beta版アップデートログ3.0-3.2

Last-modified: 2021-12-11 (土) 13:19:34

最終更新日(2021/12/11) v3.3.10

 

現行:beta版アップデートログ
前:beta版アップデートログ2.8-2.9

アップデート概要

3.0-2系の主な変更点

  • 戦略AI改善
  • ワープドライブ仕様変更
  • コネクションルール(宙に浮いてるブロックは死ぬルール)追加 かわりに宙に浮いたブロックを支えることのできる支柱ブロックも追加されている
  • よりMimicをコスト、体積気にせず使いやすくしたDecorations機能の追加
  • ブレボの出来ることが増加。音声をつけることも出来るように。
  • ロード画面にワクショ等のメニューが追加
  • ビークルの自動保存(Auto saving)の実装
  • 味噌がダメージに比例して性能低下。レーザーガイダンスでAPNGやTPGが使用可能に
  • ダクト装甲が構造体扱いになってHEATやHESH対策として使えなくなった。それに加えて体力と重量が減少。
  • AIやアモカス、味噌のUIが大幅変更。AIは名称や機能も一部変更。

3.2.9

v3.2.9 [追加] <AI>: AIにトラブルシューター(動作確認チェックリスト)が追加され、AIがプレイヤーがチェックした車両の能力と一致しない場合に警告を提供するようになりました。
v3.2.9 [追加] <AI>: 「bombing run」(現在は「attack run 2.0」と呼ばれています)の動作に「中止高度」を追加しました。
v3.2.9 [Add] <AI>: 海軍と陸軍のAIが後退中にヨー・コントローラーを適切に使用するようになりました。(ちゃんと操作を反転してくれるように)
v3.2.9 [Add] <AI>: 海軍および陸軍のAIは、速度を0m/sにするためのアイドリング中に前進/後退コントローラーを使用するようになりました。
v3.2.9 [追加] <AI>: Point at behaviourは、ターゲットに近づきすぎている場合、「反転」の動作(海/陸)を選択するようになりました(反転が有効な場合)。
v3.2.9 [Add] <AI>: AI用のパスビューがアップグレードされ、AIの様々な状態で経路がどのように調整されるかが表示されるようになりました。マーカーにマウスオーバーすると、ツールチップが表示されます。
v3.2.9 [Add] <Blocks>: スピンブロックには、後方に移動するときに角度コントローラーの値を逆にするオプションがあります。スピンブロックの大きなラダーに便利です。
v3.2.9 [Add] <Breadboard>:レーザーパルス発射イベントとレーザーCW発射イベントをブレッドボードに追加しました。
v3.2.9 [Add] <Damage Loging>:ダメージログシステムを追加しました(車両Vメニューから有効化できます)。ビークルに当たった各プロジェクタイル/ミサイルのキネティック、HE、HEAT、HESH、フラグメントのダメージマーカーと説明が表示されます。デバッグに便利です。
v3.2.9 [Add] <Missiles>: BUGS-2350] シースキミングモードを(オプションで)置き換えるために、新しいデフォルトガイダンスを追加しました。現在向いている方向に飛んでいきます。
v3.2.9 [Add] <Missiles>: BUGS-2350] スキミングモードの代わりにデフォルトのガイダンスを追加しました(オプション)。発射された方向に飛んでいきます。
v3.2.9 [追加] <Missiles>: SミサとLミサのリバースランチャーを追加しました。
v3.2.9 [Add] <Sounds>: #shardを追加し、ブレッドボード/サウンドブロックからシャードキャノンのサウンドを再生できるようにしました。
v3.2.9 [Add] <Wheels>: ホイール設定タブにデフォルトへのリセットボタンを追加
v3.2.9 [変更] <AI>: 飛行機の移動時のアイドル距離がワンダリング距離のメカニックに統一され、戦闘終了後のビークルに円形のワンダリングが発生するようになりました。
v3.2.9 [変更] <AI>:すべてのAIインターフェイスが整理され、動作/操作の詳細な説明が表示されるようになりました。
v3.2.9 [変更] <エアダクト> 前回の変更を元に戻しました。 すべての単一エアダクトブロックのHP値を半分にしました。 3x3以上はHPと重量が1/4になります。 これにより、期待された役割を果たすようになりました。
v3.2.9 [変更] <アップリケ>: アップリケの装甲は、中心部を攻撃されたときに空間が見た目通り機能するようになりました。(メッシュを通過する発射物の経路がモデル化されます)。これはHEATのフラグメントやHESHのスポールがそこから放出されることを意味します。
v3.2.9 [変更] <アップリケ>。アップリケの装甲は、HEATジェットの貫通によって直接ダメージを受けません。(ジェットのダメージを受けないだけでフラグメントの攻撃は受ける)
v3.2.9 [変更] <アップリケ>: アップリケ装甲はHESHに対しても見た目通りの挙動をするようになり、そこから発生するスポーリングのAPを増加させる(それ自身のエアギャップに放出されるか、装甲パネルの側面を通過する)。
v3.2.9 [変更] <APS>: すべてのフラグ弾頭は、コーンの角度とオフセットの値を共有するようになりました。
v3.2.9 [変更] <APS>: 深度信管なしのheavy、AP、sabotヘッドを使用した砲弾が接触時に爆発しなくなりました。運動ダメージが無くなった時にのみ爆発します。
v3.2.9 [Change] <APS>: APSの弾薬カスタマイズのUIを新しい形式に更新しました。
v3.2.9 [Change] <APS>: 弾薬カスタマイズのUIに、武器のゲージを選択するドロップダウンと、様々なクリップサイズを満たすゲージが追加されました。
v3.2.9 [変更] <Blocks>: エルロンとテールプレーンが車両の絶対速度を使用するようになり、逆方向に移動する際に期待通りの動作をするようになりました。
v3.2.9 [変更] <ブロック>: 水中翼はデフォルトで、逆方向にも順方向と同じように動作するようになりました。
v3.2.9 [変更] <ブロック>: ラダーはデフォルトで、逆方向にも順方向と同じように動作するようになりました。
v3.2.9 [Change] <Blocks>:ビークルブループリントのスポーンナーは、10台ではなく100台までのビークルをスポーン指定できるようになりました。最大を指定すれば制限なしでスポーンさせることもできます。
v3.2.9 [変更] <ダクト>: ダクトはHEATダメージを吸収しなくなりました。HEATの目的上、「構造ブロック」のように扱われます。
v3.2.9 [変更] <ERA>: ERAはヘルスが50%以下になると爆発しなくなりました。また、ERAは死んだときに近くにある投射物を実際には殺さなくなりました。
v3.2.9 [変更] <ERA>: ERAを書き換えました。投射物(CRAMを除く)はERAに触れることで爆発するようになりました。ERAをトリガーとした爆発は、20%のHE/FLAKダメージ/半径、20%のHESH衝撃ダメージ、180°のフラグメント放出角度を持ちます。ERAのパネルに最初に接触したHEATジェットやHESHはその場で停止する(効果を得るためにはHESHがERAに移植されている必要がある)。砲弾が爆発した場合、物理/ホロポダメージは発生しない。この時点で爆発していないキネティック弾のキネティック/ホローポイントダメージは2500減少し、最低でも100になる(これにはCRAMも含まれる)。EMPと煙の効果は通常通り起こります。
v3.2.9 [Change] <Missile>: 巨大なミサイルの効率とヘルスの係数を20%下げました。
v3.2.9 [Change] <Missiles>: [BUGS-2209] ビームライダーはコントローラに取り付けられたものだけでなく、ビークルに搭載された他のミサイルレーザーに追従するオプションがあります。
v3.2.9 [Change] <Missiles>: [BUGS-2209] レーザーデジグネーター受信機が速度値を出力するようになり、APNやTPGガイダンスが移動する指定ターゲットへの命中率を向上させることができるようになりました。この機能を必要としない場合は、ミサイルからAPNとTPGを削除してください。
v3.2.9 [変更] <Missiles>: ミサイル編集のUIは、必要に応じて増分スライダの代わりにドロップダウンメニューを使用するようになりました。
v3.2.9 [修正] <AI>: [BUGS-3121] 空(Empty,無の意)の操縦のUIで、ワンダリングディスタンス、目標到達許容誤差距離、Use Velocity Instead of Forwardのトグルが表示されるようになった(現在はデフォルトで「オフ」に変更されている)。
v3.2.9 [修正] <AI>: [BUGS-3129] フェイルセーフのセルフチェックの範囲がデフォルトで500mになりました。以前のデフォルトである50mで設定されていたものは自動的に500mになります。
v3.2.9 [修正] <AI>: 6軸の先読み距離は、最終ウェイポイントに近づいたときにのみ反映されるようになりました。これにより、海面上の経路探索と組み合わせて使用した場合の問題が修正されました。
v3.2.9 [修正] <APS>: BUGS-3135] 仰角マントレットが仰角100°でも発射できるようになりました(以前は180°の方位角として評価され、許可されませんでした)。
v3.2.9 [Fix] <APS>: セカンダリHEAT弾頭をノーズコーンに配置した場合、それが機能するようになりました。
v3.2.9 [修正] <APS>:HE特殊ファクターのスライダーは、実際に使用されるHE弾頭に対してのみ表示されるようになりました。
v3.2.9 [修正] <Blocks>: [BUGS-3124] スロープ・トランジション・ピースの上面には、すべて同じ凸状の「seam」がある。
v3.2.9 [Fix] <Blocks>:実体化状態の資源収集機は、材料の保管場所に余裕がない場合や、資源ゾーンに材料が残っていない場合、速度を落とすようになりました(無意味な電力消費を避けるため)。
v3.2.9 [Fix] <Blocks>: 2m、3m、4mのビームにおいて、説明文中の補強ボーナスの記述が間違っていました。 これを削除しました。
v3.2.9 [修正] <ブレッドボード>: [BUGS-2255] ドライブセッターコンポーネントは、入力ワイヤが接続されていないドライブを設定しない。
v3.2.9 [修正] <BUGS-2815>: アイドル状態の蒸気タービンのツールチップに正しい運動エネルギー値が表示されるようになりました。
v3.2.9 [修正] <Building>: BUGS-2243] コマンドを実行した後にビルドマーカーが回転する問題を修正しました。
v3.2.9 [修正] <ビル>: BUGS-2971] 奇妙な角度で要塞を配置することはできなくなりました。
v3.2.9 [Fix] <キャンペーン>: BUGS - 3119] 艦隊妨害の開始時間がゲームスピードに正しく沿うようになりました。
v3.2.9 [Fix] <CJE>: ジェットコントローラーを後ろ向きに設置すると速度制限が解除される問題を修正
v3.2.9 [Fix] <CJE hull>:ハルパーツの説明が修正され、コストが標準パーツよりも+10されるようになりました。
v3.2.9 [Fix] <ERA>: ERAは構造体でなくなり、遠くにあるERAパネルにHESHの衝撃波が当たると、他の非構造ブロックと同様にダメージを受けます。
v3.2.9 [修正] <Exhaust>: BUGS-2928] ハル排気管がシリンダーに接続されるべきでない方向に接続されることがなくなりました。
v3.2.9 [修正] <フリート BUGS-3117] 非実体化艦隊の振動が修正されました。
v3.2.9 [修正] <グラフィックス>: [BUGS-3089]断面図ビューに関するいくつかのマイナーな問題を修正しました。
v3.2.9 [修正] <HEAT & HESH>: HEATとHESHのマルチスレッドの問題が修正され、最初に倒した非構造物ブロックでフラグメントを放出しないようになりました。
v3.2.9 [修正] <Misc>: manoeuvreという単語の複数の誤字を修正しました。
v3.2.9 [Fix] <Missiles>: BUGS-2173] シースキミングのデフォルトガイダンスとAPNの問題を修正しました。ターゲットがデフォルトの操縦(sea skimmingなど)の場合(またはターゲットのダミー速度値が0の場合(ビームライダーの照準点など))、APNとターゲット予測ガイダンスが実行されなくなりました。
v3.2.9 [修正] <Missiles>: BUGS-2209] 「このチームのミサイル」をコントロールするレーザーの指定子受信機のロジックを修正しました。これで期待通りに動作するはずです。
v3.2.9 [修正] <ミサイル>: BUGS-3112] 複数のLWCがミサイルコントローラーを操作している場合、GPPの遠隔誘導の使用がダブルカウントされなくなりました。
v3.2.9 [修正] <ミサイル>: [BUGS-3131] ミサイルはコライダーと接触しても角度を変えなくなり、超弾性体でもなくなりました。これにより、ミサイルが発射台を突き破ることがなくなりました。
v3.2.9 [修正] <ミサイル>: BUGS-3144] 発射ビークルから離れるミサイルは、ビークルの相対速度に応じて衝突チェックを調整するようになり、非常に速く動くビークルでの問題を回避できるようになりました。
v3.2.9 [修正] <ミサイル>: 発射時にミサイルのハッチを「レール」の一部とみなすようになりました。
v3.2.9 [Fix] <マルチプレイヤー>: BUGS-2956] マルチプレイヤーにおけるピストンの問題を修正。
v3.2.9 [修正] <マルチプレイヤー>:BUGS-3110] マルチプレイヤーのクライアントでブロック削除のアンドゥに関する問題を修正しました。
v3.2.9 [Fix] <Muzzle Brake>:説明文に速度低下の記述がありました。 これは不正確であり、削除されました。
v3.2.9 [修正] <パーティクル>:すべてのパーティクルシステムに「Particles factor」と「Auto-regulation」のパフォーマンスオプションが使用されるようになりました。
v3.2.9 [修正] <PID>: BUGS-2938] AIホバーコントローラの高度のフェイクセットポイントが-1000から+3000になるようにした(GPPIDに従う)。
v3.2.9 [修正] <Repairing>: [BUGS-2912] 大型タレットが特定のビークルで修理できない問題を修正。
v3.2.9 [修正] <セイル>: BUGS-2942] 帆にかかる力の有効成分に風速が適切に考慮されていなかった(帆船が速くなった)。風見鶏にも風速が表示されるようになりました。
v3.2.9 [Fix] <Shields>: [BUGS-3111] シールドの反射により、慣性信管で起爆した弾の爆発がローカル・コード[0,0,0]で発生する問題を修正。
v3.2.9 [修正] <Steam>: BUGS-2943] サブコンストラクトの上に置かれたスチームジェットのパーティクルが正しい位置から出るようになりました。
v3.2.9 [修正] <Steam>: 4mのパイプから漏れる煙が正しい位置で出るようになりました。
v3.2.9 [修正] <タレット>: BUGS-3101] タレットとスピナーのオーバーラップを整数のステップ(1°、2°など)でチェックするようになりました。これにより、一部のタレットが回転すべきでないときに回転してしまい、予測不可能な状態になるのを防ぐことができます。
v3.2.9 [修正] <UI>: BUGS-3087] プロペラ(およびその他の)UIのドライブ・スライダーは、ステータス・タブを訪れた後に消えることがなくなった。
v3.2.9 [修正] <ビデオ>: BUGS-2880] Youtubeの動画が再び動作するようになりました。
v3.2.9 [修正] <ウェポン>: [BUGS-3116] 同期した武器がお互いに同期して死亡する再帰問題を修正した
v3.2.9 [削除] <AI>:Tank broadside behaviourが選択できなくなりました。naval broadside behaviour(現在はBroadside 2.0と呼ばれている)と同じなので、代わりにそちらを使用してください。

3.2.8

v3.2.8 [変更] <ダクト>: 装甲が実際に見えないダクトの部分について、HPと重量の値が半分になりました。3x3では1ブロック、5x5では5ブロック、7x7では21ブロック分の調整がなされました。
v3.2.8 [修正] <ダクト>:HAのHPが間違っていたので修正しました。
v3.2.8 [Fix] <Multiplayer>:マルチプレイヤー。マルチプレイヤーデザイナーで無限のマテリアルがクライアントのマテリアルにオーバーフローする問題を修正しました。

3.2.7

v3.2.7 [修正] <Missiles>: BUGS-3096] Hミサイルが設置時にインターセプター弾頭にならないようになった。
v3.2.7 [Fix] <Regression>: BUGS-3095] 同期の遅延により発射できない銃でレールチャージが使い切られていた。

3.2.6

v3.2.6 [変更] <CRAM>. AMCCから発射されたCRAMはミサイルや他のCRAMを物理的に衝突して殺すことができ、そのHE爆発はミサイルや他のCRAMにダメージを与え、その破片(frag)はミサイルや他のCRAMにダメージを与えます。これはAPSと同じ挙動です。
v3.2.6 [Fix] <Blocks>: 16ポンド砲が発射時に効果音を出すようになりました。
v3.2.6 [修正] <レーザーワーナー>. BUGS-252] レーザーワーナーは、それ自身と同じレベルのコンストラクト(hull,tarret,spinner)にのみスモークを展開すると説明し、ACBの「レーザーアタック」条件は、ACBが乗っているコンストラクトのレベルでの攻撃をチェックするようになりました。
v3.2.6 [Fix] <Modding>: modメニューのサウンドピッチと距離が適切な小数点以下の桁数になりました。
v3.2.6 [修正] <マルチプレイヤー>. BUGS-3094] マルチプレイヤーデザイナーに「すべての車両を破壊する」と「敵車両を破壊する」オプションを追加しました。
v3.2.6 [修正] <マルチプレイヤー>. BUGS-3094] ブループリントの自動スポーンは、あなた(または敵の派閥母艦)がスポーンしようとしているブループリントのソースに関係なく動作するようになりました。
v3.2.6 [修正] <マルチプレイヤー>. BUGS-3094] マルチプレイヤーデザイナーに無限のリソースが追加されました。
v3.2.6 [修正] <回帰>. 全車両を破壊するコールをしてもミサイルが消えない問題
v3.2.6 [修正] <UI>. イベント'の表示を修正 (ローカライズの問題でテキストの段落が正しく表示されないことがあった)
v3.2.6 [修正] <UI>. 実際の間隔が秒単位ではなく「間隔」が表示されていたSteam stats UIの問題を修正しました。ローカライズの問題。

3.2.4-5(パッチノートなし)

3.2.3

v3.2.3 [追加] <cram>. BUGS-3047] リロード時にクランバレルの回転を無効にするオプションを追加しました(auto-reconfigure-payloadを独自のタブとして分割)
v3.2.3 [追加] <スチーム>. 接続されたスチームドリルから伝達モーターの伝達値を直接制御する方法を追加しました(スチームプロペラでは既にできます)。
v3.2.3 [変更] <エアポンプ>. BUGS-2746] [BUGS-1006] 手すり(および他のいくつかのブロック)が、漏れがあってはならない場所で漏れを発生させる問題を修正するために、コードを変更しました。いくつかの「水密でないブロック」が「水密なブロック」に変更され、残った「水密でないブロック」は被探知属性としてもはや登録されることはありません(索敵が貫通するようになった)。「水密でない」コンポーネントとは、手すり、はしご、トラス、石炭杭のことです。
v3.2.3 [変更] <エアポンプ>。1つの位置で1つのリークポイントのみを見つけることができるようになりました。以前の計算では、1つの漏水ポイントに対して最大5つの漏水(異なる方向)を見つけることができましたが、通常はビークル上面の漏水ポイントに影響を与えていました。
v3.2.3 [変更] <エアポンプ>。エアポンプが削除された場合、そのポンプと境界を共有する近隣のポンプのみが再計算されます(以前はすべてのポンプの完全な再計算を誘発していました)。
v3.2.3 [変更] <ラダー>: 難しくはあるものの、サブオブジェクトの上にあるラダーを変な角度で上下させることができるようになりました。
v3.2.3 [修正] <エアポンプ>. BUGS-2358] 封鎖時に上向きのドア/ハッチが適切に密閉されない問題を修正
v3.2.3 [修正] <エアポンプ>. 左側の漏水が完全に認識されなくなるエラーを修正
v3.2.3 [修正] <APS>. BUGS-3051] 毎分120発以下の目標発射レートを持つアドキャが、理論上の最大発射レートを実現するために素早く連続して発射する「バースト」計算を使用しなくなりました。
v3.2.3 [修正] <自動保存>。BUGS-3001] 自動保存ルーチンは、オペレーティングシステムのパス長の制限にぶつからないように、必要に応じてパスを短縮するようになりました。
v3.2.3 [修正] <自動保存>. 自動保存の削除で、誤解を招くようなメッセージでログをスパムすることがなくなりました。
v3.2.3 [修正] <旗>。説明文を変更し、AIを必要としないようにした。
v3.2.3 [Fix] <燃料エンジン>: チュートリアルが正しく参照されるように、スループットパイプの名前をジャンクションパイプに変更。
v3.2.3 [修正] <マップエディタ>. BUGS-2999] マップエディタのエリア->派閥割り当てタブの派閥ドロップダウンがスクロールしないため、すべての派閥が選択できない(パネルの位置が間違っていた)問題を修正しました。
v3.2.3 [修正] <スチーム>. BUGS-2927] ギアボックスに直接接続されたスチームドリルを参照するとクラッシュする問題を修正しました。
v3.2.3 [修正] <チュートリアル>. BUGS-3050] エンジン構築のチュートリアルでは、両方とも、いままでは別のパーツ(スループットパイプ)になっていたのが、ジャンクションパイプの配置が必要になるよう修正されました。
v3.2.3 [修正] <武器>. BUGS-3005] 武器のプレハブ配置で、武器の同期オプションが混乱していた問題(正しくない武器IDと武器が同期タブの武器リストに2回表示されていた)

3.2.2

v3.2.2 [追加] <サウンドブロック>. #ハッシュタグ読み込みシステムは、.oggファイルも.wavのように読み込むことができるようになりました。
v3.2.2 [追加] <サウンドブロック>. ハッシュタグを参照するオーディオクリップ定義を持つMODは、フルハッシュタグシステムに正しく含まれるようになりました(以前はサウンドブロックからのみ再生可能でした)。
v3.2.2 [変更] <椅子>。ランボットの椅子の位置の動きが元に戻され、彼はいつもいた場所に戻ってきます。
v3.2.2.2 [変更点] <ランチャー>: ランチャーがクリック&ドラッグで簡単に移動できるようになり、行の移動やサイズ変更ができるようになりました。
v3.2.2.2 [変更] <ランチャー>:混乱を避けるため、ランチャーからスクロールホイールとスクロールバーが削除されました。このインターフェイスの共通な操作方法はクリックドラッグです。
v3.2.2.2 [変更] <初期要塞>. 事故に備えて要塞を起動するためのテレポートパッドとリスポーンビーコンを追加しました。
v3.2.2.2 [修正] <ポンプ>. [BUGS-1814] エア/ヘリウムポンプの間に壁が作られた場合、充填可能な共有スペースを正しく再計算するようになりました。
v3.2.2.2 [修正] <ランチャー>: ランチャーがフォーカスされていない時にランチャーの「ホバー音」が鳴らなくなる。
v3.2.2.2 [修正] <サウンドブロック>: サウンドブロックでもハッシュタグ(#--)から指定ができるようにしました。

3.2.1

v3.2.1 [修正] <オートセーブ>. ドローンへの変更が母艦のオートセーブを誘発しない(修正済み)
v3.2.1 [修正] <アバター>。spectateタブの問題を修正しました。これにより、ラムボが死んだときにリスポーンで深刻な問題が発生していました。
v3.2.1 [修正] <ブロック>. [BUGS-3023] ブループリントスポーンナーは、同時にスポーンされたビークルの中でビークルを重複してカウントしないようになりました。
v3.2.1 [修正] <ランチャー>: ランチャーをクリック&ドラッグで簡単に操作できるようになりました。列もサイズや位置を再調整しました。
v3.2.1 [修正] <マルチプレイヤー>. [BUGS-1772] ダメージカウンターがクライアントに同期され、クライアントがどれだけのダメージを与えているかを確認できるようになりました。
v3.2.1 [修正] <マルチプレイヤー>. カウントダウン中にロビーでオプションを操作することができる問題を修正しました。

3.2.0

v3.2 [追加] <ブレボ>: ブレッドボードUIをマウスの左ボタンをクリックしたままドラッグできるようにしました。
v3.2 [修正] <復帰>. チュートリアルUIとマニュアルUIのレイアウト問題を修正
v3.2 [修正] <復帰>. オペレーティングシステムの問題と多数のローカリゼーションファイルの読み込みのため、初期化時にMac OSユーザーがクラッシュすることがある

STABLE 3.1.9

v3.1.9 [追加] <ACB>.ホイールパラメータがACBになりました[REQ-1399]
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.ブレッドボードのオーディオ再生機能の使用方法の例を表すプレハブが追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.すべての入力を合計するアキュムレータモジュールが追加されました。 内部にしきい値があり、しきい値に達したときにトリガーパルスを送信してリセットすることができます。
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.ブレッドボードで再生できる日本語アニメ風音声の120サンプルのオーディオパックが追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.この入力と前の入力の差を出力する差分モジュールが追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.さまざまな車両イベントをリッスンし、適切な信号を送信するイベント入力モジュールが追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.ゼロ以外の値を1つだけ渡すワンショットモジュールが追加されました。 もう一度使用したい場合に備えて、リセットタイマーが付いています
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.音声または音声を再生できる再生モジュールが追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.2つの制限の間で乱数を生成できるランダム入力が追加されました
v3.1.9 [追加] <Breadboard>.入力がしきい値を超えたときに信号を送信するしきい値モジュールが追加されました
v3.1.9 [追加] <Decorations>.装飾を一箇所にまとめてペイントする方法が追加されました
v3.1.9 [追加] <Designer>.古いいかだを置き換えるために、新しいスターター要塞が追加されました。 スタータービークルを簡単にスポーンするための新しい「Spawn-o-matic」スポーンコンソールが搭載されています。
v3.1.9 [追加] <Launch screen>.最近のパッチノート、Steamアナウンス、バグアラート、商品、人気のワークショップエントリ、ソーシャルボタンを表示する起動画面を追加しました
v3.1.9 [追加] <Launch screen>.効果音が均等化され、スクロール速度が向上し、終了ボタンが追加されました。
v3.1.9 [追加] <Launch screen>.ランチャー画面がウィンドウモードで表示されるようになりました
v3.1.9 [追加] <Multiplayer>.車両のゴッドモードは、シングルプレイヤーデザイナーだけでなくマルチプレイヤーデザイナーでもアクセスできるようになりました
v3.1.9 [追加] <Teleporters>.テレポーターの名前がテレポートするとき(そしてテレポーターを見ているとき)に表示されるようになりました[REQ-181]
v3.1.9 [追加] <Translation>.JSONテキストファイルに加えられた変更は、ゲーム内で自動的に更新をトリガーします
v3.1.9 [追加] <Translation>.CTRL + F5は、FTDの画面に表示されているものをローカリゼーション/翻訳ツールと同期するようになりました。 ツールが開いていない場合は、画面に表示されているゲームテキストを含むJSONファイルが開きます。 翻訳エラーを見つけて修正するのに便利です。
v3.1.9 [追加] <Translation>.CTRL + F6は、現在選択されている言語と英語を切り替えて、翻訳者が間違いを探すのに役立ちます。
v3.1.9 [追加] <Translation>.翻訳ツールに用語集機能が追加されました
v3.1.9 [追加] <Wheels>.[REQ-1810]ホイールをペイントする機能が追加されました
v3.1.9 [追加] <Wheels>.[REQ-373]ホイールアクスルを下に動かすためのスライダーを追加しました(スプリングのしっかりした延長として機能します)
v3.1.9 [変更] <Breadboard>.乗算モジュールは、定数を乗算するだけでなく、すべての入力を一緒に乗算できるようになりました。
v3.1.9 [変更] <Fuel Pipe>.蒸気船体管に合わせて燃料船体管のACを5から40に変更。 価格はどちらも40です。
v3.1.9 [変更] <Scuttling>.[バグ-2946]現在の値が以前の最大値を下回るまで、材料の量、材料の容量、およびヘルスカットリングルールがトリガーされないようになりました。 これにより、ドローンは自沈することなく修理できます。
v3.1.9 [変更] <Wheels>.[REQ-1228]ホイールの力は、サスペンションもスケーリングし、物事を壊す可能性があるため、構成可能な推進力によってスケーリングされなくなりました
v3.1.9 [変更] <Wheels>.ホイールは、地面に沈まないというより良い仕事をするようになりました…
v3.1.9 [変更] <Wheels>.ホイールは、ホイールの総数ではなく、「接触している」ホイールの数によってサスペンション力をスケーリングするようになりました。
v3.1.9 [修正] <AI>.[REQ-1228]ホイールの力は、サスペンションもスケーリングし、物事を壊す可能性があるため、構成可能な推進力によってスケーリングされなくなりました
v3.1.9 [修正] <Block>.画面に表示されるカメラは、フリーズする頻度が大幅に少なくなるはずです[バグ-2803]
v3.1.9 [修正] <Block>.Dedibladeは、ACBを使用すると最大400%の電力スケールになる可能性があり、UI [BUGS-2918]のように[-1..1]にクランプされるようになりました。
v3.1.9 [修正] <Build menu>.ウィングミサイルストラットはウィングストラットの上に座っていましたが、現在はウィングストラットのサブメニューにあります。
v3.1.9 [修正] <CJE>.[バグ-2985](3.1.6からの回帰)CJEパーティクルエフェクトの配置に関する問題
v3.1.9 [修正] <Code>.発射物フォローカメラに影響を与える次のフレームまでメインスレッドコールバックが実行されない問題を修正しました
v3.1.9 [修正] <Commodities>.資材を受け入れる余地のない車両に商品を贈ることで、商品を無駄にする可能性がありました。 修正されました。
v3.1.9 [修正] <Decorations>.バグ-2984]装飾テザーポイントをシフトして、1つのポイントが現在サポートされている32の制限を超えるようにすることはできなくなりました。
v3.1.9 [修正] <Ducts>.一部のダクトは、ドラッグブロッカーとして誤って設定されていました。
v3.1.9 [修正] <Graphics>.[バグ-2611]カットアウェイビューでガラス素材が正しくカットされるようになりました
v3.1.9 [修正] <Modding>.サブオブジェクト(タレット/スピナー)は、改造メニューで「アクティブブロック」を定義できるようになり、正しいアクティブブロックを簡単にスポーンできるようになりました。
v3.1.9 [修正] <Regression>.マルチプレイヤーゲームのホスティングに関する問題を修正しました
v3.1.9 [修正] <Regression>.いくつかの壊れた在庫サムネイルを修正しました
v3.1.9 [修正] <Spawn-o-matic>.[バグ-2979] Spawn-o-maticブループリントのスポーン所有権タグに関する問題が修正されました
v3.1.9 [修正] <Special effects>.カスタムジェットエンジンの炎は、修理時に正しく配置されるようになりました[バグ-2954]
v3.1.9 [修正] <Turrets>.タレットは、アイドル状態の方位角と仰角でロードされます(再び)
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-1337]ホイールトラックのビジュアルがマルチプレイヤーで正しく同期されるようになりました
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-2424]建物モードの特殊ビュータイプに関係なく、ホイールがアクティブのままになるようになりました
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-2581]回転ホイールのヨー応答値がリセットされなくなりました(上記と同様ですが、より広い問題があります)
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-2641]ホイール位置が標準化され、それらをシフトするためのスライダーが追加されました
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-2866] 1mの気球ホイールのトラックが広くなりました
v3.1.9 [修正] <Wheels>.[バグ-2910]「ブロックバイブロック」モードでターンホイールを構築すると、ターンヨー応答がリセットされます。
v3.1.9 [修正] <Wheels>.直径3mのワイドホイールトラックがわずかに再配置および再スケーリングされました
v3.1.9 [修正] <Wheels>.ゲームワールドの原点がリセットされたときのホイールのジャンプを修正しました
v3.1.9 [修正] <Wings>.「ミサイルストラットブロック」が追加され、ストラットブロックとして機能するようになりました
翻訳元はこちら

v3.1.9

v3.1.9 [追加] <翻訳>. jsonテキストファイルに加えられた変更は、ゲーム内で自動的に更新されます。
v3.1.9 [追加] <翻訳>. CTRL+F5でFTDの画面上にあるものをローカライズ/翻訳ツールと同期するようになりました。ツールが開いていない場合、画面上のゲームテキストを含むJSONファイルを開きます。翻訳エラーを見つけて修正するのに便利です。
v3.1.9 [追加] <翻訳>. CTRL+F6は、現在選択されている言語と英語の間で切り替えます。翻訳者が間違いを探すのに役立ちます。
v3.1.9 [Add] <翻訳>: 翻訳ツールに用語集機能が追加されました。
v3.1.9 [修正] <回帰>. マルチプレイヤーゲームのホスティングに関する問題を修正
v3.1.9 [修正] <回帰>. インベントリのサムネイルが壊れていたのを修正
v3.1.9 [修正] <羽>: 「ミサイルストラットブロック」を追加し、支柱として動作するようになりました。

v3.1.8

v3.1.8 [追加] <Fuel Pipe>.蒸気船体管に合わせて燃料船体管のACを5から40に変更。 価格はどちらも40です。
v3.1.8 [修正] <AI>.[バグ-2988]ブロードサイドをターゲット車両に向けてローリングするときにホバー操作で使用されるロール角度の問題を修正しました
v3.1.8 [修正] <カスタムジェット>.[バグ-2985](3.1.6からの回帰)CJEパーティクルエフェクトの配置に関する問題
v3.1.8 [修正] <Code>.発射物フォローカメラに影響を与える次のフレームまでメインスレッドコールバックが実行されない問題を修正しました
v3.1.8 [修正] <デコレーション>.[バグ-2984]装飾テザーポイントをシフトして、1つのポイントが現在サポートされている制限である32を超えるようにすることはできなくなりました。
v3.1.8 [修正] <ダクト>.一部のダクトは、ドラッグブロッカーとして誤って設定されていました。
v3.1.8 [修正] <Modding>.サブオブジェクト(タレット/スピナー)は、改造メニューで「アクティブブロック」を定義できるようになり、正しいアクティブブロックを簡単にスポーンできるようになりました。
v3.1.8 [修正] <Spawn-o-matic>.[バグ-2979] Spawn-o-maticブループリントのスポーン所有権タグに関する問題が修正されました
v3.1.8 [修正] <Wheels>.ゲームワールドの原点がリセットされたときのホイールのジャンプを修正しました

v3.1.7

v3.1.7 [追加] <デザイナー>. 古い いかだを置き換えるために、新しいスターター要塞が追加されました。 スタータービークルを簡単にスポーンするための新しい「Spawn-o-matic」スポーンコンソールが搭載されています。
v3.1.7 [追加] <ランチャースクリーン>. 効果音が均等化され、スクロール速度が向上し、終了ボタンが追加されました。
v3.1.7 [修正] <コモディティ>. 資材を受け入れる余地のない車両に商品を贈ることで、商品を無駄にする可能性がありました。 修正されました。

v3.1.6

v3.1.6 [追加] <ACB>. ホイールのパラメータがACBに追加 [REQ-1399]
v3.1.6 [追加] <ブレッドボード>. ブレッドボードのオーディオ再生機能の使用例を示すプレハブが追加されました。
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. すべての入力を合計するアキュムレータモジュールを追加しました。内部にスレッショルドがあり、スレッショルドが満たされたときにトリガパルスが送信され、リセットが発生するようになっています。
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. ブレッドボードから再生可能な日本語アニメ風音声120サンプルのオーディオパックを追加しました。
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. この入力と前の入力の差分を出力する微分器モジュールを追加
v3.1.6 [追加] <Breadboard>: 車両の各種イベントを聞いて適切な信号を発信するイベント入力モジュールを追加
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. ゼロ以外の値を1つだけ渡すワンショットモジュールを追加しました。再度使用する場合に備えて、リセットタイマーが付いています。
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. サウンドやボイスを再生できる再生モジュールを追加しました。
v3.1.6 [追加] <Breadboard>. 2つの制限間の乱数を生成できる乱数入力を追加
v3.1.6 [Add] <Breadboard>: 入力がスレッショルドを超えると信号を出すスレッショルドモジュールを追加しました。
v3.1.6 [追加] <デコレーション>. すべての "紐なし "デコレーションを削除するボタンが追加されました。
v3.1.6 [追加] <デコレーション>. 装飾品を一箇所で大量に塗る方法が追加されました。
v3.1.6 [追加] <起動画面>を追加しました。最近のパッチノート、スチームからのお知らせ、バグアラート、マーチャナイズ、人気のワークショップエントリー、ソーシャルボタンを表示する起動画面を追加しました。
v3.1.6 [追加] <Mutliplayer>. シングルプレイヤーデザイナーだけでなく、マルチプレイヤーデザイナーでも乗り物の神モードにアクセスできるようになりました。
v3.1.6 [Add] <Teleporters>: テレポート時(およびテレポーターを見る時)にテレポーターの名前を表示するようにしました [REQ-181
v3.1.6 [追加] <ホイール>. REQ-1810] ホイールの塗装機能を追加
v3.1.6 [追加] <ホイール>. REQ-373] 車輪軸を下に移動させるスライダーを追加しました。
v3.1.6 [変更] <Breadboard>. Multiply モジュールは、すべての入力をまとめて乗算できるようになりました。
v3.1.6 [変更] <Scuttling>. BUGS-2946] 材料量、材料容量、ヘルスのスカットリングルールは、現在の値が以前の最大値を下回るまで発動しないようになりました。これにより、ドローンがスカットリングせずに修理できるようになりました。
v3.1.6 [変更] <ホイール>。REQ-1228] ホイールの力は、設定可能な推進力によってスケーリングされなくなりました。
v3.1.6 [変更] <ホイール>. ホイールが地面に沈み込まないように改善されました...
v3.1.6 [変更] <ホイール>. ホイールは、サスペンションの力をホイールの総数ではなく、「接触している」ホイールの数でスケーリングするようになりました。
v3.1.6 [修正] <Block>. 画面上に表示されるカメラがフリーズする頻度を大幅に減らす [BUGS-2803]
v3.1.6 [修正] <ブロック>. DedibladeはACBを使用している時にパワースケールが400%まで上昇する可能性があったが、現在はUIの[BUGS-2918]のように[-1..1]に制限されている
v3.1.6 [修正] <グラフィック>. BUGS-2611] カットアウェイビューでガラス素材を正しく切り取るようになりました。
v3.1.6 [修正] <特殊効果>:カスタムジェットエンジンの炎が修理時に正しく配置されるようになりました [BUGS-2954]
v3.1.6 [修正] <タレット>: タレットがアイドル時の方位角と仰角でロードされるようになりました。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-1337] ホイールトラックのビジュアルがマルチプレイヤーで適切に同期されるようになりました。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-2424] ビルドモードの特殊なビュータイプに関わらず、ホイールがアクティブな状態を維持するようになりました。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-2581] ターンホイールのヨー応答値がリセットされない(上記に似ていますが、より広範囲の問題です。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-2641] ホイールの位置を標準化し、スライダーを追加して移動するようにしました。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-2866] 1mのバルーンホイールのトラックが広くなりました。
v3.1.6 [修正] <ホイール>. BUGS-2910] ブロック・バイ・ブロックモードでターンホイールをビルドすると、ターンヨー応答がリセットされます。
v3.1.6 [修正] <Wheels>: 3mのバルーンホイールトラックの位置が若干変更されました。

v3.1.5

v3.1.5 [Add] <Blocks>: ビークルブループリントスポーンナーを使用した2つのビークルスポーンの間に最小時間があることの表示 [BUGS-2861]
v3.1.5 [追加] <ミサイル>を追加しました。ミサイル無線送信機と無線受信機を追加しました。これにより、ミサイルコントローラが複数の遠方のミサイル発射点を制御できるようになりました。
v3.1.5 [変更] <Decorations>. マルチバレルシステムのAPSバレルがすべて回転するようになり、それぞれに配置された装飾が放射状に対称になるようになりました。
v3.1.5 [変更] <デコレーション>. APSのマントレット装飾は、APSバレルの他の場所に配置された装飾とは異なる挙動をするようになります。また、レールガンを使用している場合、独立して回転するようにすることができます。
v3.1.5 [変更] <装飾品>。金属/合金/HA/翼を使用し、バレル/コントロールサーフェス/ディブレードに配置されたデコレーションは、(該当する場合)その素材の迷彩を正しく採用するようになりました。
v3.1.5 [変更] <UI>: 車両のロード/セーブUIで、デフォルトのデザイナースポーンの選択を解除し、お気に入りバーのエントリの選択を解除できるようになりました。
v3.1.5 [変更] <UI>: 車両のロード/セーブUIにおいて、デフォルトのデザイナースポーンの設定とお気に入りバーへの追加が分離されるようになりました。
v3.1.5 [修正] <ACB>: ACBの'Interaction'条件は、'test'ボタンとしてではなく、標準条件として振る舞うようになりました。マウスモードの'ドット'ボタンはまだ'テスト'ボタンとして動作します [BUGS-2875]
v3.1.5 [修正] <ACB>: 最も近いボイラー圧力条件の境界が新しい蒸気ボイラーに適応されました[BUGS-2849]
v3.1.5 [修正] <ACB>: ビークル読み込み時に発動するカスタムジェットジェネレーターのリストが正しく更新されるようになりました [BUGS-2702]
v3.1.5 [修正] <APS>. レールマグネットの回転速度/フラグに関する様々な問題を修正しました。
v3.1.5 [Fix] <Special effects>: ミサイルやジェット機の煙の色カスタマイズが機能するようになりました [BUGS-2784]

v3.1.4

v3.1.4 [追加] <デコレーション>. ビルドモードでCTRL+Xで利用できるミミック型の新機能を追加しました。デコレーションは視覚的にはミミックに似ていますが、物理的なスペースを取りません。
v3.1.4 [Add] <Decorations>. デコレーションは、バレル、ディディブレードスピナー、カスタムコントロールサーフェスに取り付けることができ、それらのオブジェクトと一緒に移動します。
v3.1.4 [追加] <デコレーション>. デコレーションはブロックとともにプレハブして配置できるようになりました。
v3.1.4 [追加] <UX>. .txtのFTDログファイルをFTDアプリケーションにドラッグ&ドロップして解析し、表示する機能が追加されました。
v3.1.4 [追加] <UX>. ブルプリをFTDアプリケーションにドラッグ&ドロップしてシングルプレイヤーデザイナーにロードする機能が追加されました。
v3.1.4 [変更] <アドベンチャー>. ワープゲートのスポーン確率を2減少
v3.1.4 [修正] <Breadboard>. 複合制御コントローラの入力コンポーネントが入力の値を表示していなかったのを修正
v3.1.4 [修正] <Prefabs>. 新しいブルプリのセクションに船体のプレハブを追加しました。 これは他のものと一緒に今月中に更新される予定です。
v3.1.4 [Fix] <Regression>. 400ブロック以上の切断を行うと、切断コードがそれ以降の切断を停止してしまうバグを修正しました。

v3.1.3

v3.1.3 [変更] <ワープ>. ワープ後、その方向へのジャンプが再び可能になる前に、使用されているワープドライブを安定させなければなりません。
v3.1.3 [変更] <ワープ>. ワープ後の車両は、IRとソナー検出信号が大きく増加します。この増加は使用されたワープエネルギーの効果であり、時間の経過とともに減衰します。
v3.1.3 [変更] <Warp>: バッテリーエネルギー対ワープエネルギー変換率がROD:ビークル長さの比に依存するようになりました。
v3.1.3 [変更] <ワープ>. コントローラとワープターミネーターも1mのロッドとしてカウントされるようになりました。
v3.1.3 [変更] <ワープ>. コントローラーはフロントにしかロッド取り付けポイントはありません
v3.1.3 [変更] <Warp>: ワープロッド1mあたり10000のワープエネルギーを蓄え、ワープエネルギー生成に最大400電力毎秒を使用することができます。
v3.1.3 [変更] <ワープ>. 最大ワープ距離はWARP_ENERGY_AVAILABLE / VEHICLE_MASSの関数です。
v3.1.3 [変更] <Warp>: ワープコントローラー上で目標ワープ距離を設定できるようになりました。ワープはその距離に必要なエネルギーのみを使用する
v3.1.3 [変更] <ワープ>. ワープ後に車両はプッシュを得るが、そのプッシュの力がワープエネルギーの機能である場合は、そのプッシュの力を得る。
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープ部品の耐久力を300ヘルス/3アーマーから400/4に1立方メートルごとにアップ
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープ部品の重さを1立方メートルごとに20(metalの半分)に減少
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープコンポーネントがEMPの影響を受けるようになりました。
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープドライブに新しいツールチップが追加され、コスト/ボリュームの内訳を表示する標準的なUIが追加されました。
v3.1.3 [変更] <Warp>. 特定の枢軸方向のワープドライブがグループ化され、一緒にトリガされるようになりました。
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープ安定化時間は40秒。スタビライザーが車両の幅全体をカバーしている場合は15秒、高さ全体をカバーしている場合はさらに15秒短縮されます(ジャンプが前方/後方の場合)。
v3.1.3 [変更] <Warp>. ワープスタビライザー: 充電器に代わる新しい部品。ワープドライブがジャンプ後に再び利用可能になるまでに必要な時間を決定する。
v3.1.3 [変更] <Warp>. 地形の下や建造物へのワープができなくなった。ワープが長いほど、他のクラフトの前後の安全性が高くなる。

v3.1.2

v3.1.2 [Add] <Connections>. ブロックがダメージで死亡した場合、または車両のビルドモードに60秒間誰もいない場合、接続ロジックが再適用されます。
v3.1.2 [Add] <Connections>: ビルドモードでバックスペースを押すと、接続ロジックを無効にして自由にビルドすることができます(他のブロックから離れたオープンスペースでも)。
v3.1.2 [Add] <Connections>: 接続ロジックを無効にすることで、複数回のプレイセッションで切断されたビークルをビルドし続けることができます。
v3.1.2 [Add] <Missiles>: 巨大なミサイルが追加されました。
v3.1.2 [変更] <アドベンチャー>. リソースゾーンの半径が100m増加、成長率が20%増加
v3.1.2 [変更] <AI>. 最大高度が1000から2000になるように調整しました。
v3.1.2 [変更] <AI>. 最大高度が1000から2000になるように調整。
v3.1.2 [変更] <AI>. フラッグポストはもはやAIサブシステムの一部ではなく、ただのフリースタンディングブロックになりました。
v3.1.2 [変更点] <AI>: AIの無線チャンネル数を空1個+4個使用可能から1個+9個に増加
v3.1.2 [変更] <APS>. 前に隙間のない非構造体ブロックに対するHEAT/HESHダメージを減少させました。隙間があるブロックに対するダメージの合計値よりもわずかに高くなりました。
v3.1.2 [変更点] <接続>: 16ポンド砲 - 変更 - 1から4面に取り付け。
v3.1.1.2 [変更] <接続>: 30mm突撃砲 - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <変更点>: 32ポンド旋回砲 - 変更 - 1から4面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. AIブレッドボード - 変更済み - 6面から1面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬コントローラー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬カスタマイザー1モジュール - 変更済み - 6から5面に追加。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬カスタマイザー2モジュール - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬カスタマイザー4モジュール - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬イジェクタ - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 弾薬排出口を後ろ向きにする - 変更されました - 6から片側に取り付けます。
v3.1.2 [変更] <接続>. カメラ90 - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 制御ターミナル - 変更済み - 5面から4面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. 周波数ダブラー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. ゲージ増加コーナー - 変更されました。
v3.1.2.2 [変更点] <接続方法>: ヒートデコイ - 変更後 - 6面から5面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: インターフェイス画面 - 変更済み - 1面から5面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更] <接続>: 不可視ガントリー - 変更済み - 6面から3面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. LAMSノード - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 大型クランクモーター - 変更済み - 6面から4面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. 大型ラジエーター - 変更されました。
v3.1.2 [変更点] <接続部>. 大型レールガントリー - 変更されました - 6面から3面に取り付けられます。
v3.1.2 [変更] <接続>. 大型レールランチャー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. レーザー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. レーザーカッター - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. レーザー不安定化装置 - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 中型クランクモーター - 変更済み - 6から3面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. 中型レールガントリー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. ミディアムレールランチャー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. 中型トランスミッション - 変更済み - 3面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. ムービングライト - 変更されました - 6面から5面になりました。
v3.1.2 [変更] <接続>: ネオンライト - 変更済み - 6面から5面へ。
v3.1.2 [変更点] <接続>: ノンAIブレッドボード - 変更済み - 6から1面に取り付ける。
v3.1.2 [変更] <接続>. パーティクルチューブコーナー - 変更済み - 6から4面にアタッチ。
v3.1.2 [変更点] <接続方法>. パーティクルチューブのターミネーター - 6から1面に取り付けます。
v3.1.2 [変更点] <接続方法>. レーダーデコイ - 変更済み - 6から5面に取り付け。
v3.1.2 [変更] <接続>. ラジエーター - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. レールガンチャージャー - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続方法>: セイルメインブロック(四角いリグ!) - 変更 - 3面から4面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更] <接続>: サインポスト - 変更しました - 1面から4面に取り付けます。 これで害はないと思います。
v3.1.2.2 [変更] <接続>: サインポスト (長尺) - 変更済み - 1から4面に貼り付けます。 これで害はないと思います。
v3.1.2.2 [変更] <接続>: シングル入力キャビティ - 変更済み - 6面から5面に取り付けます。
v3.1.2 [変更点] <接続方法>: 小型クランクモーター - 変更 - 6 から 3 側に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: 小型レールガントリー - 変更済 - 6面から3面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: 小型レールランチャー - 変更済み - 6 から 3 面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: 小型シングルレールガントリー - 変更済み - 6 から 3 面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: 小型シングルレールランチャー - 変更済み - 6 から 3 面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続方法>: 小型スチームコントローラ - 変更後 - 1面に取り付け。
v3.1.2 [変更点] <接続>: スイッチ - 変更後 - 1面から5面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更点] <接続>: テキスト画面 - 変更済み - 1面から5面に取り付け。
v3.1.2.2 [変更] <接続>: 以下の接続の変更は、コミュニティからのフィードバックとその見直しに基づいています。 セイルメインブロック - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. ワープチャージャー (2m) - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <接続>. ワイヤレスカメラ - 変更されました。
v3.1.2 [変更] <装飾>. 弾薬処理機の支柱コストを300から3に変更。 値下げにコレクターが大騒ぎ。
v3.1.2 [変更] <防御>. Munition warners、Laser warners、Smoke Dispensers、Signal jammersはAIコンポーネントではなく、メインフレーム接続を必要としないようになりました。
v3.1.2 [変更] <Laser>: レーザーに出力レギュレータがある場合、そのスライダは統計タブの上部にあります。
v3.1.2 [変更] <レーザー>. レーザーキャビティとトランシーバーは、多目的レーザーのツールチップを使用します。
v3.1.2 [変更] <レーザー>. レーザー光学系がコンバイナーのQメニューの統計情報を使用するようになりました。
v3.1.2 [変更] <レーザー>. レーザーパーツが多目的レーザーのQメニューの統計情報UIを使用するようになりました。
v3.1.2 [変更] <レーザー>. 多目的レーザーブロックにQメニューからアクセスできる統計UIが追加されました。
v3.1.2 [変更] <ミサイル>: ハープーンケーブルの太さがミサイルサイズに応じて変化するようにしました。
v3.1.2 [変更点] <ミサイル>: シグナルプロセッサは、すべてのサイズでデコイ強度を4~40%に低減しました。
v3.1.2 [変更] <ミサイル>: まとめ: デコイは小型ビークルに良い、複数の小型デコイの方が強く、プロセッサを持たないミサイルの方が使い勝手が良い
v3.1.2 [変更] <ミサイル>:ターゲットシミュレータとフレアのベース強度を2500から1600に低減
v3.1.1.2 [変更] <ミサイル>: ターゲットシミュレータとフレアの強さが体積ではなく表面でスケールするようになりました。つまり、Sの囮は以前の2倍、Lは1/2の強さになりました。
v3.1.2 [変更] <ミサイル>: ターゲットシミュレータがミサイルのパッシブ検出範囲に信号強度の1/10を追加(ソナーは水中のみ、IR/レーダーは上空のみ)
v3.1.2 [変更] <ミサイル>. MとLミサイルの検出閾値の上昇を削除しました。すべてのミサイルはSミサイルと同じ検出閾値を使用するようになった。
v3.1.2 [変更] <Prefabs>. 必要に応じて新しいシンプルなプレファブを追加しました。 いくつかの燃料エンジンの例を削除。
v3.1.2 [変更] <Prefabs>. ビルドメニューから船体プレハブを削除しました。
v3.1.2 [変更] <Steam>. スチームバルブのACB制御を追加しました。
v3.1.2 [変更] <tooltip>. 触手の修復ツールチップがプレイヤースキルに言及しなくなった。
v3.1.2 [修正] <アドベンチャー>. BUGS-2796] 遠く離れた敵車両の椅子にプレイヤーが誤って割り当てられることがある問題を修正
v3.1.2 [修正] <AI>. BUGS-2789] コントロールモジュールの説明を追加し、操縦ホバールーチンの古いツールチップを修正しました。
v3.1.2 [修正] <APS>. AI制御下で砲塔付き0gunpowderレールガンが1フレームに2回発射する設定があったのを修正
v3.1.2 [修正] <自動保存>. BUGS-2828] 自動保存で作者の詳細を正しく保存するようになりました。
v3.1.2 [修正] <Controls>. BUGS-866] キーボード/マウスのビルドモード(F3)を切り替えるためのバインディングは現在適切に再バインド可能です。
v3.1.2 [修正] <装飾>. 燃料処理機の支柱の位置を変更しました。 クリストラルトレイと重なっていた。
v3.1.2 [修正] <グリッドキャスト>. レーザーが発射コンストラクト自身のブロックをダメージを与えずにジャンプして通過する際に顕著になる、もう一つの古いグリッドキャストの問題を修正しました。
v3.1.2 [修正] <ミサイル>. [Steam フォーラム] 乗り物をプレイしているときにミサイルをリロードしても材料費がかからないようになった。
v3.1.2 [修正] <マルチプレイヤー>。マルチプレイヤーでの塗りつぶし操作は、塗りつぶしをしようとしているクライアントではなく、ホストカメラの向きに依存していました。現在は修正されています。
v3.1.2 [修正] <物理学>. BUGS-1161] 連続逆回転のスピンブロックが逆のトルクを持つようになりました。
v3.1.2 [修正] <惑星>. 異なるサイズのマップを持つ惑星にスワップした後に発生するマップフリートのパスファインディングの問題を修正しました。
v3.1.2 [修正] <Steam>. 閉ループシステムでの圧力損失の問題を修正
v3.1.2 [修正] <Steam>. いくつかのバルブ設定で、フルパイプネットワークを正しく検出できない問題を修正
v3.1.2 [修正] <Steam>:statの時間経過精度を改善

v3.1.1と3.1.1.1

v3.1.1 [追加] <Blocks>. ドッキングステーションのビジュアルエフェクトをオプションで追加(デフォルトではオフ)
v3.1.1 [変更点] <ブロック>. AI無線受信機用の第2の接続面を追加
v3.1.1.1 [変更] <Blocks>: simple laserの接続面が上になるようにしました。
v3.1.1.1 [Add] <Connections>: 選択された方向に「サポート」を提供するアイテムを設定できるようになりました。これにより、パイプとウイングの接続性の問題が解決されるはずです。
v3.1.1 [変更] <アバター>. ランボットアバターのテクスチャを更新
v3.1.1.1 [変更点] <ブロック>: インラインターボチャージャーがキャブに直接接続できるようになりました。
v3.1.1.1 [変更点] <ブロック>: 大型チェーンの左右に接続面が追加されました。
v3.1.1.1 [変更] <接続>: 古いブロックの「保護」は、6面すべてで接続するブロックには適用されなくなりました。
v3.1.1.1 [変更] <Smoke>: Smoke deployerの煙が茶色ではなく白になりました (シェーダ変更)
v3.1.1 [修正] <アバター>. ランボットのカメラ位置がより頭の中に位置するようになりました。
v3.1.1 [修正] <ブロック>. 翼やコントロールサーフェスのパーツの負荷が、本来は10%であるはずの方向に40%の抗力値を持っていました。
v3.1.1 [修正] <回帰>. 最初に修復されるブロックが有効なマウントポイントを見つけられなかったため、デッドビークルの修復が壊れていましたが、これを修正しました。
v3.1.1.1 [修正] <UI>. 推進応答UIが負の電流値を正しく表示するようになりました。

v3.1

v3.1 [追加] <ビルドモード>. 範囲・ブロックグループの消去がミラーでも反映されるようになりました。
v3.1 [追加] <ビルドモード>: 選択したブロックがマルチブロックシステムの一部ではない場合でも、ブロックグループ消去で同じタイプのブロックの塊を消去できるようになりました。
v3.1 [追加] <ビルドモード>. HUD上にビルドマーカーの座標を表示するオプション
v3.1 [追加] <Undo/redo>. Un do/Redoがマルチプレイヤーで動作するようになりました。同じ構築物の上に構築された全てのプレイヤーが一つのアンドゥ/リドゥリストを共有するようになりました。元に戻す/やり直しができるのはそれをした人だけです。
v3.1 [変更] <ブロック>. FTD-586] 古い設計図のブロックは、厳密な切断チェックから除外されます。
v3.1 [変更] <ブロック>. FTD-586] ACB、シップホイール、火器管制コンピュータ、ドローンスポーナー、ブルプリスポーナー、ドッキングステーション、リペアボット、リスポーンビーコン、gaugeブロック、AI無線受信機、Luaボックス、階段、ドア、その他いくつかのブロックの設置面を変更した。
v3.1 [変更] <ブロック>. FTD-586] ブロックの交換、修復、切断チェックがブロックの配置可能面を判定するようになりました。
v3.1 [変更点] <ブロック>. 3mのサインポストを追加し、通常のサインポストの表示容量を増やしました。
v3.1 [変更] <ビルドモード>. 新しいブロックを配置できない場合にブロックを置換しようとしても効果がないようになりました。以前は新しいブロックを配置せずに古いブロックを削除していました。
v3.1 [変更] <フォートレス>: AI/プレイヤーコントロール下のフォートレスの実体化中の移動速度が3m/sに増加しました(1m/sから)
v3.1 [変更] <Harpoons>: ミサイルの銛のレンダリングを改善し、一定の太さの黒い線ではなく、感覚的に太いケーブルが見えるようになりました。
v3.1 [変更] <ミサイル>. 大きな2x2ハッチのテクスチャを置換
v3.1 [変更] <物理>: Unity の物理エンジンで「オートシンチトランスフォーム」フラグがオフになりました。シミュレーションに影響を与えずに互いにとても近いビークルに関して特にパフォーマンスの向上になるでしょう。
v3.1 [修正] <AI>. fortress manoeuvreはウェイポイントから3m以内にある要塞を移動しようとしません。これはパフォーマンス上の理由によるものです。(でかいフォートレスは処理負荷が重すぎる。)
v3.1 [修正] <CJE>. 推力とエネルギー/パワー出力の両方を持つカスタムジェットが、意図した以上に多くの材料を使用しない
v3.1 [修正] <ドローン>。ドッキングされた母艦とドローンはスポーン直後に接触判定を起動しなくなり、トラクター・ビームで接続されていて接触判定を必要としないことを正しく認識するようになった。
v3.1 [修正] <LWC>. 同じ砲塔を制御しているLWC/AMCCが異なる優先度のLWC/AMCCを制御している場合に、そのLWC/AMCCが混ざって発射できなくなる可能性があるスレッドの問題を修正しました。
v3.1 [修正] <ミサイル>: ハープーンケーブルの幅をカメラからの距離によってさらに狭くする
v3.1 [修正] <性能>. 車両を空中に固定しているときにエアポンプの計算が停止していませんでした。現在は修正されています。
v3.1 [修正] <Steam>. スチームプロペラが水位に対して意図したよりも高いとみなされる問題を修正しました。
v3.1 [修正] <Steam>. 0から反対方向の回転要求を連続して受信した場合に、送信が瞬時に方向を変える可能性があったのを修正

v3.0.9

v3.0.9 [追加] <アドベンチャー>. ワープゲートの視覚効果を変更
v3.0.9 [追加] <自動保存>. ブループリントの自動保存機能に多くのカスタマイズを追加しました(オプションメニューのmiscタブ)。
v3.0.9 [追加] <性能>:パーティクル数を自動で規制できるようになりました
v3.0.9 [追加] <性能>. ミサイル誘導、シーク、水位チェックのコードをマルチスレッド化
v3.0.9 [追加] <性能>. munition warningのコードをマルチスレッド化
v3.0.9 [Add] <パフォーマンス>. 過剰な「ガベージ」生成の多くのソースを削除しました(FTDはガベージコレクションをより頻繁に実行する必要があります(プレイ中の一時停止の頻度を減らします))
v3.0.9 [追加] <Steam>. Lピストンは入力の反対側に第2の出力ポートを取得し、矢印はポートの方向を示していません。Lピストンはラージシリアルピストンに名称変更。
v3.0.9 [Add] <Steam>. L型タービンを追加: 発電機5x5x1、本体5x5x2、最大処理能力30K蒸気/s。効率は同じブレード数のM型タービンと一致。
v3.0.9 [追加] <Steam>: 新しいLピストンのバリエーション: パラレルピストン。両側に入出力ペアを持ち、隣り合って配置された並列ピストンは入出力を共有します。
v3.0.9 [追加] <Steam>: SとMのピストンに入出力を示す矢印が追加されました。
v3.0.9 [変更] <APS>. APS シェルのスプラッシュサイズを縮小
v3.0.9 [変更] <APS>. マズルフラッシュのサイズを80%まで縮小
v3.0.9 [変更] <APS>: 発射後にバレルが全長に達するまでの時間を0.5秒に制限
v3.0.9 [変更] <CIWS>. 低優先度のLWCと高優先度のAMCCが同じ武器をコントロールしていた場合に干渉していたのを修正。
v3.0.9 [変更] <CIWS>. LWCで同一武器を制御しているAMCCが最大射程制限を無視してしまう問題を修正
v3.0.9 [変更] <レーザー>. レーザーカッターの装甲を10から40にアップ
v3.0.9 [変更] <レーザー>. レーザーカッターがCRAMシェルにダメージを与えるようになりました。
v3.0.9 [変更点] <ミサイル>: バラストタンクの空き容量がワンタンと同じになりました。
v3.0.9 [変更] <ミサイル>: インターセプターのダメージが若干アップ(Sは~7.6%、Mは~11%)
v3.0.9 [変更] <ミサイル>:魚雷ソナーと魚雷プロペラのヘルスを強化ボディの50%までアップ。魚雷はボディをうまく使えず、CIWSで落としやすいので若干のブーストをしました。
v3.0.9 [変更] <Steam>: ボイラーがピストンに直接接続できるようになりました。
v3.0.9 [変更] <Steam>:ボイラーがタービンに直接接続できるようになりました。
v3.0.9 [変更] <Steam>. クランクモーターの制動力が2倍に
v3.0.9 [変更] <ステマ>. Lクランクシャフト、ホイール、トランスミッション、軸シフトアーマーを20から40にアップ
v3.0.9 [変更] <Steam>. Lギアボックスの装甲を20から40に、ヘルスを1200から2000にアップ
v3.0.9 [変更] <Steam>. Lピストンとクランクジェネレーターの装甲を20から30にアップ
v3.0.9 [変更点] <Steam>:トランスミッションとプロペラがクランクと軸シフトギアに直結できるようになりました。
v3.0.9 [変更] <Steam>: タービン本体のコストが10から20 mat/volumeにアップ。つまり、長いタービンは10分間あたり~10%値段が高くなります(戦闘ダメージのカウントなしで)
v3.0.9 [修正] <APS>. 非常に高い射撃レートで冷却が十分に利用されない問題を修正
v3.0.9 [修正] <Pathfinding>: 海面/陸面のパスファインディングと衝突回避のバグ修正と最適化
v3.0.9 [修正] <Steam>. クランクジェネレーターが正しいフラットな運動損失を追加して表示するようにした
v3.0.9 [修正] <Steam>: タービンが運動エネルギーの最後のマイナーフラクションをほぼ無期限に保持しない。
v3.0.9 [削除] <UI>. インベントリの複雑さの'more'/'less'トグルを削除しました。

v3.0.8

v3.0.8 [追加] <オートセーブ>. デザイナーとマルチプレイヤーのデザイナーで動作するオートセーブ機能を追加しました。これにより、頻繁にタグ付けされたバージョンを別に保存することができます。
v3.0.8 [Add] <Steam>: SとMのピストンは、インとアウトプットを示す矢印を持つようになりました。
v3.0.8 [変更] <レーザー>. レーザーカッターの装甲を10から40にアップ
v3.0.8 [変更] <レーザー>. レーザーカッターがCRAMシェルにダメージを与えるようになりました。
v3.0.8 [変更点] <特殊効果>:Simple weaponsのマズルフラッシュの改善
v3.0.8 [変更] <UI>. 表が等間隔の列で表示されるようにUIを調整しました。
v3.0.8 [変更] <UI>: いくつかのミサイル部品の名称を、大文字の使用に統一感を持たせ、少し短くするように微調整しました。
v3.0.8 [修正] <アドベンチャー>. アドベンチャーモードでネーターマップの通常の限界を超えて移動した場合のUIバグを修正
v3.0.8 [修正] <APS>. 非常に高い連射速度で冷却が十分に利用されない問題を修正
v3.0.8 [修正] <キャンペーン>. 艦隊が間違ったタイミングで死亡した場合、キャンペーンのAIが狂ってしまうような様々な状況を修正
v3.0.8 [修正] <Missiles>: ミサイルの設計図で「捕捉前の推力」パラメータが正しく保存/ロードされるようになりました [BUGS-2583]
v3.0.8 [修正] <マルチプレイヤー>: マルチプレイヤーキャンペーンで区画の占領進行度が正しくロードされるようになりました。
v3.0.8 [修正] <マルチプレイヤー>: マルチプレイヤーキャンペーンで過去のバトルでのプレイヤーのパフォーマンスが正しくロードされるようになりました。
v3.0.8 [修正] <Steam>. クランクジェネレーターが正しい均一な運動損失を加え、表示するようにしました。
v3.0.8 [修正] <Steam>: タービンが運動エネルギーの直近のマイナー抵抗をほぼ無期限に保持しない。

v3.0.7

v3.0.7 [追加] <Steam>:ギアボックスの設定を変更しました。回転数制限
v3.0.7 [追加] <Steam>: 蒸気バルブの新しい設定: 違反時に閉じる。この設定を有効にすると、どちらか一方の側面の蒸気排気がない場合にシャットダウンされます。
v3.0.7 [変更] <マップ>. 艦隊が選択されている場合にのみ、領地の獲得/防衛方法を示すUIマーカーが表示されるようになりました。
v3.0.7 [変更] <ミサイル>. ミサイルの軌跡の色があまりカラフルじゃなくなって、よりリアルになる
v3.0.7 [変更] <Steam>. クランクジェネレーターのRPMベースの運動損失が1/3に減少。クランクジェネレーターはフラットな運動損失を取得し、クランクホイールのRPMベースの運動損失が増加します。低速時に複数のジェネレーターではeが増えません。(リーリースノートが壊れてんよぉ(指摘))
v3.0.7 [変更] <Steam>. ギアボックスのフラットキネティックロスを半分に減らしました。ピストン数の少ないエンジンの方が若干マシ
v3.0.7 [変更] <Steam>. 大型タービンの運動損失が10%減少、小型タービンの損失が20%増加。主に長いタービンに影響を与えるマイナーな出力変更ですが、大型タービンでは収まりにくくなった分を補うために少し大きなブーストがかかります。
v3.0.7 [変更] <Steam>:スチームジェットの最大推力は10000まで、スチームの最大使用量は5000/sまで、コストは1000まで
v3.0.7 [変更] <Steam>:トランスミッションモーターの名称をクランクモーターに変更
v3.0.7 [変更] <武器>: APS、CRAM、ミサイル、simple weaponsについて、材料/エネルギーが不足している場合に発射できない材料制限をリロードしないようにしました(既にリロードされている場合は制限に関わらず発射できるようになりました)
v3.0.7 [Fix] <Adventure>: アドベンチャーモードで同時にスポーンする敵ユニットの最大ボリュームに制限があります。
v3.0.7 [Fix] <Blocks>: エンジンのクランクシャフトのブロックを左右どちらにも配置できるようになりました。
v3.0.7 [Fix] <Blocks>: 電気エンジンをどのあたりに配置すべきかが少しわかりやすくなった
v3.0.7 [修正] <ブループリント>. いくつかの古いブループリントがロードされないという非常に珍しい問題を修正しました。
v3.0.7 [修正] <建築>: 全方向に拡大しても接続点を示すマーカーが消えないようになりました。
v3.0.7 [修正] <特殊効果>: Shift+Pを使用している時や修理されている時にスモークジェネレーターが「火」モードに切り替わらなくなる [BUGS-2720]
v3.0.7 [修正] <蒸気>. 同一配管部に接続された複数のボイラーが、1つの燃焼物に対して1000以上の蒸気を出力してしまう不正確さを修正
v3.0.7 [修正] <Steam>. ブロックされたスチームプロペラの効率が低下していたのを修正
v3.0.7 [修正] <Steam>. 可変負荷時にギアボックスの最大出力表示が飛び交うのを修正(発電と同じスレッドで計算を行うようになりました
v3.0.7 [修正] <Steam>. ベントとバルブの設定でスチームの使用量が低下していたのを修正しました。
v3.0.7 [修正] <Steam>. 伝送出力が速度によるスケーリングの上にフラットな運動損失を持つように修正しました。
v3.0.7 [修正] <Steam>. プロペラとトランスミッションはサイズの合ったクランクにしか接続しない
v3.0.7 [修正] <Steam>: スチームジェットがどこでもパイプを接続できるようになりました。
v3.0.7 [修正] <Steam>: 蒸気機関のピストン音が正しい周波数になりました。
v3.0.7 [修正] <Steam>. バルブが排気のある普通のパイプに接続されている場合、バルブが正しく出力を表示し更新するようになりました。

v3.0.6

v3.0.6 [変更点] <ゲーム>. UI アイコンが非同期で読み込まれるようになりました。起動時間を早めるはずです。
v3.0.6 [変更] <レーザートランシーバー>: 中間のレーザートランシーバーを使わずに、レーザートランシーバーのビームが重ねられたタレットを通過することが可能になりました。タレット/スピンブロック/ピストンは完全に積み上げられなければなりません(同じ'上'に、そして中央に)
v3.0.6 [変更] <推進>. 制御面はそれに垂直な推進力のみをブロックするようになりました。
v3.0.6 [変更] <サウンド>: 蒸気機関のサウンドからドップラー効果が削除されました。
v3.0.6 [変更] <Steam>. ブロックされたスチームプロペラの効率が低下していたのを修正
v3.0.6 [変更] <Steam>. 速度に比例したうえでフラットな運動損失を持っていたtransmissionを修正しました。

v3.0.5

v3.0.5 [追加] <ブロック>: 素材掘削機とオイルドリルは、スポーンした後に5秒間100%のパワーを得ることで、掘削ユニットがマテリアル0でスタートしないようにしました。単なるプレイの質を高めるためのものです。まじで。
v3.0.5 [追加] <キャンペーン>。非実体化時に使用されるビークルエンジン統計は、ダメージを受けた際には更新されることはありません。非実体化で適用されるダメージの効果がいずれにせよ適用されるためです。エンジン統計は、車両が完全に修復され実体化したときに再計算されます。
v3.0.5 [追加] <エフェクト>:カスタムカラーを(0 ; 0 ; 0)に設定することで、ジェットエンジンとカスタムジェットエンジンの煙を出さないようにできるようになりました(以前は見えないようにしていただけでしたが、今は出なくなりました)
v3.0.0.5 [変更点] <ゲーム>: スプラッシュ画面の画像とアイコンを更新
v3.0.5 [変更] <スチーム>:すべて。概要は後ほど。
v3.0.5 [修正] <サウンド>. しばらく壊れていた蒸気機関音とCJE音を修正しました。
v3.0.5 [修正] <UI>. マップ内の艦隊と部隊の選択/選択解除に関するいくつかのQoLの問題を修正

v3.0.4

スチームアプデがあったがまだ詳細なし。
SteamEngines構築v3にて最新版確認

v3.0.2

v3.0.2 [追加] <キャンペーン>:戦略的AIがしばらく何の役にも立っていない車両をスクラップする
v3.0.2 [変更点] <キャンペーン>: 戦略的AI経路探索の調整
v3.0.2 [修正] <キャンペーン>: AIがHQの隣に不要な採掘拠点を置かなくなった。
v3.0.2 [修正] <キャンペーン>: AIが同じ占領マスを重複して占領するための複数の命令を作成しなくなる
v3.0.2 [修正] <キャンペーン>. 各種戦略的AIの修正
v3.0.2 [修正] <マップ>: 敵チームの移動先(way point)が表示されなくなりました。
v3.0.2 [修正] <マルチプレイヤー>. 標準的なブロックダメージと、画面外での戦闘でAI艦隊が受ける「追加ダメージ」の両方における非実体化での修理に修正を加えました。
v3.0.2 [修正] <マルチプレイヤー>. 艦隊の位置がサーバー上で計算され、必要に応じてクライアントに同期されるようになりました。
v3.0.2 [修正] <マルチプレイヤー>. サーバ上での強制削除がクライアント上でより確実に実行されるようになりました。
v3.0.2 [修正] <マルチプレイヤー>. ウェイポイントを追っているプレイヤーチームのユニットは、ウェイポイントに到達したときにサーバーに判断させるようになり、それがクライアントに同期されます。
v3.0.0.2 [修正] <マルチプレイヤー>: マルチプレイヤーキャンペーンのセーブ中の戦略的AIの状態が、毎回新しい状態を作成するのではなく、サーバー上で正しくロードされ適用されるようになりました。

v3.0.1

これはもう追加されてるがリリースノートには書いてあるので乗せときます。
v3.0.1 [追加] <迷彩>. 車両の合金、金属、重装甲、翼ブロックにスキンを追加するための迷彩テクスチャスキンシステムを追加しました。Vを押すと起動します。
v3.0.1 [Add] <迷彩>. 迷彩テクスチャにPBR以外のサポートを追加。
v3.0.1 [Add] <迷彩>. ビークルカラーパレットに各色のオプションが追加され、その色で塗装されたブロック上の新しい迷彩テクスチャのレンダリングを無効化/有効化できるようになりました。
v3.0.1 [追加] <迷彩>: 迷彩の上に塗装するか、下に塗装するかを決めることもできます。
v3.0.1 [追加] <カスタムジェットジェネレーター>. ジェットジェネレーター出力モード(出力/エネルギー)の切り替え、および予約最大推力の変更のためのACBコマンドを追加しました。
v3.0.1 [追加] <カスタムジェットジェネレーター>。ジェネレーターはカスタムジェットの最大推力の何分の一かをリザーブし、最大THRUST_RESERVED * 0.05パワーまたはエネルギー/秒を発生させます。
v3.0.1 [追加] <カスタムジェットジェネレーター>。ジェネレーターはメインブロックのラインにフィットする3x3x1と1x1x1のパーツで、コストはそれぞれ100、20です。
v3.0.1 [追加] <カスタムジェットジェネレーター>:両カスタムジェットサイズ用の新ブロック:ジェネレーター
v3.0.1 【追加】<カスタムジェットジェネレーター>を追加しました。CJEジェネレーターのOut of Play表現が追加されました(出力モードとエネルギー生産モードの両方)。
v3.0.1 [追加] <マルチプレイヤー>. アドベンチャーモードがマルチプレイで遊べるようになりました
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>を追加しました。APHE cram チュートリアルのボイスオーバーを追加しました。
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. APSビルドガイドのボイスを追加しました。
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. Carbエンジンのチュートリアルにボイスを追加しました。
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. インジェクターエンジンのチュートリアルにボイスを追加しました。
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. レーザービルドガイドのボイスを追加
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. リソース管理チュートリアルのボイスを追加しました。
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. 戦略操作チュートリアルのボイスを追加
v3.0.1 [追加] <チュートリアル>. VLSのチュートリアルにボイスを追加
v3.0.1 [変更] <CIWS>. 対ミサイル砲がCRAM砲弾を標的にしてダメージを与えることができるようになりました。最大直径のスライダーを1000mmから2000mmにアップ

v3.0.0

v3 [追加] <チュートリアル>: チュートリアルを構築する際に、ある配置が推奨配置と機能的に同等であるかどうかを把握し、それを可能にすることがやりやすくなりました。
v3 [追加] <チュートリアル>: 建物のチュートリアルの回転指示が少しわかりやすくなるように調整されました。
v3 [追加] <チュートリアル>:戦術制御のチュートリアルにボイスが追加されました。
v3 [変更] <マニュアル>. ゲーム内マニュアルの更新や表示方法の微調整を多数行いました。
v3 [変更] <マニュアル>: マニュアルは、より使いやすいよう、インベントリ画面に統合されています。
v3 [変更点] <戦略的AI>: 戦略的AIがよりよい経路探索グリッドを使用するようになりました。すべてのカスタムキャンペーンはマップエディタの「garrison」タブでグリッドを再計算する必要があります
v3 [修正] <実績>. 同盟国への宣戦布告の実績を修正
v3 [Fix] <Achievements>. QfNのOnxy watch HQ達成度を修正
v3 [修正] <AI>: Empty manoeuvre ルーチンは今後「制御不能(out of control)」状態をチェックしてプレイヤーを煩わすことはありません。
v3 [修正] <キャンペーン>. AIの距離に関する自害ルールは、ユニットがプレイヤーの全ユニットから5m/s以上離れて移動している場合にのみ、有効になるようになりました。
v3 [修正] <キャンペーン>. マスを占領するのに10分かかるようになりました(x10の速度で1分)、これによりAIが反応できる時間が増えました。
v3 [修正] <ダクト>: EMPの感受性と抵抗値を親ブロック(HAダクトならHAブロック)に合わせて設定するようにしました。
v3 [修正] <マルチプレイヤー>。アドベンチャーモード(beta_testのみ)で、クライアントが適切にスポーンしなかったり、誤ったデータを受信したりする問題を修正しました。
v3 [修正] <マルチプレイヤー>. マルチプレイヤーのクライアントでAI例外が発生していたのを修正
v3 [修正] <マルチプレイヤー>。アドベンチャーモード(ベータテストのみ)のセッションに参加していないプレイヤーは、セーブ時に以前セーブした位置が消去されるようになり、今後のセッションに参加しても、どこにもない場所でスポーンしてしまうことはありません。

 

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