AARパーツ考察/砲弾のすすめ

Last-modified: 2022-09-24 (土) 21:16:00

注意: 基本中級者向け、ある程度のアドキャやレールガンの組み方やざっくりとしたそれぞれの特徴、砲弾長などの知識があると理解しやすいだろう。
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初めに

最初は四苦八苦していたアドキャ作りも慣れ始め、お手製の砲でDWGの船を吹っ飛ばすのもお手のもの。しかしDWG相手も飽き始め、ちょっと強い敵にも挑戦してみるかとやってみた結果、当たらねぇ!迎撃された!え、これ効いてる?なんならおまけで置いたミサイルの方が仕事してんじゃん!そんなことを経験したプレイヤーも多いのではないだろうか。
そしてミサイル万能論に行き着くのは沼民なら一度は通る道だろう。個人的にはFTDの厨二病だと思っている。今回は筆者の脳内整理も兼ねて、作れるじゃなくて使えるアドキャへのワンステップの一助となれば幸いである。

なぜ砲弾?

自己啓発本のように砲は砲弾が9割と言いたいが、流石に多すぎである。確かにアドキャの労力の9割は砲自体である、しかしどんなに砲をしっかり作っても砲弾によって効く相手も特徴も全然変わってくるのは事実だ。筆者的には「おにぎりの具」だと思っている。おにぎりの見た目が一緒でも中に入ってる具で全然変わってくるようなものだ。どんなに形が綺麗なものでもシャケが欲しい人に昆布をあげたら文句を言われるだろう。なのでしっかり相手に合ったおにぎりを投げつけてあげよう。

目次

AARパーツ考察/砲弾のすすめ/弾速、口径編
AARパーツ考察/砲弾のすすめ/弾頭解説
AARパーツ考察/砲弾のすすめ/応用編