ライモンド・モンテクッコロ級軽巡洋艦
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 4 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Giussano |
国家 | イタリア | 派生先 | Trento |
生存性 | 継戦能力 | (A) 23,800 (B) 26,500 | |
装甲 | 6-100mm ・防郭 60mm ・艦首・艦尾 13mm ・砲郭 22-70mm ・装甲甲板 13mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A) 16% (B) 0% | |
機動性 | 機関出力 | 106,000馬力[hp] | |
最大速力 | 37.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 610m | ||
転舵所要時間 | (A) 10.7秒 (B) 7.6秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 9.6km | 13.4km | 11.6km | 4.2km | |
航空発見距離 | 5.8km | 0.0km | 8.8km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 12.2km | 0m | |
mod.2 | 13.4km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 152mm/53 OTO 1929 | 4基×2門 | HE弾 2200(8%) AP弾 3000 | 14.3秒 | 30.0秒 | |
モジュール改良 | 152mm/53 OTO 1929 | 4基×2門 | SAP弾 3850(0%) AP弾 3000 | 15.5秒 | 30.0秒 |
副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 100mm/47 OTO 1928 | 3基×2門 | HE弾 1500(6%) | 6.0秒 | 4.0km |
魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | (前期)533mm tubo lanciasiluri | 2基×2門(2門) | 12667 | 55秒 | 10.0km | 51kt | 1.0km | |
(後期)533mm tubo lanciasiluri | 2基×2門(2門) | 13500 | 55秒 | 10.0km | 53kt | 1.0km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 13.2mm/76 Breda 1931 | 10基×2門 | 41 | 1.2km | |
37mm/54 Breda 1932 | 4基×2門 | 46 | 2.0km | ||
100mm/47 OTO 1928 | 3基×2門 | 20 | 4.0km | ||
B | 20mm Oerlikon Mk4 | 10基×1門 | 34 | 2.0km | |
37mm/54 Breda 1932 | 4基×2門 | 46 | 3.5km | ||
100mm/47 OTO 1928 | 3基×2門 | 20 | 4.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (11,000) | ━ | モジュールスロット2 (16,500) | ━ | モジュールスロット3 (22,000) | ━ | Trento (55,000/-) |
船体 | ||
---|---|---|
Raimondo Montecuccoli 船体B | 100,000 | |
魚雷 | ||
魚雷 533mm Si 270 H/2 | 12,500 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Type4 mod.2 | 12,500 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:60 秒 | |
十字キー上 | |||
廃棄発煙装置 | 2 回 | 消耗品の動作時間:17 秒 煙幕の持続時間:27 秒 消耗品の準備時間:240 秒 | |
十字キー右 | |||
水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品の動作時間:360 秒 消耗品の準備時間:180 秒 HP:x 秒間平均ダメージ:25 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
ライモンド・モンテクッコリ級軽巡洋艦は、コンドッティエリ(傭兵隊長)型巡洋艦の第3弾です。前級よりも装甲防御力が強化され、よりバランスの良い性能を実現していました。
就役:1935
同型艦数:2
解説
- 概要
イタリアティア4巡洋艦。
- 主砲
射程13.4kmは標準的。8門あるため斉射火力はあるが、装填は14.3秒と152mm砲としてはかなり遅い。同格152mmで最も遅いどころか180mm砲であるはずのキーロフにすら負けている。オマハやケーニヒスベルクといった手数の多い艦には分間投射弾数で二倍以上の差を付けられている。1発で決める確かなエイムが求められる。
アップデートでSAP弾が使用可能になった。貫通できる装甲は42mmまで。
- 魚雷
射程10kmは優秀であるが、雷速は51ノット、方弦2門と使いにくく、メインウェポンになれるほどの性能ではない。射角は優秀であり、引き撃ちでの牽制がメインとなる。
- 対空
信頼できるほどではなく、艦隊での連携が必要。
- 隠蔽
素で9.6kmと優秀。奇襲をかけやすい。
- 抗堪性
機動力と引き換えに装甲は薄く、こちらも信頼性には欠ける。艦首艦尾は13mmのため200mm以上のAPに強制貫通され、戦艦、重巡のAPでたやすくバイタルを抜かれうる。危ない時は素直に消耗品「排気発煙装置」で隠れて引こう。
- 機動性
素で37ノットと駆逐艦である睦月にも並ぶ程の速力を発揮する。舵は重めだが旋回半径も優秀であり、同格巡洋艦屈指の機動力を持つ。装甲の薄さもあり、この機動力で砲弾をかわすことが重要である。
また主砲の装填が遅いため、リロードの時間は回避に専念できる。つまり、敵に腹を見せる時間を最小限に留めることができるということである。防御姿勢を今まで以上に意識しよう。
- 総評
典型的な高機動軽装甲の巡洋艦であり、砲弾を「かわす」技術が求められる。主砲は火災を狙えないため、駆逐艦や戦艦の上部構造物など、装甲が薄い部分を正確に撃ち抜くエイムが求められる。幸い主砲の弾速は速いため、エイムはしやすいだろう。
正面切って撃ち合っても、軽巡相手には主砲のレートで、重巡や戦艦相手には装甲の薄さで圧倒的不利に陥ってしまう。速力で敵の側面に回り込み、駆逐艦を逃さず、有利なポジションを狙い縦横無尽に駆け回る操艦が重要である。
史実
イタリア海軍が建造したコンドッティエリ型軽巡洋艦の第3グループがライモンド・モンテクッコリ級軽巡洋艦。
基本的な火力と機動性は第1グループと変わらないが、数十ミリの装甲は流石にまずいと思われたのか舷側や主砲の装甲は70mmクラスに強化されている。
1番艦であるモンテクッコリは1931年に起工、1935年に就役した。1937年の上海事変勃発時にはイタリア東洋艦隊旗艦として上海へ出動しており、1939年6月にはなんと日本への親善訪問も行っている。長崎、別府、神戸、横浜を訪れたモンテクッコリは同年11月にはイタリアに帰還した。
第二次世界大戦ではカラブリア沖海戦に参加したほか、1942年6月には連合軍の輸送作戦「ハープーン作戦」妨害のために出撃。英トライバル級駆逐艦ベドウィンを大破に追い込み、タンカーも1隻撃沈した。しかし同年12月のナポリ空襲で44人の死者を出して大破してしまうことになる。
修理のためパレルモに回航されるも1943年8月に連合国へ降伏。イタリア艦籍に戻ったあとは訓練艦として1964年まで在籍していた。1972年には解体されているが、主砲等その一部はペルージャ郊外のチッタ・デッラ・ドメニカという公園に保存されているという。
後部マストと主砲のストリートビュー
コメント欄
- 消耗品 応急工作班Ⅰ✕∞ 発煙装置Ⅰ✕2 水上戦闘機Ⅰ✕3 -- 2020-09-05 (土) 18:57:42
- 楽しい。気に入った。次のトレントも楽しみだ。 -- 2022-10-03 (月) 07:26:38
- トレントは苦行だよ。ハカイチされてもキレない自信があるならどうぞ。もちろん自分はグローバルで飛ばした。 -- 2022-10-03 (月) 17:46:37
- トレント自分は楽しかったけどなー?ほとんどハカイチされた記憶も無いし。むしろ203mm砲になって装填速度に主砲火力がやっと追い付いた感じがしてとても快適だった。 -- 2022-10-03 (月) 18:34:24
- 苦行ってそれPCの話じゃなくて -- 木主? 2022-10-03 (月) 19:02:37
- バイタル露出狂の筆頭ことトレントが苦行でなくて何と言うのか...回避盾の何たるかを教えてくれる(そうしないとハカイチ・最初の獲物)という意味ではいい艦。 -- 2022-10-03 (月) 19:42:36
- 同じようにバイタル露出してる巡洋艦でも苦行と言われて無い艦もある。それらは回避盾が容易な機動力か十分な火力のどちらか、あるいはその両方を持っているから。こいつは火力はティア5重巡洋艦としては十分あり、最低限の機動力も持ってるからまだ苦行ではないと思うよ。本当に苦行なのはバイタル露出な上に火力も無いエメラルドとかその辺を言うんだ。 -- 2022-10-03 (月) 19:54:52
- あ、そういやこの人グローバルで飛ばしてたんだっけ -- 木主? 2022-10-03 (月) 19:56:30
- 枝2(自分)は枝1(グローバルぶっ飛ばしニキ)じゃないぞ。ちゃんとトレント開発した。ところで、やはりトレントは苦行だと思う。艦自体の強弱だけでなく、トレント自体ヘのへイトの異常な高さが原因。ちょっと見つかっただけでタゲが6つもついて、しまいには駆逐艦まで徹甲弾を撃ってくる始末。うまく煙幕で逃げられればいいんだが、その前に戦艦から串刺しで退場させられる。同ティア巡洋艦のニュルンベルクや青葉にも乗ったことがあるが、明らかにトレントだけヘイトの集まり方が異常だった。 -- 2022-10-03 (月) 20:32:35
- ヘイト高いから苦行って意味わからんな。単にヘイト管理が上手くなかったんじゃない?狙われ易い艦に乗ってる時は射線や視界の通る方向は常に意識しないといけないし、相手が見えていても撃つべき時か考えてから発砲するか決めるとか、6タゲもついたなら発砲を止めて後退して隠蔽に入るとか、プレイヤーがそういうヘイト管理をやるべきであって艦の性能は関係ないよね? -- 2022-10-03 (月) 21:07:46
- 「ちょっと見つかっただけで」って書いてあるけど -- 木主? 2022-10-03 (月) 21:19:30
- ↑そのちょっと見つかる場所や状況を変えるのもヘイト管理だよ。敵艦隊の真ん前で見つかればそりゃ蜂の巣にされるに決まってる。だからもし見つかっても敵の半分から射線が切れる位置取りをするとか、すぐに引き撃ちに移れる又は後退して隠蔽に入れる姿勢を作っておくとかね。 -- 2022-10-03 (月) 21:50:26
- 言うは安しだな。なんでトレントがヘイト凄い高いのか分かってる?OPだからじゃなくて、経験値ボックスだからだよ。ニュルンなら回避盾過貫通盾で戦艦燃やしながら離脱できるが、こいつは356mmに撫でられただけでハカイチだ。ユニカム様のご教示はありがたいが、そんなこと頭では分かってる。ただ単に、トレントは他の巡洋艦よりも圧倒的にハカイチされやすい。これだけで苦行と呼ぶに十分じゃないか? -- 2022-10-04 (火) 05:09:38
- 言いたいことはわかるし理解できるがここはモンテクッコリのページだからトレントのページでやったれ -- 2022-10-04 (火) 09:12:45
- そんな事言ったら経験値ボックスで有名なオマハやペンサも苦行艦だね?なんかニュルンで過貫通盾とか過貫通を期待する立ち回りしてそうだし、そんなにハカイチハカイチ連呼するほどハカイチされるなら艦のせいにする前に立ち回りを見直した方が良いんじゃない? -- 2022-10-04 (火) 09:44:01
- なんか喧嘩始めてる2人はトレントのスレに移動してどうぞ -- 木主? 2022-10-04 (火) 15:47:23
- 熱くなりすぎたわ、すまぬ。レスバも案外楽しいもんだな。 -- 枝2? 2022-10-04 (火) 17:23:17
- 枝1なんだが放置してたらすごいことなってたw(もちろんコメント1個しかしてない) -- 2022-10-08 (土) 17:32:50
- トレントは苦行だよ。ハカイチされてもキレない自信があるならどうぞ。もちろん自分はグローバルで飛ばした。 -- 2022-10-03 (月) 17:46:37
- 魚雷は良い性能してるんだけど、主砲の手数が絶望的に足りなくて火力がからっきしで辛いなこれ しかも操舵に砲塔旋回が追いつかないから接近戦はだいぶ無理がある アップグレードで旋回を補強するのを検討すべきかも -- 2022-12-28 (水) 01:15:56
- 本来sapがあって、駆逐が死ぬからこの装填速度のはずなのに、これじゃただ装填遅いだけだよねぇ。抗堪型艦長で速度盛ったら41ノット出るからこいつは砲駆だよ(錯乱) -- 2022-12-28 (水) 09:56:01
- まぁ、フランス大型駆逐艦への対抗として作られてるから間違ってはいないw -- 2022-12-28 (水) 12:57:55
- 火力低いのに203mm並に遅いのは調整ミスとしか思えないけど、SAP弾だけでどうにかなるとはとても思えないくらい弱いのが悲しいな。早くてもちゃんと火力を出せるミュンヘンあたりを見習って? -- 2022-12-28 (水) 17:43:49
- 本来sapがあって、駆逐が死ぬからこの装填速度のはずなのに、これじゃただ装填遅いだけだよねぇ。抗堪型艦長で速度盛ったら41ノット出るからこいつは砲駆だよ(錯乱) -- 2022-12-28 (水) 09:56:01