Ochakov

Last-modified: 2023-12-18 (月) 07:30:31

オチャーコフ (MLK-8-152案)

オチャコフ.jpg

性能諸元

・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力34,730
装甲15-100mm
・艦首・船尾 26-40mm
・上部構造 16-100mm
・砲郭 26-100mm
・主砲 15-100mm
・重要区画 16-100mm
機動性機関出力108,000馬力
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間7.4秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離13.8km15.5km15.8km7.1km
航空発見距離8.3km11.3km11.3km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.5km140m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A152mm/57 BL-1154基×2門HE弾 2200(12%)
AP弾 3300
5.8秒13.8秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm PTA-53-68 bis2基×5門(5門)15100131秒8.0km65kt1.1km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-57mm ZIF-75
152mm/57 BL-115
6基×4門
4基×2門
150
46
4.0km
5.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5秒
消耗品の準備時間:60秒
十字キー上(いずれか選択)
水中聴音I.png水中聴音2回魚雷発見:3.1km
敵艦発見:4.4km
消耗品の動作時間:96秒
消耗品の準備時間:180秒
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:40 秒
準備時間:150 秒
十字キー右
警戒レーダーI.png警戒レーダー2 回艦艇の発見:11.7 km
消耗品動作時間:20 秒
準備時間:180 秒
十字キー下
修理班I.png修理班2回回復:+208(0.5% HP/秒)
消耗品の動作時間:28秒
消耗品の準備時間:60秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

小型軽巡洋艦の開発計画 (MLK-8-152) における設計案のひとつであり、主砲としてソ連で 1940 年代の中盤に開発された 152 mm 両用砲塔を採用していました。
設計年:1950

解説

  • 概要
    ソ連のTier7プレミアム軽巡洋艦。
    2021年03月09日から始まる(期間は5週間)「嵐と共に」キャンペーンで入手できる。
    開始その日から課金ですっ飛ばして入手も可能だがその場合、27,250ダブロンも消費する。
    PC版と比べると所々で性能が強化や弱体化を受けているので注意する必要がある。
     
  • 主砲
    152mm砲を連装で4基、合計8門搭載していて使用砲弾は同Tierツリー艦のChapayevと同じであるため弾道は優秀。
    また、HE弾は貫通力優遇を受けており、30mmまで貫通する事が可能である。
    装填時間は5.8秒と短いものの砲門数が少ないためDPS?は同格巡洋艦最下位、DPM?は同格6インチ砲艦で最下位。
    射程は15.5kmでワースト2位グループの一隻。
    地味に砲塔旋回が速いため戦闘方向の変化には対応しやすいだろう。
     
  • 魚雷
    Mikhail Kutuzovと比べて誤差レベルで威力が高く雷速も65ktと地味に早いためあちらよりは当てやすい、片舷5門で射程8km、射界も良好というのは変わらない。
    ツリーソ連巡洋艦と違って8kmという射程は接近戦時のお守りとして十分なうえ、撤退時に追撃してくる敵艦相手にも命中が見込める。
     
  • 対空
    主砲が両用砲なので長距離対空を持つが、爆発数は3つだけで継続ダメージもあまり高くない。
    ただし中距離対空は並み以上で、独立スロットで対空防御砲火を使えるため小柄な船体の割には強いとも言える。
    ちなみに隠蔽特化時の航空被発見距離=長距離対空射程となっている。
     
  • 抗堪性
    HPは34,730とPC版より4000程強化してくれてはいるが同格の中では最底辺になる、ティア6重巡よりもHP量は少なくHP管理は他の巡洋艦以上に気を付ける必要がある。
    高い、薄い、広いの3拍子がそろったVPも舷側70mしかなく、生存性は非常に低いと言わざるを得ない。
    隠蔽は13.2kmとこの部分はPC版から大幅に弱体化されたのでマッチ帯の中では平均に落ち着いている。
    舵と主機が脆い、素の体力が低すぎるといった都合上、艦長スキルによる隠蔽とHPの補強は必須であるといえる。
     
  • 機動性
    最大速力は同格3位と優秀。
    転舵時間は同格7位で中の上といったところ、Clevelandより1秒遅い程度。
    他のTier8ソ連巡洋艦と違って旋回半径もそれなりで同格内で中の下クラス、最上と同じ。
     
  • 消耗品
    構成は同格の軽巡Clevelandと同じで、応急工作班、警戒レーダー、水中聴音の4つをそれぞれ独立スロットで装備。
    レーダーの照射時間は20秒で、その間に飛ばせる砲弾は8発×4斉射の32発で、Chapayevの12発×3斉射と比べると4発の違いがある。
     
  • 総評
    耐久性を代償にレーダーを手に入れた、駆逐艦絶対沈めるマン。
    ソ連特有の高速砲弾も相まってレーダーで見つけた敵駆逐艦には確実に手痛いダメージを出せる。
    駆逐処理が終わってしまうと立場は逆転、敵巡洋艦や戦艦に狩られる側になるので注意が必要(もちろん序盤に狩られる可能性も)。
    Clevelandのように島裏からの射撃に徹したいところだが投射量はお世辞にも高くはないし、弾道の関係上同じ位置取り全てを使えるとも限らない。Smolensk?と違って煙幕や回復もない。
    確かにレーダーは強力だが、自分が沈んでしまっては元も子もないので立ち回りは慎重に。
    強みと弱みがはっきりした、玄人向けのプレミアム艦らしい性能だと言える。

史実

小ネタ

コメント欄

  • ヴァイマルやマインツがうざいって言われてる中、俺はこいつが未だに一番面倒くさい。機動性良すぎてだし刺さっても6割くらいの確率で過貫通、そして超射程で優秀な弾道、本当にソ連贔屓だなって思う艦艇。 -- 2022-01-21 (金) 12:14:47
    • 救いは8門しか無いってことだが、コイツがいるだけで駆逐の行動範囲が狭まるし、駆逐探しに前に出て来てくれたら真っ先に落として欲しい敵艦だな。 -- 2022-01-21 (金) 12:44:10
  • 最近めっきり見掛けなくなったが、ナーフでもはいったか? -- 2022-06-24 (金) 23:47:03
  • 再販はしなくていいがCEにしていいんだぞ。もしくはレーダーの範囲9キロにしてくれ。 -- 2022-10-13 (木) 21:03:26
  • 煽り抜きで射程もっと落とした方がいいだろこいつ。艦長強化込みで15.6キロくらいが妥当。 -- 2022-10-18 (火) 21:49:38
  • 1973年就役の同名の大型対潜艦が実在してる。何かと不幸な艦だったそうでミサイル巡洋艦への改装計画が持ち上がってたけど、1990年にオーバーホールしてる最中にソ連が崩壊。そのまま21年も放ったらかしにされた挙げ句に除籍。2014年にウクライナ海軍を足止めする為にドヌズラフ湾で自沈処分にされている。 -- 2022-11-20 (日) 12:07:05
  • なんでこいつはデバフを喰らわずにずっと居座ってるわけ?こいつの旋回性能異常すぎる上に過貫通する装甲も異常。おまけにエリア端のバリケードで回避戦法されるとなすすべなしだわ。悪いがこいつ見つけ次第取り敢えず通報してる。そのくらい腹立つ艦艇。 -- 2022-12-19 (月) 21:43:40
  • 必中距離になればなるほど過貫通するし、遠距離なら回避盾で余裕で避けられる。運営公認のチート艦だわこいつ。 -- 2023-01-19 (木) 20:13:01
  • こいつ強いけど、乗るとやること多いから1日2回くらい出たらもういいかなーってなる。回避盾、cap妨害、駆逐発見、戦艦燃やしと中々大変 -- 2023-05-25 (木) 18:24:25
  • 凄い評価高いけど自分で使ったり、スペック比べてみた限り強いと思えない。dps.dpm最悪、射程悪い、隠蔽悪い、転舵時間普通、転舵半径普通、抗堪性最悪、レーダーと弾道の良さはソ連全般の物だし、速度は速いが特筆する程ではない。マインツ、ALチャパ、プリマスに肩を並べられる強さには見えない、特に火力。スペックに現れない強さがあるのかな?教えて上手い人! -- 2023-08-27 (日) 12:47:43
    • こいつの船体ってクトゥーゾフと同じだから転舵半径普通ってのが大きいんだと思うのだが、それに加えて高発火率HEと早めの装填時間なわけだからソ連版クリーブランドって位置付けじゃないの? -- 2023-08-27 (日) 14:46:08
      • ソ連版クリブラという点には同意するけど、船体はどこからどう見てもクトゥーゾフとは別物でしょ。こいつと船体が同じなのはスモレンスク。あと火災発生率は6インチ級軽巡標準の12%でチャパエフとかクトゥーゾフと同じ(クリブラは13%)。 -- 2023-08-27 (日) 15:16:18
    • 評価が高いというよりは、戦艦乗りが過剰に騒いでるだけなんじゃないかな。火力面では木主があげたような他のOP巡洋艦には及ばないだけで十分火力はある。それでいて、高い機動性と過貫通バリアのせいで戦艦で処理しにくいからヘイトが集まる。HEの貫通力が高かったり、実用的な魚雷を持ってたりと死角が少ないから、総合的にはクリブラを少し上回る程度の強さだと思う。 -- 2023-08-27 (日) 15:39:09
      • 木主だけど返信ありがたい!やっぱり私もそう言う印象が強い!ただ個人的にはクリブラより強いにも疑問符が浮かぶ、十分火力があると言うがtier7でhe撃てる6インチ砲最低のdps.dpmを十分な火力と言うのは無理ないかな、なんなら投射量はスロ4アプグレ込みでもtier6ミュンヘンに負けている。過貫通バリアもバイタル70mmで6倍の420mmまでは信管作動するから406mm砲がバイタルコースに入ったら素直にバイタルダメをもらってしまう。貫通優遇があるのは知らなかったです。調べたら30mmだった。これも結局同tier戦艦の艦首艦尾にすらささらない。 -- 2023-08-27 (日) 16:07:54
      • 戦艦を燃やす分にはDPSもDPMも関係ないし、HEの貫通力に関しては対巡洋艦で役に立つから、主砲火力はそんなに悲観するほど弱くはないと思う。まあ、評判で言われてるほど高火力じゃないのは確かだけど。過貫通バリアに関しては、信管が作動しても起爆が間に合わないパターンじゃないかな。(アイオワの場合、距離10kmでAPの信管が作動してから起爆するまで砲弾は20.13m進む。それに対してオチャコフの最大船幅は18.1m。落角6.9゜を考慮してもオチャコフが完全に真横を向いてたら起爆が間に合わない。落角も考慮した場合、アイオワが真横を向いたオチャコフの防郭を抜けるのは15kmあたりから。)計算ミスってるかもしれないけど参考までに。 -- 2023-08-27 (日) 17:42:30
      • データで語ってくれると助かる!アイオワでそれが起きるなら確かに過貫通バリアはある方だと言えそうですね。駆逐の処理は得意に見えるし現環境で強い方では無いと言う感想は変わりませんが、今まで思ってたよりは強くみえてきました。返信ありがとうございました。 -- 2023-08-27 (日) 18:22:05
      • このゲームの過貫通は船幅の長さとかあんまり関係無いと思うぞ。↑↑↑でも言ってるように信管が作動する装甲厚さえあれば抜けないでその時点で爆発する。故にちゃんとバイタルにさえ当たってれば近距離でもハカイチとか取れる。逆に突き抜けない船体の大きさがあっても装甲厚が足りなければ、弾が船体内に残ろうとも起爆はせずに過貫通扱いになる。 -- 2023-08-27 (日) 19:43:34
      • 木主が反論するのも変ですが反論しておくとこのゲームには信管作動時間と言う概念があるから船幅は関係あると思います。↑↑↑↑の私のコメでは計算が面倒なのとソ連巡洋は船幅薄い印象なかったので考慮していませんでした。逆に気になるのは過貫通の計算してくれたコメはどこでアイオワの10km時点の弾速調べたか知りたい。初速で計算したら762×0.033≒25で20.13にはならないし。マスクデータ腹立つ! -- 2023-08-27 (日) 20:30:01
      • 着弾時の弾速とか落角とかの細かいデータはship toolってサイトで確認してる。PC版のデータだからレジェンズとの違いに注意がいるけど、射角とか貫通力とかを見るのに重宝してる。細かいデータで艦の性能を見るのが好きならおすすめ。 -- 2023-08-28 (月) 05:29:26
      • ハカイチ出来る時は5kmでも出来るから船体ど真ん中のバイタルの船幅がどうこうなんてあんまり当てにならん。低ティア帯のペラペラ船体とか艦首の薄い部分とかならわかるけどね。 -- 2023-08-28 (月) 12:18:55
      • まあ、上に書いた計算は真横を向いている(=角度がついていない)状態での計算だったからあれだったけど、角度がついてれば至近距離でも過貫通しない可能性はあるね。アイオワで5km先のオチャコフのバイタルを抜くのは、真横を向いた状態を0度として37度以上角度がついていれば可能。 -- 2023-08-28 (月) 17:07:32
      • 木主です。このゲーム散布やらシグマやら船体の何処から弾が入るかとかランダム要素が多いから、数値を当てにし過ぎるのは良くないと思うのはわかる。しかしそのランダム要素を数字として確率として知って置くのに損は無いじゃないかな。↑に書いてくれたコメの知識がある事で弾速、口径、距離にはよるがオチャコフは真横は過貫通起きやすい。ただバイタルが確実に抜ける角度だと確率跳弾に引っかかりやすい。とオチャコフが過貫通バリアと跳弾バリアが両方あって戦艦が処理しにくい理由がハッキリするし。サイト教えてくれた人はありがとう!最後の方はオチャコフと関係ない話してコメ欄荒らして申し訳ありませんでした。 -- 2023-08-28 (月) 20:39:08
  • 最近見かけないから助かる 代わりにALチャパエフが台頭してるが… -- 2023-09-26 (火) 10:55:16
    • ALチャパもオチャも引きうちばかりで、大して活躍出来ない人が多すぎ -- 2023-09-26 (火) 13:01:10
      • なお戦艦6隻マッチとかに当たるとスコア3500出して無双する模様 -- 2023-09-26 (火) 19:04:06
      • まぁ前出たらすぐ沈んじゃうしな。駆逐が多い場合は前出ても良いと思うけど、基本ガン縦戦艦にダメージ与えつつイライラさせながらへいとを引き受けるのが役割だし。結構適当な立ち回りしてても2000以上稼げるし強艦ではあるんだよなー -- 2023-09-26 (火) 20:37:06