編集時Ver1.966
調整、そして模擬戦闘へ
バルジを追加する
PIDのみで押さえ込むこともできなくはないですが、今回は船体を改良する方向でいきましょう
手っ取り早く安定性を高める方法は、船の幅を広げてやることです。ただし、拡げた分だけ水面下で抵抗を受ける面積も大きくなります
しかも、重心より上にブロックが増えれば、その分の影響で重心も上がります。場合によっては逆に安定性を失ってしまいかねません
水面下に取り付けたバルジは船の復原性を高めるとともに、水面下の防御を強化する効果があります
FtDの場合、船体中央には大抵重要なモジュールが配置されるので、防御力を高めるバルジの設置は有効な策と言えるでしょう
あとは外側を塞げば、形としては完成です。内部にエアポンプを仕込むと、補助の浮力も確保できます
フレアを追加する
前もって用意してあったスペースにぶち込みました。イジェクターで若干上に跳ね上げられるようになっています
ちょっと待って?ただのフレアやん・・・レーダー誘導対策もしたいからデコイ頼んだの!
完成したので模擬戦
それでは実際に敵と戦わせてみましょう。最初はマローダーくんを召喚しての砲撃戦です
公式からも標的艦扱いされてるビークルがプレイヤーに勝てるわけないだろ!
これを倒せる強さなら、キャンペーン用ビークルの最低要件は満たしていると言ってもいいでしょう
どうやら大口径CRAMのHPを削り切れていないようですね。今の構成を弄ってエネルギーの出力値を上げた方が良さそうです
ん?急にCRAMが飛んでこなくなりましたね。一体何が・・・起こってしまったんでしょうか
メタルジェットにあちこち焼かれちゃって滅茶苦茶だぁ・・・。中口径HEAT弾は強力だってはっきりわかんだね
拡散を最小に設定したフラグ弾も同様に強力なので、弾種に悩んでいる人は使ってみてどうぞ
現時点で弾薬消費はカツカツなので、弾薬庫の増設も必要になりそうです
水上の敵以外には無力なので悩みどころですね。ひとまず敵の無力化はできたので勝利としましょう
最後に
イエェェェェェェイ!!たかニキ―!たかニキ見てるかー!びんせんとーさんありがとう!フラッシュ!
この程度のコストであればキャンペーン内で複数隻出すこともできると思います
性能面では若干の不満が残りましたが、今回のAARを反面教師にして武装や防御策の充実を図ってくれれば何よりですね
こうして新たなコスト肥大化ビークルがワークショップに放出された
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コメント
- 30万はまだ小さいとか思い始めたが俺は悪くねぇ(他のAARをちら見 -- 2017-02-08 (水) 19:54:18
- み、みんなが本気出し過ぎただけだから・・・(震え声) -- AAR作成者/あっきぃ。? 2017-02-09 (木) 07:57:35