最終更新日(2022/7/15) v3.5.5
アップデート情報の見方
内容 | |
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vX.X.X | バージョン |
[ ] | 追加/変更/修正 |
< > | 何を追加/変更/修正したか |
[BUGS-xx] | バグトラッカーの番号 |
[REQ-xx] | リクエストトラッカーの番号 |
アップデート情報
v3.4.7
2022/2/12
原文 | 和訳 |
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v3.4.7 [Change] <APS>: Flak base damage up from 80% to 90% of HE. Makes it slightly more attractive compared to kinetic CIWS | v3.4.7 [変更] <APS>:HEの80%から90%までのFlakベースのダメージ。 キネティックCIWSと比較してわずかに魅力的です |
v3.4.7 [Change] <Collisions>: Basic collisions without rams now also use the same kinetic energy system (stronger than before) | v3.4.7 [変更] <衝突>:ラムのない基本的な衝突も同じ運動エネルギーシステムを使用するようになりました(以前よりも強力) |
v3.4.7 [Change] <Collisions>: Kinetic energy for main constructs up by ~11% | v3.4.7 [変更] <衝突>:メイン構造物の運動エネルギーが約11%増加 |
v3.4.7 [Change] <Collisions>: Ram and basic collision AP up from 5 to 10, kinetic damage stored is up by ~33%, kinetic damage regen up by ~10% | v3.4.7 [変更] <衝突>:ラムと基本衝突APが5から10に増加し、保存された動的ダメージが最大33%増加し、動的ダメージの再生が最大10%増加します。 |
v3.4.7 [Change] <Collisions>: Spinning rams also use the appropriate fraction of energy from the main construct on contact. On top of that they use 5% of the remaining energy from the spinner for each ram and hit | v3.4.7 [変更] <衝突>:スピニングラムは、接触時にメインコンストラクトからのエネルギーの適切な部分も使用します。 その上、彼らは各ラムのスピナーからの残りのエネルギーの5%を使用してヒットします |
v3.4.7 [Change] <Custom control surfaces>: Custom pivots automatically set up their control axis, like jets/ions/hydrofoils/... | v3.4.7 [変更] <カスタムコントロールサーフェス>:カスタムピボットは、ジェット/イオン/水中翼船などのコントロール軸を自動的に設定します。 |
v3.4.7 [Change] <Custom control surfaces>: Custom pivots got an option for switching output on reverse | v3.4.7 [変更] <カスタムコントロールサーフェス>:カスタムピボットに、出力をリバースで切り替えるオプションが追加されました |
v3.4.7 [Change] <Decos>: Hydrofoil mesh can now be hidden | v3.4.7 [変更] <Decos>:水中翼メッシュを非表示にできるようになりました |
v3.4.7 [Change] <Decos>: Propeller hub mesh can now be hidden | v3.4.7 [変更] <Decos>:プロペラハブメッシュを非表示にできるようになりました |
v3.4.7 [Change] <Drills>: Simple and steam drill parts have a 0.4 drag modifier from the front, with no clearance requirement. 1x1x1 simple drill bits and non-wide steam drill heads have a 0.2 drag modifier from the front | v3.4.7 [変更] <ドリル>:シンプルなスチームドリルパーツには、前面から0.4のドラッグ修飾子があり、クリアランスは必要ありません。 1x1x1のシンプルなドリルビットと幅の広いスチームドリルヘッドには、前面から0.2のドラッグモディファイアがあります |
v3.4.7 [Change] <Pistons>: Piston max extension rate up from 2 m/s to 6 m/s | v3.4.7 [変更] <ピストン>:ピストンの最大伸長率が2 m / sから6m / sに増加 |
v3.4.7 [Change] <Propellers>: Power scale for propellers doesn't reduce max rotation speed, only power use and thrust output | v3.4.7 [変更] <プロペラ>:プロペラのパワースケールは最大回転速度を低下させず、パワー使用と推力出力のみを低下させます |
v3.4.7 [Change] <Propellers>: Propeller hubs now only start losing efficiency below 90% clearance | v3.4.7 [変更] <プロペラ>:プロペラハブは、90%未満のクリアランスでのみ効率を失い始めるようになりました |
v3.4.7 [Change] <Propellers>: Time for propellers to fully spin up reduced by ~30% | v3.4.7 [変更] <プロペラ>:プロペラが完全にスピンアップするまでの時間が約30%短縮されました |
v3.4.7 [Change] <Simple rudder>: Simple rudders also work upside down | v3.4.7 [変更] <シンプルラダー>:シンプルラダーも逆さまに動作します |
v3.4.7 [Change] <Spinners>: Precision spinblock speed in rotate to angle mode is limited by mass of the construct (like for turrets, but more lenient). Small spinners with single propulsion block are ~350-600 °/s, big chunks of armor ~100 °/s | v3.4.7 [変更] <スピナー>:角度モードへの回転での正確なスピンブロック速度は、構成の質量によって制限されます(タレットの場合と同様ですが、より寛大です)。 単一の推進ブロックを備えた小さなスピナーは~350-600°/ s、装甲の大きな塊は~100°/ sです |
v3.4.7 [Change] <Steam>: Crank motor kinetic energy/power down from 0.65 to 0.6 | v3.4.7 [変更] <蒸気>:モーターの運動エネルギー/パワーを0.65から0.6にクランクダウン |
v3.4.7 [Change] <Steam>: Crank wheel kinetic energy storage reduced to 2x shaft for S, to 3x shaft for M and L. 1x1x1 M wheel has the same max kinetic energy as shafts | v3.4.7 [変更] <蒸気>:クランクホイールの運動エネルギー貯蔵量をSの場合は2xシャフト、MとLの場合は3xシャフトに減らしました。1x1x1Mホイールの最大運動エネルギーはシャフトと同じです。 |
v3.4.7 [Change] <Steam>: Crank wheel kinetic loss reduced to 25% | v3.4.7 [変更] <蒸気>:クランクホイールの運動損失が25%に減少 |
v3.4.7 [Change] <Steam>: Transmission kinetic loss reduced to 50% (transmission max energy/s was also doubled when crank wheel connections were added, missing from the notes there) | v3.4.7 [変更] <蒸気>:トランスミッションの運動損失が50%に減少しました(クランクホイール接続が追加された場合、トランスミッションの最大エネルギー/秒も2倍になり、そこの注記から欠落しています) |
v3.4.7 [Change] <Trusses>: Trusses now count as ducts for the purpose of blocking propulsion, from every side | v3.4.7 [変更] <トラス>:トラスは、あらゆる側面からの推進力をブロックする目的でダクトとしてカウントされるようになりました |
v3.4.7 [Change] <UI>: EMP and impact debug tools got the same right click UI explosive one has | v3.4.7 [変更] <UI>:EMPおよびImpactデバッグツールは、爆発的な右クリックUIと同じようになりました |
v3.4.7 [Change] <Wings>: Effective speed limit for wings on powered spinners is increased, based on power use (relatively weak, only for novelty use) | v3.4.7 [変更] <翼>:動力使用に基づいて、動力付きスピナーの翼の有効速度制限が引き上げられました(比較的弱い、ノベルティ使用のみ) |
v3.4.7 [Fix] <Custom control surfaces>: Mirror versions added for 2-4m blocks | v3.4.7 [修正] <カスタムコントロールサーフェス>:2~4mのブロックにミラーバージョンが追加されました |
v3.4.7 [Fix] <Physics>: Added extra sanity checks for wing and sail force output, prevents a speed feedback loop with very low drag spinblock vehicles | v3.4.7 [修正] <物理学>:翼と帆の力の出力に追加の健全性チェックを追加し、非常に低抗力のスピンブロック車両での速度フィードバックループを防止します |
v3.4.7 [Fix] <Physics>: Light blocks have 0.1 drag (half of wedges). Prevents physics problems with 0 drag spinblock vehicles | v3.4.7 [修正] <物理>:ライトブロックのドラッグは0.1(ウェッジの半分)です。 0抗力スピンブロック車両での物理的問題を防止します |
v3.4.7 [Fix] <Physics>: Non-structural/plate blocks with weight <=1 now have a weight of 3 | v3.4.7 [修正] <物理>:重量<= 1の非構造/プレートブロックの重量が3になりました |
v3.4.7 [Fix] <Physics>: Subconstruct main blocks directly on the main construct add 1 block worth of drag on the mainconstruct | v3.4.7 [修正] <物理学>:メインコンストラクトに直接サブコンストラクトメインブロックを追加し、メインコンストラクトに1ブロック相当のドラッグを追加します |
v3.4.7 [Fix] <Propellers>: Fixed power draw for some propeller setups with 0 clearance | v3.4.7 [修正] <プロペラ>:クリアランスが0の一部のプロペラセットアップの消費電力を修正 |
v3.4.7 [Fix] <Propellers>: Improved clearance checks | v3.4.7 [修正] <プロペラ>:クリアランスチェックの改善 |
v3.4.7 [Fix] <Propellers>: Orphaned propeller blades do not disconnect when connection rules are off | v3.4.7 [修正] <プロペラ>:接続ルールがオフの場合、孤立したプロペラブレードが切断されない |
v3.4.7 [Fix] <Propellers>: Propeller hubs not supported from either the top or bottom are now properly destroyed, even if the ends of some blades are touching other blocks | v3.4.7 [修正] <プロペラ>:一部のブレードの端が他のブロックに接触している場合でも、上部または下部のどちらからもサポートされていないプロペラハブが適切に破壊されるようになりました |
v3.4.7 [Fix] <Steam>: Connected serial pistons on separate crankshafts now share their stat systems when only 1 has a boiler connections | v3.4.7 [修正] <蒸気>:ボイラー接続が1つしかない場合に、別々のクランクシャフトに接続されたシリアルピストンが統計システムを共有するようになりました |
v3.4.7 [Fix] <Steam>: Crank gearboxes now can't get stuck in their old priority when it is changed from their UI | v3.4.7 [修正] <Steam>:クランクギアボックスは、UIから変更されたときに、以前の優先度でスタックすることができなくなりました |
v3.4.7 [Fix] <Steam connections>: [BUGS-3682] Steam wheels placed in prefabs properly wipe their connection and ID now | v3.4.7 [修正] <蒸気接続>:[バグ-3682]プレハブに配置された蒸気ホイールは、接続とIDを適切にワイプするようになりました |
v3.4.7 [Fix] <Steam connections>: Propellers/drills connected to multiple crank motors broadcast their output request to all motors now | v3.4.7 [修正] <蒸気接続>:複数のクランクモーターに接続されたプロペラ/ドリルは、出力要求をすべてのモーターにブロードキャストするようになりました |
v3.4.7 [Fix] <Steam crank connections>: Steam wheels can not connect to wheel already taken by other shafts spinning in the opposite direction | v3.4.7 [修正] <スチームクランク接続>:スチームホイールは、反対方向に回転している他のシャフトがすでに使用しているホイールに接続できません。 |
v3.4.8
2022/2/17
原文 | 和訳 |
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v3.4.8 [Change] <Decos>: Maximum decoration distance on all axes up from 10m to 20m | v3.4.8 [変更] <Decos>:10mから20mまでのすべての軸の最大装飾距離 |
v3.4.8 [Change] <Spinners>: Mass-based rotation speed limit up by ~11% | v3.4.8 [変更] <スピナー>:質量ベースの回転速度制限が最大11%アップ |
v3.4.8 [Change] <Spinners>: Rotate to angle speed isn't limited for spinblocks with only decos on them | v3.4.8 [変更] <スピナー>:デコのみのスピンブロックでは、回転速度は制限されていません |
v3.4.8 [Change] <Spinners>: Spinner and turret weights up to metal level. Mostly unnoticeable for a 1x1x1 block but helps with tiny vehicles twitching and makes some physics problems less severe | v3.4.8 [変更] <スピナー>:スピナーとタレットの重量がメタルレベルまで。 1x1x1ブロックではほとんど目立たないが、小さな車両がけいれんするのを助け、いくつかの物理的問題をそれほど深刻にしない |
v3.4.8 [Change] <Sticky feet>: Max stickiness increased from 100 to 400 | v3.4.8 [変更] <スティッキーフィート>:最大粘着性が100から400に増加しました |
v3.4.8 [Change] <Subconstructs>: If subconstructs on a vehicle take up at lest half the total volume then all drag for the mainconstruct is multiplied by TOTAL_VOLUME / MAIN_VOLUME | v3.4.8 [変更] <サブコンストラクト>:車両のサブコンストラクトが体積の少なくとも半分を占める場合、メインコンストラクトのすべての抗力にTOTAL_VOLUME / MAIN_VOLUMEが掛けられます。 |
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