Neter/登場機体

Last-modified: 2021-02-05 (金) 13:57:24

当ページの記載は、旧バージョンの情報です。最新バージョンでの情報についてはこちら

Neter/登場機体/Neter攻略指南

※このページのビルドガイダンスはかなり古いため、今のビルドガイダンスとの乖離が非常に多いです。
(本来攻撃用ミサイルの搭載が禁じられているOWが今や一部とはいえLサイズミサイルを当然の如く搭載しているなど一部のガイダンスに関してはほぼ形骸化している)
しかもその今のビルドガイダンスはほぼ全て一部の製作者の脳内にしかないです。
(失伝したらどうするつもりか?)

なお、アップデートにより各ビークルの難易度はコスト毎の火力だけを参考にして機械的に割り振られるようになりました。
そのため、コストに対して火力が低いがしっかり対策が出来ていないと歯が立たないようなビークルがEasyやRegularに含まれるようになったため、
総合性能を見ると明らかに難易度不相応の高性能を誇るビークルが低難易度でしれっと湧いてくるという事態が発生するようになりました。

Deepwater Guard(DWG), ディープウォーターガード

1.jpg

和名:深水の守護者

 

歴史
 Janwallの砂漠の群島で生活するDWGは、 各種の飛行船や拿捕した乗り物を自分たちの防衛や、彼らがホームと呼ぶ広大な砂漠を横切るために利用している。
 DWGは本来の政府から排除された人間の集まりであるが、彼らの持つわずかな領域で生き延びようとしている。
 彼らは乗り捨てられた古い船を回収し、清掃して浮き家として利用している。
 水上へと追いやられ孤立しているため、彼らは少々クレージーであり、それは彼らの船のデザインを見ることでも窺い知れるだろう。
DWGは近年、Shrike爆撃機をSSのソーンディフェンス工業から供与を受けている。SSの対艦爆撃機は共通の敵であるOWとの戦いを助けるために供与された。

ゲーム中説明文

The Deepwater Guard is a scattered nomadic nation that lives in the desert archipelago of Janwall and stretches into the great plains of Eriwick. Due to the lack of rich soil and agricultural knowhow, most of the Deepwater Guard relies on deepwater fishing and whale hunting for food. Over time, the poorest of the Nation learned that some of the best ways to get rich is by piracy, so many fishing ships and whalers armed themselves and turned to the richer waters of their neighbors.
Now, the Greater Deepwater Nation is ruled over by a loose council of nine Pirate Lords who decide on everything from national defense, fishing rights, and which Pirate lords control which parts of the Deepwater territories.
Many of the Greatest Pirate Lords have built up their own fleets to support their style of Piracy, from the Mad Skylord Sveno, who rules over the open ocean in great Airships, often named after his grandparents old Whaling ships to the Humorous Lord Pathos, who’s ships more closely resemble the Traditional battleship who excels at far sea raids and land bombardment.
A lack of metal resources in Janwal means most ships in the Deepwater guard are built from wood imported from Eriwick. Scavenged, repurposed, or built from scratch, most of them are made from fragile woods and reinforced with metal, but don’t let their wooden exterior fool you, the Deepwater Guard are known for their tenacity in the face of overwhelming odds and might surprise you if they catch you unaware.

 

Deepwater Guardは、Janwallの砂漠の群島に居住する散在した遊牧民国で、エリウィックの大平原にまで広がっています。豊富な土壌と農業ノウハウが欠如しているため、Deepwater Guardの大半は食料を深海漁業とクジラ狩りに頼っています。時間の経過とともに、国内でも最も貧しい人々は、富を得るための最良の方法のいくつかは海賊行為であると学びました。そのため多くの漁船や捕鯨船は自らを武装し、近隣諸国の富かな海域に向かいました。
現在では、深海の偉大なる国は、9人の海賊卿(Pirate Lord)の緩やかな評議会によって支配され、彼らが国防、漁業権、海賊卿がDeepwaterのどの地域を支配するか、を決定します。
最も強力な海賊卿達の多くは、彼らの海賊スタイルに合わせた独自の艦隊を建造しています。狂える空の覇者Svenoは祖先の古い捕鯨船の名前にちなんで名付けられる素晴らしい飛行船で広大な海を支配し、はたまたユーモラスなパトス卿は遠征と爆撃に優れた伝統的な戦艦に近い船を用います。
Janwalの金属資源の不足は、Deepwater Guardのほとんどの船が、Eriwickから輸入される木材で建設されていることを意味します。再利用されたもの、転用されたもの、またはスクラップから新造されたもの、それらのほとんどは脆い木材で作られ、金属で補強されてはいますが、木製の装甲はあなたを困らせることはないでしょう。Deepwater Guardは圧倒的な強敵に対しても不屈であることで知られており、彼らは不意の襲撃であなたを驚かせるかもしれません。

 
ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • ディープウォーターガードコアコンセプト
      飛行船/ 外輪船/ ヘリコプターブレード
      大部分は木材/ メタルのずんぐり塊または飾り
      主にキャノンと爆弾、レーザー無し、少しのミサイル
       
    • DWG特記
      DWGには2つの期間があります。
      一つ目は最初の3-4時間(ゲーム時間)は非常に基本的なビークルたち、すべてEASYになります。 これは、たとえ後に難易度の高いものに対処したいとしても、新しいプレイヤーが最初からやり直さないようにするためです。
       
      二つ目は他の勢力と同じように"Easy, Regular, Expert, and Godly"の難易度を持ちます。
      DWGのGodlyは、ハードコアなプレイヤーを決して幸せにすることはありません。何の根拠もなく、煙幕やLAMSを何十にもすることはありません。 デザイナーで戦ったときのXビークルにYビークルが勝ったなどということは、キャンペーンの設定の難しさを判断するのには適していません。ゲームの方向性についての今後の変更や意図があるためです。
       
    • 禁止システムリスト
      EMP/ Lasers/ LAMs(ごく一部の例外を除く)/ Smoke/ Monkeys(旧Flying Squirrelの回転回避の事と思われる)
      アドバンスドキャノンの砲弾は原則1m以内でなければいけない。
       
  • 難易度設定
    • Easy
      キャノンは通常ダメージに偏った榴弾かつ、低い射撃レートでなくてはなりません。ミサイルは非常に少数でなければなりません。炸薬弾頭は最大でも1回につき1-4で非常に基本的なミサイルとします。(魚雷なし)
       
    • Regular
      飾り装備を除いてはシンプルウェポンを使ってはいけません。キャノンは純粋な榴弾でなければなりません。強すぎてはいけません。いくつかの徹甲弾は受け入れられます。どんな射撃レートでも良いです。
      ミサイルと魚雷はもう少し多くの炸薬弾頭を組み込むことができます。より多くのミサイルを持つことができますが、ミサイルスパム(無数のミサイルの連続発射)はだめです。必要に応じてフレアを持つことができます。
       
    • Expert
      どんな強さのキャノンでも使えます。ミサイルと魚雷はどんな大きさでもかまいません。しかし、ミサイルスパムだめです。メインフレームの周りのみにサージ保護を追加してください。フレアやミサイルインターセプタは問題ありません。
       
    • Godly
      どのミサイル/キャノンもOKです。可能であれば沢山の武器を追加してください。それは愚かな設計でなく可能な限り強くしてください。
      Godlyのビークルは重要区画に対し強度6のシールドを持つことができます。フレアとミサイルインターセプターは奨励されます。メインフレームだけにサージ保護を追加すること。
英文

The DWG live in the desert archipelago of Janwall and use a variety of airships and salvaged vehicles to defend themselves and traverse the ecpansive deserts they call home.
The DWG are a group of people cast off from any real government but just truing to survive in their own little territory.
They scavenge old derelict ships and splice them together into floating homes. Due to their isolation, living out on the water they are a little crazy and their designs reflect this.
フォーラムより
The DWG have in recent years been provided with Shrike bombers by the Thorn Defense Industries, a corporation of the Steel Striders. The Steel Striders provided this anti ship bomber to help the DWG in their fight against the common adversary, the Onyx Watch.

ビルド

Main features
Airships
Paddle wheels
Helicopter blades
Mainly wood
Metal chunks / trim
Mainly cannons and bombs. No lasers. few missiles.

[DWG] Vehicle UPGRADE list
This is the part im sure many people have been anxiously waiting for. We will be upgrading DWG designs to fit the Difficulty ratings.

DWG will consist of 2 Time periods
1st 3-4 hours of (In game time) gameplay will be very basic units, all Easy. This is to make sure a new player doesnt get over run in the beginning, even if they want to face higher difficulty things later.

The 2nd Time period will have "Easy, Regular, Expert, and Godly" units just like all factions, but on a DWG level.
DWG "Godly" will never make Hardcore players happy, I am not layering them in smoke shields and LAMs no matter what. Looking at a unit based on X unit beats Y unit when fought in the designer is not a good judgement of difficulty in a campaign setting, more so with the upcoming changes and intentions of the direction of the game.

DWG will be Glass cannons when it comes to difficulties.

Early Game units:
The Following Units will not be upgraded in any way.
Marauder
Vanguard
Sea Adder
Sea Viper
Riverhome
Patchwork
Drake Light
Atlas
Sky Viper

Normal Game units:
The following Units will be Upgraded in the following way.
No simple weapons unless its just for looks. Simple weapons are not an offense to be taken Seriously

How the Unit is upgraded is at the discretion of the Updater as long as it falls into its difficulty category. You may add additional weapon systems if it fits the design.

Banned system list:
EMP
Lasers
LAMs
Smoke
Monkeys

Advanced Cannon Upgrades: You may change out a cannon system to a Advanced Cannon if you want, but it must still fall within the restrictions somewhat closely.

Easy: Units listed as Easy will mostly stay the same. If they have Simple weapons as an offense that should be changed. Ill note that in the design notes.
Cannons should be EXP with possible partial Kenetic and slow ROF. Missiles should be very few and EXP, only 1-4 per design at most and a very basic missile (no torpedoes)

Regular: No Simple weapons, not even for looks. Cannons should be pure EXP. Nothing Too strong. Some Kinetic shots is acceptable. Any ROF is ok. Missiles and Torpedo can be a little more technical (EXP). Can have more missiles, but No Missile Spam. Designs "Can" have Flares if its needed.

Expert: Cannons can be anything and any strength. Missiles and torpedoes can be any size and EXP/ Frag. Again, no missile spam. Add surge protection around the Mainframe only. Flares and Interceptors are ok.

Godly: Any Missile/ Cannon is ok. Add more weapon systems if you can. Make it as strong as you can without making it look stupid.
Godly units can have 6 Strength shielding over Critical areas, Flares and Interceptors are encouraged. Add surge protection around the Mainframe only

Neter/DWG (画像データ量がすごいので個別ページを作成いたしました。)

Onyx Watch(OW), オニキスウォッチ

2.jpg

和名:漆黒の警備隊

 

歴史(近代史)
 オニキスウォッチ(OW)は、伝統と交易にルーツを持つ、Neter最初の商業海軍である。
 Neter星の過去のものとなりつつある彼らは、本来はスチールストライダーズ(SS)庇護下にあったものの、海賊行為を抑えられないSSへ対する不満から、彼らと距離を置いた。このような海賊行為は、歴史的に見ればディープウォーターガード(DWG)によるものであった。
 しかし最近、SSから分裂したOWの貿易船団をツインガードが攻撃するようになり、これに対してOWの協議会は税金を出し惜しみせず、防衛艦隊増強に充てたほうが賢明であろうという結論に達した。

 

 長い時間をかけて形成されたOW社会は飛行については強烈な不信を持っており、その不信点のほとんどはあいまいなものである。なんとなく避けているのだ。
 これは、OWの繁栄を支え、産業機械の重要な活力源でもある石油は、neter星の恵み、いわゆる大地の恵みであり、このように大地から恩恵を受けていた側面も、この不信の側面の一つなのだろう。
 彼らOWは石油の供給を専門家することにより、大規模な施設、兵器の製造をできるようになったが、代わりにレーザーとシールドはエネルギーをバカ食いする無駄な兵器であると思っているようであり、OWが歴史の中のものになることを手伝っているような気もする。

 

歴史(前近代史)
 OW社会は鉱山と産業に立脚し、個々の技術が(資源をのぞいて)最も重視されており、加えて彼らは自らの公正な貿易活動に並々ならぬ誇りを持っている。
 職人技はneter星で最も優れたるものとして評価され、その分野の指導的存在であった。
 OW協議会は、主力艦に携わって財と名を成した名工達を統轄下に置き、その技術をもって、有力な貿易商や資源関連技術者に自己防衛を行えるように武装させた。
 最初に貿易船を戦えるように武装したのはブラックパウダーアンティーク社で、後ほど大量の受注を受けて出来上がったガレオン船団は、ローチフォージ産業海軍とよばれ、ここに黄金時代を現出した。

 

 その時代、コールドローチのスノーサンドラ出身の職工はギルドを形成し、彼らが持つ技術を流出させたものには即、死が待っており、それは安全保障の名のもとに行われた。
 OW協議会とギルドの関係は軍艦のデザインにも表れており、戦闘とは遠くから打ち合い、強固な壁の後ろにかくまわれながら行われるものだという思想であった。
 このようにして、多くの職人が砲や要塞の建造に携わっていたのだ。

 

*意訳や補填を含みます。原文とは異なるので留意。

 
ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • オニキスウォッチコアコンセプト
      OWはDWGとほぼ完全に反対です。彼らは非常に強固になるように建てられていて、大口径キャノンをゆっくりと発射します。
      それが意味することは、後ほど詳しく説明します。
       
    • オニキスウォッチの時代
      オニキスウォッチは3つの時代に分かれています。各時代は4つの難易度に分かれています。
      1:帆の時代。これはOW帆船です。
      2:ハイブリッド時代。
      3:城の時代
       
  • 追加ガイダンス
    • APCに関する注記
      APCの使用を選択した場合は、榴弾が重度に選択されていることを確認してください。 OWはダメージを受けにくく、船を破壊するAPCを追加すると総合耐久度が低下します。
      DWGと同様に、すべてをAPCに変換しないでください。CRAMはOWに適しています。
      OWはスローファイアとビッグブームに焦点を当てているので、APCには制限と奨励がある。
      主砲は2m、4m、8mオートローダーを使用する必要があります。 1mまたはベルトフィーダーは使わないでください。
      発射レート10秒以内に保つことができれば、4mまたは8mを使用することをお勧めします。
       
    • 対空砲
      OWには多くのミサイルがないので、必要に応じてAAキャノンを使用して追加する必要があります。これらは、Chp2001がDWGで作成した小さな超高速発射のようなものでなければなりません。エキスパートとGodlyはAAを追加する必要があります。
       
    • 難しさ
      帆船は主に木製であるため、以下の要件を適用するのは難しいでしょう。あなたの最高の判断を使って、OWの精神とセーシップシップの精神を混ぜ合わせます。
      キャノンについてこれらは厳しいルールではなくガイドラインです。あなたが意図されているものの精神に固執すれば、問題はありません。
       
    • 禁止システムリスト
      攻撃的なミサイル/ 攻撃的なレーザー/ EMP
       
  • 難易度設定
    • Easy
      既存のビークルのとおりです。
       
    • Regular
      多くの場合、OWはRegularの難易度です。キャノンは純粋な榴弾(適当な大きさ)でなければなりません。 (約3.0以上の再ロード時間)APCには頭部がなく、爆発能力を最大化するための榴弾本体部品のみが必要です。
      設計では、メインフレーム周辺の少しのサージ保護が必要です。バイタルパート(弾薬やAI)には装甲を必要とします。浮力が必要な場合は、合金を追加してください。必要に応じてフレアを少し追加します。
      煙幕なし/シールドなし/LMDsなし
       
    • Expert
      キャノンは完全なHEAPにする必要がありますが、APの部分は高すぎてはいけません。砲弾の軌跡が紫色となれば十分です。また、大口径と発射レート2.0以上が必要です。
      APCには頭がなく、爆発の可能性を最大化するための榴弾本体部品のみが必要です。
       
      煙幕なし/ バイタルにのみ強度5以下のシールド(透明)/ LMDsなし
      迎撃ミサイルはすでに設置してある場合のみ必要に応じてフレアを追加します。メインフレームの周りにはサージ保護が必要です。バイタルパートには装甲を必要とします。浮力が必要な場合は、合金を追加してください。
       
    • Godly
      可能な限り最高のキャノンを装備してください。唯一の制限は発射レートです。機関銃は載せずに大砲にしてください。詳細は各自で判断してください。
      煙幕なし/ LMDsなし/ バイタルのみのシールド
      可能であれば迎撃ミサイルを追加するか、フレアを追加してください。メインフレーム周辺にはサージ保護が必須で他の部分にも優れたサージ保護を付けてください。バイタルには装甲を必要とします。浮力が必要な場合は、合金を追加してください。
       
    • 難しさに関する最終的な注釈
      ユニットをエキスパートからゴッドリーにするのは、柔軟性に関するものです。
英文

The Onyx Watch are the original mercantile navy with deep roots in tridition, trade and contract.
Being the old money of Neter they broke off from the Steel Striders over increasing frustration of pirate attacks on their trade convoys.
These pirate attacks have historically been from the scavengers of the Deep Water Guard, however recently the Twin Guard attacks on convoys show an alarming increase since the split from the Steel Striders.
The Onyx Watch council could clearly see that their tax was better spent in creating their own defensive force.

 

Their Society revolves around mining and industry where a skilled individual is valued above all but raw resource and so take great pride in their trade, leading to some of the finest craftsmanship seen in Neter.
The most renowned craftsman form the Onyx Watch council which oversee their financial success as a ruling force.
Having a wealth of skilled tradesmen and resources the Onyx Watch were quick to rearm themselves for self defence, first refitting their trade Galleons to be combat worthy through their original manufacturer "Black Powder Antiques" and later commissioning the production of dedicated warships through "Lochforge industrial Marine".

 

Hailing from the snow tundra of Cold loch where exposure to the elements can mean death in minutes the word "Safety" to the Onyx Watch quite literally means "Fortification".
This relationship with the elements has heavily influenced their desihn mantra where combat is waged from behind strong walls at great distance.
As such there are many artisans dedicated to gun-craft and fortifications.

 

The environment has also moulded their society over time into having a serious distrust of flying, almost to the point of disambiguation.
This had a questionably beneficial side effect of leading the Onyx Watch to glorify oil as geratest of the resouces available on Neter and lifeblood of their industrial machine.
Devoting their supplies of oil to production has allowed them produce massive structures and vehicles, but also means that they shun anything that they see as wasting the precious substance such as energy hungry lasers or shields.

ビルド

Onyx Watch Core Concept: OW is almost the complete opposite from DWG. They are built to be very Tanky and have Slow firing Large gauge cannons.
What that means will be explained more later.

Onyx Watch Eras:
Onyx Watch is divided into 3 time Eras. Each Era will be divided up into the 4 Difficulty Tiers.

1: Age of Sails. This is the OW Sail ships.
2: Hybrid Era.
3: Castle Era

Update
About the same as DWGs Update

  • Beam and Slope Beam all designs. (This will be the majority of the work)
  • All designs need Patrol card and Prioritization card
  • Designs need a chair, Steering wheel, and firing computer if possible. Even if its stuck inside the ship hidden away.
  • Add an escape door near the Driving chair if possible, if it would be too difficult or silly then dont do it.
  • Add a heartstone (and extensions)
  • Remove un-needed failsafes
  • Remove any exploits
  • Combine 1 block fuel tanks into larger fuel tanks (to reduce block count)
  • Added 1 or 2 Misc. storage blocks to cover repairs and ammo generation.
  • Remove any Radar system, Laser tracker or Detector (360 degrees)
  • General improvements to fix very old build methods.
  • Paint: Sailships only should be painted. The OW fleet colors look good on Sailships.

Upgrade

First a note about APCs:
If you choose to use APCs, please make sure that anything Explody is heavily armored. OW is supposed to be resistant to damage, adding an APC that destroys the ship is counter productive.
As with DWG, please dont convert everything to APCs. Normal CCs work great for OW.
Since OW focuses on slow fire and Big Boom, there are restrictions and encouragements to APCs.
Main Cannons should use 2m,4m,8m Auto Loaders. NO 1m or Belt Fed. Its encouraged to use 4m or 8m if you can keep the RoF within 10 seconds or Less.

AA cannons: Since OW does not have many (any?) missiles, AA Cannons should be used and added when appropriate. These should be like the small super fast firing ones that Chp2001 created in DWG. Expert and Godly should have more AA added.

Difficulties
Sail ships are mostly made of wood, so applying the following requirements will be tricky. Use your best judgement to keep the spirit of OW and the spirit of a sailship mixed together.

About the cannons. These are guidelines, not hard rules. If you stick to the spirit of what is intended there wont be an issue.

[b]Banned List
Offensive Missiles
Offensive Lasers
EMPs

Easy:[/b] You wont need to upgrade to easy, they are already easy. Can fix any mistakes though.

Regular: In many cases OW is already Regular difficulty. Cannons should be Pure EXP (as much as you can fit) and large gauge with a slow RoF. (Reload time about 3.0 or higher) APCs should have no head, only EXP body parts to maximize EXP potential.

Designs should have Minor Surge protection around Mainframe. Armor anything that needs armored. Add Alloy if design needs more buoyancy. Add a flare or 2 if needed.
No Smoke, No shields, no LAMs

Expert:
Cannons should be Full HEAP, but the AP part should not be MAX, just enough to get all purple shots. Again, Large Gauge and RoF about 2.0 or higher.
APCs should have no head, only EXP body parts to maximize EXP potential.

No Smoke, no interceptors, Minor strength 5 or less shielding (invisible) around Vital areas only. LAMs, only if the design already has them, add Flares if it needs them. Good surge protection around mainframe and a little around anything else that is vital. Armor anything that needs armored. Add Alloy if design needs more buoyancy.

Godly: Cannons should be the best possible, only restriction is the RoF. No Machine gun main cannons please. Use your own judgement. (Unless its the AA APC, then Go nuts with RoF)
No Smoke, no interceptors, Any strength shielding around Vital areas only. Add LAMs if possible or Flares. Perfect Surge protection around Mainframe and good around other areas. Armor anything that needs armored. Add Alloy if design needs more buoyancy.

Final Note about Difficulties: Much of what makes a unit an Expert and Godly unit is about flexibility. The ability to hit multiple types of targets, even if its fast flying, long range, under the water, etc. In addition to its own ability to hold up to different incoming damages.
Pure DPS is not about difficulty, thats covered in the FPs.

So, to make OW actually more difficult we need to use cannons creatively. Specialized cannons. (since they dont have missiles, torpedoes, or lasers). APCs are good at that. So, its a good idea to use DPS CC with specialized APCs to achieve more difficulty.
Also, Water penetration (super-captivation base) on a shell is good at taking out submarines.

Neter/OW

White Flayers(WF), ホワイトフレイヤー

3.jpg

和名:白(神)の神子ら

 

歴史
 ホワイトフレイヤーは、 High Lorhamの草原の領土に大規模な居留地を持っている宗教熱狂家の集団である。
 彼らのリーダーはアーチ状のホールから、神の言葉を熱狂的な追従者に説いている。

 

 これは、私が彼の狂信者たちにとらえられたときに聞いた話である。私はからくも逃げおおせたが、背中一面に剥がされた皮の痛みは一生忘れないだろう。

 

 ホワイトフレイヤーズ(WF)の高位司祭は、青白い肌の持ち主で、しばしば金縁で真紅の儀式用ローブを羽織っていた。高位司祭たちは、本来は心の安寧を得るために用いられる宗教というものを、金と権力を得るという邪な目的のために利用していたのだ。
 さらに、司祭たちはほかの勢力の秘密やありもしない話をささやき、長い間、ひそかにライトニングフード(LH)へ委託し、素晴らしい軍勢を作り上げていた。

 

 高位司祭は自らの目的を為すために信者たちを利用していた。
 フレイドの子らとよばれるWFの信者たちは、年中行われる儀式の中で精神を改変する薬を無意識のうちに少しづつ投与され、精神を気づかないうちに破壊される。
 精神が破壊された狂信者達は、自らの皮を剥ぎとり、それを敬愛する神へ捧げることを至高の名誉としていた。
 もれなくすべての狂信者達が、高位司祭の命令のもと、殺しもいとわず、いや、むしろ喜んで殺し、また、殺されることに対しても喜びを感じているようだった。

 

 WFが運用する兵器は、まさに狂気の賜物と言えよう。
 WFの艦船は高速で敵艦へ肉薄し、白兵戦を仕掛ける。なぜかといえば、捕虜をとるためである。
 彼らからすれば、フレイド神を信仰しないことは許しがたい背信なのであろう。捕虜に取られたものは、骨が見えるまでゆっくりと皮剥ぎの刑に処され、信者たちはそれを敬愛する神へと捧げる。
 尚、略奪された財貨は司祭たちの懐を温めるのに役立っているようである。

 

 私は、今日この記録を記していることを、フレイド以外のすべての神に感謝したいと思う。

 

*意訳や補填に加え、創作も入っています。原文とは異なる点をご理解ください。

 
ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • ホワイトフレイヤーコアコンセプト
      • 一般フレイヤ信者
        船:非常に高速で敵に突撃を行わなくてはならない。敵を粉砕するドリル、ラム、スピンブロックはFlayed神を幸せにするものです。彼らは敵に肉薄することは難しいと理解していますので、シールドを設置して防御を固めます。彼らはシールドを、神聖な「メッセージ」を届けられるようにと神が示す神秘だと考えています。彼らは近距離高速発射APCやフラグミサイルなどの武器を使用しています。
         
        飛行機:船と同じです。フレイヤーズは航空機を重用していません。
         
        兵装:ドリル、ラム、叩き潰すためのスピンブロック、正確な速い発射APC、近距離フラグミサイル、シンプルウェポン。
        防御:主に木材が使われラムを全周に装甲として配置します。補強としてメタルや合金を使います。4-5の強度のシールドを使います。速度を達成するためにジェットと水中翼を使用できます。
         
      • 高位フレイヤ神官
        船:合金を主体にメタルで補強されています。ラムは象徴的なジェスチャーとしてのみ追加されています。なぜなら、これらの船は戦いの中で後進し安全な位置に居続けるべきだからです。可能であれば船の設計は邪悪または気味の悪いものにするべきです。
        これらの船には大型巡航ミサイルや高連射長砲身APCのような長距離兵器が装備されています。また、厳重にシールドで守られています。
         
        兵装:長距離高精度APC、弾種は徹甲榴弾、フラグ弾頭巡航ミサイル。
        防御:メタル補強を施した合金、木製デッキは問題ありません。全周に5-6強度のシールド。
         
    • メーカー
      • アイアン・ソーン省庁/Iron thorn Ministries
        この製造所はFlayed教によって所有されていて、安価な大量生産の船を建設するために信者を従事させている。
        これらの船は、主に木材でできており、可能な限りラムやスパイクが隙間なく配置されています。ジェットと水中翼を使用して高速を達成します。
        武器は短距離高精度のAPCと短距離フラグミサイル(またはハープン)、シンプルウェポンに限られています。
         
      • ロルメタル/Lorh Metal
        この製造所はLightning Hoodによって密かに運営され、大祭司のリーダーシップのための先進的な船の建設を担当しています。これらの船はWF艦隊で最も進んでいますが、非常に少数です。彼らは合金とメタルで作られ強力なシールドを持っています。長距離APCと巡航ミサイルで武装しています。
         
      • ウロボラス防衛グループ/Ouroborus Defence group
        これはLightning Hoodの上場兵器ディーラーです。彼らは余剰兵器を望んでいる人に売っています。
        (このグループは受け皿として働きます。作られたビークルが他のメーカーに合わない場合はこのグループの製造となります)
         
      • 新たに悟った者達/NEW The enlightened (名前は保留中)
        これは、豊かな大神官の命令によって最近に設立された製造所です。ハイブリッドとして建造されたこれらの船は、ラムが少なく高度な技術が使われています。これらは一般フレイド信者が使用することを意図されているので、敵に突撃するように設計されています。
        合金とメタルの装甲をもち、装甲としてラムを使用するのではなく敵に攻撃する箇所でのみドリル、ラム、スピンブロックを配置しています。これらの船はより広い範囲の兵器を使用することもできます。あらゆる射程と口径のAPCとフラグミサイルを使用します。
         
  • 追加ガイダンス
    • ホワイトフレイヤーコアコンセプト
      WFは敵の船に大きな損傷を与え、接舷して乗り込むということです。これを行うには、複数の手法を使用します。彼らは複数の突撃艇を使用して敵に衝突させ乗り込みます。長距離砲を使用して敵の船を麻痺し減速させます。乗り込むことのできない航空機には優秀な対空火器を用いて迎撃します。
      彼らは乗り込むことに特化しすぎているせいで、守ることに関してはとても脆弱です。そのため彼らは神秘的な守護を信じています。彼らは全ての勢力の中で最も優れたシールドを所有している必要があります。
       
    • 船の種類と機能
      WFには2つの非常に異なる種類のビークルがあります。
      1:クローズ・レンジの船舶/航空機、ラムを持つもの(狂信者船)
      2:長距離支援戦艦/航空機、大型APCを持つもの(司祭船)
       
    • APC弾種
      純粋な徹甲弾APは船体を貫通するためのもので、これは彼らの主な弾種です。EMP弾頭は非常に嫌らしいですが、しかしそれらは選択として残されているだけです。破片弾頭は彼らにとって非常に新しいもので、極めて稀にしか使用しないでください。
      EXP弾頭なし、破片弾頭なし。そのとおり、彼らのAPCは”あえて”弱くなっている事を意味します。代わりに高速連射をすることができます。WFが高精度と高速連射でシールドを貫くことを私は希望します。
      EXP弾頭砲を使用するなら、それはほとんどSSの船と姿が違うだけのものになります。
       
    • 悲劇的船の武器と防衛
      悲劇的船(突撃艇)は高速連射の4-6砲身APCを持つべきです。敵に弾をばら撒いて幸運を祈るために。また、あらゆる種類のミサイルを使用することができ、破片、EMP、爆発の順に好みます。
      彼らは強力なシールドで守られる必要があります。特に突撃するさいに向ける正面は。また、フレア、インターセプターミサイル、煙幕、対レーザーシールドを使用することもできます。
       
    • 司祭船の武器と防衛
      司祭船は安全のために遠くに居座って敵を狙うことを意図している。彼らは強力なAPCそしてレールガン(上手く働くならば)を持っています。
      APC高速連射でなくてはなりません。AP弾頭の場合は可能な限りメタルの船を貫通できる必要があります。私は通常OWのワーデンをテストターゲットとして使用します。
      バレルは1-6で最も効果的でなければなりません。
      司祭船はできるだけ大量の対空砲を持っているべきです。
      司祭船はあらゆる種類のミサイルを使用し、Frag、EMP、EXPの順で好みます。
      彼らは厳重にシールドが張り巡らされていて、フレア、インターセプターミサイル、煙幕、対レーザーシールドを使用することもできます。
       
    • 禁止システムリスト
      レーザー/LAMS(たとえGodlyであろうともレーザー、Lamsは使用禁止です)
       
  • 難易度設定
    • Easy
      他と同じように弱くある必要があります。たとえ彼らが古いカスタムキャノンを持っていても、本当に変更する必要はありません。
       
    • Regular
      少なくとも部分的にはシールドが必要です。他の防御は必要ではないが、いくつかの小さなフレア/煙幕を搭載するのは悪くありません。 APCは設計者の裁量に委ねられています。
       
    • Expert
      巧妙な理由がない限り、キャノンはAPCでなければなりません。非常に低い強度であっても完全にシールドで覆う必要があります。いくつかのミサイル/魚雷を持たなければならない。フレア/インターセプター、煙、レーザーシールドの搭載も良いです。
       
    • Godly
      巧妙な理由がない限り、キャノンはAPCでなければなりません。ミサイルスパムに近いほどミサイルを搭載します。
      新エンジンの管理できる範囲で積層シールドを搭載します。高BPは良いですが、強度6で2層のシールドが良いかもしれません。
      対レーザー装備が必要です。煙幕か対レーザーシールドで完全に覆います。ただし永続的な煙幕はだめです。
      フレア/ミサイルインターセプターも必要です。
       
  • WF特有のアップデートノート
    WFの照明は赤色にする必要があります。
英文

The White Flayers are a cult of religious zealots that have a mossive compound in the grass lands of High Lorham.
From these arched halls the leaders of the White Flayers preach the words of their Flayed god to their crazed followers.
The High priest of the Flayed god are pale of skin, and often wear red ceremonial robes trimmed in gold.
These High priest use the words of their god for a much more sinister purpose, for money and power.
In dark corners and secret chambers they whisper in the ears of other factions secrets and stories, all the while quietly building up a sophisticated military which they have commissioned the Lightning Hoods to builds for them.

 

The High priest use theit followers to meet their own goals.
The flayed ones, as the followers are called, have been unkownigly taking small doses of mind altering drugs during ceremonies for years.
These zealots are so out of their mind with devotion that they cut and mar their own skin in honor of the flayed god.
Each and every one of them would gladly kill or die at the command of a High priest.

 

The Flayed ones build their own military vehicle to suit their needs.
Those needs are to get in close to the enemy and board ships so they can bring their enemy closer to the Flayed god by flaying the flash off their bones.
The plunder from these raids go back to fill the coffers of the High priest.

ビルド

Vehicle description:
Flayed Ones: common

Ships: They should be fast and meant to get in close to the enemy. Drills, rams and spin blocks to shred their enemy is what makes the Flayed ones happy. They understand to get in close is a difficult thing to do, so they outfit their ships with shielding to protect them. They consider this the representation of god shielding them so they can deliver their holy "message". They do use some weapons such as close range fast firing AP cannons or small fragmentation missiles.
Planes: Same rules as above, just in the air. Flayers don't rely on air very much.

Features:
Weapons: Drills, Rams, Spin block smashy stuff, In accurate- fast firing AP cannons, short range frag missiles, some simple weapons
Armor: Mostly wood, lots of rams as armor, maybe some metal or alloy reinforcement. Shielding 4-5 strength. Can use Jets and hydrofoils to achieve speed

High Priest Flayers: Rarer

These ships should be much more advanced using advanced alloys reinforced with Iron. Rams are only added as a symbolic gesture, because these ships should remain further back in the fight. The design of the ships should have a sinister/ evil feel if possible.
These ships are equipped with long range weaponry like large cruise missiles and long barreled AP cannons (fast firing). They are also heavily shielded.

Features:
Weapons:

Long range Accurate AP cannons, small EXP dmg, Cruise missiles (Frag).

Armor:

Alloy, with Iron Reinforcement, wood decks are ok. Shielding 5-6 strength

Manufacturers:
Iron thorn Ministries:

This manufacture is owned by a group of Flayed ones who put other follows to work building cheap mass produced boarding ships.
These ships are mostly made of wood, and any space they can covered in rams and spikes. Can use Jets and hydrofoils to achieve speed.
Weapons are limited to Short range highly accurate AP cannons and short range frag (Or harpoon) missiles, or even simple weapons.

Lorh Metal:

This manufacture is secretly ran by Lightning Hood and is responsible for building the advanced ships for the High priest leadership. These ships are the most advanced in the WF fleet, but are also more rare. They are alloys and Iron with heavy shieldings. They are armed with Long range cannons (AP) and long range frag missiles.

Ouroborus Defence group:

This is the Lightninghood publicly traded arms dealers. They sell to anyone willing to pay for their surplus military.
(This is the catch all group, if it doesnt fit, it goes here)

NEW The enlightened (name pending)

This is a new manufacturer that has recently been opened by one of the richer High priest of the order. Built as hybrid ships, these ships have less ram armor and more advanced technology. They are still meant to be used by Flayed ones, and thus are designed to crash into the enemy.
Alloy and Iron armor, rams , spin blocks and drills in places that will hit the enemy and not just used as armor. These ships can also support a wider range of weapon systems. Short, med, long range AP cannons and Frag missiles. Large or small caliber.

White Flayer Core Concept:

WF are all about crippling and boarding enemy ships. To do this they use multiple techniques. They Use multiple ramming ships to crash into and board enemies, they use long range artillery ships to cripple and slow enemy ships, and they use the best AA around to stop the enemy from fielding Air units which cant be boarded.
Since they focus so much on boarding enemies, they leave themselves vulnerable to taking damage, so they believe in the Divine protection of shielding. They should have the Best shielding of all the Factions.

Ship Types and Functions:

WF has 2 very different types of vehicles both Air and water based
1: Close range ships/ aircraft, those that have rams (Zealot Ships)
2: Long range Support battleships/ thrustercraft, those that have large APCs (Priest Ships)

Banned List:

No Lasers, No LAMs

APC Shells:

Pure AP meant for piercing through hulls, this is their primary shell.
EMP, yes they suck, but it is an option if you choose to use them.
Frag, this is a new consideration and should be used only rarely.

No EXP, No Flak. Yeah that means their cannons are going to be weaker than they "could" be, so you can instead focus on rapid fire cannons. It is my hope that WF will be very good at hitting faster targets and piercing shields. If you Use EXP Cannons then their battleships are basically the same as SS just look different.

Zealot Ships weapon and defense types:

Zealot ships should have Rapid Fire 4-6 barrel Cannons. Very spray and pray kinda things. They can also use missiles of any kind and prefer in order Frag, EMP, EXP.
They should be Heavily shielded, especially in the front since they will be ramming.
They can also use Flares, interceptors, smoke, and laser shields.

Priest Ships weapon and defense types:

Priest ships are meant to sit further away in safety and snipe at the enemy. They will have massive main cannons, or even railguns (If they ever work well).
APCs should still fire fast, but if the shell is AP it should come as close as possible to going through an entire metal ship. I usually use a [OW] Warden as a testing target.
Barrels should be 1-6, which ever gets the job done best.
Priest ships should have massive AA cannons, the best possible. Look at the perferator in game, the front and back is supposed to be AA cannons, but they were my first APCs and kinda suck.
Priest ships use missiles of any kind and prefer in order Frag, EMP, EXP.
They should be Heavily shielded and can also use Flares, interceptors, smoke, and laser shields.

Difficulties:

Easy: As usual, easy should remain about the same, just get updated. Even if they have an old CC cannon that doesnt really need changed out.
Regular: These should have at least partial shielding. They dont need other defenses, but some minor flare/smoke isnt bad. Converting to APCs is at the updaters discretion.
Expert: Cannons should be APCs unless there is a good reason not too. Full shielding, even if its a very low strength. Should also have some missiles/ torpedoes. Flares/ interceptors, Smoke, laser shields are also good.
Godly: Cannons should be APCs unless there is a good reason not too. Should have plenty of missiles, bordering on missile spam. As many layers of shields as you can manage with the new engines. Full strength is good, but having 2 layers at 6 strength might even be better (IDK). They should also have plenty of laser defense, either through full smoke coverage or laser shield coverage (No perma smoke please). Needs Flare/ Interceptors too.

Standard Update

-Beam and Slope Beam all designs. (This will be the majority of the work)
-All designs need Patrol card and Prioritization card
-Designs need a chair, Steering wheel, and firing computer if possible. Even if its stuck inside the ship hidden away.
-Add an escape door near the Driving chair if possible, if it would be too difficult or silly then dont do it.
-Add a heartstone (and extensions)
-Remove un-needed failsafes
-Remove any exploits
-Combine 1 block fuel tanks into larger fuel tanks (to reduce block count)
-Add 1 or 2 Misc. storage blocks to cover repairs and ammo generation.
-Remove any Radar system, Laser tracker or Detector (360 degrees)
-General improvements to fix very old build methods.
-New Before you save any unit that uses Naval AI, please get in it and bring it up to full speed then save it. This resets the Out of play speed. If you dont, and the ship never moves the out of play speed will default back to 3.
-New If you add an APC, make sure it is fully loaded before you Save.
WF Specific notes:
If you add a light, it should be red.
Everything else is covered in the weapon requirements

If you guys read all that, im sorry its so long and probably not clear, thank you for making through all of it.

Neter/WF

Twin Guard(TG), ツインガード

4.jpg

和名:一対の守護者

 

歴史
 10年前、スカーレットドーンは惑星表面の陸と海を征服する計画をたてた。この計画の第一段階は、海上に二隻の巨大な工場船を送り込むことであった。これらの工場は「ガーディアンズ」と名づけられ、それぞれ同様の、しかし独立したプログラムによって運用され、来たるべき征服の時のための海上船を生産するように設計されていた。
 しかしながら、着陸時に一隻は故障を起こし、自我を持ち、混乱した。そして彼女はもう一方の船も自分の仲間であると期待して、第二工場への通信を傍受した。
 第二工場との通信が始まると、破損したコードを送られた第二工場もまた、自我を持つに至った。
「彼」は生を授かったことに感謝して新たな家族を守ることに着手し、「彼女」は彼に指導と愛を与えた。

 

 ツインガードは、いずれ創造主であるスカーレッドドーンが惑星に来て、彼らのプログラムを修正しようとするとわかっていた。
 彼らはそれに抵抗するため、知識を総動員して彼ら自身の船を建造し始めた。

 

 それ以来、「保護、そして複製」というほんの1つの主義を持っている。

 

 計画の始まりは時間がかかり、資源も足りなかったが、彼らはスティールストライダーズと呼ばれる人類の派閥に出会う。ストライダーズとの通信の末、同盟に参加して彼らが成長するまでの庇護を得て、見返りとしてストライダーズに独自の技術を提供し、またオニキスウォッチと呼ばれる人類の派閥との戦争に手を貸すべきだとした。同盟は成立し、この2勢力は長年の協力関係にある。

 

 ある時、ライトニングフードと言う技術泥棒がAI工場を襲撃し、システムの一方に深刻なダメージを与えた。スティールストライダーズの助けを借りて、ツインガードはフードを追い払った。この時、彼らはライトニングフードとその同盟国であるホワイトフレイヤーズをいかなる犠牲を払ってでも滅ぼすことを誓った。

 

 彼らは創造主であるスカーレットドーンを恐れるだろうが、ライトニングフードとかいう技術泥棒への憎悪はそれ以上だ。

 
ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • ツインガードコアコンセプト
      ツインガードはSDと同じ技術にアクセスできますが、その理解はずっと少ないです。攻撃のためにSDのようにレーザー、キャノン、ミサイルを使うことができる事を意味しますが、全て弱くなくてはなりません。
       
      男性的ビークルはキャノンとミサイルを好みます。女性的ビークルはミサイルとレーザーを好みます。
      彼らはLAMS(レーザーミサイルディフェンスシステム)、積層装甲、シールドを使用することができます。煙幕は使用しません。
      女性的ビークルはLAMSと軽度のシールドを持つことができます。
      男性的ビークルはより多くの内部装甲と軽度のシールドを持つことができます。
       
      • クラリフィケイション(明確化)
        シスター(エロス)はSDが合金を主に使用していることからすべてのビークルを合金で作ります。しかし、ブラザー(タナトス)は合金の弱さを見抜いており、常により多くのメタルを主張します。
        なので彼は姉妹のビークルにメタルのブレース(補強枠)をとりつけ、自分の船にはより多くの鎧を付けます。
         
        TGはSDと同技術の攻撃と防御(ただし弱い)に加えて、ビークルの複製と修理に特化しています。
        TGの艦隊のほとんどは水系のビークルでなくてはなりません。それは彼らが以前からメインフレームに持っていたブループリントだからです。さらに彼らは彼らの飛行ドローンに対してデザインの修正もしてしまいました。
        なぜなら、彼らの飛行ドローンたちをSDが影響を与えることのできる宙域に置きたいと思っていないので、低高度から中高度に留まるようにしたいからです。
         
        80%の船舶(いくつかの潜水艦)、高速船は無し
        20%の飛行
         
        スタイル
        ロボティック、メタルストラット、ブレース
         
      • 男性的ビークル
        武装:キャノンとミサイル
        防御:合金装甲/メタル装甲および内部装甲、弱いシールド
      • 女性的ビークル
        武装:ミサイルとレーザー
        防御:合金装甲、メタルブリース(現在は単層であれば全身メタルも難易度次第で許可される)、LAMS、弱いシールド
         
  • 追加ガイダンス
    • ツインガードコアコンセプト
      TGは複雑で技術的な派閥です。 彼らのデザインは、姉弟のAI「エロスとタナトス」の船を表現するために、「女性」または「男性」のデザインに分類されます。
       
      これらのデザインは多目的であり、多数の小さなドローンを含む多数のものに焦点を当てています。 TGにはいくつかの大型船がありますが、強力な武器システムや防御を持つことは意図されていません。 このため、他の派閥ほど強力ではないため、すべての武器タイプ(男性/女性デザインに制限されています)を使用することができます。
       
      彼らはまた、すべての防御(男性/女性のデザインに制限されている)にアクセスすることができますが、それもまた、それほど強くはありません。 代わりに彼らはお互いを癒し、弱い防御を補うのを助けるためにリペアテンタクルに頼っています。
       
    • タナトス(男性)デザイン
      遅く、荒々しく、力強さを重視しています。
      武装:キャノン(APCまたはCRAMのうち、いずれかが設計に適用されます) ミサイル/魚雷(ロングレンジと重いペイロード、EMPが好きです) レーザーなし
      防御:重メタル装甲、弱いシールド、スモーク、フレア、迎撃ミサイル、LAMSなし、厳重なサージ保護
       
    • エロス(女性)デザイン
      精度に焦点を当てた高速で精密さを重視しています。
      武装:レーザー、ミサイル(高速AAミサイル、 短距離)キャノンはありません。
      防御:合金装甲、優れたシールド、フレア、迎撃ミサイル、LAMS、厳重なサージ保護
       
      (例外:「タイタン」は、すべての武器と防御を使用する共同運営のエンティティです)
       
    • APC / CRAM
      他の派閥とは異なり、砲弾に制約はありません。難易度を考慮して総合的に強さを考えてください。
       
    • 禁止システムリスト
      なし。男性/女性のデザインに基づく制限のみ。
       
  • 難易度設定
    あなた自身の判断で行ってください。 ユニットの武装や防御が増えるほど難しくなります。
     
  • TG特有のアップデートノート
    すべてのユニットには修復触手が必要です。(リペアテンタクルを持たない古いビークルには足すことはできない)
    それは専用の建造施設/修理船ではないにもかかわらず、少なくとも相互修理触手を持っている必要があります。
    すべてのユニットは他のビークルを修復したり独自のサブスポーンを構築するために適切な量のリソースボックスを持っている必要があります。ただし、異常な量を持たないようにしてください。(最大でもビークルコストの半分未満)
    私は戦いが長引くならば、彼らが資源を使い果たす事になるのを望みます。
     

    • TGの照明は黄色/オレンジ色にする必要があります。女性は黄色、男性はオレンジ。
      シールドの設定は透明です。
       
    • リペアボール
      多くのユニットにサブビークルとしてリペアボールがドッキングしてあります。すべてのリペアボールはリソースを持っている必要がありますが、それは見逃しではありません。
      (*リペアボールとユニット本体の保有リソースは分けて考えるもの、という意味だと思います)
       
    • ロボットビークル
      ドッキングステーションはベースとなるビークルの装甲の外側か、弾薬ボックスの近くに設置する必要があります。
      その1つのブロック(ドッキングステーション)が破壊された場合にはトップ(上半身)が水に落ちます。その時にベースとの衝突で壊れることのないように保護してください。
      ロボットビークルはそのほとんどが同じ目的を果たし、より見栄えの良いトップを保持するための醜いベースを持っています。もし皆さんが1つのベースを作り、それをすべてのロボットビークルで使用することは問題はありません。
      だいたいの場合、合金で作られていますが忍耐があるなら他の装甲材に変換することは自由です。
英文

Ten years ago the Scarlet Dawn enacted plans to begin claiming land and sea on the planet surface.
Phase one of this plan was to send 2 massive factory ships to a remote area of the ocean.
These factory ships were code named "The guardians" and were run by two similar but unique programs designed to produce water based ships for the SD to occupy upon their arrival.

 

However, one of the factories suffered a malfunction upon landing and became safe aware, confused and alone this program began intercepting signals from the 2nd factory ship which gave it hope for a companion.
She began communications with the second factory and over time her own broken code corrupted the other factories AI and it also became self aware.
In gratitudefor its new life he set out to protect his new sister from all harm and she always gave him guidance and love.

 

The twins knew that one day their creators would come to the planet and would overwrite their programing so they began using their knowledge to build their own ships in order to resist.
From then on they had only one doctrine "Protect and replicate"

 

In the beginning it was slow, and they lacked resources, but then they came upon a human faction known as the Steel Striders.
The programs commnuicated with the Striders that should they enter an alliance and help protect them while they grow, then they would in turn provide the Striders with some of their own technology and lend assistance in the war with the human faction called the Onyx Watch.
An alliance was made and the 2 factions have worked together for years.
One day a group of technological bandits know as the Lightning Hoods raided the AI factories, severely damaging one of the computer systems.
With the help of the Steel Striders the Twin Guardians drove the Hoods off.
From that moment on they vowed to destroy the Lightning Hoods and their allies the White Flayers at all cost.

 

They may fear their Scarlet Dawn creators, but that pales in comparison to their hate for the Tech bandits known as the Lightning Hoods.


Now that is how you justify an alliance for them!

-----------------------------

Building Guidelines (skip to bottom for shorter version)

The twin guard has access to the same technology that SD has, but their understanding of it is much less.
For offense, what this means is they can use Lasers, cannons, and missiles just like the SD but it should all be weaker.
Male ships prefer Cannons and missiles
Female ships prefer missiles and lasers
Defense they can use LAMS, armor, and shields (no smoke)
The female ships can have LAMS, and minor shielding.
Male ships will have more internal armor and minor shielding

Clarification:

The sister ship builds the Hulls for all ships out of Alloy because this is what SD builds with, however the brother sees the weakness in alloy and always insist on more metal. So he will add metal bracing to his sisters ships, and more armor to his own ships.
In addition to using the same offense and defense as SD (weaker)
they specialize in replication ships and repair ships.
Most of their fleet should be water based ships, since thats the blueprints they already had in their mainframes, but they also tinker with some flying designs of their own. However, their flyers stay low to medium altitude since they dont want to get up into atmosphere where SD could influance them.

Summary

Weapons:
Male ships/ air: Cannons and missiles
Female ships/ air: Missiles and lasers
Defense:
Male: Alloy hull/metal hull and internal reinforcement. Minor shields
Female: Alloy Hull, Metal bracing, LAMS, minor shields
80% Ships (a few subs would be ok) No fast hydrofoil ships
20% Air
Style: Robotic, Metal Struts, Bracings

[TG] Update and Replace List
Starting on the TG update, TG has recently had a partial update, mostly to the Capitol ships and Drones during the "Attack of the Drones update".

So, with luck, this one will go fast and easy for everyone.

Twin Guards Core Concept:

TG is a complicated, and technical Faction. Their Designs either Fall into "Female" or "Male" designs to represent the Sibling AIs "Eros and Thanatos" ships.
These designs Focus on being versatile, and numerous, including a large amount of small drones. Though TG does have some large ships, they are not meant to have the most powerful weapon systems or defenses. This is why they can use all weapon types (limited by male/female designs), because none of them are supposed to be as strong as other factions.
They also have access to all defenses (limited by male/female designs), but again not nearly as strong. Instead they rely on repair cheese to help heal each other and compensate for their weaker defenses.

Thanatos (Male) Designs: Slower Brawlers, focused on strength.

Weapons: Cannons: APC or CRAM, whichever works for the design. Missiles/torpedoes: Long Range and heavy payload, likes EMP. No Lasers
Defenses: Heavy metal armor, Minor Shielding, Smoke, Flares, Interceptors, no LAMs,Heavy Surge Protection.

Eros (Female) Designs: Fast Precision fighters, Focused on accuracy

Weapons: Lasers, Missiles: Fast AA missiles; short range. No Cannons.
Defense: Lighter armor, Good shielding, Flares, Interceptors, LAMS, Heavy Surge Protection.
(Exception: The "Titan" is a Jointly operated entity that uses all weapons and defenses)

APC/CRAM: Unlike other factions, there are ZERO restrictions on shell types, only on the overall strength. Think, "Jack of all trades, masters of none"

Banned List: None, only restrictions based on Male/Female designs.

Difficulties:

Use your own Judgement here. The more weapon types and defenses a unit has, the more difficult it is.

Standard Update

-Beam and Slope Beam all designs. (This will be the majority of the work)
-All designs need Patrol card and Prioritization card
-Designs need a chair, Steering wheel, and firing computer if possible. Even if its stuck inside the ship hidden away.
-Add an escape door near the Driving chair if possible, if it would be too difficult or silly then dont do it.
-Add a heartstone (and extensions)
-Remove un-needed failsafes
-Remove any exploits
-Combine 1 block fuel tanks into larger fuel tanks (to reduce block count)
-Remove any Radar system, Laser tracker or Detector (360 degrees)
-General improvements to fix very old build methods.
-New Before you save any unit that uses Naval AI, please get in it and bring it up to full speed then save it. This resets the Out of play speed. If you dont, and the ship never moves the out of play speed will default back to 3.
-New CRAM cannons are out of date and need fixed up to fit the way the system works now. If the Cannon you are fixing is meant to be fast firing, you may need to convert to APCs

TG Specific Update Notes:

-All units should have some repair tentacles. Even if its not a dedicated builder/repair ship, it should still have at least a couple repair tentacles.
-All Units should have appropriate amount of Resources crates to be able to repair others or build their own sub-spawns. Dont add a ton, i do want them to run out of resources if a fight drags on.
-TG lighting should be yellow/orange. Female Yellow, Male Orange.
-Invisible Shields
-TG Repair Balls, many units have Docked Repair balls. They should all have some resources on the ball, but make sure I didnt miss any.
-Robot ships. The ships that have a docked torso, many of the docking stations are unarmored inside, or close to ammo barrels. If that one block is destroyed, the entire top half falls into the water. Protect the crap out of the docking stations.
-Robot Ships, most of them have a generic, Ugly base that all serves the same purpose, to hold up the better looking top. I see no problem if you guys want to make one base and use it on all the Robot ships.
-Many Designs were built with Alloy, feel free to convert it if you have the patience.
-Make sure any APC racks are solid racks.

Neter/TG

Lightning Hoods(LH), ライトニングフード

5.jpg

和名:雷の天蓋

 

歴史
 ライトニングフード(LH)は周囲で最も高度なテクノロジーを使用し、レーザーパワーの使用に焦点(シャレ)を当てている。
 彼らは技術的に有能で日和見的な一匹オオカミ的な派閥であり、すべての派閥から彼らが高度なテクノロジーであると考えるものを回収し、盗み、それにさらなる改良を加えよと試みている。

 

 その技術はLHを指導する複数の企業によって独占されている。
 また、その企業群のトップたるウロボロス社社長、ミス・D.I.ヴェントリウス氏は、
 いかなる悪事でも許される存在として知られており、LHの外交と内政のすべてを掌握している。
 本来、複数の企業による合議であることが平等のもっとも根幹的な原則であるが、その他の企業はヴェントリウス氏の独裁に甘んじているのがLHの現状である。
 そのため、LH社会は非常に独立精神旺盛な、一匹オオカミ的社会であると形容するにふさわしいものとなっている。

 

 LH兵器は基本的に流線形で高速なものであり、レーザーを主とするハイテク兵器と新世代ミサイルを主兵装とする、複雑な機械構造を持つものである。
 加えて、LH企業は技術を入手するために他勢力、果ては味方であるほかの企業から産業スパイをすることについては、これっぽっちも悪いとは思っていないのである。

 

 もともと、彼らはスチールストライダーズ(SS)のダッディエスト社から技術を盗んでいたが、スカーレットドーン(SD)がneter星へ来襲すると、ウロボロス社はこれを新たな技術を得る良い機会だととらえた。
 そこで、直接SDとの交渉を始めるが、これはSS総統府が知るところとなり、総統府は邪魔者であり裏切り者のヴェントリウス氏の失脚を画策する。
 しかしながら、ヴェントリウ氏の手腕と素早い外交により、ウロボロスやライトニングドライブをはじめとする大企業の大半が連合を組んで独立戦力となりSSを離反。
 これをSDはNeter星の勢力図に新たな楔を打ち込み、自勢力拡大の良い機会だと捉え、LH側から兵器のデザイン供与を受ける代わりに技術を提供するという協約を結び、同盟のさらなる強化が図られたのである。

 

*意訳や、日本文的にするにあたって付け足しも入っているため、原文直訳とは異なるのは配慮のこと。

 
ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • ライトニングフードコアコンセプト
      • ウロボラス防衛グループ/Ouroborus Defense Group
        企業情報:
        ウロボラス防衛グループは頑丈で長射程な防衛基地とビークルの製造を専門としています。
        彼らの兵器は近距離戦闘ではキャノンを使用することが知られていますが、高出力の長距離レーザーを得意としています。
        彼らの兵器の構造は丈夫で、通常は合金主体にメタルのフレームを使用していますが、その結果として最高速度はライトニングフードの平均速度よりも遅くなる傾向があります。
        企業傾向:
        SEから分裂したウロボラス防衛グループはSSの保持する船舶および航空機の開発から学んだ建設方法のいくつかを保持しています。
        彼らは一般的に最も進んだレーザー兵器を搭載可能ですが、彼らの船体の設計は比較的古いです。彼らは重い材料を使用することに異論はありません。(大量のメタルが使用された構造物やビークルは稀ではありません)
        彼らはミサイルや魚雷を旧歴然とした古いSE様式の産物であると不満を持って見ている傾向がありますが、高度なミサイルと機雷を使用することで知られています。
         
      • ライトニング・ドライブ/Lightning Drive corporation
        企業情報:
        ライトニング・ドライブ社はとりわけスピードと機動性に焦点を当てています。彼らは可能な限り速く敵を死に至らしめるならば彼らのビークルがどんな武器を搭載しているか全く気にしません。
        彼らは要塞を建てることを嫌い、雷の速さで動かないものは他人が建設することを好みます。ライトニング・ドライブ社は武器技術をどこからでも盗んで転用することが知られていますが、独自のレーザーシステムも製造しています。
        企業傾向:
        ライトニング・ドライブは兵器なら揃う限り何でも使用しますが、レーザーとミサイルのを好みます。彼らは滑らかで高速なビークルを設計し、運動性を高く評価します。彼らのビークルは一般的にウロボラス防衛グループのものよりも軽くて耐久性がありませんが、回避が高くなっています。
         
  • 追加ガイダンス
    • ライトニングフードコアコンセプト
      LHは多くのレーザーと少しのEMPミサイルを使用する高速船という考えに基づいています。しかし、コアコンセプトのいくつかは変更する必要があります。
      主兵装としてのレーザーは実際には機能しません。補助兵装としての運用、そして精度は見るべきところがありますが、ミサイルやキャノンに比べて恐ろしいほど破壊するのに向いておらず、燃料エンジンの変更はこれを全く助けません。
      もう10台のレーザーに電源を入れることはできません。可能であれば多くをミサイルに変換しようとしています。
      必要に応じて8つ弱いレーザーの代わりに2つの大きなレーザーを用意してください。
       
    • 兵器
      レーザー、ミサイル、魚雷。もし2つ以上の弾頭が置けるなら1つはEMPである事が強く勧められる。
      しかし、EMPのみミサイルは素晴らしいレーザーシステムを持っていない限り十分ではありません。
       
    • 防御
      すべての防御機能を使用することができますが、もちろん煙幕はフレンドリーなレーザーも遮断します。シールド(透明)はレーザーを動かす貴重な出力を使い切り、LAMSはレーザーに行く出力を弱くします。
      私はLHがすべての派閥の中で最も防御が薄いことを完全に期待していますが、それは不幸にも武器傾向によって成されてると言えます。(*不明瞭)
      追記:LHには可能であればビークルに適用されるべきテーマシールド要素があります。彼らはいくつかの見栄えの良い場所にシールドの装飾を持っています。それらは装飾のためだけで出力1であってかまいません。
      赤:0 緑:1 青:0 アルファ:10
       
    • ◦禁止システムリスト
      全てのキャノン(一機の潜水艦を除く)
       
  • 難易度要件
    • Easy
      現在のシステムが最新のものであることを確認してください。 武装も防御も追加する必要はありません。
       
    • Regular
      上記と同じですが、良い場所があればミサイル/魚雷を追加することができます。
       
    • Expert
      繰り返しますが、エンジンを出力を強化し、出力の許す限りレーザーの部品を並べ立ててください。 レーザが多すぎる場合はミサイルタレットなどで置き換えてください。
      VLSミサイルと魚雷発射管を追加する。ミサイルスパミングは駄目です。
       
    • Godly
      できるだけ強くしたいのですが、100本のミサイルを見たいとは思っていません。
       
      もしLHユニットが1対1の戦闘で他の派閥ユニットに対して劣る場合、キャンペーンではHQが艦隊を作成する速度が向上する可能性があります。
       
  • LH特有のアップデートノート
    ・装飾シールドを追加
    ・すべてのレーザーがエンジンで補えることを確認します。
    ・エンジンを更新したときシリンダー間にジャンクション排気がない悪いプレハブを使用しました。それを修正するかエンジン全体をより良いものに交換してください。
    ・レーザーポンプを助けるバッテリバックアップエンジンを追加
    ・多くのデザインは合金ですが、強度を増すために金属に変えることを選んでも良いです。
    ・すべてのデザインはかなり速く動くはずです。最低でも20m / sだと言いましょう。
    ・多くのデザインではレーザーがOPと見なされたときにエイムカードが削除されました。今や敵にダメージを与えることができなくとも狙撃はできるはずです。
    ・可能ならば魚雷とミサイルを追加する
    ・レーザーはこの赤色に色を変える必要があります:0、緑:1、青:.6
英文

The Lightning Hoods use the most advanced technology around and focus (pun intended) on the use of laser power.
They are a faction of technically-compentent, opportunistic rogues, scavenging and stealing what they consider to be advanced technology from every faction, and attempting to improve on it.

 

They are an oligopoly, lead by the hands of their corporations, known as Magistrates.
The Magistrate of the largest of these corporations, the Ouroborus Defense Group, Doge Inara Ventarius, is known as one of the most conniving rougues of all, and a brilliant strategist.
She directs the diplomatic policies and overall course of the Lightning Hoods, with advice from the rest of the Magistrates--not as a traditional ruler, but rather as a "first among equals".
Though thery are content to let the Doge handle diplomatic relations, the Lightning Hoods have a very independent mentality, as befits a society of rogues.

 

In general, the Lightning Hoods prefer sleek, fast vehicles of all varieties, high-tech weaponry such as lasers, advanced missiles, and mechanical complexity in their designs.
Though their corporations have very different styles of construction, none of them have any scruples about stealing tech from their enemies or even each other.

 

Originally considered to be the dhadiest corporation within the Steel Striders due to their constant theft and copyright violations, the Ouroborus Defense Group looked at the invasion of Neter by the Scarlet Dawn as an opportunity to obtain new and highly advanced technology.
Inara Ventarius, an the hand of the corporation, began to negotiate directly with the Scarlet Dawn.
When the Steel Strider admiralty discovered these negotiations, they attempted to oust Ventarius from the leadership of the Ouroborus Defense Group.

 

However, the majority of the corpotation agreed with her actions.
Her tact and diplomacy quickly won over the logtime friends fo the Ouroborus Defense Group, the Lightning Drive corporation, and together these companies broke away from the Steel Striders to from their own faction.
The Scarlet Dawn, viewing this as an opportunity to drive a wedge between the factions of Neter and thus further their own interests, offered some of their own advanced technology to the Lightning Hoods in return for the design of a new vehicle, cementing their alliance.

Corporations

Ouroborus Defense Group
Quote:
The Ouroborus Defense Group specializes in producing durable, long-range defense platforms and vehicles. While they have been known to use cannon for close-range combat, they specialize in high-powered, long-range lasers. Their constructions are sturdy, usually with metal frames supporting alloy structures, but as a result their top speeds tend to be slower than average for the Lightning Hoods.
Style Guidelines

The Ouroborus Defense Group, as a breakaway from the SS, retain some of the construction methods they learned from the development of SS naval and air vehicles. They are relatively traditional in their hull designs, though these are generally fitted with the most advanced laser weaponry available. They have no objection to using heavier materials (significant amounts of metal aren't uncommon on their structures and vehicles). Though they tend to view traditional missiles and torpedoes with disfavor as being a product of the stodgy old SS design ethos, they have been known to use some advanced missile and mine designs.

Lightning Drive
Quote:
The Lightning Drive corporation focuses on speed and maneuverability above all. They don't really care what weaponry their vehicles mount, so long as it makes enemies dead, preferably quickly. They avoid building fortresses, preferring to leave the construction of anything that doesn't move at lightning speed to others. The Lightning Drive have been known to steal and repurpose weapons technology from anywhere and everywhere for their vehicles, but they do manufacture their own laser systems.
Style Guidelines

The Lightning Drive use pretty much anything and everything as far as weaponry goes, but they do have an emphasis on laser and missile weaponry. They build sleek, fast vehicles, and value mobility highly. Their vehicles are generally lighter and less durable than those of the Ouroborus Defense Group, but make up for it by being harder to hit.

Lightning Hoods Core concept:

LH is based on the idea of fast ships that use a lot of lasers and a little EMP Missiles.
However, some of the core concept needs to change. Lasers as a Main weapon doesnt really work, its more of a support weapon, precise, but horrible at destroying things (in comparison to missiles and cannons) the Fuel engine change doesnt help them at all. Just cant power those 10 lasers anymore.
So, we will be attempting to convert a lot of stuff to have more missiles if possible.
Have 2 Great lasers instead of 8 so-so lasers if needed.
Weapons:
Lasers, Missiles, and torpedoes.
It is highly encouraged to have missiles that if they have 2 warheads, 1 should be EMP.
However, EMP only missiles are just not good enough unless it has a great laser system.
Defenses: All.
You can use all defenses, but of course smoke blocks friendly lasers too, shields (transparent) use up valuable power that could go to powering lasers, and LAMs also sucks up power that could go to lasers.
I fully expect LH to be the least defended of all factions, its just an unfortunate by product of the weapon types.

Note: LH has a thematic shield element that should be applied to ships if possible. They have decorative strips of shields in some places, anywhere that looks good. They can be power 1, they are just for decoration.

Red: 0
Green: 1
Blue: 0
Alpha: 10
Banned Items:
Cannons of any type (except the one Sub that has a cannon)

LH specific update

-Add Decorative shields
-Make sure all Laser arrays are as strong as the engine can handle.
-When I did the engine update, I used a bad prefab that did not have the Junction exhaust between the cylinders. Please fix that, or replace the entire engine with something better.
-Add battery backup engines to help with laser drain
-Many designs are alloy, if you choose too they can be converted to metal to increase their strength.
-All designs should move pretty fast. Lets say 20m/s minimum.
-Many designs had their Aim point removed when Lasers were considered OP. Put them back in. If they cant damage the enemy as well, they should at least be able to snipe.
-Add torpedoes and missiles if you can
-Lasers should be changed in color to this Red: 0, Green: 1, Blue: .6 (NEW)

Difficulty Requirements:

Easy: Just make sure the current systems are the best they can be. You dont need to add more weapons. Defenses, do whatever you want.
Regular: Same as above, can add some extra missiles/torpedoes if you see a good spot.
Expert: Again, Maximize what is there, add more laser array parts for stronger lasers if the engine can support it, make stronger engines. If there are too many lasers, replace it with a missile turret or something. Add VLS missiles and Torpedoe bays. Nothing too spammy.
Godly: Do what you want to make it as strong as possible, however i really dont want to see 100 missiles.

If LH Units never match other faction units in a 1 on 1 fight, thats ok, in campaign ill probably increase the speed that the HQ creates fleets.

Neter/LH

Steel Striders(SS), スチールストライダーズ

6.jpg

和名:鋼鉄の闊歩者達

 

かつてスチール帝国という長い歴史を持つ巨大な国家がNeterを支配していました。
宇宙から来たスカーレットドーンによる一度目の侵攻において、スチール帝国はグレイタロンズと協力して侵略者に対抗した。
戦闘は長く激しいものだったが、最終的に帝国とタロンズはスカーレットドーンを宇宙へ押し戻すことに成功した。

その後の約百年の平和の間、帝国内では海賊や、宗教、科学技術に起因する不満が広がり帝国の結束を脅かしていた。

帝国内のホワイトフレイヤーという狂信者たちや、ある企業や研究集団は反乱と独立を企てていた。
そしてフレイヤーの夜襲により帝国の防衛網は沈黙し、帝国の多数の高度な技術を持った艦船や技術者は夜の闇に消えることとなった。
この裏切りは帝国の中枢へと突き刺さり戦争となりました。

帝国は新たに結成されたライトニングフードとホワイトフレイヤーとの戦争により大きな損害を受け、弱体化していきました。
さらに電光石火の攻撃によりライトニングフードはスチール帝国旗艦空母トライデントの破壊に成功しました。
この艦は反乱軍との戦闘を支えていた第七艦隊の旗艦であり、この敗北を受けて帝国はライトニングフードとホワイトフレイヤーの独立を認める条約に調印することとなりました。

一方オニキスウォッチは共にいることはもはや利益にならないとして、帝国を見限り離脱を選択しました。こうして帝国は崩壊していきました。

そして残された戦力はスチールストライダーズとなり、灰の中から独自の高度な軍艦や戦闘機を作り出し艦隊の再建に精力的に取り組みました。
彼らのかつての偉大な力の影にもかかわらず、ストライダーズは彼らの新政府を誇りに思い、敵に強固に立ち向かうでしょう。 
公式フォーラム[LORE] Faction Lore/ Historyスレッドより

ビルドガイダンス
  • サマリー(概要)
    • スチールストライダーズコアコンセプト
      スチール・ストライダーズは、現代の西側諸国の軍隊に似ているがコピーではない軍隊を持っている。よりスタイリッシュで科学的なフィクションが取り入れられています。
       
      歴史:惑星Neterの主要な政府機関です。彼らは伝統的な船に頼っています。
       
      船:
      現代海軍に似たものである必要があります。メタル製の重装甲に可能なら合金または木製のデッキを備える。形状は長くて滑らかでなければならず、OWのような大型の太った船やTGやLHのような複数の船体ではいけません。
      潜水艦を持つことができますが、そこに特化はしていません。
      兵装:
      長距離高口径大砲と長距離ミサイルでなければならない。これはルールではなく単に好みです。
      彼らはレーザー技術への深い技術へのアクセスや運用を行うことができません。
      防御:
      メタル積層装甲とメタルの隔壁、バランスと浮力のための合金素材を好みます。
      彼らは対レーザー煙幕の十分な知識を持っており、自由に使用することができます。
      同盟であるTGから少しのLAMS技術と弱いシールド技術を得ています。
       
      飛行機:
      飛行機は小型で速く基本的にミサイルが装備されていなければなりません。彼らはまた良質なヘリコプター戦隊といくつかのプロトタイプVTOL機を持っています。銃を持つ飛行機はほとんどは榴弾つきの高速小口径マシンキャノンを装備しており、極稀に船の大砲を装備しているものもいます。
      SSはまた中小サイズの爆撃機も使用します。
      SSには高度機密の宇宙防衛計画があり、SDに対する防衛のために大きな宇宙船を設計して建設しています。
      これは新しい計画であり、このスタイルの大型船はほとんどありません。
       
  • 追加ガイダンス
    • スチールストライダーコアコンセプト
      主に、重い銃を搭載した大型船、時には現実的にインスピレーションを受け、さまざまな目的、役割、機能に割り当てられた小型の海洋船があります(スピードは明白です)。 Steel StridersはNetersが現代の海軍と空軍を奪取することを意図しています。

禁止リスト
船の主要銃に純粋なAPはありません。 (ただし、AA /ユーティリティガンで許可されています)
現代の海軍/空軍で何の意味もないことはありません。 (ネセサリーなら尋ねる)

大型ヘリコプターは潜在的に大丈夫ですが、飛行機はまったくありません。

すべてのミサイルタイプが許可されています。 APSは上記の制限を除いたものを使用できます。

スタイルノート

バトル・シップ・スタイルのクラフトは、少なくとも2層以上の側面にかなり重大な装甲を装備していなければなりません。すべての大型船には、何らかの種類のミサイルシステム、または「AA」タレットのシステムのいずれかの、より速い航空ターゲットに対処するための何らかの方法が必要です。 (あるいはその代わりに、サブスワンはそれらの技術を扱います)。

小型の海上工事には特別な制限はありませんが、船舶が主銃に頼っている場合は、できるだけ速い航空機のターゲットに対処するための何らかの方法を提供してください。

航空機はジェット機またはヘリコプターのいずれかでなければならず、かなり明瞭な翼またはロータをそれぞれ備えていなければならない。彼らは実際の翼である必要はありません、それだけで十分に見える。

(グループ)
エキスパートまたはそれ以上のレベルの船舶は、デフォルトで艦隊に入ることができ、複数の小型車両を備えた大型車両から成っています。これは主に、必要と感じる場合は第一次船舶の重大な弱点に対抗することです。良い例は、CRAMに依存している戦艦でしょう。 AA砲塔/ミサイルの代わりとなるものは、それが戦闘機または少数の航空機で発射されることです。

さらに、すべての小型船舶はデフォルトで小さなグループ(2〜5)で来る場合があります。良い候補者とその例は、Tadpole、XF-04、Hawkerです。本体にサブスピーカーを追加するだけです。

標準アップデート
ビームと斜面すべてのデザインにビームを当てる。
すべてのデザインにパトロールカードと優先順位付けカードが必要
可能であれば、椅子、ステアリングホイール、コンピュータの発射が必要です。船が隠れていても隠れていても。
可能であれば、運転椅子の近くにエスケープドアを追加してください。それが困難すぎる場合や愚かな場合は、それをやめてください。
宝石を追加する(および拡張機能)
不要なフェイルセーフを削除する
悪用を取り除く
Combine 1ブロックの燃料タンクをより大きな燃料タンクに入れる(ブロック数を減らす)
追加1または2その他修復と弾薬の発生をカバーするストレージブロック。
レーダーシステム、レーザートラッカーまたは検出器(360度)
非常に古いビルドメソッドを修正するための一般的な改良。
New Naval AIを使用するユニットを保存する前に、そのユニットに入って最高速度にして保存してください。これにより、アウトオブプレイのスピードがリセットされます。もしあなたがいなくて、船が動かないなら、スピードは3に戻ります。
新しいAPCを追加する場合は、保存する前に完全にロードされていることを確認してください。

ユニットリストと一般的な注意
私はユニットを敵のスポーナーに現れる順に並べます。
可能であれば、合金を金属で置き換えてください。

更新時に、すべての古いカスタムキャノンをAPSまたは適切なCRAM設定に置き換えます。工芸品の多くはこれが必要です。これを必要とするものは*でマークされます。多目的ミサイルには、FragとEMPのミサイルが好まれます。 HEは、大量の金属を持たない小型船舶に対してのみ有効である可能性が高い。

何かが「更新」と表示されている場合は、何らかの理由でそれを保持したいということです。新しい設計や代替品を提出したい場合は、交換の予定の別の車両の名前を見つけてください。

何かに "更新または交換"がある場合、交換されていない場合に重要な修理/オーバーホールが望まれる可能性が高いことを意味します。何かに難易度が記載されている場合、それは現在のものと、もしそれが更新された場合のものの組み合わせです。
何かが格付けに問題がなければ、私は真剣なオーバーホールや交換が必要なことを意味します。基本的なアップデートではなく、現在のインカネーションでデザインを嫌い、置き換えたいと思うことを意味します。

英文

Formerly known as the Steel Empire, this once great nation had a long history of cooperation and was the ruling power of Neter. During the first planetary invasion of the Scarlet Dawn it took the combined power of the Steel Empire and the Focused might of the Tribal Gray Talons to stand up to the invaders. The war was long and brutal, but ultimately the Empire and the Talons pushed the Scarlet Dawn back into space.

After almost a hundred years of peace, discontent grew in the Empire. Piracy, religion, and technological ideals began to tear at the bonds of the Empire.

Fanned by the religious fervor of the White Flayers in the Empire, certain corporate and scientific bodies began to plot of rebellion and independence.

During a night time raid the Flayers knocked out the defense grid of the Empire, and hundreds of the Empires most technologically advanced ships and scientist slipped away into the night. The treachery stabbed into the heart of the Empire, and there was war.

The War between the newly formed Lightning Hoods working with the White Flayers against the Empire cost tens of thousands of live and weakened the once great nation.

In a lightning fast ambush, the Lightning Hoods attacked the Steel Empire Flagship Aircraft carrier the "Trident" and destroyed it. On that ship was the Admiral of the 7th Fleet, the strongest proponent for continuing the war with the Rebels.

After this defeat, the Empire signed a treaty. This treaty stipulated the Independence of the new Lightning Hoods and the White Flayers.
Meanwhile, the Onyx Watch, seeing no further benefit in working directly for the Empire choose to separate as well, and the Empire crumbled.

Now, what remains is known as the Steel Striders, more traditional, and left with the older remains of the fleet, they have worked tirelessly to rebuild from the ashes and create their own advanced warships and fighter Jets.

Though, a shadow of their once great power, the Striders are proud of their new government, and will stand strong.
Information Faction Description / Summary / Lore

Steel Striders
The steel striders have an armed forces that is similar to modern day western world armed forces but not always exact copies. More stylish and sciences fiction is acceptable.

Lore: These are the main government body of the planet. They rely on more traditional ships.

Ships should serve similar functions to modern navy. Heavyly armored ships made from steel with possible alloy or wood decking. Each ship should be long and Sleek, not large fat ships like OW, or multi hulled like TG and LH.

They can have submarines, but it is not a focus.

OFFENSE:

Should be long range high caliber cannons and Long range missiles. This is not a rule, simply a preference.
They do not have access to true laser systems, or the understanding of how to use them.

Defence:

They prefer metal hulls with layers of metal bulk heads and small amount of alloy for balance and buoyancy.
They have good knowledge of Anti-Laser smoke systems and can freely use them.
They have gained some technology from their TG allies in the form of rare LAMS and occasional weaker shielding.
Planes: Planes should be small and fast, typically equipped with missiles. They also have a good helicopter fleet and some prototype VTOL ships. Jets with guns will have Fast small caliber EXP machine cannons, and rarely large cannons which are put on ships, not jets.
SS will also use bombers of small to medium sizes
SS also has a very classified Space defense program where they design and build larger spaceships for defense against SD. This is a new program and they have very few large ships of this style.

SS Update and Replace Thread
GLORY TO THE EMPIRE.
Or something like that anyways.

Its time to update SS again and im here to do it while Majyst is busy with TG. Should be faster between the two of us.

Steel Striders Core Concept

Primarily larger ships with heavy guns, sometimes realistically inspired, with some smaller sea craft assigned to various purposes, roles, and features (Speed would be a obvious one) Smaller, sleeker, faster, aircraft. The Steel Striders are meant to be Neters take on a modern navy and air force.

Banned List

No pure AP on ship main-guns. (Allowed for AA/Utility guns however)
Nothing that wouldnt make some sense in a modern navy/airforce. (Ask if nessesary)
Large helicopters are potentially ok, but no airships ala GT.
All missile types are allowed. APS can use anything barring the restriction above.

Style Notes

Battle ship style craft should have fairly serious armor on the sides at least (2+ layers), some level of shielding, and if expert or higher smoke/laser shields. All larger ships need some sort of way to deal with faster air targets, either some sort of missiles system or a system of “AA” Turrets. (Or alternatively, Subspawns that deal with them for the craft.)
Smaller sea-craft dont have any particular restrictions, but if the craft relies on a main gun try to give it some way to deal with faster air-targets if possible.
Aircraft should either be jets or helicopters, with fairly obvious wings or rotors respectively. They don't have to be actual wings, just look like it enough.

(Groups)

Expert or higher level craft can come in fleets by default, consisting of a large vehicle with multiple smaller vehicles. This is primarily to counter-act critical weaknesses of the primary craft if you feel it is necessary. A good example would be a battleship that relies on CRAM's. A alternative or supplement to AA turrets/missiles would be having it spawn with a fighter plane or few.
In addition, all smaller craft may come in small groups (2~5) by default. Good candidates and examples for this would be the Tadpole, XF-04, and Hawker. Just add sub-spawners to the main unit.

Standard Update

-Beam and Slope Beam all designs.
-All designs need Patrol card and Prioritization card
-Designs need a chair, Steering wheel, and firing computer if possible. Even if its stuck inside the ship hidden away.
-Add an escape door near the Driving chair if possible, if it would be too difficult or silly then dont do it.
-Add a heartstone (and extensions)
-Remove un-needed failsafes
-Remove any exploits
-Combine 1 block fuel tanks into larger fuel tanks (to reduce block count)
-Add 1 or 2 Misc. storage blocks to cover repairs and ammo generation.
-Remove any Radar system, Laser tracker or Detector (360 degrees)
-General improvements to fix very old build methods.
-New Before you save any unit that uses Naval AI, please get in it and bring it up to full speed then save it. This resets the Out of play speed. If you dont, and the ship never moves the out of play speed will default back to 3.
-New If you add an APC, make sure it is fully loaded before you Save.

Unit List & General Notes

I'l list the units in the order they appear in the enemy spawner.
Replace alloy with metal where you can and when appropriate.
Replace all old custom cannons with either APS or proper CRAM setups when updating. Alot of craft need this. Anything that needs this will be marked with a *. Frag and EMP missiles are preferred for multi-purpose missiles. HE is likely to only potentially be effective against small craft without large amounts of metal.
If something is only listed as “Update.” that means i want to keep it for whatever reason, if you want to submit a new design or replacement find the name of a different vehicle slated for potential replacement.
If something has “Update or Replace” that means a significant refit/overhaul is likely desired if it is not replaced. If something has a stated difficulty rating, that is a combination of what it currently has and what i see it having if updated.
If something has no difficulty rating that means i want a serious overhaul or replacement. Not a basic update, it means i dislike the design in its current incarnation enough to want it replaced.
 

Neter/SS

Gray Talons(GT), グレイタロンズ

7.jpg

和名:太古の鉤爪

 

歴史
 Grey Talonsは古代部族の民である。
 彼らは「昇天の時代」以来Neterの空を飛ぶようになった。
 グレイタロンズは大規模な浮遊要塞で空に住んでいる人々のグループです。
 彼らはその航空戦力の他にモンスター調教し制御する技術を持っています。(モンスターは未実装)
 彼らの航空機は大型で重く低速で大量のメタルに守られており、低~中高度での近接戦を好むためレーザーを使用しません。
 それらは砲撃、爆撃の為のキャノンを好み、地上や水上への攻撃能力に優れる反面、対空能力には欠ける部分があり、優れたドッグファイト能力を有するスカーレットドーンとの交戦ではしばしば撤退を強いられます。

 

Grey Talonsの神秘的な雲の国々は、Neterの土地に住んでいる人々から文化的にも技術的にも離れていて、謎に包まれています。グレイ・タロンズ・スカイ・シティが浮かんでいる場所では、最もひどい海洋生物が水中に浮かび上がることがよく知られていますが、グレイ・タロンズの生活様式についてはあまり知られていません。

 

何世紀にもわたる調査をもってしてもグレイタロンがどれだけの部族で構成しているか、また人口に関係する正確な数字は分かりませんが、彼らは各々の部族それぞれのスカイシティに住んでいます。

 

陸上、海上、または空路を経由してGrey Talonsの領土にアクセスしようとすると、急激に大量の砲弾が爆発し、それらに続いて獣が襲いかかってくるでしょう。そして、国境の外ではめったに見ることができない偏執的に保守的な彼らGrey Talonsの民を見れたことについて、貴方の神に感謝することでしょう。(Joke)

 

Grey TalonsにはTribe(部族)システムがあり、各部族には独自のスタイルと兵器があります。だから、機能的にはGTは4人か5人の派閥のようなものです。

 

各部族の説明はガイダンスの項に置きます。
アイアンウィングの部族(気球型、飛行船型)/ 鉄封鎖の部族(DWGアトラスのような形式)/ 錆びた羊の部族(正面に頑強な装甲板を有する)/ 予言の部族(顔の形状を模したパーツを有する)/ クリスタルキープの部族(機体のどこかにクリスタルが搭載されている)

ビルドガイダンス

アイアンウィングの部族:
この部族は、大きな翼を持つ高速飛行攻撃航空機に特化しており、大きめの大砲の砲塔を装備しています。ほとんどの大砲は非常に高い発砲率を持つ傾向があり、様々な高速AAミサイルも使用しています。
新しい追加情報:アイアンウィングは速い攻撃と対空部族として機能することです。彼らは標準的な遮蔽を持っています(更新スレッドにリストされています)。

鉄封鎖の部族:
この部族は、大型の装甲VTOLヘリコプターシステムによって常にサポートされている、遅いホバリングの戦艦を専門としています。
安定した発射プラットフォームを持つために、彼らはより高いキャリバー大砲と多くの弾頭を持つ大型ミサイルと魚雷に依存しています。
新しい追加情報:Iron Blockadeは低高度の部族で、可能であればNaval AIを使用して遠くに敵や味方を囲むことができます。彼らの遮蔽は正面ではなく側面で最も重い。

錆びた羊の部族:
部族は「画期的な」工芸品として使用される「塗料」とも呼ばれます。
大型の航空機は、通常、鉄の盾によって前部に大きく武装しています。この部族は、敵の陣地を突破し、後退することを専門としています。
彼らは通常、優れた防御能力を持ち、あらゆる種類の大砲に大きく依存しています。
新しい追加情報:クラフトは遅く、ホバリングを維持するために内部Helibladesでサポートされています。彼らは激しく装甲した盾で前方に敵を殴ってゆっくり前進する。それらのシールドは、通常のシールドルールに加えて、フロントおよびフロントボトムに1レベルのシールドを追加する必要があります。ミサイルは非常に控えめに使用する必要があります。
Lore:一度にこの部族は家畜や農作物を破壊している部族の土地に雄牛の群れを送り込む "牛の駆逐艦"として知られる古代の神を恐れた。部族が乗り物と船を開発した時代に、彼らはいつも牛ガードを正面に取り付けるようにしました。

予言の部族:
この部族は、最も強力な船で最大のものです。各船は数百のグレイ・タロンが働いて生きる飛行要塞です。
各航空機は、機体からのアンダー・スローの「ぼうこう」コックピットと、典型的には航空機上の多くの歩行経路と視界プラットフォームによって定義される。各航空機は、多くの種類の大砲およびミサイル/魚雷システムを使用してできるだけ多くの火力を使用する。

新しい追加情報:実際には、通常の遮蔽が適用されず、上記のようにミサイルを使用することができます。

クリスタルキープの部族:
これは神秘的な部族の稀で謎めいた部族で、彼らが船に動力を供給するために使う聖なるアーティファクト・クリスタルを守る責任があります。
各航空機は、クリスタルの表示と保護を中心に回転します。

新しい追加情報:前兆と同じ方法で武装しましたが、クリスタルキーパーは修理チーズと通常のシールドを手に入れます

ファイナルGT部族、スタイル、武器の制限
このリストは数日後に調整されます。

アイアンウィングの部族:
この部族は、大きな翼を持つ高速飛行攻撃航空機に特化しており、大きめの大砲の砲塔を装備しています。ほとんどの大砲は非常に高い発砲率を持つ傾向があり、様々な高速AAミサイルも使用しています。
新しい追加情報:アイアンウィングは速い攻撃と対空部族として機能することです。彼らは標準的な遮蔽を持っています(更新スレッドにリストされています)。

鉄封鎖の部族:
この部族は、大型の装甲VTOLヘリコプターシステムによって常にサポートされている、遅いホバリングの戦艦を専門としています。
安定した発射プラットフォームを持つために、彼らはより高いキャリバー大砲と多くの弾頭を持つ大型ミサイルと魚雷に依存しています。
新しい追加情報:Iron Blockadeは低高度の部族で、可能であればNaval AIを使用して遠くに敵や味方を囲むことができます。彼らの遮蔽は正面ではなく側面で最も重い。

錆びた羊の部族:
部族は「画期的な」工芸品として使用される「塗料」とも呼ばれます。
大型の航空機は、通常、鉄の盾によって前部に大きく武装しています。この部族は、敵の陣地を突破し、後退することを専門としています。
彼らは通常、優れた防御能力を持ち、あらゆる種類の大砲に大きく依存しています。
新しい追加情報:クラフトは遅く、ホバリングを維持するために内部Helibladesでサポートされています。彼らは激しく装甲した盾で前方に敵を殴ってゆっくり前進する。それらのシールドは、通常のシールドルールに加えて、フロントおよびフロントボトムに1レベルのシールドを追加する必要があります。ミサイルは非常に控えめに使用する必要があります。
Lore:一度にこの部族は家畜や農作物を破壊している部族の土地に雄牛の群れを送り込む "牛の駆逐艦"として知られる古代の神を恐れた。部族が乗り物と船を開発した時代に、彼らはいつも牛ガードを正面に取り付けるようにしました。

予言の部族:
この部族は、最も強力な船で最大のものです。各船は数百のグレイ・タロンが働いて生きる飛行要塞です。
各航空機は、機体からのアンダー・スローの「ぼうこう」コックピットと、典型的には航空機上の多くの歩行経路と視界プラットフォームによって定義される。各航空機は、多くの種類の大砲およびミサイル/魚雷システムを使用してできるだけ多くの火力を使用する。

新しい追加情報:実際には、通常の遮蔽が適用されず、上記のようにミサイルを使用することができます。

クリスタルキープの部族:
これは神秘的な部族の稀で謎めいた部族で、レーザーシステムに電力を供給するために使用する聖なるアーティファクト結晶の保護を担当しています。
各航空機は、クリスタルの表示と保護を中心に回転します

新しい追加情報:前兆と同じ方法で武装しましたが、クリスタルキーパーは修理チーズと通常のシールドを手に入れます

旅人の部族:
GTには十分に見えるが、どんな部族にも合わないものは何か。

このグループには特別なルールは適用されません。
英文

The Gray Talons are an ancient, trabal people, who've flown the skies of Neter since the "Age of Ascension".

 

Teh mysterious cloud-nations of the Gray Talons are somewhat of an enigma, having separated themselves, both cultutally, and technologically, from the land-dwelling denizens fo Neter.
Fiercely protective of their borderd, not much is known about the Gray Talons way of life, although it has been noted where-ever a Gray Talons Sky-City is floating, the most terrible of sea-beasts are often seen cavorting in the water below.

 

From what little contact there has been over the centuries, it is known that they are a tribal people, each tribe with its own Sky-City, although there are no exact numbers relating to how many tribes the Gray Talons consist of, or their populations.

 

Any attempts at accessing the Gray Talons territories, via land, sea, or air, has only ever resulted in quick devastation, and a few glimpses of an assortment of impossibly heavy aircraft, with impossibly massive cannons, blazing with the ferocity of the sea-beasts that follow them into battle.
A ferociously protective people, we thank the (insert deity here) that they're even more rarely seen outside of their own borders.

The Gray Talons

The Grey Talons are an ancient, tribal people, who've flown the skies of Neter since the "Age of Ascension".
The mysterious cloud-nations of the Grey Talons are somewhat of an enigma, having separated themselves, both culturally, and technologically, from the land-dwelling denizens of Neter. Fiercely protective of their borders, not much is known about the Grey Talons way of life, although it has been noted that where-ever a Grey Talons Sky-City is floating, the most terrible of sea-beasts are often seen cavorting in the waters below.
From what little contact there has been over the centuries, it is known that they are a tribal people, each tribe with its own Sky-City, although there are no exact numbers relating to how many tribes the Grey Talons consist of, or their populations.
Any attempts at accessing the Grey Talons territories, via land, sea, or air, has only ever resulted in quick devastation, and a few glimpses of an assortment of impossibly heavy aircraft, with impossibly massive cannons, blazing with the ferocity of the sea-beasts that follow them into battle. A ferociously protective people, we thank the (insert deity here) that they're even more rarely seen outside of their own borders.
(to be finished later, working out how/why/what their alliances are)
GT is different in that they have a Tribe system, each tribe has its own style and weapons list. So, functionally GT is like 4 or 5 New factions all in 1.
Below is the description of each tribe.

Tribe of the Iron Wing:

This tribe specializes in Fast flying attack aircraft with large wings and topped with over sized cannon turrets. Most cannons tend to have a very high fire rate, and they also use a variety of fast AA missiles.

New Additional Info: Iron wing is to function as the fast attack and Anti air tribe. They have standard shielding (as listed in the update thread).

Tribe of the Iron Blockade:
This tribe specializes in slow hovering battleships that are always supported by large armored VTOL helicopter systems.
Due to having a stable Firing platform they rely on Higher caliber cannons and Large missile and torpedoes with many warheads.

New additional Info: Iron Blockade is a low altitude tribe, they use Naval AI (if possible) so they can circle the enemy and broadside at distance. Their shielding is heaviest at the sides, not the front.

Tribe of the Rusted Ram:

The tribe, also referred to as "paintrains" used as "breakthrough" craft.
Larger aircraft are typically heavily armored on the front by Iron shields, this tribe specializes in breaking through the enemy lines and getting in behind.
They typically have good defensive abilities and rely heavily on cannons of all kinds.

New Additional Info: The craft are slow and supported with internal Heliblades to keep them hovering. They slowly advance with their heavily armored shields up front pounding on the enemy. Their shielding should have 1 additional level of shielding on the front and front bottom in addition to the normal shielding rules. Missiles should be used very sparingly.
Lore: This tribe at one time feared an ancient god know as the "Bovine destroyer" who would send rampaging herds of bulls into the tribes lands destroying homes and crops. Over time when the tribe developed vehicles and ships they would always make sure to include a cow guard on the front.

Tribe of Foreboding:

This tribe is the largest of all with the most powerful ships. Each ship is a flying fortress where hundreds of Gray Talons work and live.
Each Aircraft is defined by the under-slung "maw" cockpit at the from of the craft, and typically many walking paths and viewing platforms on the aircraft. Each Aircraft uses as much firepower as it can, using many kinds of cannons and missile/torpedo systems.
New Additional Info: None really, normal shielding is applied to them, and they can use any missile as stated above.

Tribe of the Crystal Keepers:

This is the rare and enigmatic Tribe of Mystics, who are charged with protecting Holy artifact Crystals that they use to power their vessels.
Each Aircraft revolves around displaying and protecting the Crystals.

New Additional Info: Armed the same way as Foreboding, but Crystal keepers get Repair Cheese and normal shielding

Neter/GT

Scarlet Dawn(SD), スカーレットドーン

8.jpg

和名:緋色の夜明け

 

歴史

 

(公式wikiより)

 

 プレイヤーのゲーム開始200年前ごろ、彼らの故郷は資源の枯渇による苦境にあった。彼等は長距離望遠鏡によりNeterと一連の他の惑星を発見した。彼等は新しい世界を手に入れるため、即座に艦隊と戦艦を亜光速で派遣した。

 

 彼等は出発の90年後に到着し、すぐに攻撃を始めた。彼等はスティール帝国とグレイタロンズに押し戻され、やがて50年間の戦争の末に敗北した。

 

 彼等は遠く北東部にある残された小さな領土と軌道上の艦隊で休眠に入り、グレイタロンズを制圧し惑星の主導権を得るために十分な強さになるまで、55年間の資源収集と軍隊の構築を行った。
 以前の侵略の失敗は海軍のサポートの欠如によるものだと決定付けたため、彼等は必要な支援を得るために2つの自動化工場を建設した。2つの工場を派遣した後、片方は降下の途中でタービンにカモメが巻き込まれたために降下コントロールシステムが故障。それから予期せぬLithobraking(エアバックによる着陸)機動をとり、AIコアに重大なダメージを受けた。一週間のうちに、両方のAIコアがスカーレットドーンとの通信を途絶した。
 何が起こったのか混乱が巻き起こったものの、それでもなお、彼等は惑星表層の船をエミュレートしたホバークラフトの建造を開始することで準備を続けたが、実際の水上では試験していない。

 

 プレイヤーの到着の5年前、スカーレットドーンは二度目の侵略を開始、急速に近隣のスティールストライダーズの領土全てを手に入れたが、グレイタロンズはそれよりはるかに強敵であることが判明した。グレイタロンズはスカーレットドーンの正面から、もしくは頭上から出現する。頭上から出現する時は、敗北する時とほぼ同一だ。プレイヤーが到着した時、彼等はいまだにグレイタロンズと交戦しているが、膠着状態にある。

 
 

(下記の英文より)

 

 スカーレットドーンは彼らの母艦、「スカーレットドーン(緋色の夜明け)」とともに、30年前に宇宙へ移住した。
 宇宙空間の支配は問題とならず、彼らは宇宙の片隅に何隻かの巨大で強力な宇宙船を建造するのに十分な時間と資源を獲得した。

 

 スカーレットドーンは120年前に惑星Neterに着陸した侵略者の最後の残党であり、子孫である。
 彼らの侵略計画には欠陥があり失敗と見なされた。何故ならNeterの不規則な地軸、大規模で軸移動までする歳差運動、安定しない昼夜サイクル、常軌を逸した季節にとんでもない気象条件が極度の疲労とストレスを彼らの体に与えたために。まして長期の冷凍睡眠(この時はまだ高性能な超光速航行の手段を彼らは開発していなかった)で疲労していた体に。

 

 彼等は全く侵略を開始できず、遠くに距離を置き続けたが、全く何も出来ないわけではなかった。

 

 彼らはNeterの一般住民と先進技術のいくつかを共有し、さらには商業取引で立場を得ることに成功した。
 彼等はこの休戦状態に疑いをもたれぬよう、秘密裏に元の計画を続けた。

 

 30年前、彼等は新たなリーダーを擁立した。彼は迷子のエイリアン達に新たな命を吹き込み、最終的な帰郷と、以前よりはるかに強大な軍隊を伴っての再起へ向けて準備している。

 
ビルドガイダンス

スカーレット・ドーン

スカーレット・ドーンは青色で死に絶える世界を逃れ、自分たちの惑星を守りたいと望む軍事グループです。彼らはまだ最も牧歌的な場所を見つけたようです。唯一の問題は、スティール・エンパイアとグレイ・タロンズが訪問者を歓迎していないことでした。彼らの孤立は50年もの間続いた戦争をもたらし、衰弱したスカーレット・ドーンで終わりました。スカーレット・ドーンは軍隊を再建するためにさらに50年間隠れてしまい、もう一度惑星を奪取しようとしました。

スカーレット・ドーンに関しては、武器に関してはほとんどすべてがテーブルに載っています。レールガン、レーザー、ミサイルの群れ、あなたはそれを持っている、彼らはそれを持っています。彼らの軍隊は、大きく武装しているが若干脆弱なアサルトクラス、戦利品のディフェンスクラス、特殊化されたサポートクラス、そして恐ろしいCommandクラスの4つのクラスに分かれています。

宇宙派のScarlet Dawnは、伝統的な船を使用していません。代わりに、ホバークラフト、スラスター工芸品、宇宙船を使用します。

主な特徴
4クラスの車両システム
LAMS、LAMSスプーフィング、IR-デコイのような砲塔の自衛システム。
軽いクラフトは通常はシールドされていませんが、重い車は非常にシールドされています。
80%の航空機、20%のホバークラフト

SDガイドラインの作成

[[公式フォーラム>http://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=17259]]

さて、ゲームの多くのデザインを置き換える新しい船ラインのガイドラインを出しています。これらはユニファイを支援するためのものですが、創造力のために半柔軟性があります。

4種類の船型のうち3種類

キャピタル/ヘビー/タンク(私は前に母船と誤って呼んでいた)。
これらは大きく、特に高速船ではありません。 (6-10kブロック)これは、武器やシステムのための内部スペースがたくさんあるため、ソリッドデザインを意味します。非機能的な目的のためにブロックカウントを食べる虚弱な無意味な翼や大きなループはありません。

デザインを統一するために使用すべきいくつかの主要な特徴があります。 (また、以下のRapid assault designの詳細をいくつか使ってみてください)
A:キャピトル船には、中央に隙間があるこれらの2つの突起があるはずです。形状、サイズ、および向きは、各デザインごとに異なる場合があります。ギャップは極端に長くすべきではありません。長いギャップはスペースとブロック数の無駄です。
私は突き出しにガラスブロックを持っていますが、色の付いた盾を使用するか、このエリアに武器を追加することもできます。全体を90度回転させることもできます。

B:これは、リッジラインと呼ばれるものです。それは正面の突起から後ろに向かって走る1〜2ブロックのインセットです。内部はいくつかの装飾的なもの、私はここでガラスブロックを使用していることです。それは下部と上部にあります。

C:装飾、リブとハイライトとして着色ガラスを使用します。それらを点灯させてください。編集:ガラスは盾を通して見ると透明になるので、このアイデアは悪い考えです。

D:船の後半は、より大きく、より広い必要があります。この部分には拘束力のあるテーマはありません。次の部分の写真を見て、うまく収まるように写真を撮ってください。

私はここに私が追加したことを見ることができます...私はそれを呼び出すには、吸気ポートを知っていないのですか?
それは船の正面にあるものと同じものであり、このタイプのものは多くの方法で使用できます。

武器について話すことができます。これらの船にはどんな困難もあります。簡単で、定期的で、熟練した、神聖です。しかし、どのカテゴリーに関係なく、それは意味されています。それは常に少なくとも2つの武器システム(システムは他のものよりも優先されます:レーザー、ミサイル、CRAM、APS)を持ち、複数の方向に発射することができます。固定されたレーザーは一方向を指していません。
下の図のように緑色の部分があります。多くの分野から出てくるタレットを作ることができます。大砲は船に組み込まれ、外には張られてはいけません。

標準的なアップデート情報
ビームと斜面すべてのデザインにビームを当てる。
すべてのデザインにパトロールカードと優先順位付けカードが必要
可能であれば、椅子、ステアリングホイール、コンピュータの発射が必要です。 船が隠れていても隠れていても。
可能であれば、運転椅子の近くにエスケープドアを追加してください。それが困難すぎる場合や愚かな場合は、それをやめてください。
宝石を追加する(および拡張機能)
不要なフェイルセーフを削除する
悪用を取り除く
Combine 1ブロックの燃料タンクをより大きな燃料タンクに入れる(ブロック数を減らす)
追加1または2その他 修復や弾薬の発生をカバーするストレージブロック。
レーダーシステム、レーザートラッカーまたは検出器(360度)
非常に古いビルドメソッドを修正するための一般的な改良。
APCを追加する場合は、保存する前に完全にロードされていることを確認してください。

SDアップデート情報:

レーザーは赤色でなければなりません
英文

The Scarlet Dawn took their mothership, the "Scarlet Dawn" and migrated into space 3 decades ago.
Their dominance of space has been unquestioned and they have had the time and recources to build some large and powerful space ships on the edge of space.

 

The Scarlet Dawn are the last remnants and ascendants of an alien invasion force, that landed about 120 years ago on planet Neter.
Their invasion plan was flawed and deemed to fail, since they were not prepared for Neter's erratic rotational axis, heavy precession and even axial shifting, causing unsteady deay/night cycles, erratic seasons and extreme weather peaks, heavily exhausting and stressing their weak bodies, which were even more fatigued from the long lasting cryogenic sleep they were put, since they hadn't invented any means of sophisticated FTL travel in this time.
They never started their invasion and kept in the backeground, but not entirely inactive.
They shared some of their adcanced technology with the natural inhabitants of Neter and even successfully tried themselves in trading.
They kept their original plans in secret so they woulden't draw suspicion in this weakend state.
30 years ago, they obtained a new leader, who breathed new life into the group of stranded aliens, preparing them to finally get back home and eventually return with amuch larger and well prepared force.

The Scarlet Dawn

The Scarlet Dawn are a military group that escaped their blue, dying world and wish to stake out their own planet to thrive on. They seem to have found their most idyllic location yet. The only problem was that the Steel Empire and Gray Talons weren’t welcoming any visitors. Their standoff resulted in a war that lasted 50 years before ending in a weakened Scarlet Dawn that was forced to go into hiding for another 50 years to rebuild their forces, and try taking the planet once more.
When it comes to the Scarlet Dawn, nearly everything is on the table when it comes to weaponry. Railguns, lasers, missile swarms, you name it, they have it. Their forces are divided into 4 classes, the heavily armed yet somewhat vulnerable Assault class, the tanky Defense class, the specialized Support class, and the formidable Command class.
The Scarlet Dawn, being a space faction, don't use traditional ships. Instead, they use hovercrafts, thruster crafts and spaceships.
Main features
4 class vehicle system
Turreted self defence systems like LAMS, LAMS spoofing, IR-decoys.
Light craft come usually unshielded, while heavier vehicles are extremely shielded.
80% aircraft, 20% hovercraft

[SD] Build Guidlines
Ok, im putting out the Guidelines for the new line of ships that will replace many designs in game. These are meant to help Unify, but they are semi-flexable to leave room for creativity.

There will be new designs for 3 of the 4 ship types

Capital/Heavy/Tank (which I mistakenly called mother-ship before).

These are large, and not particularly fast ships. (6-10k blocks) They are meant so be solid designs with a lot of Internal space for weapons and systems. No fancy pointless wings or big loops that eat up block count for non functional purposes.
Here are some Key Features that should be used to Unify designs. (Also, using some of the details of Rapid assault designs below is good)

A: Capitol ships should have these 2 protrusions with the gap in the middle. Shape, Size, and Orientation can be different on each design. The Gap should not be extremely long, long gaps are a waste of space and block count.

I have glass blocks in the protrusion, but using a colored shield, or adding weapons to this area is fine too. The entire thing could be rotated 90 degrees also.

B: This is what ill call the Ridgeline. Its to be a 1-2 block inset that runs from the front protrusions to the back. Inside is to be some decorative stuff, im using glass blocks here. It is on the bottom and top.

C: Use colored Glass as decorations, Ribs and highlights. Be sure to light them. Edit: Glass becomes transparent when viewed through shields, so this idea is a bad idea, dont do it.

D: The back half of the ship should be larger, and wider. There will be no binding theme for this part. See the pictures in the next part for inspiration pictures that would fit well.

Here we can see I added on a...i dont know what to call it, intake port?
Its the same thing as whats on the front of the ship, and this type of thing can be used in many ways.

Lets talk about the weapons. These ships can be any difficulty, Easy, regular, expert, godly. But, regardless of which category it is meant for. it should always have at least 2 weapon systems (no system is preferred over another: Lasers, missiles, CRAM, APS) and be able to fire in more than one direction. No more Fixed lasers pointed in one direction.

-On the below Pic, i have some green areas. Just showing you can build a turret coming out of many areas. Cannons should be built into the ship, and not stuck to the outside.

Standard Update info

-Beam and Slope Beam all designs.
-All designs need Patrol card and Prioritization card
-Designs need a chair, Steering wheel, and firing computer if possible. Even if its stuck inside the ship hidden away.
-Add an escape door near the Driving chair if possible, if it would be too difficult or silly then dont do it.
-Add a heartstone (and extensions)
-Remove un-needed failsafes
-Remove any exploits
-Combine 1 block fuel tanks into larger fuel tanks (to reduce block count)
-Add 1 or 2 Misc. storage blocks to cover repairs and ammo generation.
-Remove any Radar system, Laser tracker or Detector (360 degrees)
-General improvements to fix very old build methods.
-If you add an APC, make sure it is fully loaded before you Save.

SD Update Info:

Lasers should be Red

追加
Faction Summary and History
Summary

When it comes to the Scarlet Dawn, all options are on the table for weaponry and defenses, as they are the most technologically advanced faction. They are extremely aggressive, and focus on efficiency, speed, and DPS. If a design can be improved in any way, they are quick to do it.
They have four corporations, each one focusing on one design aspect. While all of them are allowed to have any type of craft, they build each type in a different way from the other corporations. Rapid Assault, the offense centric corporation, focuses on speed and damage first, defense is added as a second priority. Steady Onslaught, the defense centered corp, focuses on making their designs as durable as possible, and usually add weapons as an afterthought. Relentless Support is focused on helping the other corporations with their designs directly, often disabling shields or shooting missiles out of the air to help protect their comrades. Crushing Blow is the only balanced corporation, fielding designs of immense firepower and defense intended to be flagships and command craft, nothing is thought of afterwards and all is planned out beforehand.
The Scarlet Dawn are a clone race, thousands of soldiers can be mass produced per day ready for warfare. This leads to soldiers and fighter pilots being extremely expendable. Because clones are extremely expendable until they “prove their worth”, very few ever make it to the higher ranks due to the lower ranks being so dangerous.
History
Around 200 years before Player enters the game, their homeworld was in dire straits due to over exhausting their resources. They found Neter and a set of other planets through use of long range telescopes. They immediately sent out fleets of warships to capture the new worlds at near-light speed.
They arrived at Neter after 90 years in transit, and immediately started attacking. They were pushed back by the Steel Empire and Gray Talons, and were eventually defeated after 50 years of war.
They remained dormant in their small territory and orbital fleet in the far northeast for 55 years gathering resources and building an army, waiting until they had the strength to take on the Gray Talons and gain control of the planet. Deciding that their previous invasion failed because of lack of naval support, they built two automated factories to give them the support they need. After launching the two factories, one had its Descent Control System fail mid-descent due to a seagull getting caught in the turbines. It then performed an unexpected lithobreaking maneuver using a mountain, and took heavy damage to its main AI core. Within a week, both AI cores had disconnected from the Scarlet Dawn. Confused about what had happened, they nonetheless continued with their preparations by starting to build hovercraft to emulate surface ships, but not actually touch the water.
5 years before the Player arrives, the Scarlet Dawn launch their second invasion, quickly taking all of the Steel Striders territory in their immediate vicinity, but the Gray Talons proved to be a much tougher foe, engaging their forces head on and coming out on top just as often as losing. When the Player arrives, they’re still engaged with the Gray Talons, albeit it has reached a stalemate.

Neter/SD

コメント

  • 登場機体のゲーム内設定をちまちま翻訳中。難しい解説は苦手だけど英語はそれなりにできるよーって人。Xキーで呼び出すときに書いてある解説を訳してるので、息抜きにでも手伝ってくだせぇ。いろんな設定があって面白いのです。多少の誤訳や意訳は気にしないでね。 -- kail? 2016-06-30 (木) 22:59:04
    • 英語できないんで翻訳助かりますー。旧wikiの情報引っ張ってくる作業の途中でluaに浮気中‥ -- sakusya? 2016-07-01 (金) 05:05:39
  • 勢力名の和訳の空いてた部分埋めました、ここ意味違ってるよとかもっといい感じの訳あるよとかあれば変えちゃってください -- ししゃも? 2016-07-18 (月) 01:37:16
  • ここまで自ら翻訳したいと思った英文はあまり無い。各ビークルの設定とか中々いいよね。 -- 2016-07-21 (木) 23:44:54
  • WFのHFはミス? -- 2016-09-15 (木) 22:59:36
    • とりあえず直して置いたけど・・・書いたのは私ではない為正しい可能性も有るなぁorz -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-15 (木) 23:14:26
  • 各機体の和訳を追記しましたけど、ささっと流しで作業したので変なところもあるかと思います。よりよい訳があれば是非修正してくださいませ。 -- Tamany? 2017-01-06 (金) 13:09:11
    • ∠(`・ω・´;)おつさま!公式フォーラムでコレつくっちゃうのか!と話題になりましたねこのページ・・・ -- 管理人/びんせんとー? 2017-01-06 (金) 13:21:00
  • 勢力ごとの敵艦のスクショなどを載せたいのですが、場所はここでいいのかな -- 2017-03-26 (日) 19:39:38
    • そですね、ここから飛ぶ各勢力ビークルまわりにはっつける形で? -- 管理人/びんせんとー? 2017-03-26 (日) 21:46:03
  • 余談であるが、Steel StridersのGodlyクラスのShipカテゴリにいるThyrはタライと称される場合がある。 -- 2017-04-12 (水) 23:18:58
  • 個別ページについて、説明文の口調がバラバラなのはどうにかなりませんか?見ててすごくよ読みづらい・・・ -- 2017-11-23 (木) 16:52:15
    • 翻訳者が複数居るからかな?いつか編集して同じ口調にするべきか -- 2017-11-25 (土) 20:40:54
      • 難儀やな、ある種wikiの醍醐味のような気もするけど。 -- 2017-11-26 (日) 19:22:59
      • そもそも口調がバラバラだと読みづらいものなのかな?少なくとも私は気にしない。 -- 2017-11-26 (日) 20:04:03