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EMP関係

Last-modified: 2016-07-03 (日) 22:47:29

ゲーム内マニュアルより。 Edit

 

 

EMP

 

EMP is the in-game shorthand for electrical damage to electronic components. EMP can also set off warheads and damage jet engines and propellers. Missiles can equip EMP warheads.

 

EMPは電子部品への電気的ダメージのゲーム内の省略形です。 EMPはまた弾頭を起爆させたりジェットやプロペラ(スクリュー)にダメージを与えることもできます。ミサイルはEMP弾頭を装備することができます。

 

※(set off warheadsがイマイチ。アドキャのクリップか、それともミサイルか何かEMPで誘爆しましたっけ?)
↑今のところCRAMのHEpelletsだけはEMPに感応するようです。APSのカスタマイザ系、CRAMの他の弾頭はありませんでした。ミサイルは未実験

 

 

Susceptibility

 

Few blocks are susceptible to EMP damage. You can see in the inventory those that are. Al components, electronic components, propulsion systems and warheads are susceptible.

 

EMPダメージを受けやすいブロックはほとんどありません。どれがそうかはインベントリで見ることができます。AI、電子部品、推進システムと弾頭は、影響を受けやすいです。

 

・現在ビルドモード→Eキーでのインベントリでは見ることが出来ない。

 

※(ここにもwarheads)

 

 

Resistance

 

Wooden components have a high resistance and if EMP strikes try to pass through them then the energy is depleted very quickly

 

木製のコンポーネントは高い電気抵抗を持っており、EMPの打撃がそれらを通ろうとした場合には、EMPのエネルギーは極めて迅速に消耗させられるでしょう。

 

・石も高い抵抗値を持つ。

 

 

Damage Factor

 

Certain components (the Surge Protector) take reduced EMP damage

 

特定のコンポーネント(サージプロテクター)が受けるEMPダメージは減少します。

 

 

EMP Strike

 

EMP Strikes move through the vehicle. they cannot pass through air. The strike moves in such a way as to maximise damaging discharge into susceptible blocks and minimise travel through high resistance blocks

 

EMPの打撃はビークル内を動き回りますが、何もない所を通る事は出来ません。打撃は感度を持つブロックへの放出するダメージを最大にし、抵抗の高いブロックを通るのを最小にするような経路で移動します。

 

 

Protection

 

Use wood and place surge protectors between the outer metal hulls and the delicate interior components.

 

鉄の外皮と内部の脆弱な部品の間に、木材やサージプロテクターを置きましょう。

 

 

簡易考察等 Edit

  • EMPの大まかな動き

兎に角最大の戦果を狙う動きをする
が、時折意味不明な動きを行うこともある、バグなのか仕様なのか不明。
最近のアップデート(1.9台)でEMP挙動のアップデートが有った為不明点も多い。

 
  • 基本的に一度通ったブロック(ビーム材でも1m単位で判定が行われる)は2度と通る事が出来ない。
  • スピンブロック、ターレットなどのサブオブジェクトはEMPの判定が本体には伝播されない
  • 優先順位は存在するものの、ついでに破壊する、という行動もとる事が有る。

EMP Susceptability0.00
 
  • EMP感度

数値が0だとそもそもEMPによるダメージを受けない。
数値が大きいほど優先的に狙われる。
しかし数値の高いブロックが一筆書きのルール上不利な位置の場合後回しにされることもある。


EMP Damage Factor1.00
 
  • EMPダメージ係数

数値が1ならばEMPダメージをそのまま受け、
数値が0.1ならばEMPダメージを10分の1に抑えて受け止める事が出来る。


EMP Resistivity100.0
 
  • EMP抵抗値

通過した際にEMPダメージを吸収する効果がある。
表記数値が100ならば100ダメージ分のEMP威力を吸い取る。
鉄ブロックなどは2ダメージ分、といったところ。


EMP入門者向け実験場(仮) Edit

 そもそもEMPってどういう代物なのよ? という人向けの実験施設。
 もっといい方法があったら丸ごと書き換えちゃって下さいです

 

用意するもの:
・パーツ全部をEMP弾頭で埋めたミサイル
・EMP攻撃を受ける構造物(各種実験の為の拠点(Fortress)を作ろうも参照)
・EMPに晒したい被検体

 

ftd_emp001.jpg
こんな感じ。木製要塞の先端にEMP実験施設を増設する格好になっている。これだと要塞本体へのEMPダメージは木ブロックに吸収されるので、重要施設はダメージを受けない(はず)。

 

 この状態でミサイルを発射すると、燃料もスラスターもついていないミサイルはその場に落下し、一瞬後にEMP弾頭が炸裂し、EMPが構造物を駆け抜ける。
・EMP攻撃を受けたAI Mainframeはどうなるのか?
・サージブロックをどう置けばEMPから防御できるのか?
・木ブロックでゲタを履かせた上に置いた時は?
・柱を作ってその上に置いたらどうなる?
・ミサイルを別の武器に変えてみる
 etc, etc...

 

いろいろ試せます。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず作ったものの、考察ページを攻撃防御発電などと分けず単純に考察メニューという大枠にしたほうが良いかなーとか思い始めたり。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-13 (月) 22:24:26
  • EMPでは鉄ブロックを破壊できないのですか? -- 2017-03-06 (月) 18:25:20
    • ブロックステータス一覧のページでEMP感度が0になっているブロックはEMPダメージを受けません。つまり、EMPでは鉄ブロックは破壊できません。 -- 2017-03-06 (月) 19:30:57
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