Gustav Julius Maerker

Last-modified: 2025-12-03 (水) 14:42:31

グスタフ・ユリウス・マーカー級駆逐艦 グスタフ・ユリウス・マーカー (1937型駆逐艦)

Gustav Julius Maerker.jpg

装甲厚の詳細

G.J 001.jpg
G.J 002.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Z-31
国家ドイツ派生先Felix Schultz
生存性継戦能力(A) 24,500
(B) 26,700
装甲全体 6-25mm
・艦首・船尾 19mm
・上部構造 13mm
・砲郭 6-10mm
・主砲 6-10mm
・重要区画 19-25mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力前期 ?馬力[hp]
後期 90,360馬力[hp]
最大速力前期 31.5ノット[kt]
後期 35.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間(A) 8.8秒
(B) 6.3秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離7.2km10.8km9.2km3.1km
航空発見距離3.6km6.6km6.6km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.110.8km0m
mod.211.9km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A-B150mm//48 Tbts LC/365基×1門HE弾 1,800(12%)
AP弾 4,000
6.0秒12.9秒


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
A-B533mm Zwilling2基×2門(2門)15,500(279%)90秒8.0km52kt1.2km
533mm Vierling1基×4門(4門)


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm Flakzwilling 388基×2門342.0km
37mm Flakzwilling 384基×2門103.5km
B20mm Flakvierling 388基×4門342.0km
37mm Flak LM/424基×2門413.5km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3%
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(995)
モジュールスロット2
(60,000)
モジュールスロット3
(80,000)
Felix Schultz
(300,000/1,800,000)


船体
Hull-min.pngGustav Julius Maerker 船体B3,600,000
主機(エンジン)
Engine-min.png推力: 90,360 馬力450,000
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.pngFKS Typ 8 Mod. 2450,000

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:40 秒
十字キー上
発煙装置I.png発煙装置2 回消耗品の動作時間:20 秒
煙幕の持続時間:69秒
消耗品の準備時間:240 秒
十字キー右
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2 回最大速度:+8 %
消耗品動作時間:120 秒
準備時間:180 秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

1937型駆逐艦は、長い航続距離を備えた艦級として計画が進められました。本級は、大西洋の輸送船団の護衛役または攻撃役として運用される予定だったほか、熱帯気候でも運用できるよう設計されていました。本計画のベースには「1937J」の派生案が採用されています。しかし、要求された戦闘力、航続距離、速度、信頼性をひとつの船体に組み込むことは不可能だと判明したため、 1938年4月に設計作業が中止されました。
設計年:1937

解説

  • 概要
    ドイツの第2ツリーTier7駆逐艦。APの威力と貫通力がここから際立ち始める。
  • 抗堪性
    HPは同格トップの24500、船体改良で26700となる。
    Tier8と比べても3位と優秀。舷側装甲板は25mm。修理班はない。
  • 主砲
    150mm単装砲×5基。前Tierと砲弾は同じ。装填時間が6.1秒に向上し、射程も11.9kmとちょっぴり伸びた。
    AP弾の最大ダメージは同格1位。門数と装填時間の向上でDPMは同格のほぼ中央値まで上昇した。
    HE弾も変わっていないため引き続き低火力でDPMはワースト。
    跳弾優遇、早発信管を持つ強化APを主体にして戦い、着火をしたい場合や敵駆逐との交戦時にはHEを使おう。
    艦長スキルで射程やAP弾のダメージなど、長所を伸ばして戦いたい。
    本艦のAP弾の貫通力は凄まじく、もはや駆逐艦のそれではない。巡洋艦はおろか、戦艦の舷側を貫通し、入射角によっては戦艦の重要区画を貫くこともある。戦艦が舷側を晒していれば数秒毎に5000近いHPを削り取り、巡洋艦に至っては重要区画を貫き続ければダメージレースに勝つことさえある。
    よって大型艦に乗っている際に本艦を発見した場合、駆逐艦だからと慢心して舷側を晒しているとあっという間にHPを削り取られるため、しっかりと防御姿勢を維持して戦う必要がある。
  • 魚雷
    最大ダメージは前Tierから向上し、他の同Tier独駆より高くなったが、同格内では引き続き低めで米駆ズより低くLightningよりは高い。
    発射管数は据え置きだが装填時間が90秒に向上し、単純計算のDPMでは同格内でも良好なグループになった。
    射程は8kmと長くも短くもない距離で、雷速&被発見距離も据え置き。リアクションタイムは日駆並みに長いため、前級から引き続き狙って当たるものではない。
    敵が通りそうな場所に仕掛けておく、遅効性トラップとして活用しよう。
    また、魚雷発射管の配置が前級から変わっており、片舷にのみ発射できる2連装魚雷管を両舷に1基ずつ、両舷に発射可能な4連装魚雷管を船体中央に1基と、一部仏駆逐のような特殊な配置となっている。実質片舷発射できるのは6門な上、発射管の射角がかなり狭い事にも注意。
    魚雷発射管の配置

    G_J 魚雷.jpg

  • 対空火力
    引き続き中短距離のみ。諸元自体は向上しているが、同格他艦より伸びが悪く、平均よりやや下。
    次Tierから対空防御砲火が使えるようになるので、煙幕に籠ったり味方の対空を頼るなどして空襲をやり過ごそう。
  • 機動性
    最大速力も前Tierから変わらず、同格内では英駆と同じとやや遅め。転舵時間5.5秒は秋月に0.1秒差をつけて同格ワースト2位。旋回半径760mは秋月に30m差を付けられてワースト。
    転舵性能も悪いので、敵の駆逐が近くに潜んでいる場合や、日巡・伊巡など魚雷射程の長い相手との交戦時、魚雷事故には充分注意をしよう。
  • 隠蔽性
    船体HPから分かるとおりかなり大型のため海面被発見距離は7.2kmとそれなりに悪く (最良値で5.2kmほど) はハナから隠蔽を捨てているソ仏駆らと肩を並べる悪さ。航空被発見距離も3.6kmと悪い。
    砲駆逐としての運用をするなら、隠蔽スキルは必須ではない。
    長所を伸ばすために主砲装填や射程の強化を選択しよう。
  • 消耗品
    基本的に前ティア同様ソナーはないがエンジンブーストはある
  • 総評
    このGJマーカーから、ドイツ第2駆逐ツリーの特徴が色濃く出るようになる。
    砲駆逐としての運用を念頭に置き、敵の巡洋艦を積極的に攻撃していこう。
    駆逐艦の対処は、味方の駆逐やレーダー艦などと連携することが大切になる。
    煙幕も持つため、味方を隠したり、自分が煙幕射撃をするためなど幅広い運用が可能。
    このGJマーカーの使い方に慣れておけば、次Tierのシュルツはもっと楽しく使えるだろう。
    ドイツ第2駆逐ツリーの特徴と運用について

    ドイツ第2駆逐ツリーの特徴と運用について
    ソ駆や仏駆とは異なる独特の運用タイプに仕上がっているので補足する。

    • 「砲駆」だが、対駆逐は得意ではない。むしろ短距離戦は苦手である。
      悪の火花を搭載している秋月や、貫通優遇を持つなど30mm貫通する相手には天敵レベルで撃ち負けてしまう。
      その他駆逐との削りあいなら25mm装甲とHPプールのお陰で互角レベルにはなるが、有利ではない。後方の巡洋・戦艦からの支援が入ると非常に分が悪くなる。鈍重で被弾面積が大きいデメリットが如実に現れ、一気に致命傷を貰う事も珍しくない。
    • 主砲の弾道は良好で駆逐にも当てやすい。長距離になるほど対駆逐は有利になると言える。しかし相手も距離を取ったまま砲戦に付き合ってはくれない。相手駆逐が隠蔽に入るまでにどれだけ削れるかが鍵となる。
    • 自身の隠蔽が悪く速度も速くないため、能動的に駆逐を見つけに行くのは苦手。大体が先に見つかってしまう上に、駆逐を見つける間合い(6km以内)は自身に不利な間合いになる。先に見つかると言う事は、先に相手後方の巡洋・戦艦も狙ってくると言う事であり一気にピンチになる事も多い。当然、序盤のCAP合戦も苦手である。支援してくれる空母やレーダー艦がいないなら無理に狙うべきではないだろう。
    • 対巡洋、対戦艦にはAPで駆逐砲とは思えないダメージを狙う事ができる。隠蔽を使って敵側面に進出し横からAPを刺す事ができれば、魚雷に劣らないダメージを叩き出せる。強力な主砲は本艦でダメージを稼ぐための基本手段になる。
      そんな強力な主砲ではあるが、味方戦艦や巡洋艦の位置取りから敵艦を削るだけの運用では、駆逐枠を潰して巡洋艦の劣化的な働きをすることになってしまう。しかも自分が駆逐枠を使っているので、味方全体を視界不利の状況にしながら、ダメージでも巡洋艦以下の貢献しかできないと言う事になりかねない。(煙幕を使えるため平均ダメージが高くない巡洋艦プレイヤーからすると、巡洋艦よりも簡単にダメージが出しやすい艦艇に感じるかもしれないが・・・)
    • 上記の通り、正面から敵駆逐を探しに行って殴り合う運用は苦手であり、対駆逐は受動的な発見に頼る機会が多くなってしまう。そうはいっても対駆逐は大事な役割であり、それを放棄すると味方への負担が非常に大きくなるというジレンマを抱えている。
      空母やレーダー、味方駆逐がスポットしてくれた駆逐を逃さないように確実に削れる位置取り・連携が大切になる。幸い、姿を晒す主砲だけでなく、隠蔽状態を維持したままけん制できる長射程の魚雷も装備している。ソ駆や仏駆のように隠蔽状態だとスポット以外に仕事が無いという事にはなりにくい。自分の居る位置を敵に教えてでも強力なAPでダメージを稼ぐシーンと、隠蔽を維持して敵駆逐を狙うシーンを上手く使い分けよう。

史実

艦歴

小ネタ

艦名について

現行の艦名は第一次大戦時に装甲巡洋艦グナイゼナウの艦長を務めたGustav Otto Julius Maerker大佐が由来であろうか。
 シュペー提督が指揮するドイツ帝国海軍東洋艦隊の一角を成すグナイゼナウの指揮官としてドイツへの帰国行に参加。東洋艦隊が壊滅したフォークランド沖海戦の前には英国艦隊がフォークランド諸島付近に存在する可能性を指摘し、迂回を進言するもシュペー提督に却下される(その後、メルケル大佐の懸念通り英国艦隊が出現し交戦状態となるとシュペー提督は旗艦シャルンホルストから「大佐、あなたが正しかった」という信号をグナイゼナウに送ったと伝わる)。海戦中、グナイゼナウは演習弾まで発射して抵抗を続けたが、最終的に大破のち自沈。大佐の消息については詳らかではないが、187名の生存者の中には入っていない模様(戦死者の中にはシュペー提督の子息も居た)。因みに次TierのFelix Schultzは東洋艦隊旗艦でグナイゼナウの同型艦シャルンホルストの艦長の名前。ソースなど

コメント欄

  • なんかここのwikiだと消耗品が排気発煙装置になってるんやが…(ユリウスは通常煙幕) -- 2023-12-17 (日) 00:43:49
    • 修正しました。 -- 2023-12-17 (日) 22:24:45
  • この解説にある本艦のAP弾の貫通力は凄まじく、もはや駆逐艦のそれではないってあるけどZ-31と貫通力って同じじゃないの? -- 2024-07-21 (日) 19:54:57
  • マーカーは体力お化けで駆逐艦同士の撃ち合いなら絶対負けない。しかし中距離で敵巡洋艦をぶち抜けるほどのAP貫通力は無いので隠蔽特化で探知つけて敵の援護があろうが敵駆逐艦を殴るヤンキー運用がおすすめ -- 自称ドイツ第二駆逐マスター? 2024-08-29 (木) 01:02:58
    • 言うて格上砲駆やフリスラとかには勝てなくない? -- 2024-08-29 (木) 12:49:25
    • 豊富な耐久力を活かして積極的に対駆するのは良いんだけど、味方の援護が必要無いと言えるほどでは無いかな。機動力が巡洋艦並なので隠蔽特化して一方的に雷撃処分されないようにするのは重要だけども。 -- 2024-08-29 (木) 13:32:33
  • この船、対駆逐には向いてない。過貫通多すぎてhe弾でも与だめ2000とかそこら。スピリットにタイマンすると、必ず沈む。 -- 2025-06-14 (土) 13:28:53
    • 2000も出れば充分やろ。てかスプリトと対面張ればどの駆逐も大して変わらん。そしてスプリト相手に限らず対駆は予め体力差を付けてる時以外は味方艦と共同して対処するのが基本中の基本 -- 2025-06-14 (土) 16:50:42