Ruggiero di Lauria

Last-modified: 2025-02-24 (月) 00:04:39

戦艦 ルッジェーロ・ディ・ラウリア

Ruggiero di Lauria.jpg

装甲厚の詳細

Ruggiero di Lauria000.jpg

サイバーパンク迷彩

Ruggiero di Lauria003.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tierレジェンダリー種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(-) 79,200
装甲全体 19-457mm
・艦首・船尾 32mm
・上部構造 19-400mm
・砲郭 50-457mm
・主砲 127-450mm
・重要区画 38-457mm
対水雷防御ダメージ低減39 %
機動性機関出力235,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径1,000m
転舵所要時間17.0秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.6km17.5km17.6km15.5km
航空発見距離12.5km21.6km15.5km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.5km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-457mm/45 Mk.II4基×2門SAP弾 16,600
AP弾 14,900
28.0秒30.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-135mm/45 Model 19388基×2門SAP弾 3,05010.7秒5.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-20mm/70 Scotti Model 194120基×6門1242.0km
37mm/54 Breda Model 1938
37mm/54 Model 1939
10基×2門
6基×4門
116
115
3.5km
135mm/45 Model 19388基×2門594.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
-3%:主砲の散布界
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班3 回消耗品の動作時間:20 秒
消耗品の準備時間:80 秒
回復:1.12% HP/秒
十字キー右
水上戦闘機I.png水上戦闘機4 回消耗品の動作時間:90 秒
消耗品の準備時間:80 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
着弾観測機.jpg着弾観測機4 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:200 秒
動作中の自艦の砲安定性:+15%
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

ルッジェー口 ・ディ・ラウリアは、8門の18インチ(457mm)砲を搭載した高速巡洋戦艦の計画案です。本案は、1921年にイタリアの造船技師フェルディナンド・カッソーネが考案したアイデアに基づいています。他の艦艇と一線を画す特徴として、当時としては極めて先進的な並外れた兵装と排水量を備えていたほか、革新的な対水雷防御システムと2層式のパワープラントが採用されていました。
設計年:1921

解説

  • 概要
    イタリアのレジェンダリー戦艦。
    2024年12月16日以降から始まる*1「最高の攻撃」キャンペーンのイベント報酬艦艇であり、入手するには17,500サイバーセントを収集しないといけない。
  • 抗堪性
    低めのHPを悪くない装甲で弾いて耐えていくスタイル。
    HPがレジェンダリー戦艦としては低く、Thunderer?にも劣る。レジェンダリー戦艦最低のBourgogneよりはある。
    艦橋から4番砲塔までの後ろ2/3の甲板が驚異の120mm装甲で覆われており、HE耐性はかなり高い。
    砲郭部も装甲化されているので、側面に命中するHE弾への耐性もある。
    一方でバイタルは煙突直下で凸状に大きく水面から張り出しており、さらにその部分の装甲が薄いので垂直防御は脆弱である*2。敵に側面を晒さないよう注意しよう。
     
  • 主砲
    457mm砲8門から放たれる大口径SAP弾が特徴。弾道はYamatoに近い。
    ただでさえ跳弾されにくいSAPであるが、レジェンダリー巡洋艦に多い30mm装甲まで強制貫通可能。
    しかも散布界は戦艦の通常散布界よりよいシュペー散布界であり良好である。
    射界も前後共に30°(150°)でありかなり良い部類。敵のAP弾をはじきながら全門でSAP弾を投げることが可能。
     
    AP弾も口径相応の高い貫通力を誇るが、早発信管となっている。
    つまり過貫通しにくいが、対大型艦ではバイタルに到達する前に起爆する可能性が高い。
    SAPと役割が被ってしまうので使いどころが悩ましい(対軽巡用か?)。
    欠点はやや射程が短い点か。遠距離で命中させる精度は十分あり、素の攻撃力は十分なのでアップグレードや艦長スキルで補強することも視野に入る。装填UGを採用し観測機+艦長を組み合わせる、不確定要素を避けるために射程延長スキルを採用する、など様々な方法があるので何らかの延長措置は取っておきたい。各艦長のビルドが問われるところ。
     
  • 副砲
    地味にSAP弾を発射する135mm砲塔(レゴロの主砲と思われる)を搭載。ただ片舷10門、うち4門は両舷指向で精度や射程の優遇はないので強くはない。SAPゆえ、貫通力が高く思わぬところで敵大型艦にダメージを与え撃沈してくれることもある。そのような際は有り難く思っておこう。
     
  • 対空
    悪い。Yamatoとレジェンダリー戦艦最弱を争う。
    特に長距離対空砲の射程が4.0kmしかなく、性能もしょぼい。
    3.5kmからの中距離と2kmからの短距離はそこそこの性能がある。
    射程をアップグレードで補う場合には戦闘機を積んでみるのも良いだろう。多少は粘着に対抗できるかもしれない。
    大和程ではないが対水雷防御が高いので比較的雷撃には強い。(とはいえ航空攻撃はとても痛い)
     
  • 機動性
    35ktの最高速度は戦艦最速クラス。残念ながらエンジンブースト等はない。
    旋回半径1000mは良くはないがレジェンダリー戦艦では普通。転舵所要時間17秒はConquerorよりも良い、が多くの艦が実装された現在、極端に短い訳でもない。速力と合わせれば並み以上のそれなりの機動性は有しているといえよう。本艦には限らないが、特に本艦は側面のバイタルが大きく非装甲部位が少ないので姿勢の維持が生存性やタンク性能に直結する。素の機動性では直線番長のようにも思えるが、旋回半径はあくまで最高速度における値なので減速すれば比較的曲がるはずである。
    致命打を受けないように気をつけながら、アグレッシブに戦場を駆け回ろう。
     
  • 隠蔽
    とても良い。あの英戦のConquerorと同値で、最良隠蔽は12.3km。攻撃にも生存にも使えるので活用したい。
     
  • 消耗品
    修理班: 若干優遇あり。バイタルを抜かれたダメージの回復が通常10%のところ英戦と同じ33%。他は通常仕様。
    観測機: 水戦と択一。
    水上戦闘機: 観測機と択一。対空が弱いので気休めとしての採用があるか。
     
  • 総評
    比較的良好な精度の大口径SAPを持つ過去に例のない艦艇。どんな艦艇が相手でも命中させれば大ダメージを出せる反面、火災は起こせずVPダメージも取りにくい。
    強みや弱みがはっきりしており、それ故扱う艦長の立ち回りが本艦の活躍度に直結するだろう。
    尤も、大量の鋼鉄を捻出できるプレイヤーならば本艦の強みを引き出すことは容易だろう。

史実

艦歴

フェルディナント・カッサーノ技師が考案した戦艦の一つであり、457mm主砲を8門装備する45000トン級大型戦艦だった。
また、副砲は実装されているものとは異なり3連装152mm砲2基を予定していた。主砲と副砲はこの時代では珍しい事に全て中心線上に搭載されていた。
全長265m、幅32mの船体を予定されていたが、舷側装甲457mm、甲板装甲178mmの重装甲を持ちながら機関出力216000馬力、速力は35~40ノットを予定していた。

画像

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小ネタ

小ネタ

コメント欄

  • お手軽にダメージを稼げる艦だな。防御姿勢をとってる戦艦相手でもSAPの機嫌がよければ2万ダメージとか出せる。砲の素性も良いので精度を高めるより装填スピードを上げて回転率をあげるビルドも有りかも。 -- 2025-01-09 (木) 20:53:30
  • SAPでコルベ縦抜きハカイチできた時は声出た。強い。でも決定打に欠けるから勝ててもあんまり楽しくない艦。どなたか2万円で引き取ってくだせい。 -- 2025-01-09 (木) 23:40:12

*1 期間は2025年1月17日まで
*2 英巡洋艦ネプチューンに似ている、と言えば分かりやすい