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はじめての方へ

Last-modified: 2017-01-06 (金) 08:56:23

何はともあれ、ビークルを作るモードへ。 Edit

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Unity系特有のランチャーを起動しSSDに放り込まないと結構長いロード時間を経て
このメインメニュー画面が現れる。

 

左上にご新規さん向けのチュートリアルもあるのだが・・・生憎日本語化MODを作れる環境がない為・・・
(すみません!作れるようにはなったけどアプデで粉砕されたんスよ(17年1月現在)oー=三rz)
雰囲気で把握できる人はそちらの方が良いかも。(ただし読破するのに数日掛かる量と言われている)

 

ともあれ。
一先ずビークルを作らせろ!と言う方向けとして今回は解説。

 

画像の矢印で示したシングルプレイヤーをまずはポチりましょう。

 

 

20160611015436_1.jpg

 

 

色々と出てくるけれど一先ず矢印で示したボタンをクリック!

 

 

20160611020942_1.jpg

 

 

これまたなにやら色々出てくるけれど矢印のボタンをクリック!
バニラモード前提ですぞ!

 

 

ftd_t_001.jpg

 

 

するとなにやら海にポツンと置かれた小型艇にスポンと落とされる。

 

 

ftd_t_002.jpg

 

 

何はともあれ、まずはココからFTDは始まるのである。
このモードは自分で呼び出さない限り敵対ユニットが出ないので作る事に専念できる、と言うわけである。

 

 

イカダを作ろう Edit

この小型艇は完成品なので、乗り回したり武器を使ったりして遊ぶこともできる。

簡易操作ガイド
 

 

実はこの小型船、本記事執筆の直前に「こういう形」になった。こうなるまでの数年間、プレイヤーは下の写真に示す形状の「小型艇」にスポンと落とされていた。

 

 

20160611031248_1.jpg
パッチひとつで何かが大きく変わってしまうのは、まだアルファ版の段階にある本作ではよくある話。

 

 

新型の小型艇はコンパクトな船体に様々な要素が詰め込まれていて、教材として優秀である。リバースエンジニアリングしてみると参考になる所が多いはずだ。

 

しかしここまで小さい船体に色々ぶっこんでいると船体バランスがシビアになり、下手にどこかをいじると別のどこかが破綻する(水上艦船の場合、小型より中型の方が作成難易度が低いと言われている)。

 

チュートリアルには不向きなので、まずは旧イカダを作る所から始める。新イカダを使ってうまいことチュートリアル書ける人、編集相談掲示板あたりにお声かけくだされ‥‥

 

 

まず、Bキーを押す。するとビルドモードに移行する。

 

ftd_t_004.jpg

 
デザイナーモード?ビルドモード??「モード」がたくさん???
 

 

次のEキーを押して、インベントリを開く。

 

ftd_t_005.jpg

 

画面左側にあるNew Objectから、

 

ftd_t_006.jpg

 

Vehicleを選択する。

 

ftd_t_007.jpg

 

画面には1ブロック分のカーソルが表示されている。これを小型艇の外側まで移動させて左クリックすると、新しいビークルの建造をはじめることができる。

 
カーソルが空中に移動しないんですけどー
 

 

左クリックをポチリと押すと1ブロックの「ビークル」が出来上がる。

 

新しいブロックを置く位置は、水面でも水中でも上空でも構わない。水中に置けば水面まで浮き、空中に置けば水面まで落ちる。

 

と、ここですかさずShift+CapsLockキーを押そう。するとビークルが謎の力により空中に浮きあがり静止するため、酔うことが無くなる。
(詳細は次回、イカダを延長しようをご参照ください)

 

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1ブロックのビークルが出来上がったら、そのまま左クリックでブロックを置いていき、5 x 5 ブロックの板を作る。

 

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最後に先頭の方向に3ブロック、その先に1ブロックの頭をつけて、できあがり。

 

ftd_t_011.jpg

 
先頭?
 

 

イカダを弄ってみよう Edit

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作ったイカダ。ようやくスタート地点である。

 
つかいまわしのいいわけ
 

 

再びEキーを押してインベントリを開く。
色々なブロックがロックされているので邪魔とりあえず開放する為Moreボタンを何回か押してあげましょう。

 
Moreボタンってどこ?
 

 

操縦パーツを付けよう Edit

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さて、マズは画面左端のアイテムタブControl項目を押してあげましょう
するとプレイヤー用の操作各種ブロックが表示されます。

 

同じく赤い枠で囲ったヴィークルコントローラーを選択してあげましょう。
同様の機能を持った船専用の操舵装置(右)も有りますが、
一先ず今回は左のヴィークルコントローラーを前提として説明します。

 

 

20160612024626_1.jpg

 

 

一先ずこんな感じで配置&同コントロールタブの中にある椅子も置いてあげましょうか。
勿論操縦桿と椅子だけではイカダが動くはずも無く・・・。

 

次はイカダを動かすためのエンジンを装着しましょう。
・・・と、言いたいところですが、エンジンを付けるためには少々スペースが心もとないですね・・・。

 

Next⇒イカダを延長しよう

 

 

番外編:旧イカダからスタートする Edit

デザイナーモードに入るたびに古いイカダを作るのはめどい。余裕があれば、デザイナーモードに入ると自動で旧イカダの上にスポンと落ちるようにしておくと楽です。

後回しでもいいのです
 

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分で作っておいて何だが、結構難しいな〜最初の最初って・・・。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-11 (土) 18:48:01
  • 分かりやすいと思います -- GenbuST? 2016-06-14 (火) 12:55:38
    • 途中で送ってしまった。 -- GenbuST? 2016-06-14 (火) 12:57:07
      • スマホだと改行できない?画像多くて良いと思います -- GenbuST? 2016-06-14 (火) 12:58:11
      • あ、コメントフォームは改行機能無いはず! -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-14 (火) 13:42:18
  • 取り急ぎ新イカダから現行コンテンツへの誘導部分を作成‥‥(いいわけをこねくり回しつつ) ジェネレーションギャップが起こる頃には、新イカダを使ったチュートリアルを書ける人が出て来ると期待。 -- sakusya? 2016-08-18 (木) 07:44:18
    • お疲れ様で有ります∠(`・ω・´) 新いかだはコレどーだろう・・・w -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-21 (日) 01:42:45
      • 教材としては優秀だが、ますます初見バイバイな代物がでてきたね -- 2016-09-02 (金) 21:48:46
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