alpha版アップデートログ/v3.5.x

Last-modified: 2022-12-24 (土) 09:40:19

最終更新日(2022/10/29) v3.5.9

 

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
[   ]追加/変更/修正
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

アップデート情報

v3.5

2022/6/26

原文和訳
v3.5 [Add] <APS>: Added an option to the APS menu to disable barrel retraction on firingv3.5[追加]<APS>:発射時のバレル後退を無効にするオプションをAPSメニューに追加しました
v3.5 [Add] <Auto-balancing>: Added an auto-balancing option to jet/huge jet/ion/huge ion/propeller/huge propeller/custom jet engine/propeller hub. Auto-balancing will automatically calculate the combination of propulsion required for smooth roll/pitch/yaw/strafe/hover/forwards motion.v3.5[追加]<自動バランシング>:ジェット/巨大ジェット/イオン/巨大イオン/プロペラ/巨大プロペラ/カスタムジェットエンジン/プロペラハブに自動バランシングオプションを追加しました。 自動バランス調整は、スムーズなロール/ピッチ/ヨー/ストレイフ/ホバー/前進運動に必要な推進力の組み合わせを自動的に計算します。
v3.5 [Add] <Auto-balancing>: Auto-balancing does not change the manual settings you have already stored, so you can turn it on and off without affecting things permanentlyv3.5[追加]<自動バランシング>:自動バランシングは、すでに保存されている手動設定を変更しないため、永続的に影響を与えることなくオンとオフを切り替えることができます
v3.5 [Add] <Auto-balancing>: Auto-balancing updates when propulsion systems rotate, or when they become inoperable (i.e a submerged jet or a dead propeller)v3.5[追加]<自動バランシング>:推進システムが回転したとき、または推進システムが動作不能になったとき(つまり、水中ジェットまたはデッドプロペラ)の自動バランシングの更新
v3.5 [Add] <Breadboard>: Added a new breadboard component that can theoretically 'set' any (whitelisted) setting on any block. It is called the 'Generic block setter'v3.5[追加]<ブレッドボード>:理論的には任意のブロックの任意の(ホワイトリストに登録された)設定を「設定」できる新しいブレッドボードコンポーネントを追加しました。 これは「ジェネリックブロックセッター」と呼ばれます
v3.5 [Add] <Breadboard>: Whitelisted propulsion block, light bulb, animation block, adv cannon firing piece, cram firing piece, cram fusing box, boiler controller, fuel engine values for the 'Generic block setter'v3.5[追加]<ブレッドボード>:ホワイトリストに登録された推進ブロック、電球、アニメーションブロック、APS発射ピース、CRAM発射ピース、クラムフュージングボックス、ボイラーコントローラー、「汎用ブロックセッター」の燃料エンジン値
v3.5 [Add] <Breadboards>: Added logic gates as a new breadboard component, with all standard gate types available.v3.5[追加]<ブレッドボード>:新しいブレッドボードコンポーネントとして論理ゲートを追加し、すべての標準ゲートタイプを使用できるようにしました。
v3.5 [Add] <Custom control surfaces>: Custom control surface tooltips have visualisations showing their pivot axis and force direction for positive/negative inputv3.5[追加]<カスタムコントロールサーフェス>:カスタムコントロールサーフェスのツールチップには、正/負の入力のピボット軸と力の方向を示す視覚化機能があります
v3.5 [Add] <Custom Rudders>: Mirror meshes added for all rudder parts.v3.5[追加]<カスタムラダー>:すべてのラダーパーツにミラーメッシュが追加されました。
v3.5 [Add] <Fuel engines>: Pressing Q while looking at fuel engine parts now also brings up the overview menu of the main blockv3.5[追加]<燃料エンジン>:燃料エンジンの部品を見ながらQを押すと、メインブロックの概要メニューも表示されるようになりました
v3.5 [Add] <Propeller Hub>: Mesh and material customisation for propeller hub addedv3.5[追加]<プロペラハブ>:プロペラハブのメッシュと素材のカスタマイズが追加されました
v3.5 [Add] <Propulsion>: Added automatic adjustment of yaw and pitch orientation adjustments to point the propulsion system directly up, or keep it horizontal. This is the successor to the 'always up' value of the now obsoleted dediblades. It works for jets, ions, propellers,crank propellers, steam jets, CJE and propeller hubs. The maximum angle for yaw and pitch is still 15°.v3.5[追加]<推進力>:推進システムを真上に向けるか、水平に保つために、ヨーとピッチの向きの調整の自動調整を追加しました。 これは、現在廃止されているデディブレードの「常にアップ」の値の後継です。 ジェット、イオン、プロペラ、クランクプロペラ、スチームジェット、CJE、プロペラハブで機能します。 ヨーとピッチの最大角度はまだ15°です。
v3.5 [Add] <Stability>: Munition detector range is determined by stability, instead of rotation speed. From 110% range at 100% stability to 20% range at 0%v3.5[追加]<安定性>:弾薬検出器の範囲は、回転速度ではなく安定性によって決定されます。 100%の安定性で110%の範囲から0%で20%の範囲まで
v3.5 [Add] <Stability>: New derived stat on main constructs: stability. Range is 0-100%, tracked over the last 3 secondsv3.5[追加]<安定性>:主要な構成要素に関する新しい派生統計:安定性。 範囲は0~100%で、過去3秒間追跡されます
v3.5 [Add] <Stability>: New slider in target prioritisation card: from -1000 to 1000 value for each 1% stabilityv3.5[追加]<安定性>:ターゲット優先順位カードの新しいスライダー:1%の安定性ごとに-1000から1000の値
v3.5 [Add] <Stability>: Ships generally have 95-100% stability. 220 m/s (~CJE practical) limit flyer moving in a straight line ~90%. 220 m/s flyer circling at 2000m ~75%, circling at 1000m ~65%v3.5[追加]<安定性>:船は一般的に95-100%の安定性を持っています。 220 m / s(~CJE実用的)は、直線で移動するフライヤーを約90%に制限します。 220 m / sの周回は2000m~75%で旋回し、1000m~65%で旋回します
v3.5 [Add] <Stability>: Stability components: velocity magnitude change, velocity magnitude, velocity rotation rate * velocity, construct rotationv3.5[追加]<安定性>:安定性コンポーネント:速度の大きさの変化、速度の大きさ、速度の回転速度*速度、構造物の回転
v3.5 [Add] <Stability>: Weapons gain 0.004° inaccuracy for each 1% below 100% stability. Remote missile error is increased by 0.1m. Missile lasers roll a new inaccuracy error each second and interpolate from the old one over 1sv3.5[追加]<安定性>:武器は、100%の安定性を1%下回るごとに0.004°の不正確さを獲得します。 リモートミサイルエラーは0.1m増加します。 ミサイルレーザーは毎秒新しい不正確なエラーをロールし、1秒以上古いものから補間します
v3.5 [Change] <ACB>: Propulsion block yaw/picth angle change triggered through ACB takes 0.25s for a full 0-15° rotationv3.5[変更]<ACB>:ACBを介してトリガーされる推進ブロックのヨー/ピッチ角の変更は、0~15°の完全な回転に0.25秒かかります
v3.5 [Change] <Aero elevator>: Now has an AC of 20 and health of 300 and a cost of 15.v3.5[変更]<エアロエレベーター>:ACが20、体力が300、コストが15になりました。
v3.5 [Change] <Aero rudder>: Now has an AC of 20 and health of 300 and a cost of 15.v3.5[変更]<エアロラダー>:ACが20、体力が300、コストが15になりました。
v3.5 [Change] <Aileron>: Now has an AC of 20 and health of 300 and a cost of 15.v3.5[変更]<エルロン>:ACが20、体力が300、コストが15になりました。
v3.5 [Change] <APS>: Effective impact angle for sabot head is reduced to 75% of the actual impact angle (affects ricochet and damage reduction calculations)v3.5[変更]<APS>:サボヘッドの有効衝撃角度が実際の衝撃角度の75%に減少します(跳ね返りとダメージ軽減の計算に影響します)
v3.5 [Change] <Breadboard>: Modules on the breadboard expand to fit the text being displayed within themv3.5[変更]<ブレッドボード>:ブレッドボード上のモジュールは、モジュール内に表示されているテキストに合わせて拡張されます
v3.5 [Change] <Control surfaces>: Control/flight surfaces only add 0.75 drag for each 1 unit of force generatedv3.5[変更]<操縦翼面>:操縦翼面/飛行面は、生成される力の1単位ごとに0.75の抗力のみを追加します
v3.5 [Change] <Control surfaces>: Simple control surface base force for 1 m/s down from 0.8 to 0.6, cost up to 30v3.5[変更]<操縦翼面>:0.8から0.6に1 m / sの単純な操縦翼面のベース力、最大30のコスト
v3.5 [Change] <Custom control surfaces>: Custom control surface force direction is now always normal to the placement plane. Local velocity only affects the magnitude of the forcev3.5[変更]<カスタムコントロールサーフェス>:カスタムコントロールサーフェスの力の方向は、常に配置平面に垂直になりました。 局所速度は力の大きさにのみ影響します
v3.5 [Change] <Custom Control Surfaces>: Pivots now have an AC of 40 and health of 400 with a cost of 50 other parts have an AC of 35 and health of 350 with a cost of 40.v3.5[変更]<カスタムコントロールサーフェス>:ピボットのACが40、ヘルスが400、コストが50になりました。他のパーツのACが35、ヘルスが350、コストが40になりました。
v3.5 [Change] <Custom Rudders>: Positive/Negative force axis code has changed so anything made in alpha using them should check their yaw/roll/pitch inputs.v3.5[変更]<カスタムラダー>:正/負の力軸コードが変更されたため、それらを使用してアルファで作成されたものはすべて、ヨー/ロール/ピッチ入力をチェックする必要があります。
v3.5 [Change] <Custom Wings>: Wing parts now have an AC of 20 and health of 300 and a cost of 15.v3.5[変更]<カスタムウィング>:ウィングパーツのACが20、ヘルスが300、コストが15になりました。
v3.5 [Change] <Debug tools>: Explosive, EMP and impact debug tool minimum damage down to 10v3.5[変更]<デバッグツール>:爆発物、EMP、および衝撃デバッグツールの最小ダメージを10まで
v3.5 [Change] <Interceptors>: Improved behavior for thruster+secondary torpedo propeller interceptorsv3.5[変更]<インターセプタ―>:スラスター+二次魚雷プロペラ迎撃機の動作を改善
v3.5 [Change] <Interceptors>: Interceptor hit rate is now also tracked on the controllerv3.5[変更]<インターセプター>:インターセプターのヒット率もコントローラーで追跡されるようになりました
v3.5 [Change] <Interceptors>: Interceptor missiles reverted to the old behavior of trying to get as close as possible before exploding. Got a fallback to make sure they always hit the main target (if possible)v3.5[変更]<迎撃機>:迎撃ミサイルは、爆発する前に可能な限り接近しようとする以前の動作に戻りました。 フォールバックを取得して、常にメインターゲットにヒットするようにします(可能な場合)
v3.5 [Change] <Particle cannons>: Beam coherence for the same focus value improved by 25%v3.5[変更]<パーティクルキャノン>:同じフォーカス値のビームコヒーレンスが25%向上
v3.5 [Change] <Shaders>: Flags, sails and balloons now have opaque shaders.v3.5[変更]<シェーダー>:旗、帆、気球に不透明なシェーダーが追加されました。
v3.5 [Change] <Spinners>: Precision spinblock max turnrate in rotate to angle mode scales with MASS^0.2, instead of MASS^0.25 (faster, especially for spinners with lots of mass on them)v3.5[変更]<スピナー>:MASS^0.25ではなくMASS^0.2を使用した、角度モードへの回転での精密スピンブロックの最大回転速度(特に質量の大きいスピナーの場合は高速)
v3.5 [Change] <Steam>: Stable pressure of steam containers isn't affected by the number of vent outputsv3.5[変更]<蒸気>:蒸気容器の安定した圧力は、ベント出力の数に影響されません
v3.5 [Change] <Tailplane>: Now has an AC of 20 and health of 300 and a cost of 15.v3.5[変更]<尾翼>:ACが20、体力が300、コストが15になりました。
v3.5 [Change] <UI>: Propeller clearance visualizations aren't displayed when the hud is turned offv3.5[変更]<UI>:HUDがオフになっている場合、プロペラクリアランスの視覚化は表示されません
v3.5 [Change] <UI>: V menu now also shows how many cells are occupied by subconstructs, not just the totalv3.5[変更]<UI>:Vメニューに、合計だけでなく、サブコンストラクトが占めるセルの数も表示されるようになりました
v3.5 [Change] <Wing>: The old 1x1x1 wing is now removed from the build menu to encourage more performance friendly usage with custom wings.v3.5[変更]<ウィング>:古い1x1x1ウィングがビルドメニューから削除され、カスタムウィングでよりパフォーマンスに適した使用法が促進されます。
v3.5 [Fix] <AI>: Enemy simulator can no longer be activated when in campaign mode, other than in battle.v3.5[修正]<AI>:戦闘中以外のキャンペーンモードでは、エネミーシミュレーターをアクティブ化できなくなりました。
v3.5 [Fix] <AI>: Projectiles avoidance priority evaluation not displayed correctly [BUGS-3738]v3.5[修正]<AI>:発射物回避優先度評価が正しく表示されない[バグ-3738]
v3.5 [Fix] <Breadboard>: [BUGS-3709] A sign evaluator with NaN input also outputs NaN (doesn't stop physics now)v3.5[修正]<ブレッドボード>:[バグ-3709] NaN入力を備えたサインエバリュエーターもNaNを出力します(今は物理を停止しません)
v3.5 [Fix] <Breadboard>: An exception in a breadboard doesn't get up to the surface now, and stops that breadboard for ~40 framesv3.5[修正]<ブレッドボード>:ブレッドボードの例外が表面化せず、そのブレッドボードを最大40フレーム停止します
v3.5 [Fix] <Breadboards>: Physics breaking sometimes when copy/pasting a breadboard [BUGS-3546]v3.5[修正]<ブレッドボード>:ブレッドボードをコピー/貼り付けすると物理が壊れることがあります[バグ-3546]
v3.5 [Fix] <BUGS-2905>: The game configuration slider for damage factor, and the campaign "damage difficulty" now affect block health rather than affecting damage output. It was discovered that many damage types were not properly adjusting for these values and this is a more reliable way of making sure everything works. The higher the damage factor, the lower the block health will be. The higher the campaign damage difficulty the lower player block health will be and higher enemy block health will be.v3.5[修正]<バグ-2905>:ダメージファクターのゲーム構成スライダーとキャンペーン「ダメージ難易度」がダメージ出力ではなくブロックヘルスに影響するようになりました。 多くのダメージタイプがこれらの値を適切に調整していないことが発見されました。これは、すべてが機能することを確認するためのより信頼性の高い方法です。 ダメージファクターが高いほど、ブロックのヘルスは低くなります。 キャンペーンのダメージの難易度が高いほど、プレイヤーのブロックの体力は低くなり、敵のブロックの体力は高くなります。
v3.5 [Fix] <Control surfaces>: [BUGS-3726] Repaired control surface pivots now work as expectedv3.5[修正]<コントロールサーフェス>:[バグ-3726]修復されたコントロールサーフェスピボットが期待どおりに機能するようになりました
v3.5 [Fix] <Crank wheels>: [BUGS-3702] Steam crank wheel connections cannot be copy-pasted to bypass restrictionsv3.5[修正]<クランクホイール>:[バグ-3702]蒸気クランクホイール接続をコピーして貼り付けて制限をバイパスすることはできません
v3.5 [Fix] <Crank wheels>: [BUGS-3705] Transmissions and crank motors with relative RPM other than 1 can be connected nowv3.5[修正]<クランクホイール>:[バグ-3705]相対RPMが1以外のトランスミッションとクランクモーターを接続できるようになりました
v3.5 [Fix] <Crank wheels>: A steam crank wheel can not be added to a group if it's already part of another groupv3.5[修正]<クランクホイール>:スチームクランクホイールがすでに別のグループに含まれている場合、そのグループに追加できません
v3.5 [Fix] <Custom Constrol Surfaces>: Issue with 3m inverted CS corner mirror fixed.v3.5[修正]<カスタム制御サーフェス>:3mの倒立CSコーナーミラーの問題が修正されました。
v3.5 [Fix] <Decorations>: Blocks placed as decoration have a slight rotation error due to float precision [BUGS-3768]v3.5[修正]<装飾>:装飾として配置されたブロックは、浮動小数点の精度のためにわずかな回転エラーがあります[バグ-3768]
v3.5 [Fix] <Decorations>: Hiding an original mesh, and then applying mirroring makes the original mesh re-appear [BUGS-3768]v3.5[修正]<装飾>:元のメッシュを非表示にしてからミラーリングを適用すると、元のメッシュが再表示されます[バグ-3768]
v3.5 [Fix] <Decorations>: Some decoration wireframe aren't displayed when there are too many of them (can still happen but should happen a lot less often, it's a limitation due to an optimization) [BUGS-3768]v3.5[修正]<装飾>:装飾ワイヤーフレームの数が多すぎると表示されないものがあります(まだ発生する可能性がありますが、発生頻度は低くなります。最適化による制限です)[バグ-3768]
v3.5 [Fix] <EMP>: Fixed EMP potentially spreading in the wrong construct for some setupsv3.5[修正]<EMP>:一部のセットアップでEMPが間違った構成で拡散する可能性がある問題を修正
v3.5 [Fix] <Explosions>: Priority given to hit structural blocks first when several blocks are projected into the same mainConstruct cell [BUGS-3774]v3.5[修正]<爆発>:複数のブロックが同じmainConstructセルに投影されたときに最初に構造ブロックをヒットするように優先されます[バグ-3774]
v3.5 [Fix] <Interceptors>: Interceptors without any propulsion can target projectiles above 5mv3.5[修正]<インターセプター>:推進力のないインターセプターは5m以上の発射体を標的にすることができます
v3.5 [Fix] <Missiles>: Added EMP susceptibility to missile wireless transmitter and receiver.v3.5[修正]<ミサイル>:ミサイル無線送信機と受信機にEMP感受性を追加しました。
v3.5 [Fix] <Mouse building>: [BUGS-3666] Placement offsets for blocks larger than 1x1x1 are now wiped on switching to prefab modev3.5[修正]<マウスの建物>:[バグ-3666]プレハブモードに切り替えると、1x1x1より大きいブロックの配置オフセットが消去されるようになりました
v3.5 [Fix] <Multithreading>: Fixed various threading problems causing aim for all weapons to be ~1-2 frames behind the current position of the targetv3.5[修正]<マルチスレッド>:すべての武器の照準がターゲットの現在の位置から約1~2フレーム遅れる原因となる、さまざまなスレッドの問題を修正しました。
v3.5 [Fix] <Physics>: [BUGS-3667] Fixed a multithreading issue causing erratic flight. Mostly affected control surfaces, with multiple vehicles in playv3.5[修正]<物理>:[バグ-3667]飛行が不安定になるマルチスレッドの問題を修正しました。 複数の車両が戦場にある、主に影響を受ける操縦翼面
v3.5 [Fix] <Physics>: Changed multi-threading code to ensure the main physics calculation chain finishes in time to apply the force to the vehicle rigidbody on the correct framev3.5[修正]<Physics>:マルチスレッドコードを変更して、メインの物理計算チェーンが時間内に終了し、正しいフレームで車両の剛体に力を加えるようにしました。
v3.5 [Fix] <Physics>: Moved buoyancy force application, sail force application, wing force application, steam calculations and all propulsion force application into the same thread that handles the bulk of force applications and the calculation and application of the rigidbody force. This should improve the stability of the physics simulation.v3.5[修正]<物理学>:浮力の適用、帆の力の適用、翼の力の適用、蒸気の計算、およびすべての推進力の適用を、力の適用の大部分と剛体の力の計算と適用を処理する同じスレッドに移動しました 。 これにより、物理シミュレーションの安定性が向上するはずです。
v3.5 [Fix] <Shaders>: Some issues with particles/VFX not playing nicely with glass have been fixed.v3.5[修正]<シェーダー>:パーティクル/VFXがガラスでうまく再生されない問題が修正されました。
v3.5 [Fix] <Steam>: [BUGS-3695] Fixed stable pressure for some setups being affected by game speedv3.5[修正]<スチーム>:[バグ-3695]ゲーム速度の影響を受ける一部のセットアップの安定した圧力を修正しました
v3.5 [Fix] <Steam turbines>: [BUGS-3700] Fixed steam stat page reporting gearbox power output instead of turbine energy/sv3.5[修正]<蒸気タービン>:[バグ-3700]タービンエネルギー/秒の代わりにギアボックスの出力を報告する蒸気統計ページを修正しました
v3.5 [Fix] <StrategicMap>: Some map markers disappearing in campaign after changing language [BUGS-3778]v3.5[修正]<StrategicMap>:言語を変更した後にキャンペーンで一部のマップマーカーが消える[バグ-3778]
v3.5 [Fix] <UI>: Force lines in build mode (toggled with backspace) now show in the correct position (previously they were showing the forces calculated on the previous frame)v3.5[修正]<UI>:ビルドモード(バックスペースで切り替え)の力線が正しい位置に表示されるようになりました(以前は前のフレームで計算された力が表示されていました)
v3.5 [Fix] <Unity>: Updated to unity 2021.2.18 from 2021.2.3. This is to fix a Linux UI issue where the mouse is never properly hidden and made inactivev3.5[修正]<Unity>:2021.2.3からUnity2021.2.18に更新されました。 これは、マウスが適切に非表示にならず、非アクティブになるLinuxUIの問題を修正するためのものです。
v3.5 [Fix] <Vehicle controller small>: Fixed sub mesh misalignment on small vehicle controller.v3.5[修正]<車両コントローラー小>:小型車両コントローラーのサブメッシュのずれを修正しました。

v3.5.1

2022/4/27

原文和訳
v3.5.1 [Add] <Breadboard>: Added control of laser output regulator, laser combiner and PAC to the Generic Block Setter (GBS) componentv3.5.1[追加]<ブレッドボード>:Generic Block Setter(GBS)コンポーネントに、レーザー出力レギュレーター、レーザーコンバイナー、およびPACの制御を追加しました
v3.5.1 [Add] <Breadboard>: Added control of missile stagger,missile laser encoding and missile launch pad and missile component parameter to the Generic Block Setter (GBS) componentv3.5.1[追加]<ブレッドボード>:ミサイルスタガー、ミサイルレーザーエンコーディング、ミサイル発射台、ミサイルコンポーネントパラメーターの制御をジェネリックブロックセッター(GBS)コンポーネントに追加しました
v3.5.1 [Fix] <Regression>: The build marker was missing some meshes. Now fixed.v3.5.1[修正]<リグレッション>:ビルドマーカーにいくつかのメッシュがありませんでした。 修正されました。

v3.5.2

2022/4/27

原文和訳
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added control of ACB parameters to the Generic Block Setter (GBS) componentv3.5.2[追加]<ブレッドボード>:ACBパラメーターの制御をGeneric Block Setter(GBS)コンポーネントに追加しました
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: CJE Generator, Smoke Generator, Shield Projector,LAMS, Ammo intake, aim point, target prioritisation, steam crank motor, tractor beam, wireless equipment channel and AI mainframe added to Generic Block Setter (GBS)v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:CJEジェネレーター、スモークジェネレーター、シールドプロジェクター、LAMS、弾薬摂取量、照準点、ターゲット優先順位付け、スチームクランクモーター、トラクタービーム、ワイヤレス機器チャネル、AIメインフレームがジェネリックブロックセッター(GBS)に追加されました )。
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Position input module added that outputs own-ship position (Vector3) as 'frame-independent global position' to match the new position output of Primary target info module.v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:プライマリターゲット情報モジュールの新しい位置出力と一致するように、自船位置(Vector3)を「フレームに依存しないグローバル位置」として出力する位置入力モジュールが追加されました。
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Primary target info module now outputs new outputs of target Position (frame-independent global position) and Velocity as vector3s.v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:プライマリターゲット情報モジュールは、ターゲット位置(フレームに依存しないグローバル位置)と速度の新しい出力をvector3sとして出力するようになりました。
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Speed input module now outputs own-ship speed as a Vector3 (will be convertible to float as necessary so no issue with backwards compatibility)v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:速度入力モジュールは、自船速度をVector3として出力するようになりました(必要に応じてfloatに変換できるため、下位互換性に問題はありません)
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added an 'event input type' for collisions with vehiclesv3.5.2[追加]<ブレッドボード>:車両との衝突用の「イベント入力タイプ」を追加
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added Generic Block Getter (GBG) that can read the current azimuth of a spin block and about a dozen other things.v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:スピンブロックの現在の方位角やその他の約12個を読み取ることができる汎用ブロックゲッター(GBG)を追加しました。
v3.5.2 [Change] <Tractor beam>: The rotation wobble of vehicle held by tractor beam has been removedv3.5.2[変更]<トラクタービーム>:トラクタービームが保持している車両の回転ぐらつきを解消しました
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added 'rotation input' module that outputs own-ship rotation in various Quaternion or Vector3 formatsv3.5.2[追加]<ブレッドボード>:さまざまなクォータニオンまたはVector3形式で自船の回転を出力する「回転入力」モジュールを追加しました
v3.5.2 [Change] <Stability>: Instability from construct rotation down by 25%v3.5.2[変更]<安定性>:構造物の回転による不安定性が25%低下
v3.5.2 [Change] <Stability>: Low velocity magnitude change adds less instability, high acceleration adds morev3.5.2[変更]<安定性>:低速の大きさの変更により不安定性が減少し、高加速度によりさらに不安定性が増加します
v3.5.2 [Fix] <Control surfaces>: Fixed custom control surfaces on spinblocks possibly having different force outputs depending on orientationv3.5.2[修正]<コントロールサーフェス>:スピンブロックのカスタムコントロールサーフェスを修正しました。向きによって出力が異なる可能性があります。
v3.5.2 [Fix] <Steam>: Fixed a multithreading issue causing steam systems to lose pressurev3.5.2[修正]<Steam>:スチームシステムが圧力を失う原因となるマルチスレッドの問題を修正しました
v3.5.2 [Add] <APS>: All constructs can have 6 shells that do not need any ammo customiser blocks to usev3.5.2[追加]<APS>:すべてのコンストラクトは6つの砲弾を持つことができ、使用するために弾薬カスタマイザーブロックを必要としません。
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added the ability to duplicate breadboard modules, and copy and paste their contentsv3.5.2[追加]<ブレッドボード>:ブレッドボードモジュールを複製し、その内容をコピーして貼り付ける機能を追加しました
v3.5.2 [Add] <Breadboard>: Added the 'outputV' function to the evaluator, which does the same as the 'output' function but with vectors instead of numbers [BUGS-3835]v3.5.2[追加]<ブレッドボード>:「outputV」関数をエバリュエーターに追加しました。これは「output」関数と同じですが、数値の代わりにベクトルを使用します[バグ-3835]
v3.5.2 [Add] <Mimics>: Added buttons to convert all mimics to decorations in the V menuv3.5.2[追加]<ミミック>:すべてのミミックをVメニューの装飾に変換するボタンを追加しました
v3.5.2 [Change] <Breadboard>: The Differencer now work with vectors, when the input is a vector the output is a vector, and when the input is a value then the output is a value (previously it was using the magnitude of the vector)v3.5.2[変更]<ブレッドボード>:Differencerはベクトルで機能するようになりました。入力がベクトルの場合、出力はベクトルであり、入力が値の場合、出力は値です(以前は ベクトル)
v3.5.2 [Change] <Custom control surfaces>: Extended tooltips and improved helper visualisationsv3.5.2[変更]<カスタムコントロールサーフェス>:ツールチップの拡張とヘルパーの視覚化の改善
v3.5.2 [Change] <Defences>: Laser warners now check the real distance to the impact point, whatever the subConstruct the warner or the impact point is. However, only the smoke dispensers on the same construct than the laser warner (hull, turret, spinBlock, etc.) can be activatedv3.5.2[変更]<防御>:レーザーワーナーは、サブコンストラクトワーナーまたはインパクトポイントが何であれ、インパクトポイントまでの実際の距離をチェックするようになりました。 ただし、アクティブにできるのは、レーザーワーナー(船体、砲塔、スピンブロックなど)と同じ構造のスモークディスペンサーのみです。
v3.5.2 [Change] <Key bindings>: Added button to remove controller bindingsv3.5.2[変更]<キーバインディング>:コントローラーバインディングを削除するボタンを追加しました
v3.5.2 [Change] <Key bindings>: Made some small quality of life changes to the key bindings menuv3.5.2[変更]<キーバインディング>:キーバインディングメニューにいくつかの小さな生活の質の変更を加えました
v3.5.2 [Change] <Key bindings>: Removed default controller bindingsv3.5.2[変更]<キーバインディング>:デフォルトのコントローラーバインディングを削除しました
v3.5.2 [Change] <Lasers>: Lasers are now visible 'through' the GPU ocean surfacev3.5.2[変更]<レーザー>:GPUの海面からレーザーが見えるようになりました
v3.5.2 [Change] <Stability>: Instability from construct rotation down by 25%v3.5.2[変更]<安定性>:構造物の回転による不安定性が25%低下
v3.5.2 [Change] <Stability>: Low velocity magnitude change adds less instability, high acceleration adds morev3.5.2[変更]<安定性>:低速の大きさの変更により不安定性が減少し、高加速度によりさらに不安定性が増加します
v3.5.2 [Fix] <ACB>: Setting wheel's spring length using ACB now works fine [BUGS-3836]v3.5.2[修正]<ACB>:ACBを使用したホイールのスプリング長の設定が正常に機能するようになりました[バグ-3836]
v3.5.2 [Fix] <APS>: No more 'blank' shots [BUGS-3630]v3.5.2[修正]<APS>:「空白」のショットはもうありません[バグ-3630]
v3.5.2 [Fix] <Blocks>: When hiding the original mesh, the porthole will now be fully hidden (as a lot of other blocks with subObjects) [BUGS-3827]v3.5.2[修正]<ブロック>:元のメッシュを非表示にすると、舷窓が完全に非表示になります(サブオブジェクトを持つ他の多くのブロックと同様)[バグ-3827]
v3.5.2 [Fix] <Build>: Filling with beam slopes in mirror mode now place the mirrored blocks in the correct orientation [BUGS-3849]v3.5.2[修正]<ビルド>:ミラーモードでビームスロープを塗りつぶすと、ミラーリングされたブロックが正しい方向に配置されるようになりました[バグ-3849]
v3.5.2 [Fix] <Camera>: Cursor lock when an enemy is present and you enter in the detection screen while being in build mode [BUGS-3831]v3.5.2[修正]<カメラ>:敵が存在し、ビルドモード中に検出画面に入るとカーソルがロックされる[バグ-3831]
v3.5.2 [Fix] <CJE>: Automatic thruster control now works for CJEs who have corners in their exhaust pipev3.5.2[修正]<CJE>:自動スラスター制御が排気管に角があるCJEで機能するようになりました
v3.5.2 [Fix] <Control surfaces>: Fixed custom control surfaces on spinblocks possibly having different force outputs depending on orientationv3.5.2[修正]<コントロールサーフェス>:スピンブロックのカスタムコントロールサーフェスを修正しました。向きによって出力が異なる可能性があります。
v3.5.2 [Fix] <Custom air surfaces>: Fixed 4m air pivot calculating its center position incorrectlyv3.5.2[修正]<カスタムエアサーフェス>:4mエアピボットが中心位置を誤って計算する問題を修正
v3.5.2 [Fix] <Custom jets>: Fixed addons ignoring placement rules for attachment after loading a blueprintv3.5.2[修正]<カスタムジェット>:ブループリントをロードした後、アタッチメントの配置ルールを無視するアドオンを修正しました
v3.5.2 [Fix] <Decorations>: Fixed an issue where churning thousands of decorations on the same vehicle could make the vehicle fail to savev3.5.2[修正]<装飾>:同じ車両で何千もの装飾をかき回すと、車両が保存に失敗する可能性がある問題を修正しました
v3.5.2 [Fix] <Decorations>: Pasting a prefabbed block with more than 16 decos and with mirroring activated do not paste all the decos on the mirrored block [BUGS-3441]v3.5.2[修正]<装飾>:16を超えるデコがあり、ミラーリングがアクティブになっているプレハブブロックを貼り付けても、ミラーリングされたブロックにすべてのデコが貼り付けられない[バグ-3441]
v3.5.2 [Fix] <Defences>: Laser warners now work when they are on a subConstruct [BUGS-3810]v3.5.2[修正]<防御>:レーザーワーナーがサブコンストラクト上にあるときに機能するようになりました[バグ-3810]
v3.5.2 [Fix] <Favorites>: Changing something in a favorite will not lag anymore when there's a lot of intel pictures (note that opening the favorites menu for the first time may still take a few seconds) [BUGS-3815]v3.5.2[修正]<お気に入り>:インテルの写真がたくさんある場合でも、お気に入りの何かを変更しても遅れることはありません(お気に入りメニューを初めて開くにはまだ数秒かかる場合があります)[バグ-3815]
v3.5.2 [Fix] <Localisation>: AI routine names now save all character sets, not just English charactersv3.5.2[修正]<ローカリゼーション>:AIルーチン名は、英語の文字だけでなく、すべての文字セットを保存するようになりました
v3.5.2 [Fix] <Plates>: [BUGS-3796] Fixed sides of sloped plates having very low drag without clearance requirementv3.5.2[修正]<プレート>:[バグ-3796]クリアランスを必要とせずに抗力が非常に低い傾斜プレートの固定側面
v3.5.2 [Fix] <Separators>: [BUGS-3804] Laser cavities now lose charge if a separation changes their capacityv3.5.2[修正]<セパレーター>:[バグ-3804]レーザーキャビティは、セパレーションによって容量が変更された場合に電荷を失うようになりました
v3.5.2 [Fix] <Stability>: Fixed a problem causing almost stationary vehicles to possibly have only ~97-98% stabilityv3.5.2[修正]<安定性>:ほぼ静止している車両の安定性が約97~98%になる可能性がある問題を修正しました
v3.5.2 [Fix] <Steam>: Fixed a multithreading issue causing steam systems to lose pressurev3.5.2[修正]<Steam>:スチームシステムが圧力を失う原因となるマルチスレッドの問題を修正しました
v3.5.2 [Fix] <Steam>: Fixed steam distribution problems with some valve setupsv3.5.2[修正]<蒸気>:一部のバルブ設定での蒸気分配の問題を修正しました
v3.5.2 [Fix] <UI>: Fixed some formatting errors on the detection overview panelv3.5.2[修正]<UI>:検出概要パネルのいくつかのフォーマットエラーを修正しました
v3.5.2 [Fix] <Water propellers>: [BUGS-3754] Fixed reversed water propellers ignoring their speed limitv3.5.2[修正]<ウォータープロペラ>:[バグ-3754]速度制限を無視する逆ウォータープロペラを修正

v3.5.3

2022/7/6

原文和訳
v3.5.3 [Add] <Controls>: Added a dead zone slider for control pads and set the default dead zone to 20% (up from 0%).v3.5.3[追加]<コントロール>:コントロールパッド用のデッドゾーンスライダーを追加し、デフォルトのデッドゾーンを20%(0%から増加)に設定しました。
v3.5.3 [Add] <GBS>: Laser Targetter data can now be controller with the Generic Block Setterv3.5.3[追加]<GBS>:レーザーターゲッターデータをジェネリックブロックセッターでコントローラーできるようになりました
v3.5.3 [Add] <GBS>: Particle cannon reload time (charge time) can now be adjusted with the Generic Block Setterv3.5.3[追加]<GBS>:パーティクルキャノンのリロード時間(充電時間)をジェネリックブロックセッターで調整できるようになりました
v3.5.3 [Add] <GBS>: Steam valve can now be controller with the Generic Block Setterv3.5.3[追加]<GBS>:蒸気バルブをGenericBlockSetterでコントローラーにできるようになりました
v3.5.3 [Add] <Propulsion>: The auto-balance default for new propulsion will change as you press the 'Turn [ON/OFF] automatic control for all propulsion' buttonv3.5.3[追加]<推進力>:[すべての推進力の[オン/オフ]自動制御をオンにする]ボタンを押すと、新しい推進力の自動バランスのデフォルトが変更されます
v3.5.3 [Fix] <Blocks>: Light-block now uses the same shader as glass blocks and thus renders damage, can be cut-away and painted.v3.5.3[修正]<ブロック>:ライトブロックはガラスブロックと同じシェーダーを使用するようになり、ダメージを与え、切り取ってペイントできるようになりました。
v3.5.3 [Fix] <Drones>: Subvehicle spawners on turrets should now work more reliably (spawn the vehicle in the correct place and more robustly link to the correct drone).v3.5.3[修正]<ドローン>:タレット上のサブビークルスポナーがより確実に機能するようになりました(ビークルを正しい場所にスポーンし、正しいドローンにしっかりとリンクします)。
v3.5.3 [Fix] <Drones>: The 'force position' of a drone in a fleet is now set, which can help to reduce the chance of collision for drones (they'll try to stay where the SVS puts them).v3.5.3[修正]<ドローン>:フリート内のドローンの「フォースポジション」が設定されるようになりました。これにより、ドローンの衝突の可能性を減らすことができます(SVSがドローンを配置する場所に留まろうとします)。
v3.5.3 [Fix] <Regression>: Fixed a threading issue that caused the creation of chunk meshes to slow down the gamev3.5.3[修正]<リグレッション>:チャンクメッシュの作成がゲームの速度を低下させるスレッドの問題を修正しました
v3.5.3 [Fix] <Regression>: Map now correctly changes when loading another planetv3.5.3[修正]<リグレッション>:別の惑星をロードするときにマップが正しく変更されるようになりました
v3.5.3 [Fix] <Regression>: Remote missile guidance module no longer causes issuesv3.5.3[修正]<リグレッション>:リモートミサイル誘導モジュールで問題が発生しなくなりました
v3.5.3 [Fix] <Translation>: Saving of vehicles using custom tags in non-english languages now worksv3.5.3[修正]<翻訳>:英語以外の言語でカスタムタグを使用した車両の保存が機能するようになりました

v3.5.4

2022/7/8

原文和訳
v3.5.4 [Fix] <Damage>: [BUGS-3862] Missiles, CRAM shells and APS shells now adjust their health based on the configurable damage factor of the session, in the same way that blocks dov3.5.4[修正]<ダメージ>:[バグ-3862]ミサイル、CRAMシェル、APSシェルは、ブロックと同じように、セッションの構成可能なダメージ係数に基づいてヘルスを調整するようになりました。
v3.5.4 [Fix] <Diplomacy>: [BUGS-3818] Fixed a serious issue with the late game diplomacy calculations that lead to a crash when trying to get the council to meetv3.5.4[修正]<外交>:[バグ-3818]評議会に会わせようとするとクラッシュする、ゲーム後半の外交計算に関する重大な問題を修正しました。
v3.5.4 [Add] <GBS>: [BUGS-3897] added power creation priority to the Generic Block Setter and added a slider for fuel engine generator power user priority to the fuel engine UI sliders section.v3.5.4[追加]<GBS>:[BUGS-3897]ジェネリックブロックセッターに電力生成の優先順位を追加し、燃料エンジンのUIスライダーセクションに燃料エンジン発電機のパワーユーザー優先順位のスライダーを追加しました。
v3.5.4 [Fix] <Game>: [BUGS-3892] Fixed a gridcasting issue that affected turret blocks and caused issues for mouse based build mode (interaction with turret bases) and perhaps damage calculations as wellv3.5.4[修正]<ゲーム>:[バグ-3892]タレットブロックに影響を与え、マウスベースのビルドモード(タレットベースとの相互作用)の問題を引き起こし、おそらくダメージ計算も引き起こすグリッドキャスティングの問題を修正しました
v3.5.4 [Fix] <Wheels>: [BUGS-3893] wheels should now respond correctly when first placed (auto-balancing bug).v3.5.4[修正]<ホイール>:[バグ-3893]ホイールは、最初に配置されたときに正しく応答するようになりました(自動バランスのバグ)。
v3.5.4 [Fix] <Drones>: More improvements to drone-mothership linking and positioning when spawningv3.5.4[修正]<ドローン>:ドローンのさらなる改善-スポーン時のマザーシップのリンクと配置
v3.5.4 [Fix] <Multiplayer>: Fixed an issue where the 'head' is on at a 90° angle when first spawning in multiplayerv3.5.4[修正]<マルチプレイヤー>:マルチプレイヤーで最初にスポーンするときに「頭」が90°の角度でオンになる問題を修正しました

v3.5.5

2022/7/13

原文和訳
v3.5.5 [Fix] <Breadboard>: Fixed some issues in the GBS that related to 'undo redo' of breadboard removalv3.5.5[修正]<ブレッドボード>:ブレッドボードの削除の「やり直し」に関連するGBSのいくつかの問題を修正しました
v3.5.5 [Fix] <Campaign>: Code that determines whether you can call another diplomacy meeting early had a bug in itv3.5.5[修正]<キャンペーン>:別の外交会議を早期に呼び出すことができるかどうかを決定するコードにバグがありました
v3.5.5 [Fix] <Missiles>: Missile smoke color is now saved and loaded when saving and loading missile designsv3.5.5[修正]<ミサイル>:ミサイルのデザインを保存およびロードするときに、ミサイルの煙の色が保存およびロードされるようになりました
v3.5.5 [Fix] <Rendering>: [BUGS-3907] The maximum number of rendering chunks for any given material has been increased from 1000 to 2000 due to some people hitting the 1000 limit.v3.5.5[修正]<レンダリング>:[バグ-3907]一部の人が1000の制限に達したため、特定のマテリアルのレンダリングチャンクの最大数が1000から2000に増加しました。
v3.5.5 [Add] <Breadboard>: Added a component that outputs the craft's current stabilityv3.5.5[追加]<ブレッドボード>:クラフトの現在の安定性を出力するコンポーネントを追加しました
v3.5.5 [Add] <Camera>: Added some rendering options (orthographic camera, green screen, and more). Press middle mouse button to bring up extra options and activate camera modes on the right hand side button panels.v3.5.5[追加]<カメラ>:いくつかのレンダリングオプション(正投影カメラ、緑色の画面など)を追加しました。 マウスの中ボタンを押して追加のオプションを表示し、右側のボタンパネルでカメラモードをアクティブにします。
v3.5.5 [Add] <Search>: V menu now has a search field that highlights blocks with an inventory name that contains the search stringv3.5.5[追加]<検索>:Vメニューに、検索文字列を含むインベントリ名を持つブロックを強調表示する検索フィールドが追加されました
v3.5.5 [Add] <World editor>: Added the option of having a diplomatic victory where all remaining nations have a good relationship with the player and no wars are currently happening.v3.5.5[追加]<ワールドエディター>:残りのすべての国がプレイヤーと良好な関係を持ち、現在戦争が発生していない場合に外交勝利を収めるオプションを追加しました。
v3.5.5 [Fix] <Blocks>: [BUGS-3800] Flags now fly the correct way roundv3.5.5[修正]<ブロック>:[バグ-3800]フラグが正しい方向に飛ぶようになりました
v3.5.5 [Fix] <Build>: [BUGS-3672] Game speed no longer affects the window of time between two keypresses needed in order to move quickly in build modev3.5.5[修正]<ビルド>:[バグ-3672]ビルドモードですばやく移動するために必要な2つのキーを押す間の時間枠にゲーム速度が影響しなくなりました
v3.5.5 [Fix] <Campaign>: [BUGS-3903] Campaign diplomacy options are now capable of offering war options against your closest allies if closest allies are the only possibilities (a bug existed where a 100% relationship ally could not be battled even if it was the last faction remaining), but will also offer a period of peace as an optionv3.5.5[修正]<キャンペーン>:[バグ-3903]キャンペーン外交オプションは、最も近い味方が唯一の可能性である場合、最も近い味方に対して戦争オプションを提供できるようになりました(100%の関係の味方と戦うことができなかったバグが存在しました) それが残っている最後の派閥であったとしても)、しかしまたオプションとして平和の期間を提供します
v3.5.5 [Fix] <Campaign>: [BUGS-3903] Fixed inability to win the campaign if you own captured enemy HQsv3.5.5[修正]<キャンペーン>:[バグ-3903]捕獲した敵のHQを所有している場合、キャンペーンに勝てない問題を修正しました
v3.5.5 [Fix] <Control surfaces>: Fixed a problem with some mirrored custom control surface setupsv3.5.5[修正]<コントロールサーフェス>:一部のミラーリングされたカスタムコントロールサーフェス設定の問題を修正しました
v3.5.5 [Fix] <Control surfaces>: Fixed repairing destroyed control surface pieces possibly counting the repaired piece twice for surface areav3.5.5[修正]<コントロールサーフェス>:破壊されたコントロールサーフェスピースの修復を修正しました。修復されたピースの表面積が2回カウントされる可能性があります。
v3.5.5 [Fix] <Missiles>: [BUGS-3852] Fixed manual control of missile laser designatorsv3.5.5[修正]<ミサイル>:[バグ-3852]ミサイルレーザー指示装置の手動制御を修正
v3.5.5 [Fix] <Steam>: [BUGS-3908] Fixed steam jets contributing too much to overall body heat signaturev3.5.5[修正]<蒸気>:[バグ-3908]体全体の熱特性に大きく寄与する蒸気ジェットを修正
v3.5.5 [Fix] <Steam>: [BUGS-3918] Fixed a timing problem potentially causing a crash when rapidly changing blocks in steam systems containing parallel pistonsv3.5.5[修正]<蒸気>:[バグ-3918]平行ピストンを含む蒸気システムのブロックを急速に変更するとクラッシュを引き起こす可能性のあるタイミングの問題を修正しました
v3.5.5 [Fix] <Steam>: [BUGS-3920] Crank transmissions register their input shaft being disconnected without a reloadv3.5.5[修正]<蒸気>:[バグ-3920]クランクトランスミッションは、リロードなしで切断されている入力シャフトを登録します
v3.5.5 [Fix] <Text>: [BUGS-3882] Removed the super heated part from HEAT descriptionsv3.5.5[修正]<テキスト>:[バグ-3882]HEATの説明から過熱部分を削除しました
v3.5.5 [Fix] <UI>: Fixed an exception on opening ammo intake Q menu with some setupsv3.5.5[修正]<UI>:一部の設定で弾薬摂取量Qメニューを開く際の例外を修正しました
v3.5.5 [Fix] <UI>: Fixed some weapon stats potentially displaying nan or infinity valuesv3.5.5[修正]<UI>:一部の武器の統計がnanまたはinfinityの値を表示する可能性があるのを修正しました
v3.5.5 [Add] <Breadboard>: Added the necessary additions to generic block setter and generic block getter in order to automatically spawn blueprints and dock them to docking stations and monitor the health of docked vehiclesv3.5.5 [追加] <ブレッドボード>: 設計図を自動的に生成してドッキング ステーションにドッキングし、ドッキングされた車両の状態を監視するために、汎用ブロック セッターと汎用ブロック ゲッターに必要な追加機能を追加しました。
v3.5.5 [Add] <Breadboard>: Lots of new Generic Block Setter and Generic Block Getter optionsv3.5.5 [追加] <ブレッドボード>: 多くの新しい Generic Block Setter および Generic Block Getter オプション
v3.5.5 [Add] <Modding>: It is now possible to access the list of successfully loaded mods (it is 'PluginLoader.ValidPlugins')v3.5.5 [追加] <Modding>: 正常にロードされた mod のリストにアクセスできるようになりました (「PluginLoader.ValidPlugins」です)。
v3.5.5 [Change] <Aiming>: AI aiming will now fail if there's terrain on the shell (or laser) trajectoryv3.5.5 [Change] <Aiming>: 砲弾 (またはレーザー) の軌道上に地形がある場合、AI の照準が失敗するようになりました
v3.5.5 [Change] <CRAM>: Fixed a tooltip problem with shared CRAM payloadsv3.5.5 [変更] <CRAM>: 共有 CRAM ペイロードに関するツールチップの問題を修正
v3.5.5 [Change] <Crams>: The muzzle flash supressor and new recoil supressor variants display at the proper scale when placed on the end of a barrel nowv3.5.5 [Change] <Crams>: マズル フラッシュ サプレッサーと新しいリコイル サプレッサーのバリアントが、銃身の端に配置されたときに適切なスケールで表示されるようになりました
v3.5.5 [Change] <Inventory>: The item preview render is now embedded in the tooltip rather than being displayed behind the inventory screenv3.5.5 [Change] <Inventory>: アイテムのプレビュー レンダリングは、インベントリ画面の後ろに表示されるのではなく、ツールチップに埋め込まれます。
v3.5.5 [Change] <Lights>: Removed heat signature from light fixturesv3.5.5 [変更] <Lights>: 照明器具から熱サインを削除
v3.5.5 [Fix] <UI>: It is now possible to close the PID graph when the vehicle is destroyed while displayed [BUGS-3975]v3.5.5 [修正] <UI>: 表示中に車両が破壊されたときに PID グラフを閉じることができるようになりました [BUGS-3975]
v3.5.5 [Fix] <UI>: When deleting a manoeuver, the PID and Basic settings tabs will not disappear anymore [BUGS-3976]v3.5.5 [修正] <UI>: マヌーバを削除すると、PID と基本設定タブが消えなくなりました [BUGS-3976]
v3.5.5 [Add] <ACB>: It is now possible to control only the air pumps and not the helium pumps [BUGS-3955]v3.5.5 [追加] <ACB>: ヘリウムポンプではなくエアポンプのみを制御できるようになりました [BUGS-3955]
v3.5.5 [Fix] <Explosions>: No explosion damage reduction when the block is only grazed [BUGS-3596]v3.5.5 [修正] <爆発>: ブロックがかすめられているだけの場合、爆発によるダメージが減少しない [BUGS-3596]
v3.5.5 [Fix] <Explosions>: Wrong calculation for damaged blocks [BUGS-3597]v3.5.5 [修正] <Explosions>: 破損したブロックの間違った計算 [BUGS-3597]
v3.5.5 [Fix] <Lasers>: Laser beam now start at the end of the optic instead of the combiner, it looks less silly [BUGS-3984]v3.5.5 [修正] <レーザー>: レーザー ビームはコンバイナーではなくオプティクスの端から開始するようになりました。

v3.5.6

2022/9/7

原文和訳
v3.5.6 [Fix] <[Regression]>: [BUGS-3973] [BUGS-3994] Fixed a serialisation issue where vehicles with huge numbers of stacked subobjects could no longer be loadedv3.5.6 [修正] <[リグレッション]>: [BUGS-3973] [BUGS-3994] 積み上げられたサブオブジェクトが大量にある車両をロードできなくなっていたシリアライゼーションの問題を修正
v3.5.6 [Fix] <Regression>: Fixed output request broadcast of multiple steam propellers attached to multiple kinetic energy sourcesv3.5.6 [修正] <リグレッション>: 複数の運動エネルギー源に取り付けられた複数の蒸気プロペラの出力要求ブロードキャストを修正しました
v3.5.6 [Fix] <UI>: [3992] UI system tweaks to ensure a UI will close down if the block it is interacting with is killed or removedv3.5.6 [修正] <UI>: [3992] UI システムの微調整により、相互作用しているブロックが強制終了または削除された場合に UI が確実に閉じるように

v3.5.7

2022/9/22

原文和訳
v3.5.7 [Fix] <Blocks>: [BUGS-4014] drive maintainer UI now displays correctly, allowing selection of the "stim drive" to control and manual setting of the value.v3.5.7 [修正] <Blocks>: [BUGS-4014] ドライブ メンテナー UI が正しく表示されるようになり、「スティム ドライブ」を選択して制御し、値を手動で設定できるようになりました。
v3.5.7 [Fix] <CJE>: [BUGS-4002] Pusher preset, Turner preset etc now work correctly with CJE with thrust direction changed by exhaust routing.v3.5.7 [修正] <CJE>: [BUGS-4002] プッシャー プリセット、ターナー プリセットなどは、排気ルーティングによってスラスト方向が変更された CJE で正しく機能するようになりました。
v3.5.7 [Fix] <Data>: Fixed an issue that stopped empty strings from being saved as empty (they would return to default values)v3.5.7 [修正] <データ>: 空の文字列が空として保存されない問題を修正しました (デフォルト値に戻ります)。
v3.5.7 [Fix] <Podium>: Fixed an issue with copy paste of some podium breadboard componentsv3.5.7 [修正] <Podium>: 一部の Podium ブレッドボード コンポーネントのコピー ペーストに関する問題を修正
v3.5.7 [Fix] <Podium>: IK positions coming from two different breadboard components trigger a lerping change in the animator rather than a jump of positionv3.5.7 [修正] <Podium>: 2 つの異なるブレッドボード コンポーネントからの IK 位置は、位置のジャンプではなく、アニメーターの lerping 変更をトリガーします
v3.5.7 [Fix] <Projectiles>: Fixed an issue where complicated scenes would result in projectiles not moving as fast as they should and thus triggering timed fuses early, and potentially missing fast targetsv3.5.7 [修正] <プロジェクタイル>: 複雑なシーンの場合、弾丸の移動速度が遅くなり、時限信管が早爆したり、高速のターゲットを逃す可能性がある問題を修正しました。
v3.5.7 [Fix] <Tutorials>: Fixed the AI deep dive tutorialv3.5.7 [修正] <チュートリアル>: AIディープダイブチュートリアルを修正
v3.5.7 [Fix] <UI>: Use of the toolbar no longer causes a one frame screen flicker. Toolbar usability improvements such as responding to being clicked on being linked to configurable key map entries.v3.5.7 [修正] <UI>: ツールバーの使用で1フレームの画面のちらつきが発生しなくなりました。ツールバーの操作性を向上させ、クリックされた時の反応を設定可能なキーマップ項目にリンクしました。

v3.5.8

2022/10/8

原文和訳
v3.5.8 [Fix] <[Animation block]>: A lot of animations tidied up and all sitting animations changed so that the backside is on the floor, rather than the feetv3.5.8 [修正] <[アニメーション ブロック]>: 多くのアニメーションを整理し、すべての座っているアニメーションを変更して、足ではなく床に裏側が来るようにしました。
v3.5.8 [Fix] <[Blocks]>: [BUGS-4046] Sorted out the orange/red coloration of sub meshes when warning/error flags are set/unset for blocks.v3.5.8 [修正] <[ブロック]>: [BUGS-4046] ブロックの警告/エラー フラグが設定/設定解除されたときに、サブメッシュのオレンジ/赤の配色を整理しました。
v3.5.8 [Fix] <[Campaign]>: [BUGS-4043] Fixed issue saving campaign when a fleet was ordered to the position of a now dead/deleted fleetv3.5.8 [Fix] <[Campaign]>: [BUGS-4043] 艦隊が現在死んでいる/削除された艦隊の位置に命令されたときの問題を保存するキャンペーンを修正
v3.5.8 [Fix] <Campaign>: [BUGS-4045] Meet now button no longer shows on F1 menu when not in a diplomacy meeting style campaignv3.5.8 [修正] <キャンペーン>: [BUGS-4045] 外交会議スタイルのキャンペーンでない場合、F1 メニューに [今すぐ会議] ボタンが表示されなくなりました
v3.5.8 [Fix] <Decoration>: Added material variants of the mimic shapes (cone, torus etc) that used triplanar material. (Everything except wood.)v3.5.8 [修正] <Decoration>: トライプラナー マテリアルを使用する模倣形状 (円錐、トーラスなど) のマテリアル バリアントを追加しました。 (木材以外のすべて。)
v3.5.8 [Fix] <Steam>: [BUGS-3795] Fixed steam belt mesh appearing in the wrong place for steam systems on subconstructsv3.5.8 [修正] <Steam>: [BUGS-3795] サブコンストラクトの蒸気システムの間違った場所に蒸気ベルト メッシュが表示される問題を修正
v3.5.8 [Fix] <Steam>: [BUGS-4033] Fixed hull pipes accepting connection on their sidesv3.5.8 [修正] <Steam>: [BUGS-4033] 船体パイプが側面で接続を受け入れる問題を修正

v3.5.9

2022/10/29

原文和訳
v3.5.9 [Add] <Cannon hit rate>: A hit is a direct hit on a construct/shield/missile/CRAM shell, explosive damage on missiles or timed fuses triggering close to constructsv3.5.9 [追加] <Cannon hit rate>: ヒットは、コンストラクト/シールド/ミサイル/CRAM シェルの直撃、ミサイルの爆発ダメージ、またはコンストラクトの近くでトリガーされる時限信管です。
v3.5.9 [Add] <Cannon hit rate>: CRAM and APS cannon tooltips now have a line for shots fired, shots hit and hit %v3.5.9 [追加] <大砲の命中率>: CRAM および APS 大砲のツールチップに、発射されたショット、ショットの命中率、ヒット % の行が追加されました
v3.5.9 [Add] <Sound>: Added a slider to the sound tab and tutorial menu for adjusting the volume of tutorial speechv3.5.9 [追加] <サウンド>: チュートリアル音声の音量を調整するためのサウンド タブとチュートリアル メニューにスライダーを追加しました。
v3.5.9 [Change] <Stability>: High stability increases munition warner range by up to 20%, instead of 10%v3.5.9 [変更] <安定性>: 高安定性により、弾薬ワーナーの射程が 10% ではなく最大 20% 増加します。
v3.5.9 [Fix] <APS>: 3m heavy barrel is now different from the 3m regular barrelv3.5.9 [修正] <APS>: 3m ヘビー バレルが 3m 通常バレルと異なるようになりました
v3.5.9 [Fix] <Docking>: Subobject altitude now doesn't need to be recorded for pathing to work properly on the strategic map. (Too convoluted.)v3.5.9 [修正] <ドッキング>: 戦略マップ上でパスを適切に機能させるために、サブオブジェクトの高度を記録する必要がなくなりました。 (複雑すぎる。)
v3.5.9 [Fix] <Rudders>: 0.5 rudder square mirror mesh has been fixed.v3.5.9 [修正] <舵>: 0.5 舵角のミラー メッシュが修正されました。
v3.5.9 [Fix] <Steamworks>: Upgraded from Steamworks 1.51 to Steamworks 1.53. This will allow mac computers with m1 chipsets to connect to Steam correctly.v3.5.9 [修正] <Steamworks>: Steamworks 1.51 から Steamworks 1.53 にアップグレード。 これにより、m1 チップセットを搭載した Mac コンピュータが Steam に正しく接続できるようになります。

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