過去のコメント

Last-modified: 2024-04-26 (金) 05:31:12
  • リンク切れしていたリンクのうちの一部を、正しいリンクへ差し替えたり(非想天則の美鈴Wikiのみ該当)、
    閉鎖されたサーバへアップロードされたリプレイがWebArchiveに残っていないか確認&残っていたときに差し替えたり、
    リンクされていたTwitterのページが削除されていたのでWikiからもリンクを削除しました。
    リンク切れはまだ残っていますが、力尽きたのでここまでにします……。
    それと、Pastが凍結されていたことに気づいたので凍結を解除しました。
    FrontPageを除くすべてのページは凍結せず自由に編集できるようにしているつもりなので、
    凍結されていることに気づいた方はお気軽にご指摘くださればと思います。 -- 2024-04-26 (金) 05:31:11
  • 別件ですが、Commentへの不具合報告はあまり歓迎しないとはじめに#u3962c02に記載しています。
    方針に対するご意見やご要望は受け付けていますが、方針が有効な間は、
    方針に則ったご利用をしていただけますと幸いに思います。
    言い換えると、Commentをまとまっていない情報の相談の場として利用したいとお考えの場合は、
    その前にこの方針を変える方向で要望を出してほしいということですね。
    要望に沿うほうがいいと思える要望が出されれば、要望に合わせて方針のほうを変えますので、よろしくお願いします。 -- nir? 2024-04-23 (火) 19:41:53
  • 特定の部分へすぐ飛べたり特定の部分を繰り返し見ることのできる動画の需要は高いと思うので、
    リプレイ博物館を、動画へのURL掲載に関して歓迎する雰囲気にしたいと思っています。
    (余談ですが私も、アップロードはしませんが自分のためとして(主にほかの方の)リプレイを動画化することがあります)
    ですがその旨をはじめにに書くだけでは不十分に思えて、しかしながらリプレイ博物館は
    「リプレイ博物館」というタイトル・見出しですから、どう編集すればいいものか悩みます。
    そこで、編集する前にいい案がないかお聞きしたいです。 -- nir? 2024-04-23 (火) 19:41:33
  • 獣王園ストーリーモードで3面からXボタンを押して低速モードになっても除霊オーラが出ず、除霊やチャージができません。再起動して難易度やキャラを変えたところ2面から不具合が起こるようになりました。同じバグが発生した方はいらっしゃいませんか…? -- 2024-03-08 (金) 21:02:10
  • これより過去のコメントは、かつて2種類あったコメント欄を手作業で統合したもので、また、
    過去のコメントは昇順(下が新しい)であり、これも手作業で降順へと並べ替えたものです。
    さらに、編集方針ページを削除し、内容をはじめにへ移しました。
    -- nir? 2024-01-01 (月) 04:26:53
  • リプレイのダウンロードができないのですがアップローダーが壊れてませんか? -- 2023-12-31 (日) 18:00:55
    • サイトからはダウンロードできるので、アップローダー管理者様が外部サイトからの直リンクを
      禁止に設定されたようですね……。これは困るので問い合わせてきます。 -- 2024-01-01 (月) 04:40:47
      • ご使用のブラウザがhttpsの矛盾点から「この接続ではプライバシーが保護されません」を出して止まっていると推測されます。サーバーの用途が元々研究用の為、自己証明書でhttps接続を確立していることにより警告が出てしまいます。詳細設定をクリックすると「chisarin.mydns.jp に進む (安全ではありません)」が表示されますのでそちらをクリックして頂ければアクセスできるようになります。長文になり申し訳ございませんがご確認よろしくお願いします。 -- chisarin.mydns.jp? 2024-01-01 (月) 08:29:50
      • アクセスしたら「この接続ではプライバシーが保護されません」と出る件は個人的に別サイトで経験したことはありますが、今回の件はhtmlファイルへのアクセスではないためか、その警告は出ないのですよね。
        a. このWiki(例えばMus/紅)から直リンクされたリプレイファイルへアクセスしようとすると、一瞬で中断される。リプレイファイルのダウンロードはされない。
        b. 新しいタブを開く形式でアクセスしようとしても、新規に開きかけたタブが一瞬で閉じる。リプレイファイルのダウンロードはされない。
        c. 新しいウィンドウを開く形式でアクセスしようとすると、ウィンドウは開く。リプレイファイルのダウンロードはされない。その新しいウィンドウをF5更新すると、リプレイファイルをダウンロードできる。
        d. このWikiから直リンクされたリプレイファイルへのURLに対して「名前を付けてリンク先を保存」をすると、リプレイファイルをダウンロードできる。
        e. リプレイファイルへのURLをアドレスバーへ打ち込んでアクセスした場合、リプレイファイルをダウンロードできる。
        f. http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/ へはアクセス可能
        g. https://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/ へアクセスしようとすると「この接続ではプライバシーが保護されません」が出る。「chisarin.mydns.jp にアクセスする(安全ではありません)」をクリックすればアクセス可能。ただしこのあとでも、このWikiから直リンクされたリプレイファイルへアクセスしようとすると一瞬で中断される。
        ……という状況です。 -- 2024-01-01 (月) 12:31:40
      • アップローダーサイト側の問題ではなく、閲覧者のブラウザアップデートが原因と考えられますが、
        かといってウェブブラウザ変えてくださいというわけにもいかないので、とりあえず各ページに
        『リンクを左クリックしても特に反応がなくダウンロードできない場合、
        右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードできます。』
        と書き加えました。
        これでもダウンロードできない、ほかにもっとよい手段があるなど、情報をお持ちの方は提供いただけますと幸いです。 -- 2024-01-05 (金) 21:39:20
      • 「設定→プライバシーとセキュリティー→("サイトの設定"も挟むかも→)ポップアップとリダイレクトにhttps://wikiwiki.jp を追加。
        リストにあるhttps://wikiwiki.jp 行の右にある▷をクリック
        安全でないコンテンツをブロック(デフォルト)から許可するに変更。」
        これでダウンロードできるようになりますが、wikiwiki.jpに登録されているサイトすべてで同じ挙動となるためあまりお勧めはできず、設定の変更は自己責任で。
        ……という旨のお返事をアップローダー管理のちさりん様からいただきました。
        また、本件はGoogle Chrome利用者のみ該当する症状で、ほかのウェブブラウザを利用している方は
        少し警告が出る程度で、あまり問題なくダウンロードできていると思われます。 -- 2024-01-07 (日) 13:16:55
  • コメント欄をもっと見やすくしたいです。
    2種類あるコメント欄の見出しをもっと短く、一目でわかるようにしたいと思っていて、
    またコメント欄自体も大昔から二つ設置されていたのでそれに合わせてきましたが、
    そもそもコメント欄は一つだけにするのが一番見やすくていいのではないかと思いました。
    コメント欄は基本的に一つにして、必要なときに臨時でコメント欄を増設する程度でいいのではないかと思いますが、
    いかがでしょうか? 何か不都合は考えられるでしょうか?
    また、コメントは降順(上が新しい)のほうが見やすいと思いますが、こちらについてもご意見伺いたいです。
    新規コメントはbelowを設定すればよさそうなものの、今までされたコメントに対しては手動で修正する必要があるので大変ですが、
    二つのコメント欄に分散した過去のコメントを統合するのも一つ一つチェックしていかなければならないので、
    一緒にやってしまえばそう変わらないかなと思っています。 -- nir? 2023-12-21 (木) 00:07:48
    • 意見がなかったので実行し、何とか過去のコメントの統合と降順化への並べ替え作業が終わりました。
      過去にコメントなさった方の「↑」という矢印が、当人の意図どおりでない状態になってしまったことが
      申し訳なく思いましたが、矢印の修正とはいえコメント内容を直接改変するのはどうかと思ったので
      このままにいたしました。
      並べ替えに関して、確認はしましたが、いかんせん完全手作業だったので誤りがある可能性はありますので、
      もし誤りがあれば修正いただければと思います。 -- nir? 2024-01-01 (月) 04:28:47
      • コメントの表示順、コメントに対してリプライがあると一番上(昇順だと一番下)へ来るものだと
        思っていましたが、リプライがあっても位置は変わらず、埋まったままなんですね。
        勘違いしていて思いっきり誤っていたので修正しました。
        また、画面を下へスクロールさせる手間がなくなったことから直近コメント表示件数を
        もっと増やしていいと思っていましたが、これでは古いコメントにリプライがあっても
        気づきづらいので、直近コメント表示件数は10件くらいでよさそうですね。 -- nir? 2024-01-01 (月) 06:15:46
      • 6件以上古いコメントへリプライしたい場面は多くないでしょうから、
        更新があったときにどのコメントにリプライがされたのかわかりやすくするほうがよいと思い、
        直近コメント表示件数を5件へ戻しました。リプライがあったときに一番上へ来る仕様ならよかったのですが。 -- nir? 2024-01-07 (日) 13:30:45
  • 最近、各ページにて全角を半角へ書き換える・半角スペースを消すなどの編集がされていることに対して、
    せっかく編集してくれたのだし、悪影響も出ていないのでまあいいかなと思って見ていたのですが、
    やはり理由が気になりましたので、書き換える意図をお聞かせいただけるでしょうか?
    このWikiでは「各種括弧「」()などは必ず全角を用いてください。?」と記載しておりまして、
    さらにその編集方針とはまた別の理由で、引用文は原文のままにしておくほうがよいのではないかと思います。

    以下、余談としてお読みください。
    その編集方針は私が管理者となる前に書かれたもので、現管理者の私としては
    「レイアウトが壊れないよう気をつけられるなら半角を使ってもまあいいかな」
    と考えています。大きな声では言えませんが。
    厳格に編集方針に則るなら全角が理想で、半角が使われた際も指摘すべきなのかもしれませんが、
    細かなルールを気にして編集を控えてしまうのは本末転倒なので、悪影響が出ない範囲なら
    やりやすいようにやってもらうこと重視がいいかなと。
    もちろん半角が使われた際にほかの方が全角へ直すのはOKです。それが理想的な在り方かもしれません。
    (ちなみに不具合関係やほかの記載に対してもこの考えをしています)
    ただし、あえて全角から半角へ書き換える必要はないのではないかとは思っています。 -- nir? 2023-12-02 (土) 14:07:09
  • 東方獣王園の不具合、お燐のC2を撃つと被弾することがある ですが、画面上部2/3程度の範囲でC2を撃つと発生し、下の方で撃つと発生しないようです。すみません。目印になる様なものは見つけられませんでした。 -- 2023-09-09 (土) 08:42:58
  • チャージ→フェーズに変わったため、獣王園のページにあるC1~4の表記を全てP1~4に変更しました。花映塚についての部分はC1~4のままです。 -- 2023-09-04 (月) 18:11:45
    • 少々先走りすぎでは?よく勘違いされてるけど獣王園における「フェーズ~」の花映塚での対応語は「~目盛り」であって、チャージではないのです。どっちかで確定したいならもう少し議論したほうがよさげ。 -- 2023-09-04 (月) 19:20:11
    • 二軒目ラジオ等でも神主が度々「チャージ3」「C3」等発言しており公式略称はC1~C4です。差し戻してください。それと大規模編集を行う場合事前に議論を行うべきです。独断で大規模編集を行うのは好ましくありません。 -- 2023-09-04 (月) 19:25:27
    • 私も急に全部書き換わったので驚きましたが、ゲーム内の操作説明にある項目8を見てみると、確かに獣王園では「フェーズ(P)」にしておいた方が(花英塚を知らない新規さんは特に)混乱しなさそうだなぁと思いましたので賛成しておきます。 -- 2023-09-04 (月) 19:34:00
      • おや、神主さんはチャージと発言されてるのですね。失礼しました。 -- 2023-09-04 (月) 19:37:40
    • (ここに書くべきことかはわかりませんが)
      C1~4に戻した方がいるようですが、単純にP→Cで置換するのは控えていただきたいです。そのせいで一部のページで"CPU"が"CCU"になってしまっています。 -- 2023-09-05 (火) 11:03:04
  • 要望ってありでしょうか。
    用語集にて、「救済」について詳しく執筆できる方、執筆いただけるとうれしく思います。
    Wikiと無関係の場でですが、過去に救済の意味を誤解している方がいらっしゃった記憶もあるので。
    (具体的にどのような誤解だったかは忘れてしまいましたが)
    私も、「LNN以外で救済という言葉を使うことはあるのか。例えば『妖LNBノー救済』という言い方をすることはあるのか」「LNNノー救済はLNNNとどう違うのか」
    などがわからないくらいには理解度が低いので、私にはちょっと執筆しづらいです……。 -- 2023-08-14 (月) 00:11:48
  • 「個別キャラ対策は相手時戦略の方に書き、自キャラ時戦略には相手に関わらない戦略のみを書いて個別キャラ対策は書かない」の方針で編集しました。
    それとは別件なのですが、製品版と思われる動画がSteamにて公開されており、被弾無効バリアや魔理沙の緑レーザーの弾消し耐性化など大幅な仕様変更が入っているようです。
    参考: https://store.steampowered.com/app/2400340/__Unfinished_Dream_of_All_Living_Ghost/ 
    ここまで仕様が違うと体験版に関する記述を消すのも勿体無いですので、製品版が出たら現在の記述を「獣/体験版」あたりにコピペしてアーカイブ的に残すのもありだと思いますがいかがでしょうか。
    今までの慣例通り体験版に関する記述をアーカイブせずそのまま製品版のものに上書きするというのも全然ありですが。 -- 2023-08-07 (月) 22:56:57
    • 体験版は体験版で製品版とは違う需要がありそうですし、別でページを作るのは賛成です。 -- 2023-08-08 (火) 15:48:07
    • 現時点での記述を体験版ページにコピペしました。 -- 2023-08-12 (土) 14:34:35
    • 土日までまとまった時間の確保が難しかったもので、私の代わりに作業してくださって助かりました。
      製品版頒布はすぐですから、
      「体験版ページを編集して、その編集内容が製品版でも当てはまる内容だった場合に、製品版ページも編集しなければならなくなって二度手間……」
      というのもほぼ問題ありませんね。
      ご報告やご提案してくださった方、ご意見してくださった方も含めて、改めてどうもありがとうございました。 -- nir? 2023-08-12 (土) 16:08:16
  • 東方獣王園のページについてです。
    現状、情報が分散しているせいで読みづらい状態になっています。例えば、霊夢vs魔理沙での攻略情報を知りたい場合、霊夢の「自キャラ時戦略」と、魔理沙の「相手時戦略」の両方に情報が分散しており、両方を読まなければいけません。
    これを解消するため、情報は「自キャラ時戦略」のみにし、そこにそれぞれの相手キャラに対する戦略を書く、というようにした方が良いと思いましたが、どうでしょうか。 -- 2023-08-01 (火) 17:07:49
    • C2で独自の攻略が出来る霊夢の方が特殊で、基本的には相手時戦略は自キャラに関わらず攻略内容が類似するため、相手時戦略はあった方が良いと思います。相手時戦略を消してしまうと全キャラのページに「魔理沙のレーザーの避け方」「ナズのペンデュラムの避け方」などを一々書く必要が出てしまいます。
      攻略内容が分散してしまう問題に関しては、
      「個別キャラ対策は相手時戦略の方に書き、自キャラ時戦略には相手に関わらない戦略のみを書いて個別キャラ対策は書かない」か
      「個別キャラ対策は自キャラ時戦略の方に書き、相手時戦略には自キャラに関わらない戦略のみを書いて個別キャラ対策は書かない」
      のどちらかに統一するのが良いと思います(私個人としては、霊夢の魔理沙対策がレーザーの解説を参照しているように、個別キャラ対策は記述内容の関連性が高い相手時戦略に書く方が良いと思います) -- 2023-08-01 (火) 18:01:43
      • ああ、確かに各ページにいちいち書いていると長すぎますね。少し提案内容は修正しないといけません。
        「特定の組み合わせのみで考える必要のある対策」をどちらの項に書くのか統一したほうが良い、というのは私も賛成です。 -- 2023-08-01 (火) 21:27:00
    • あまり腕に自信無いので提案としてここに記載させて頂きます。獣王園の魔理沙ですが、ゲージを最大付近まで溜めてC3→C2(→C2)と連続して撃つと、C3で横移動を封じられた状態で真下からC2のレーザーが来るので回避が非常に困難で、レーザーなので対処もされない強力な立ち回りになるかと思います。対戦ではほぼ確定ヒットでした。 -- 2023-09-08 (金) 13:10:44
      • C3の位置はLvごとに固定でC2は自機の真下に発生するので、C3の位置を覚えていて最下段に張りついていれば安定して避けられます。技量の問題です。 -- 2023-09-08 (金) 13:23:13
  • 獣王園のマスターアップが完了したとのことですが、神主のツイートを読んだ限り、ルール等に大きな変更が入りそうです。(https://twitter.com/korindo/status/1685133510422700032)
    製品版の攻略情報は体験版とは別で作成することも視野に入れた方が良いかもしれません
    。 -- 2023-07-29 (土) 13:14:04
    • リンク後に半角スペースを入れ忘れてしまいました。正しいリンクはこちらです。
      https://twitter.com/korindo/status/1685133510422700032 -- 2023-07-29 (土) 13:14:41
    • ありがとうございます。私はTwitterアカウントを持っておらず、また相次ぐ仕様変更で
      ツイートを追うのもやめてしまったので、そういった速報的情報は助かります。
      (速報はTwitterに限らずよもやまニュースでもどこでも助かりますが)
      製品版頒布まで動けないのが何とも悩ましいですが、私1人だけで決めるものでもないと思うので、
      皆様製品版をプレイし次第ご意見いただければ、と思いました。 -- nir? 2023-07-30 (日) 07:13:58
  • https://wikiwiki.jp/thk/妖/3にてオルレアン人形が自機依存とされていましたが初角度ランダム固定のはずなので該当部分を非表示にしたうえで加筆しました。自機依存のことが確認されましたら再編集お願いします。 -- 2023-07-22 (土) 09:23:39
  • 機体性能にて咲夜Bの低速ショットがフルパワーよりP3の方が火力が高いと記述されていましたがP3の方が火力が高い事を確認できませんでした
    現在該当する記述を非表示にする編集をしています
    P3の方が火力が高い事が確認できましたら再編集していただきたいです -- 2023-07-16 (日) 00:10:08
  • 一覧にない不具合と思しき現象を見かけたので確認も兼ねて共有いたします。虹龍洞EXで初期装備はヴァンパイアファング、アイスフェアリー、ドラゴンキセル、ボス直前に地底の太陽を購入した際、アイテムの選択状況がズレたらしく、アイコンがヴァンパイアファングなのに地底の太陽が発動したプレイが二度ありました。本当はアイテム選択を切り替えて状況を確認したかったんですが、テンパってボタンを間違えて即発動してしまったので切り替えボタンを押した際にズレているのが継続されるかが未確認です。 -- 2023-04-27 (木) 17:04:53
    • 自己レスです。同じようにして麦飯買ったときに同様にズレているのを確認しました。切り替えると正常に戻ったのを確認しています。 -- 2023-04-27 (木) 18:17:18
  • 【獣王園および花映塚の「機体解析・相手時対策」に関する質問】
    花映塚の場合では、
    総合トップ機体解析・相手時対策?へのリンク一つを張るだけ
    MenuBar:全機体リンクが張られている
    作品別トップ機体解析・相手時対策?へのリンクと全機体リンクの両方が張られている
    ……と、花映塚の時点で統一されていません。
    個人的には、MenuBarに全機体リンクを張るのがありならば総合トップにも全機体リンクを張るのはありだと思っております。
    そのため、
    ・獣王園では総合トップにも全機体リンクを張る。
    ・花映塚もその方向で書き換える。
    ・「獣/Player」は作らない。「獣/Reimu」のような作り方をする予定。
    ・花映塚の機体解析・相手時対策?はページ削除するかもしれない。でもその場合機体別ページを作り直さないといけなそう。
    この方向で現在検討しており、書き換えや削除の前に皆様からご意見が頂戴できればと思った次第です。
    反論はもちろん、賛成意見も歓迎ですので、ご意見よろしくお願いいたします。
    月初に方針を確定させればと考えております。 -- nir? 2023-04-19 (水) 23:06:50
    • 意見が何もなかったため、上記のとおりで編集を済ませました。 -- nir? 2023-05-01 (月) 00:04:37
  • リプレイ博物館のリプレイがすべて保存できなくなっています…。以前は問題なく保存できたので、もしかしたらこちらの不具合かもしれませんが、3つのデバイスで試しても4G回線で試しても「接続がタイムアウトしました」と表示されてしまいます。何かこちらでできる対処法はあるでしょうか? -- 2023-04-19 (水) 01:41:58
    • 管理者がするべき試行を代わりにしていただき、ありがとうございました。そして試行おつかれさまでした。
      http://chisarin.mydns.jp/へ接続できないので、リプレイのダウンロードに限定された問題ではなく、サーバダウンですね。
      リプレイアップローダーの管理者様へ、メールにて問い合わせを送ってきました。
      進展がありましたら連絡いたしますので、恐れ入りますがお待ちいただければと思います。 -- nir? 2023-04-19 (水) 23:02:23
      • リプレイが普段通りダウンロードできるようになったようです。対応ありがとうございました。」 -- 2023-04-20 (木) 20:59:18
      • 確認がお早い。リプレイアップローダーの管理者様からもご返信をいただけました。 -- nir? 2023-04-21 (金) 00:03:12
      • どうもまた同じ不具合のようです。 -- 2023-05-01 (月) 20:22:07
      • ご報告ありがとうございます。再度リプレイアップローダーの管理者様へ問い合わせを送ってきました。 -- nir? 2023-05-01 (月) 20:46:33
      • 昨日の朝の時点で、問題なくアクセスできている旨のご返信をいただきました。現在もアクセスできます。
        落雷による瞬停が原因かもしれないとのことです。 -- nir? 2023-05-03 (水) 00:11:54
  • Link:東方スコア記録wikiについて、管理者様へ連絡する手段も、連絡手段としてTwitterのIDを掲載していいのかどうかも、私は知りません。
    wiki内に連絡先が書かれていないということは、つまりTwitterのIDを掲載しないほうがいいという可能性も
    考えられますから、詳細をご存じの方は教えていただけますと助かります。
    場合によっては削除編集をした上でバックアップからの削除も行いますので。 -- 2023-04-08 (土) 00:16:48
    • 掲載者ですが、こちら連絡先掲載が問題ないことを確認しております。 -- 2024-01-01 (月) 04:31:59
  • Link:スコアボード(去年閉鎖のroyalflare)のアーカイブへのリンクですが、Webpage archiveのものでは
    リプレイが利用できないので、リンクをMaribel Hearn's Touhou Portalのものに差し替えました。
    当時のroyalflareのレイアウトが見られることに価値があるとお考えの方がいらっしゃいましたら、
    Webpage archiveのものと併記してもいいと思いますので、その場合は併記してください。 -- 2023-04-06 (木) 23:31:17
  • 本件とは関係ありませんが、本件の規制と同時に、panda-world.ne.jpの広域規制を解除してみました。
    1年以上経過していることと、広域規制であるがゆえに善良なユーザーも巻き添えとなっていることが解除の理由です。 -- nir? 2022-11-26 (土) 10:33:24
  • 差し戻し、完了しました。
    荒らしとは言い切れない、ただの表記の編集もあるのですが、それもまとめて差し戻ししました。
    新規の情報追加となる編集が全くなかったことも理由です。
    ちなみに、bug/紺地/4虹/6だけは別の方による編集です。 -- nir? 2022-11-26 (土) 10:29:01
  • 滅茶苦茶荒らされてるやん 削除バカのせいで情報量スッカスカになっとる -- 大原優奈? 2022-11-23 (水) 23:08:35
    • 残念なことに話の通じない相手だったようですね。規制しましたが、くぐり抜けられてしまうかもしれません。
      荒らされたページが多いので、復旧も苦労しそうですね……。できる限り早めに着手するようにはします。 -- nir? 2022-11-24 (木) 05:25:06
      • 対応ありがとうございます。同じ東方ファンとしてあのような人間がいるのはガッカリです。 -- 2022-11-26 (土) 06:25:24
  • 編集おつかれさまです。最近の編集ですが、少々削除しすぎだと思いますがいかがでしょうか。
    表現を差し替えた、誤っている情報なので削除した、編集方針にそぐわない内容だった、などのケースではない削除は慎重にしていただきたいです。
    また、編集方針#a33d3548?にて削除理由をお書きいただきたい旨を記載していますので、則っていただきたいです。 -- nir? 2022-11-11 (金) 04:09:38
  • ↑ごめんなさい勘違いでした。申し訳ありません。 -- 2022-09-25 (日) 18:29:55
  • 風神録の「稼ぎ」に書いてある「信仰点について」に信仰アイテム(大)の信仰点上昇量がextraで10000と書いてありますが、20000ではないでしょうか? -- 匿名? 2022-09-25 (日) 18:24:07
  • 「数えたくなる羊」に関する記載にて「未入手のカードが必ず出る」とありますが、クリア済みの4thMarketにて試したところ3回連続回り物(お金)でした。実際のところ何か条件があったりするのでしょうか? -- 2022-09-21 (水) 02:45:11
    • 「未入手のカードが必ず出る」は間違いのような気がします。ただし「100回目のブラックマーケット」を装備していれば未入手のカードが出ました -- 2022-10-13 (木) 23:54:52
  • ↑「ほぼ変化がない」とコメントしましたが全く変化がないことを再確認しました(リリーホワイト:弾貨50 中妖精:弾貨32) -- 2022-08-28 (日) 23:45:39
  • かぐや姫の隠し箱について、おそらくバグか設定ミスで効果が正常に機能していないようなのですがその旨を記述してもよろしいでしょうか。正確な検証が難しい内容ですが、一応リリーホワイト撃破時の弾貨及びチュートリアルWave3の中妖精が放つ全方位弾を全弾魔法陣に収めた場合の弾貨にほぼ変化がないことは確認しました。 -- 2022-08-28 (日) 23:35:36
    • バグのページでしょうか?大丈夫です。よろしくお願いします。 -- 2022-08-30 (火) 00:57:05
  • バ > Str > アビリティカードページの「ヴァンパイアファング」に関する記述ですが「あらゆる点で狂気の月の下位互換」という表現はいささか乏しめすぎではないかと思います。チュートリアルのミケ戦で検証しましたが、狂気の月近接当てで約60%ほどのダメージ・ヴァンパイアファング正面近接当てで約75%ほどのダメージと少なくとも火力はファングの方が上です。「正面当てした際の火力は狂気の月を僅かに上回る」ともありますが、15%の違いは「僅か」と表現するには差が大きいと思います。「攻撃力はヴァンパイアファングの方が優れているがクールタイムや弾消し性能・遠距離からも使える点は狂気の月の方が優れている」などの方がよいのではないでしょうか -- 2022-08-27 (土) 13:12:33
    • こちらで確認しましたところ、ギリギリまで密着すれば月のダメージはファングの95%程度のダメージを出す事が出来ます。また、月は尻撃ちすればファングを上回るダメージを出す事が出来ます。しかし、ファングの射程ギリギリで使う場合に置いてはそちらのコメントの通り無視できないダメージ差があることや、尻撃ちはボスの開幕以外では難しい事を考えると確かに下位互換は言い過ぎかもしれません。 -- 2022-08-27 (土) 17:24:43
  • バ/Str/アビリティカードページで「安めの商品3種」+「高めの商品10種」と修正されていましたが修正前のほうが正しいと思われます。安めというのが曖昧ですが「初期値40商品が2つ(クリエイター、狛犬)+初期値60商品3つ(鱗粉、季節、静寂)+初期値80(命)+初期値100(破壊)+120以上のその他色々(全てディスカウント済み価格)」のパターンを確認しました。複数購入可能商品はこのパターンにおいても3つあります(狛犬・命・破壊) -- 2022-08-24 (水) 22:15:21
    • 補記、1stステージ1WAVE目終わりの闇市場。残り内訳120*4(ナイフ白、ゆ霊夢、ワカサギ、半霊1)、180*1(麦飯)、250*1(威光)。 -- 2022-08-24 (水) 22:48:27
  • 三連爆発は消せる弾の多い3rdでやると効率が良くなりやすいです。 -- 2022-08-24 (水) 10:06:16
    • 具体的な内容を書いてください。具体的な手法・検証方法・実際の数値及び比較などいずれもなく、現状不確かな情報ですのでCOを解除と上の比較により「時間効率は落ちるが楽な手法」と三連紹介を追加しておきます。なお3rdは(手法不明のため上の木の手法の場合)敵体力が上がってるため速攻は速度と手軽さが落ち、稼ぎ重視の場合半数が稼ぎに向いてない相手のため効率は落ちるように思われます。 -- 2022-08-24 (水) 19:02:59
  • バ/Str/アビリティカードページで、高速周回方が効率が良い方法があるのでとコメントアウトされていましたが、三連爆発においては弾貨を稼ぐ場合所要時間に大差がなくリリー込みで80~110程度、時間重視した場合や地獄の太陽一発の場合リリー込み70~80ほどで、出現待ちやリザルト画面などの時間もあるためどちらも150程でるあちらと効率では劣るように感じます。それともより良くやれるのでしょうか?詳細がないのでわかりません。安定面や操作の楽さにおいては圧倒的に上なため「方法の一つ」として紹介する、あるいは周回法の中にあったように簡易化して「(具体的内容)のため効率は下(上)」と比較するのならわかるのですが、正確なやり方も収支や時間を推測するものなども書かれておらず、周回方法をもCOしているためただ情報が消えただけになってるように感じるためすこし細かいことも書いてほしいです。 -- 2022-08-24 (水) 01:48:29
    • 一応具体案がないので自分なりの方法なので間違えてるかもしれませんが計測したおおよその結果を載せておきます「闇取引開始を押し、エタニティラルバを倒しメニュー画面が再表示されるまでの時間」と(稼いだお金の数)※三連と太陽はリリー込み。三連高速17.5秒(73)、地獄の太陽18.1(73)、三連稼ぎ23.1(100)、小槌23.5(140)。所持用時間帯比(三連稼ぎを基準、太陽は論外のため除外)=小槌102:三連稼ぎ100:三連高速75。稼ぎ対比=小槌140:三連稼ぎ100:三連高速62.5。 -- 2022-08-24 (水) 01:58:40
      • 補足として条件は不明ですが周回によるものか勝手に天下の回り物(黄色)は取得するお金が50に固定されています。 -- 2022-08-24 (水) 02:02:50
  • バレットフィリアで「ゆのみ」の2つは初回では出現しないため出現に条件があると思われます、「ゆのみ霊夢」はチャレンジ未クリアのとき出現しなかったためチャレンジクリアが、「ゆのみ魔理沙」は検証してないので推測ですがエンディング到達か全ボス撃破ではないかと思われます。バグと思われる挙動に「メイドナイフ(跳弾)」と「上海人形」を同時に所持した時ナイフが人形から発射されるのがあります。 -- 2022-08-20 (土) 21:14:13
  • ほかのページの作成ももちろんながら、MenuBarのリンクも本当に助かります。ありがとうございます。
    FrontPageではリンクが横書きなので、1st Market 2nd Market 3rd Market…と書くと見づらいように思えたのでとりあえずあのようにいたしましたが、
    あれもあれであまり見やすくないように思えます。こういう表記がいいのではという案がございましたらぜひご提案ください。 -- nir? 2022-08-19 (金) 01:23:28
  • 申し訳ないです。コピペでした。指摘ありがとうございます。Mus/バ(リプレイのページ)を削除しました。 -- nir? 2022-08-19 (金) 01:20:15
  • バレットフィリアでどのステージでも良いので装備カードを11~13枚程度揃えるとゲームが落ちる不具合が発生します。詳しい条件は検証に十分な時間がとれていないので不明です。 -- 2022-08-17 (水) 13:48:29
  • とりあえずアビリティカードのページを作成しました。機体性能のページがないので(魔理沙だけだもんね……)基本戦略の直下に作成しましたが、問題があるようなら動かしてください。 -- 2022-08-14 (日) 22:21:01
    • あっ記事名バ/から始めなきゃいけないの忘れてた…リネームお願いします -- 2022-08-15 (月) 00:59:18
      • 作成ありがとうございます。一度リネームしましたが、よく見るとページを作成し直されていましたね。見落としていました。
        新しく作成し直されたページのほうが充実しているため、件のページはもう不要かと考え、削除しました。 -- nir 2022-08-15 (月) 19:12:20
  • 風以降の魔理沙のレーザーの当たり -- 2021-12-03 (金) 17:35:41
    • 途中送信すみません。当たり判定って毎フレーム出てるのでしょうか? -- 2021-12-03 (金) 17:37:33
  • 弾アマでバグを発見したので記載致しました。 -- 2021-09-23 (木) 12:52:44
  • すみません、間違って途中で送信してしまいました。 咲夜は高火力なショットを持ちボス戦で避け時間を少なくすることができ、サブショットを使いこなせば道中でも強力です. しかしボムがとにかく弱く、前半面ですらスペルの1ボムスキップが辛かったり経典なしだと後半は3ボム使っても避けないと死ぬような場面が多く、経典ありでも早苗や魔理沙の経典なしよりも弱いためショットの強さよりもこちらのハンデが大きいと思います。 このためクリア狙いでも強力という表記はやめ、「ボムに頼らず上手くショットを扱いこなせる上級者向け」などといった表記が適切と思うのですがどうでしょうか? -- 2021-09-18 (土) 17:35:20
    • 抱え落ちのしやすさによっても印象や評価は変わるでしょうから、こういった話はどう表記するのが適切かいつも悩む問題ではあるのですが、その表記のほうがいいような気はしますね。 -- 2021-09-20 (月) 20:20:05
  • 虹/playerのページで、咲夜がクリア狙いでも強力と書かれているのは違和感があります。 -- 2021-09-18 (土) 17:27:13
  • 虹龍洞で魔理沙がムカデを装備したとき高速ショットが低速ショットの火力を上回ることがあったので追記しておきました。 -- 2021-08-28 (土) 01:39:02
    • 「弾幕狂蒐家の妄執」(E)撃破時間比較 P1高速 22.98秒 P1低速 22.45秒 P2高速 20.01秒 P2低速 21.36秒 -- 2021-08-28 (土) 01:46:28
  • ↑の続きです  今作はカードの利用で弾消しやミス回避や火力増強ができるとはいえ、ノーコンティニュークリア目指しの段階で1つのステージをノーミスノーボムで突破するのは困難であり、リセットが発生し低倍率の状態が続くのであれば装備カードなどでの恒常的な火力上昇に期待する方が良いのではないでしょうか -- 2021-08-27 (金) 17:44:09
    • ムカデはEXクリア報酬でありノーコンティニュークリアを目指す段階での使用が考え難いという点と
      >ただし被弾回避系カードを合わせてもある程度の避けスキルは必須な為、中級者以上向けのカードか。
      このように注意点も書かれており、「カード相性を考えず『定期的にリセットされるが攻撃力の底上げができるカード』として使っても特に問題はない」というのも「問題はない」としているだけでそういった使い方を推奨しているわけでも、他装備カードより有効と勘違いされかねない記述にも見えないとは思いますが。 -- 2021-08-30 (月) 14:38:40
      • ノーコンティニュークリアを目指す段階での使用が前提でないことや、ここで言われている「中級者」が具体的にどの程度の実力を指すのかを記述しておいた方がカード選考の際に役立ちやすいと思うのですが、虹/Player/アビリティカードに記した方が良いですか -- 2021-08-30 (月) 21:24:55
      • 「ノーミスノーボム」という条件がゲーム内でも明示されており、これが必要な実力を具体的に指し示しているように思いますが、これだけでは不十分とするなら加筆が必要になりますね。
        EXクリア報酬であるため最初のノーコンティニュークリアには使用自体不可能で、2機体目以降の攻略ともなれば前半面までのノーミスノーボムが十分視野に入る方もいらっしゃるのではないでしょうか?
        プレイヤーの実力如何に大きく左右されるカードだけに一律にノーコンティニューを目指す段階では推奨しないとしてしまうのは個人的には少々乱暴な意見に感じますが、他の方々のご意見も伺いたいですね。 -- 2021-08-31 (火) 12:46:07
      • 「中級者」という表現は、具体例にこそ挙げていませんが推奨されない主な記述?の「主観的要素が強い」に該当すると思うので、
        少なくとも表現を変えるくらいはするほうがいいですね。
        とりあえずそこと、リセットされるタイミングは「定期的」ではないと思うのでそこも変えました。
        「カード相性を考えず~」の部分は迷ったので私はノータッチです。 -- 2021-08-31 (火) 19:17:22
  • 虹/Player/アビリティカードの暴食のムカデの説明で、「カード相性を考えず『定期的にリセットされるが攻撃力の底上げができるカード』として使っても特に問題はない」との記述がありますが、少なくともノーコンティニュークリアを目指す段階においてあまり有効ではないカードの使い方であると思います。暴食のムカデの倍率上昇は1ステージで0.15程度であり、、機体にも寄りますが倍率1.200未満ならミニ八卦炉(ミサイル)などの装備カードを利用した方が火力が出る場合が多いので、 -- 2021-08-27 (金) 17:39:09
  • こちらにない不具合タイプのものだったので情報提供として置いておきます。システムフォルダがあるドライブにファイルをダウンロードして解凍しないと起動できなくなります。使用環境についてはWindows10 Home でストレージドライブとシステム(フォルダのある)ドライブは別になっており、DlsiteNestの設定でストレージドライブにゲームをダウンロードしてる形となります。解決策は設定を変えるかChromeなどでDLsiteを開きシステムドライブ(デスクトップなどで良い)の方にダウンロードして解凍するとできるようになります。少なくとも確認してるのは虹と紺です。もし良ければ、Q&Aあたりに記載してもらえると -- 2021-08-03 (火) 13:22:45
    • 追記:できなかった時はDLsiteNestを使用してストレージドライブに保存してました。これを書き忘れたせいで変な文章になってしまってますね -- 2021-08-03 (火) 21:03:39
      • 再追記:DLsiteNESTはDLsiteから提供されている公式クライアントアプリでございます -- 2021-08-03 (火) 21:06:16
    • よくわからなかったので検索してきましたが、そちらは東方Projectに限った現象なのでしょうか?
      こちらを読む限りでは、どうもDLsite経由のゲームすべてが該当する現象のように見えて、このWikiに書き加える必要性に疑問を抱いてしまったのですが。
      リンクを張るくらいはいいかもしれませんが……。 -- 2021-08-06 (金) 20:21:27
      • 他作品をプレイする際には問題なく起動していたのでこちらにおいての問題なのかなということで。書き記しましたがDLsite側の不具合だったのですね・・・。教えてくださりありがとうございます。 -- 2021-08-07 (土) 15:24:49
  • 突然失礼致します。この永/4-1とページは何処の攻略情報に該当するのでしょうか。 -- 2021-07-10 (土) 00:04:31
    • 誤投稿失礼致しました。永/4-1というページは何処の攻略情報に該当するのでしょうか。一応永夜抄の子記事という体にはなっているようですが、メニューからは遷移できませんし……。 -- 2021-07-10 (土) 00:07:17
      • 永夜抄4面の道中1です。ルート分岐ですが道中は共通なので記述が共有されています。 -- 2021-07-10 (土) 09:28:33
    • 永/4A永/4Bの道中部分ですね。ボスは違いますが道中は共通なため、道中だけの4-1,4-2と別ページを用意することで4A,4Bに同じ内容を表示できるようにしているのかと。 -- 2021-07-10 (土) 09:55:30
      • そうでしたか。有難うございます。 -- 2021-07-10 (土) 12:52:56
  • Lessonの各作品の特徴において永夜抄が大幅に編集され、内容が不適当とは思わないのですが長らく「易しい」としていたものを「難しい」に変更されているので紛糾しそうだなと。
    そこで考えましたが難易度に関しては個人差がひじょうに大きい問題で「この作品は難しい/易しい」という記述自体が不要ではないでしょうか?
    各作品機体性能にある総合評価も同様で◎〇△×といった抽象的で主観要素の強い記述のため記載しない方が良いのではないかと思いますが如何でしょうか -- 2021-06-23 (水) 01:39:46
    • 私もおおむねおっしゃるとおりだと思っています。
      私が管理者となる前からあったために手を付けづらかったのですが、主観的要素の強い内容ですし。
      「比較的易しい」などとされる根拠が列挙されているために存在を黙認していましたが、
      今回このように無断で書き換えられると、いよいよ動かざるを得ませんね。
      議論をして、易しい・難しいとされる要素を列挙していっても、結論は恐らく平行線となることでしょう。
      具体的な代替案として以下が思いつきますが、いかがでしょうか。
      ・機体性能にて◎や○など記号で評価されている項目は、当該機体の解説や攻撃力検証データを読めばわかるということで全面的に削除。
      Lessonは『この作品は以下のような理由から、比較的易しいとされています。』といった記述ではなく『この作品は以下の特徴があります。』として易しい要素も難しい要素も列挙していく。(現状、各作品ただの要素列挙だけでなく文章によって構成されている箇所もあるので、簡単にはいかないかと思います) -- nir? 2021-06-24 (木) 19:41:45
      • ご返答ありがとうございます。
        もう少し他の方々のご意見も伺いたかったのですがいらっしゃらないようなので、管理者様のご提案に沿う形でLessonを勝手ながら編集させていただきました。
        「易しい・難しい」の他に、弾幕の「密度が高い・薄い」「変わっている」、視認性、自機性能の強弱といった記述を意図的に避けました(紺珠伝、鬼形獣のように明らかなものであっても)。
        結果として既存の文章をほぼ削除する形になってしまい問題もあると思いますが、ひとまずの叩き台としていただけたら何よりです。 -- 2021-06-25 (金) 04:07:57
      • 各作品機体性能にある◎や○など記号で評価されている項目の削除を実施しました。
        攻撃力比較に関して検証データの記載が存在しない紅/Player妖/Player永/Playerの表は暫定的残しております。 -- 2021-06-25 (金) 17:56:46
      • 失礼、紺/Playerの攻撃力比較も同様の理由で残しています。 -- 2021-06-25 (金) 18:06:02
      • ありがとうございます。簡単な書き換えではなくちゃんと読みやすい書き換えをするとなると
        大変だと思ったのですが、しっかりした良い編集だと思います。編集おつかれさまでした。
        機体性能もありがとうございます。一部残すことも承知しました。 -- nir? 2021-06-26 (土) 18:40:55
  • 残念ながら全く話の通じない者だったため規制しました。
    調べたところ規制逃れのためかIPとクッキーを頻繁に変えていたので、panda-world.ne.jpの広域規制となります。
    また、荒らしの編集履歴を調べたところ、いまだに直されていなかった荒らし編集をほかにも確認したため、
    確認できた範囲内ですべて差し戻しました。
    今後、荒らしには今より厳しい姿勢を取る場合があります。 -- nir? 2021-06-15 (火) 19:05:34
    • 規制に関して参考にしたページの記述が間違っていたようです。再度規制し直しました。
      荒らしの特徴として、Dic以外のページは大幅な削除ではなく、「上側」を「下側」に、「70%」を「80%」に、
      といったごく一部分の一見気づきづらい荒らし方をしています。
      私もできる限りチェックするようにはしていますが、皆様もお気をつけくださいませ。 -- nir? 2021-06-16 (水) 19:14:23
  • Dic:再度荒らし削除を再度差し戻しました。何かしらの理由があって削除を行っているのであればそれをここへお書きください。正当な理由なき削除を再度行った場合規制します。 -- nir? 2021-06-14 (月) 19:52:01
  • Dic:荒らし削除を差し戻しました。 -- 2021-06-11 (金) 21:16:44
    • 有難うございます。 -- 2021-06-13 (日) 13:28:18
  • 事後報告になって申し訳ございません。虹龍洞4面に登場する陰陽玉(敵弾)についての説明が少々長くなっていましたので、一つの見出しとして編集致しました。 -- 2021-06-06 (日) 21:38:27
  • >ヴァンパイアファング使用時のキャップ解放火力
    反映したいと思うのでこの部分の理屈を解説お願いします。 -- 2021-06-03 (木) 23:18:07
    • 咲夜のボムの火力が出ない原因はダメージキャップに引っ掛かっている為であり、ヴァンパイアファングの攻撃判定発生中はこのキャップが全キャラ一律で引き上げられるため、咲夜のボムが本来の火力で命中することになります。 -- 2021-06-04 (金) 17:59:02
      • 続き:この本来の火力というのがヴァンパイアファングの1.5倍(素の状態のボムと比較して5倍)あるので結果としてDPSが全キャラの中でもトップになります。加えて咲夜のボムの攻撃判定はヴァンパイアファングの攻撃判定より短いので、完璧に合わせれば結果としてボムの威力が5倍になります。 -- 2021-06-04 (金) 18:06:54
      • 以上、ざっくり纏めましたが詳細な解説はNNN氏のこちらを参照してくださいhttps://www.youtube.com/watch?v=wjpfBWEZeUc -- 2021-06-04 (金) 18:09:38
      • 解説ありがとうございます。取り急ぎざっくり反映しました。
        こういった解説動画は数多くありますが、wiki内に参考としてリンクや埋め込み置いていってもいいのでしょうか? -- 2021-06-05 (土) 01:28:51
      • 編集おつかれさまです。
        昔は動画へのリンクが禁止されていましたが、現在は撤廃しています。そのためリンクはどうぞお好きに張ってください。
        ちなみに、動画を見るだけで完結する事柄に関して、Wikiにも文章として内容を転載するか、それともリンクを貼るだけに留めるかは、方針が定まっていません。
        どちらにも問題点があるので……。 -- nir? 2021-06-05 (土) 08:57:54
  • 虹の咲夜の説明にボムの火力は実用的な水準ではないとありますがヴァンパイアファング使用時のキャップ解放火力はトップクラスなのでこれを書き加えた方が良いと思います。DPSがヴァンパイアファングの1.5倍あるので-- 2021-06-02 (水) 07:24:16
  • ここ数日編集履歴を確認できず対応が遅れてしまい申し訳ありません。荒らし編集の差し戻しありがとうございました。 -- nir? 2021-06-01 (火) 22:01:05
  • 弾幕基本講座の各作品難易度 星>紅=地=輝=紺>妖=永=風=神=鬼=虹>天 なのは違和感しかない 地や紺を差し置いて星が最高難易度は無い 紺と星を逆にするべき -- 2021-05-30 (日) 22:49:26
    • E~Lを総合してなら妥当に思いますが、そうする客観的根拠はなんでしょう? -- 2021-06-01 (火) 19:16:21
    • するべきと言いつつご自身で編集されていたようなので何だかなあと思いましたが(※)、逆にすべきかはさておき、
      難度やプレイヤーの得手不得手によって変わるので、難度の順位付けは難しい件です。
      例えばLunaticを基準とするなら星最難関は多くのプレイヤーが頷くところではないでしょうか。
      また、難度に関わらず紅はプレイヤーの得手不得手が特に強く表れるのではないかと思います。
      基準が明記されていないので、こうした認識の相違が生じるのですよね。
      このことについて、私もお考えを伺いたいですが、いかがでしょうか?
      (※紺を最難関にすべきという主張に見えますが、星を最難関という旨の編集でよかったのでしょうか?) -- 2021-06-01 (火) 21:51:54
  • ある天空璋の不具合の項目が編集不能(編集ボタンを押してもいっこ上の項目の編集画面に飛ばされる)になっていましたので修正しました。 -- 2021-05-27 (木) 14:05:35
    • 項目の右側の[英数を組み合わせた文字列]が上の項目と同じだったのが原因のようです。以降、同様の現象が発生した場合は[英数]を削除して「ページの更新」を押してください。勝手に新たな[英数]が付与される模様です。 -- 2021-05-27 (木) 14:08:03
      • 編集おつかれさまです。ですが、編集者向けコメントとはいえ記事内での編集報告が行われるようになっていくと
        のちのち編集者がページを見づらくなりますので、記事内での編集報告はお控えいただければと思います。よろしくお願いします。
        ちなみに見出し(英数)については、タグ集#y554f17bにて記載していたりします。 -- 2021-05-29 (土) 19:10:37
  • 鬼と虹の問題は他者が勘違いさされる可能性が極めて高いため、勝手ながら該当区間を全て削除させて頂きました。 -- 2021-05-19 (水) 21:45:44
  • 虹龍洞の自機の当たり判定について、EとNのバレットドミニオンの1波目で、中央左右の上下端の6箇所で被弾するか、被弾した時の残り時間はいくらかを比べてみた所、霊夢も魔理沙も結果は同じでした。このことを以て当たり判定が同じと断言はできませんが、一応報告しておきます。 -- 2021-05-19 (水) 11:59:47
    • Riri様、ping値様の検証を元に鬼to -- 2021-05-19 (水) 21:12:47
      • 途中送信失礼しました Riri様(@Ririanly)、ping値様(@pingval)、易 阿求様(rupan_kido)の検証を元に鬼と虹の当たり判定の記述を改めました。 -- 2021-05-19 (水) 21:14:55
  • 見出しごとコメントアウトされては間違っていたことが伝わらないため数値のみコメントアウトにしました。 -- 2021-05-19 (水) 03:04:40
  • shtファイルにそれらしき数値が確認出来ますが、天から3.0とかなんとかで…検証しないことには始まりませんけどね… -- 2021-05-18 (火) 12:25:18
  • 鬼と虹の自機当たり判定に機体差はなく一律だと言われていますが、掲載されている数値の出典はどこなんでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 07:54:15
    • 某氏のtwitterで海外の人が言ってましたが、もし本当なら他の海外勢からも来るはずなんですよね -- 2021-05-18 (火) 14:09:50
  • 紺珠伝Extra 「袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕」において、Regionメニューで「早苗速攻パターン」を記述させていただきました。妙な点がありましたらお声掛け下さい。 -- 2021-05-16 (日) 22:18:18
    • 削除報告ではありませんが、念のため記述させていただきました。 -- 2021-05-16 (日) 22:18:44
  • 2021-05-13にFrontPageで書いた件、編集方針?に対するご意見は、このコメントかこのコメントにされた返信に返信していってください。
    (コメントの左部にある○を選択してからコメントを入力・挿入すると返信となります)
    私としては、かつて動符や素符などでされてきたやり取りに鑑みると、軽い気持ちで
    「動符・素符・鍛符・LNB以上のことなど、すべてこのWikiで受け付けるようにするほうがいい。コメント欄の数もそれに合わせて増やす」
    とするのは、負担が大きくなりそうなので慎重に考えたいです。
    当該スレッドでやり取りが活発に行われていた昔と現在とでは状況が違いますし、
    また当該スレッドと同様の立ち位置と考えれば書き込みのすべてを私が対応しなければならないということではないと思うので、
    それほど大きな負担にはならないとも考えられますが……。 -- nir 2021-05-13 (木) 06:15:22
    • 率直に言うと難しい問題で、どの案も一長一短あると思います。特にどの案が良いと考えている訳ではないのですが、他の方が何も書かれていないので、ちょっと思ったことを書いてみます。 不具合やバグに関しては、掲示板でのやり取りが活発ではなく、現状の方針に従うと、発生条件などまとまった情報を知っていなければ記載しにくい状況になっていると思います。広く報告を受け付けるということはしなくても、編集する意思のある人が編集前に相談を行う場所はあっても良いかと思っています。バグ報告以外にショット威力の検証などにおいても、どのような条件で行うのが望ましいかといった相談を行ったり、膨大なショットの組み合わせの威力の測定を複数人で分担して行ったりすることも、もしかしたらできるのではないかと考えています。 動符・素符・鍛符などもwikiのコメントで扱うという案は、なかなかラディカルだと思います。管理人様は情報の分散を危惧されていらっしゃるようですが、掲示板でのやり取りが活発でない現状において、恐らく東方の攻略情報を扱っているサイトの中でアクセスが多いであろうこのwikiで、そういった話題を扱うことは、分散しているやり取りの場を一元化できる可能性もあると思います。しかし、雑談が許可されている他ゲームのwikiにおいては、諍いや荒らしの発生、コメントでのやり取りだけが活発で記事は更新されてないと言った問題も起きているので、私は積極的な賛成はしません。 -- 2021-05-14 (金) 18:37:30
      • ご意見ありがとうございます。おっしゃったことはまさにそのとおりで、
        スレッドで聞いてくださいと言いつつそのスレッドでは聞きづらい状況にあるので
        「スレッドで聞いてください」が成り立っていると言えるか怪しく、少しやりづらい状況にあると思うんですよね。
        質問や相談をするなら人が多く返信が期待できる場所でしたいでしょうし。
        昨今は各スレッドに多くの人がいると言えるか怪しい状況にあるのでスレッド代わりにここで受け付けることでやり取りの場を一元化できる可能性があるというのも、
        そうすることでコメントでのやり取りだけが活発で記事は更新されてないという本末転倒な状況になる可能性もあるというのも、そのとおりだと思います。
        需要を優先するのは大事ですが、長い目で見たときに需要を優先することが必ずしもいい結果に繋がるとは限らないのが悩ましいですね。
        具体的な時期は決めていないものの、受け付けるようにするなら整数タイトル発売後という人の多いうちに決めてしまいたいですが……どうすべきでしょうね。
        意見がないということは、大多数の人は変化を望んでいないということなんでしょうか。
        一応書いておくと、現在は「△△の攻略方法がわかりません」「不具合っぽいのに遭遇しました」といった内容でなければ
        ショット検証の相談や打ち合わせなどのやり取りをしても構わないという方針ではあります。 -- nir 2021-05-16 (日) 11:02:30
    • コメントくださった方ありがとうございました。方針はこのままにします。 -- nir 2021-06-14 (月) 19:49:37
  • 虹龍洞にて、オプションからショットが出なくなる状況が何回か発生しました。同じ症例が出ている方はいないでしょうか。しばらくの間ノーショットまたは低速切り替えで復帰できるみたいですが・・・ -- 2021-05-09 (日) 10:55:54
  • 紺/1がおかしなこと(中ボス通常1で記事が途切れている感じ)になっていたのでもとに戻しておきました。 -- 2021-05-08 (土) 10:24:56
    • 書くところ間違えました・・・ -- 2021-05-08 (土) 10:28:02
  • 突然失礼致します。https://wikiwiki.jp/thk/%E3%82%A2/8#m7e46718 において、「サブに陰陽玉を装備していれば積もる札弾の中に入り込むことができる」という記載が存在しますが、「基本戦略」においても説明されているようにサブ陰陽玉はレーザー弾以外には効果がありませんし、サブ装備が潰れてしまうことを考えると前述の記載は削除したほうが良いかと思われるのですが、如何でしょうか。 -- 2021-05-03 (月) 22:58:41
    • すみません、リンクが妙になっていました。 -- 2021-05-03 (月) 22:59:19
    • 本当ですね。削除しました。 -- 2021-05-04 (火) 22:41:07
      • 有難うございました。 -- 2021-05-06 (木) 15:34:30
  • 虹龍洞の機体性能ページに関して、カードの詳細部分が長大化しすぎています。暫定的に#regionで格納しましたが、ページの分離も視野に入れる必要があるように思います。 -- 2021-04-30 (金) 07:55:32
    • 見出しの長さを除くと現状のままでもいいとは思っていましたが、虹龍洞にも今後、各機体の単発ショットダメージや
      攻撃力比較などが追加されて今より長くなっていく可能性まで考慮していくと、分離はありですね。
      分離なさったのはほかの方のようですが、MenuBarにまでリンクを追加していただきありがとうございます。助かります。 -- 2021-04-30 (金) 23:37:04
  • 天空璋のサブ冬装備に関しまして、ショットを中断した後に再開すると攻撃力が下がる現象については周知のことと思いますが、bug/天のページと天/Playerのページとで、どちらをバグとするかが食い違っています(私の日本語力では、前者ではオプションが一つしかない状態をバグ、後者ではオプションが増えている状態をバグと定義しているように見えます)。私はてっきり前者が正しいと認識していたのですが… どちらかで統一したほうがよろしいでしょうか? -- 2021-03-27 (土) 12:11:35
    • 本当ですね。確かに定義が食い違っています。今まで気づいていませんでした……。
      統一するほうがいいことには間違いありませんね。
      どちらに統一するかですが、私一人で判断するには少し難しい気もしました。
      風神録バグマリのときと違って、攻撃力上昇時がバグという認識で統一されていることが明らかとは見えなかったのですが、
      これは私が原作界隈を細かく追いかけているわけではないということにも起因しているでしょうし。
      そのため私にはちょっと手がつけづらいので、どちらの認識が界隈で優勢なのかについて
      ご存じの方がいらっしゃいましたら統一作業をお願いしたいです。
      知っている方が誰もいらっしゃらなそうでしたら、あなたのおっしゃったとおり
      前者が正しい=後者を不具合としましょうか。どちらにせよ統一化は必要なので。 -- 2021-03-29 (月) 20:23:45
  • 虹龍洞の機体性能のページを編集していて思ったのですが、本作、ショットやボムの名称の記載が見当たらない気がします。もし私の見落としでしたら、記載箇所をコメントで教えて頂くか、機体性能のページの編集をお願いします。 -- 2021-03-25 (木) 20:36:19
  • 永/EXにて、wが(笑)の意味にしか見えないことと(笑)を使う理由がないので差し戻ししました。 -- 2020-12-26 (土) 21:07:48
  • 天/Playerのサブ季節ごとの評価表作成し、キャラごとのサブ季節との相性を一部書き換えました。サブ季節との相性の欄につきましては、サブ夏直当て時の火力をより考慮したものにし、サブ春、夏のショットの道中性能が過大評価されていたのを書き換えました。ご意見あればコメントしていただけるとありがたいです。 -- 2020-12-05 (土) 21:30:24
    • ありがとうございます。 -- 2020-12-07 (月) 06:57:04
  • 神霊廟、鬼形獣の妖夢において、火力を上げる手段が2つあります。1つは斬った後の41フレームを高速にするというものです。原理としては斬った後の41フレームは結跏趺斬のチャージができず、ここで低速にすると自機が何のショットも使っていない状態となってしまいますが、高速ショットは撃てるというものです。2つ目は斬撃を撃つ位置で、通常は2つ以下の斬撃しか当たらないところですが、やや狭いものの、3つの斬撃が当たる距離が存在するというものです。ややマニアックな知識ですが、これらを機体性能のページに記載した方が良いですか?また、鬼/Playerに大鷲妖夢でショットをばらけさせつつ(ダメージキャップを回避しつつ)ショットを全当てすると最高の火力が出せるとのことですが、検証の結果前述の手段を用いた獺妖夢の方が火力が高かったです。火力に関する記載も編集した方がよろしいでしょうか? -- 2020-12-04 (金) 12:57:47
    • お書きいただけますと助かります。よろしくお願いします。 -- 2020-12-05 (土) 07:15:20
  • 事後報告となってしまい申し訳ないのですが、輝/Playerの咲夜砲の記述について、2種類(1秒2回、3~5本)の記述が混在しており混乱を招くと考え、後者をコメントアウトしました。ツールでの解析による仕様から、前者が人力では現状最適(安定する)なことがわかっている(コメント内参考動画より)ことから前者のみを残し後者を削除しても構わないと思うのですがいかがでしょうか。 -- 2020-11-04 (水) 02:14:46
    • 大丈夫だと思います。今回は確認とのことでひとまずコメントアウトに留めただけだとは思うのですが、
      余計だとは思いつつ念のために書いておきますと、削除する際もとの記述をコメントアウトで残す必要も特にないと思います。 -- 2020-11-05 (木) 20:41:56
      • ありがとうございます。コメントアウトしていた部分を削除しました。 -- 2020-11-05 (木) 22:39:45
  • 風/6のコメントアウトでいただいたご指摘について。
    まず、ガセとおっしゃるなら、その根拠もおっしゃってください。
    また、私はついこの前「次回からはコメントフォームにてお書きいただければと思います。」と書いたばかりです。
    編集方針?の内容すべてが読まれないことはもう仕方のないことなのかもしれないとあきらめているのでそれを咎めはしませんが、コメントフォームにてお書きくださいと指摘が入ったときはお気をつけください。
    ページは元の状態に差し戻しました。記事の内容に疑問がある場合はコメントフォームを利用してください。 -- 2020-07-28 (火) 06:05:13
  • 風/6のコメントアウトでいただいたご指摘について、そのとおりだと思ったので修正しました。ありがとうございます。
    ただ、記事の内容に疑問がある場合はコメントフォームを利用してください。?と書いていますので、次回からはコメントフォームにてお書きいただければと思います。よろしくお願いします。 -- 2020-07-26 (日) 06:51:38
  • 大戦争にて、難易度選択時に右→左と素早く入力すると、表示される難易度がずれる不具合があるようです(決定を押した後表示されるのが正しい難易度)。 -- 2020-07-01 (水) 22:24:51
    • 『編集関係、不具合報告などは、まず初めに編集方針?をお読みください。』ですので、よろしくお願いします。
      しかし、そのご報告はこちらの不具合と同一のものにも思えます。 -- 2020-07-03 (金) 20:14:37
  • すいません書く所間違えてしまいました... -- 2020-03-16 (月) 15:14:33
  • 東方鬼形獣のEX、霊夢カワウソ霊での攻略している時に、中ボスの第1スペルの時にボムを打ったのですがダメージが入りませんでした。バグでしょうか?最初からやり直したら普通に通りました -- 2020-03-16 (月) 12:21:38
  • 鬼形獣の実績画面で、「実績」を意味するAchievementがAchiebementになっているように見えます。誤表記だと思いますが、当Wikiのどこにも記載がないため自信がありません。どなたかご確認をお願いできますか。 -- [[ ]] 2020-01-01 (水) 02:58:43
    • ゲーム本編での話ですね?字体の関係でそう見えるだけで実はvなのでご安心ください。フォント名は "Wedding Text BT"でございます。 -- 2020-01-01 (水) 19:31:18
  • 天空璋と鬼形獣の両方において起こるバグにつきまして、bug/複数作共通にまとめて書かれているものと、bug/天およびbug/鬼に分けて書かれているもの(Ex中ボススペカ、Ex耐久)や、どちらかで触れられていないもの(スペプラリプレイ連続再生バグ)があったので、複数作共通のページの方へ移動させ統一しました。何か意図的な区別があるようでしたら、差し戻しください。 -- 2019-12-16 (月) 22:37:03
  • chisaアップローダがひらけないのですが -- 2019-11-19 (火) 23:30:53
  • 天空璋と鬼形獣の「霊夢は当たり判定とグレイズ判定が小さい」について、マニュアル、ゲーム画面のどこにも記述がないので削除しました。有志の検証でも判定差が無い結果が出ています。 -- 2019-10-28 (月) 23:14:17
  • MenuBarの下部にある外部リンクの存在感が薄いので上部(はじめに弾幕基本講座などがある部分)に
    持っていきたいのですが、MenuBar下部のリンクをすべて上部に動かすと長くなるのが気になります。
    そこで各Wikiへのリンクは外部リンクページに収めようかと思うのですが、いかがでしょうか。
    外部リンクの中に収められると他Wikiへ飛ぶときの手間が増えるからやめてほしい、という方は
    いらっしゃるでしょうか。 -- 2019-09-21 (土) 06:47:09
    • 意見がなかったので変えました。 -- 2019-09-27 (金) 05:04:12
  • 霊出現場所について本編と同様にまとめておきましたが、間違いがあるかもしれません(特に道中2)。具体的に書いてある本文のコメントアウトは一部修正して残しておきます。 -- 2019-09-16 (月) 17:33:13
  • 鬼/Scoreにて、得点アイテム(緑)の出現条件にカワウソモードでの弾消しは含まれないのでしょうか。 -- 2019-09-13 (金) 08:54:42
    • ご指摘ありがとうございます。追加しておきました。 -- 2019-09-13 (金) 14:30:14
  • 地霊殿の不具合で、起動からずっと毎秒200ずつ位のペースでCPUのハンドル数が増えていき、やがてCPUの対応スレッドが使用率100%になって処理落ちが発生するのですが、原因あるいは解決法をご存じの方はいますでしょうか? 最終的には30fps程度まで処理落ちしてしまうのですが...(アプリを終了するとハンドル数が一気に100000とか減少する) -- 2019-09-11 (水) 06:14:22
    • その不具合のことはわかりませんが、vパッチには、
      ゲーム中にCPU使用率が常に100%になる現象を回避できる機能があります。
      こちらはお試しになったでしょうか。 -- 2019-09-12 (木) 05:06:27
      • vパッチでも回避できなかったです。が再インストールでインストール先をprogram files(x86)内部にするとなぜか解決出来ました(かつてはアクセスのし易さからcドライブ直下に置いていました)。 -- 2019-09-13 (金) 01:20:40
  • 地霊殿にて、最小化状態で終了した際に次回起動時ウインドウが画面外に出るバグについて、th11.cfgファイルを削除することで画面内に戻せました。他作品でも可能かの検証をお願いしたいです(自分は地とそれ以前の作品しか持ってないので)。 -- 2019-09-09 (月) 06:04:46
    • いい手ですね。cfgファイルを消せば元に戻ることを確認しました。 -- 2019-09-12 (木) 05:02:41
  • bug/鬼:不具合のページに書いてあるのに仕様とするのはおかしいと思ったので少し削りました。 -- 2019-09-07 (土) 05:11:40
    • の件は対処法ではないと思うので備考欄へ移動しました。 -- 2019-09-09 (月) 06:00:46
  • bug/鬼「現実を受け入れる。」「EDの音楽を楽しむ。」なんて書き方をしなくても
    「なし」でいいと思うのですが、なぜそう書き直したか教えていただけないでしょうか。 -- 2019-08-30 (金) 05:15:25
    • お返事をいただけなかったので、差し戻ししました。 -- 2019-09-06 (金) 05:20:33
  • 鬼/EXしっかり書かれているのはいいと思うけど、ここだけ文章が敬体で番号が振られた独特な書き方なのが気になる……。
    (あまり独特な書き方をされるとほかの人が編集しづらくなりそうな気がするので) -- 2019-08-30 (金) 05:11:19
  • 心綺楼wiki荒らされてるけど管理者への連絡手段が見つからん・・・ -- 2019-07-30 (火) 09:42:25
    • 連絡手段を見つけたので私から連絡しておきました。
      http://th135.glasscore.net/?Help#nbef7cbf -- 2019-07-30 (火) 20:03:05
      • 対応ありがとうございます。助かりました。 -- 枝主 2019-07-31 (水) 11:27:42
  • 地4面開幕のお燐、Nでしか試行してないが中央最下段から2回目に怨霊を放ったタイミングをスタートとして怨霊が放たれる間隔で自機判定1~1.5機分ずつ一方向にちょん避けすれば簡単に避けられる。掲載すべきか否かの判断をお願いしたい。検証済機体:霊夢B、魔理沙A、B(なお自分は編集未経験の為必要なら編集もお願いしたい) -- 2019-07-29 (月) 15:34:47
    • 何も悩むことはありません。具体的な回避パターンは非常に役立つ情報の一つです。
      今回は私が編集しておきました。 -- 2019-07-30 (火) 20:00:55
      • 枝主です。編集ありがとうございます。残りの全機体で検証しましたが同様の方法で抜けられました。ただし、正面に特化したショットだと倒せない敵が出るため回避回数が増えます。 -- 2019-07-31 (水) 00:46:23
      • ↑(追記)Nのみですが。 -- 2019-07-31 (水) 00:48:55
  • 鬼形獣のレア動物霊の実績に関して、regionで格納する形式をやめました。レア動物霊には攻略上の実益(残機とボムの欠片の入手に繋がる)があり、1面中ボスなどはこれを狙うかで攻略法が変わって来るので、文章を格納しない方が全体を関連付けた記述がしやすいと思ったこと、攻略wikiという性質上この程度のネタバレは止むを得ないかなと思ったことが理由です。 -- 2019-05-29 (水) 13:30:06
  • 個人的には編集していなかっただけかと思います。特に体験版はダメ、という記述は見当たらなかったので。 (あと、例大祭行っていないダウンロード開始に気付いていない)
    そして勝手ながら、1~3面を簡単なとこだけまとめておきました。 -- 2019-05-29 (水) 05:19:11
    • 訂正(あと、例大祭行っていない&ダウンロード開始に気付いていない人も居そう) -- 2019-05-29 (水) 05:20:22
  • 鬼形獣のページについて質問なのですが、体験版の情報を基に編集しても大丈夫でしょうか?現在ページはほぼ白紙ですが、これは何らかの意図があってそうしている訳ではなく、単にまだ誰も編集していないだけでしょうか? -- 2019-05-28 (火) 19:39:15
    • 大丈夫です。天空璋以前も体験版の情報を基に編集されていました。
      編集規制もしていません。単にまだ誰も編集していないだけですね。 -- nir? 2019-05-29 (水) 05:25:19
      • おっと、コメントを投稿する前にページを更新すべきでしたね。編集おつかれさまです。 -- nir? 2019-05-29 (水) 05:39:52
  • bug/紺:編集おつかれさまです。
    削除なさった部分ですが、画像は必須ではないものの
    すでにあるものをわざわざ消すこともないと思うのですが、どうでしょうか。 -- 2019-05-26 (日) 11:20:32
    • お返事をいただけなかったので、削除された部分を差し戻ししました。 -- 2019-06-01 (土) 07:41:07
      • 該当箇所のリンクが機能しなくなっているので削除したのですがそちらの方で確認できるでしょうか。 -- 2019-06-09 (日) 16:43:36
      • 指定したページは存在しませんと出てきます -- 2019-06-09 (日) 16:46:47
      • 本当ですね、こちらの確認不足でした、すみません。リンクは修正しておきました。 -- 2019-06-10 (月) 06:58:30
  • bug/紺:報告おつかれさまです。
    「過去のコメント」は過去のコメントであって、新規に書き加える場所ではありません。
    また、私がバージョン等の状況を細かくお聞きするのも手間がかかりますので、どうかご自身で
    「最新版でも発生する不具合」「最新版までに修正された不具合」にて加筆していただければと思います。
    (そのためにコメント欄を撤去したつもりでした)
    よろしくお願いします。 -- nir? 2019-05-21 (火) 04:55:44
  • 永4A、4Bおよび輝針城4A、4Bのページにあるリンクがうまく機能していないようなので修正し、 ??/4-2の内容を永/4-2に移しておきました。 -- 2019-04-04 (木) 18:06:51
  • 編集おつかれさまです。用語集にある「ノー結界」の項目ですが、NKよりもNRのほうが一般的に思えるのですがいかがでしょうか。
    (「妖々夢LNK」「妖々夢LNR」だと検索してもほとんど出ませんが、「妖々夢LNBNK」「妖々夢LNBNR」だと結構違いが出てきます)
    NRが何の略称かはわかりませんが……。No Reigeki? -- 2019-03-26 (火) 06:00:00
  • 用語集にある「ノーミスノーボムフルスペカ」の項目ですが、
    NormalのNNFSがPhantasmと同等というのはおかしいと思うのですが、どうでしょう。
    PhantasmはHardあるかどうか、一方でNNNFSはLunaticより上、だと私は思います。
    ステージの構成としても、Phantasmを引き合いに出すよりLunaticを引き合いに出すほうが適切かと。
    あと、「ドットイートした場合はこれに含まれない。」がよくわからないのですが、
    これはどういった意図によるものなのでしょうか?
    ドットイートとFSの両立が不可能なのは書くまでもないことだと思うのですが。 -- 2019-03-01 (金) 05:33:10
    • もう少し待ってもよかった気もしますが、返信がなく、
      またノーミスとノーボムとフルスペカはそれぞればらすほうがいいと思ったので、大きく書き換えました。
      (難しさがうんぬんの記述は不要だったかもしれません)
      ただし、ノーボムやノーミスなどは文字を見ただけで理解できると思うので、
      これらはわざわざ解説しなくてもいいのではという思いもあります。
      文字を見ただけで理解できるものも解説していくとなると、ノーショットやノー低速なども
      解説しなければならなくなるのではという思いがあります。 -- 2019-03-03 (日) 05:32:04
    • ちなみに追加解説を渋る理由、「ノーボム」「ノーミス」などが不要と考える理由としては、
      「ノー何とか」系ばかりで長ったらしくなるからです。
      しかしほかの単語をよく見ると、解説しなくてもわかるものも解説されているので、
      「解説しなくてもわかるものは解説しない」「長ったらしくなるから」といった考えは
      不要なのかもしれません。 -- 2019-03-03 (日) 05:55:29
    • 少なくとも今のところは気にせず書いていいことにします。どんどん書き加えてください。
      長くなったら分割したらいいだけなので大丈夫です。 -- nir? 2019-03-04 (月) 05:37:15
  • 何度も同じ事書かされて内容読まずに返事してきて入力文字数にも差がついて…管理って大変やなって思いました お疲れです ところで78月にしてた完全無欠ボムアンケってもしかしてS.N氏の為にしてました?あんな人に気使う事ないですよ -- 2018-10-31 (水) 22:59:50
    • ねぎらいのお言葉、ありがとうございます。
      簡潔に書いて誤解される可能性を作るよりは、長文書いてでも誤解される可能性を埋めるほうがいいと考えているので、私の文章は長くなりがちですね。
      7月と8月のアンケートは、はい、そうです。
      確かに彼は暴言を吐くようになっていきましたが、だからといって彼の発言すべてを捨て置くのは
      こっちも感情に走っているといいますか、良いやり方ではないと思います。
      彼の言った「完全無欠モードでどこでボムを使うか、今のwikiを見てわかりますか?」という問題提起は一理あるので、
      それはそれこれはこれということで、ちゃんと受け止めて考えるほうがいいです。
      そしてのちにアンケートという良さそうな具体案が思い浮かんだので実行、となりました。 -- nir? 2018-11-01 (木) 20:28:51
  • 永夜抄のマリス砲も、一部の弾幕が自機へ届く前に終わる(てゐ通常2など)、 耐久であるパゼストバイフェニックスが撃破出来たりと普通じゃないと感じますが、マリス砲はバグとは考えていないですか -- 2018-10-23 (火) 09:00:21
    • もう一度お聞きします。VsyncPatchの許可に至った考え、そして先ほどの私コメントはすべてお読みいただけたでしょうか。
      私には、そうとは思えない、一方的な内容に見えて困惑しています。質問者様の意図がわかりません。

      確かに、それらは怪しいもののバグと断言できるかには検討の余地があります。昨日私が挙げたアマノジャクの例もそうです。
      しかし、それらの挙動はVsyncPatchの有無で変わらないですよね。
      よって、今はそれらがバグと判定できるかどうかの定義を議論する必要はありません。議論しても先へ進まないからです。
      そして私がお話ししているのは「VsyncPatch適用で変化する前の内容は定義を考えるまでもなく不具合だから、不具合修正目的でVsyncPatchを使用することは認めるし、
      プラツールで適用で変化する内容の中にはバグ解消につながる要素がないから公には認めたくない」です。
      返信なさる際は、内容をよくお読みいただいたうえでお願いします。 -- nir? 2018-10-23 (火) 20:14:39
  • 作者の想定と異なる動作という意味ではVsyncPatchも同様ではないですか。 バグ解消と言いますが、何をもってバグとするか不透明です。 公式に訂正パッチが来ない限りは仕様とみなすという意見もあります。 スペプラツールについては、「非公式につき使用は自己責任で」と注意書きすればいいのではないでしょうか -- 2018-10-21 (日) 18:35:39
    • 一応確認しておきたいのですが、私がVsyncPatchの許可に至った考えはお読みいただけたでしょうか。
      何をもってバグとするか不透明なのはそのとおりですが、風バグマリや妖遅延、62.50fpsなどは定義を考えるまでもなく不具合であると判断しています。
      弾幕が自機へ届く前に終わる、遅延が紅より増大した(そして永ではまた戻った)、という状況は普通ではないでしょう。
      例えばVsyncPatchの更新で、アマノジャクで針妙丸が弾を撃たなくなるのが撃つようになれば定義を考える必要が出ますが、そのときはそのときです。
      よって、今はバグの定義を議論する必要はありません。議論しても先へ進まないからです。

      公式に訂正パッチが来ない限りは仕様とみなす、確かにそういう人がいることはわかっております。
      しかし東方攻略Wiki管理者は先ほど挙げたそれらが仕様だとは思っていませんし、バグマリがなく60fpsで安定している状況こそ想定された動作であると考えています(ここがVsyncPatch容認とプラツールとの決定的な差です)
      ので、それに基づいた方針を行っていきます。

      VsyncPatch関係の話は以上。それでプラツールですが、やはりリンクはOKだと思いました。
      VsyncPatch禁止時代にVsyncPatchページへディープリンクすることは許されたのに今回は許されないというのは変な話です。私なら納得できません。
      ということでリンクしました。ご提案ありがとうございました。 -- nir? 2018-10-22 (月) 21:56:39
  • 以下のサイトで非公式のスペプラツールが配布されていますが、外部リンクに掲載をお願いしてよろしいですか? http://eientei.boards.net/thread/1105/touhou-patches-compilation -- 2018-10-20 (土) 14:31:31
    • 検討します。というのも、プラツール、ボスラッシュなどについては、
      スコアタ研究やNN練習(LNNに限った話ではなく、特定のボス通常をNNしたいだけでも)などにおいて
      役に立つという事実が確かにあるのですが、どう考えても作者の想定と異なる動作が行われますし、
      バグ解消につながるわけでもないので、VsyncPatchと違って公に容認したくはないんですよね。
      少なくともここへのリプレイ投稿は許可できないということでほぼ確定。
      (VsyncPatch許可の際アップローダー管理者様と話し合ったのですが、VsyncPatchの時点でいい顔をなさっていませんでした) -- nir? 2018-10-21 (日) 09:44:32
    • 容認できなくても、リンク張るだけならありだろうか?
      かつて「VsyncPatch使うのはだめと言いながらディープリンクする」を行っていたことと同じように……
      と、考えがまとまっていないので、すみませんがもう少し考えるお時間をくださいませ。
      (ほかの方からの意見も様子見しつつ……) -- nir? 2018-10-21 (日) 09:47:01
  • 今さらながらてすと?というページを見つけたので削除しました。 -- 2018-09-15 (土) 05:33:24
  • ND情報編集おつかれ様です。悪夢火曜・弾幕夢5で画面外に消えた針妙丸が倒した扱いになるのってバグなんでしょうか? 現状あまり話せる場所が見当たらずこのwikiのバグに入れられるかは微妙ですが、攻略ページでの扱いにも関わるかと思ったもので -- 2018-09-11 (火) 23:30:00
    • 画面外での即死は曜日別の攻略で触れておきました。 -- ひなぶ? 2018-09-12 (水) 06:44:31
      • (続き)画面外でオブジェクトが消失するのは東方シリーズで必ず見られる現象なので、特にバグと記述する必要はないかと考えています。 流石にボスが即死するようなものは初めてだと思いますが…… -- ひなぶ? 2018-09-12 (水) 06:49:35
      • 撃破音ではなく撮影成功音と一緒に即死するのでどうなんだろうと思いましたが、クリアの手段たりうることもあるので、その方針で納得できます。ありがとうございました。 -- 2018-09-13 (木) 23:20:31
  • 紅/EX/複製?というページが理由なく作成されていたので削除しました。 -- 2018-09-10 (月) 05:28:15
  • ナイトメアダイアリー(新作最後の週)の弾幕夢3で登場する紫の弾幕は、土曜日の紫(弾幕夢4除く)とほぼ同じでしょうか。 -- 2018-09-08 (土) 02:07:41
    • 違います。寧ろシーン4の方が近そう -- ひなぶ? 2018-09-08 (土) 03:52:51
  • キャラクター名の苗字と名前の間のスペースは半角ですか?全角ですか? -- 2018-09-06 (木) 02:21:01
    • 全て確認した訳ではありませんが主に半角スペースが使われていると思います。 -- 2018-09-06 (木) 02:25:45
  • 秘/3tueのページ更新が被りました。 どうしましょう -- ひなぶ? 2018-09-06 (木) 01:11:38
    • 適当にすり合わせます。それまでページがごちゃごちゃしてますがご容赦を -- ひなぶ? 2018-09-06 (木) 01:22:09
    • 今確認しました。被ると両方追記されるんですね。また被るといけないので取り敢えずの処置はお任せします。 -- 編C? 2018-09-06 (木) 01:26:15
    • 編集終わりました。編Cさんの記述を補足する形で纏まったように思います。 -- ひなぶ? 2018-09-06 (木) 03:25:29
    • 編集お疲れ様です。夜分遅くにお手数お掛けしました。内容は綺麗に纏まっているのでこれで大丈夫だと思います。 -- 編C? 2018-09-06 (木) 03:37:43
  • 秘封ND、悪夢火曜の弾幕夢2・4(・5)での弾の巨大化についてです。針妙丸の中弾は現記述どおり時間経過で大きくなると思われますが、ペアになるボスの弾については、時間経過や弾への自機接近ではなく弾が針妙丸の傍を通過することが条件ではないかと思われますが如何でしょうか。 -- 2018-09-03 (月) 19:47:54
    • 私もコメントの通り、現記述は誤りだと思います。 現在悪夢日曜から文章を作っており、追って編集しようと考えています -- ひなぶ? 2018-09-03 (月) 20:30:22
    • どの弾であっても、針妙丸の側にある状態で時間が経過すると大きくなっていくというのが正しいと思います。悪夢火曜5の針妙丸は発狂状態でも自機を追尾してくるのですが、画面中央ほどで出した弾が画面端に到達した時、針妙丸の進行方向とその逆方向に向かう弾で大きさが異なるので、針妙丸自身の弾も同一の法則が適用されており、また厳密に言えば側を通過しただけで一定の大きさになる訳ではないと思われます。 -- 編C? 2018-09-04 (火) 01:29:44
    • プレイしてみたが針妙丸の中弾は針妙丸から遠ざかっても一定の大きさまでは巨大化しているような。 それ以外の弾については「針妙丸から一定の距離内にある弾は時間の経過とともに大きくなる(上限あり)」? 難しいですね -- 2018-09-04 (火) 22:13:25
    • 改めて検証してみると、前の私のコメントは誤りで、針妙丸の側を通った全ての弾に上限の大きさまで時間経過で巨大化するフラグを付与する、が正解のように思えて来ました。本当の詳細は分かりませんが、攻略に大きな影響を与えることはないと思うので、できるだけ簡潔な表現にしておきました。 -- 編C? 2018-09-06 (木) 01:10:39
  • 相談:秘/3sun以降の悪夢週について、ボス発狂の攻略はどのように記述するのが良いでしょうか -- ひなぶ? 2018-09-02 (日) 23:12:04
    • 9月1日に秘封NDの攻略を少し追記していた者ですが、私も悪夢週の記述について考えていました。発狂時の攻略だけの話ではなくなってしまうのですが、悪夢週の各ページにキャラクターごとの弾幕について、というような見出しを設けることを考えました。そこに各弾幕夢で4人のキャラクターと6通りの組み合わせで戦うこと・片方を倒すと残った方が発狂することなどの基本事項、キャラクターごとに各弾幕夢で共通する弾幕の性質、発狂時の攻略を書き、各弾幕夢の項目ではその組み合わせならではの具体的な攻略法を書けば、重複した記述を省けると思うのですが、どうでしょうか。 -- 編C? 2018-09-03 (月) 01:01:10
      • 良いと思います。片方を倒すと発狂することは裏水6、最終日3でも発生するので -- ひなぶ? 2018-09-03 (月) 20:59:19
      • (続き)基本戦略に記述しました。 とりあえず悪夢日曜を書いてみました。添削してもらえると助かります。 また、構成の変更に伴い既存の文章を全削除しました -- ひなぶ? 2018-09-03 (月) 21:02:56
      • キャラクター別攻略のフランの弾幕の情報が弾幕夢4を基準としていたので少し修正しました。それと弾幕夢6のフランの弾幕の情報の一部がどの弾幕夢にも共通して言えることだと思ったのでキャラクター別攻略の方に移させて頂きました。形式や構成はこれで十分だと思います。もし他により良い形式や構成があればそれを採用したいのですが、あまり待っても仕方がないので、他の意見がなければ数日の内に悪夢週の他曜日もこの形式を適用していけば良いのではないかと思います。後から絶対に変更できない訳でもありませんし。 -- 編C? 2018-09-04 (火) 01:19:37
      • (一応名前出しておきます)私もいいと思います。 -- nir? 2018-09-04 (火) 05:59:48
    • 悪夢日曜拝見しました。やはり各キャラの弾幕紹介があると内容がつかみやすいですね。 -- 2018-09-04 (火) 01:38:31
    • では悪夢日曜の形式に変更しつつ編集を進めていきます。恐らく一日1,2ページぐらいのペース。 言い回し修正や「~~に似た弾幕」といった表現に合わせるのは余力があったらで... -- ひなぶ? 2018-09-04 (火) 20:00:48
  • https://wikiwiki.jp/thk/秘/2fri のシーン3の「特殊な避け方」の展開表示を消しました。 こちらの方がより容易です。 -- ひなぶ? 2018-09-02 (日) 22:57:59
  • 秘封ND裏木シーン4の「詰みやすいので~」の文章を削除しました。 実際には詰まないこと、そのパターンが簡単であること、撮影やテレポを使用せず観察した方が結果的に理解しやすくクリアに近づくと考えられたことが理由です -- ひなぶ? 2018-09-02 (日) 22:52:12
  • 東方紺珠伝1.00aで魔理沙完全無欠モードの5面クラウンピース戦フラッシュアンドストライプの時にゲームを中断すると三面道中に戻されます。 -- ののの 2018-08-23 (木) 21:09:17
    • まず、こちらの不具合をご存じかどうか教えてください。
      ご存じの上で、別物の不具合であるとお考えになった場合。本件に限ってはこのままここで不具合情報の報告、相談を続けても構いません。情報の詳細を教えてください。
      しかし、次回からははじめにを改めてよくお読みいただき、その記載内容に合った行動をお願いします。 -- nir 2018-08-25 (土) 05:25:02
  • Lesson:抱え落ちの深刻さがほかの部分で触れているわけでもなく、丸ごと削除する理由が思いつかないので、削除された部分を差し戻ししました。 -- 2018-07-25 (水) 05:21:29
  • 神々の弾冠に関する不具合は、全難易度・全モード共通でしょうか? -- 2018-06-30 (土) 08:00:38
    • 確認したのはレガシーモード、難易度ルナ、機体は鈴仙です。相打ちすると必ず不具合が再現します。他条件は未確認です -- 2018-06-30 (土) 17:28:13
      • ありがとうございます。難易度はともかく完全無欠・レガシーのどちらかで発生するのかは記載されているほうが良い……と
        コメントしたときは思っていたのですが、よく考えるとレガシーでしか発生しなそうですね。純狐無敵バグのようなものかと早とちりしておりました。
        ともあれ、せっかくの情報ですのでその状況を追加しておきました。 -- 2018-07-02 (月) 06:42:15
  • ここで聞いていいのか分かりませんがここって雑談ってしてもいいんでしょうか? -- 2018-06-26 (火) 21:02:01
    • お聞きになる場所はこのコメント欄で合っています。
      雑談ですが、実は禁止していません。理由は、まだ何も考えていないからです。
      "2016-11-20 (日) 19:55:45"になさった、VITAに関する質問なんかも禁止していませんので(私はわからないので答えられませんが)、
      「ここではなくよそで聞くようにしてください」といった指摘も行いませんでした。 -- nir 2018-06-30 (土) 07:58:26
    • ただ、ここに来るユーザー層を考えると、雑談をするならここよりも掲示板の方が反応を得られやすそうという事と、
      新たな不具合の報告やまとまっていない情報の相談は、当該スレッドをご利用ください(そのためのスレッドです)?と書いた事を考えると
      雑談も相応しいスレッドで行うようにして頂くのがいいのかな、とは今思いました。
      私の文章をよくお読みになる方はお気づきかもしれませんが、私自身も、攻略のまとめはwiki、話し合いや雑談は掲示板やTwitterといったように
      内容によって場所がわかれているという状況を理想としていて、同じ種類の内容が様々な場所に分散している状況はあまり好きではありませんし。 -- nir 2018-06-30 (土) 07:58:48
    • とりあえず、今のところは先程書いた通り、禁止されている事ではないのでなさっても問題ありません。
      禁止にする場合はちゃんとお伝えします。 -- nir 2018-06-30 (土) 07:59:14
  • 星蓮船の宇宙銀河系の攻略ですが畳まれてるとこに書かれてるちょんちょん下に避けるってEの情報ですかね?そんなわけでL向けの情報になりますが、☆弾の発射間隔を体感で覚え、発射する瞬間に右か左に動き、再び発射される瞬間に逆方向へ…という動きを聖の真下当たりで行うと比較的安定するかと思います。つまり避けなくても画面外に☆弾が飛んでいきレーザーだけ避けるのと近い状態になります。まあタイミングミスると画面中央にも☆弾がきちゃいますが。 -- 2018-06-19 (火) 23:51:58
    • 確かにそうですね。Luanticだと、密着からのチョン避けでは難しいように思えました。
      編集日が最近なのでまだご本人を待ちたいという思いもありますが、先に編集しておきました。
      5月21日にスターメイルシュトロム・魔法銀河系を編集なさった方は、編集やここへのコメントをいただけますと幸いです。
      ところで、「聖の真下当たりで」というのは、聖に密着する形ですよね。
      「もし避けきる場合は、画面の下のほうで」と記載されていて情報が割れてしまう事と、
      私自身も密着はどうなんだろう、密着でも真ん中の方でも良いようなという思いがあるので、
      位置に関する記載はなくして編集してみました。
      ただ私も魔法銀河系が得意というわけではないので、魔法銀河系がお得意でしたら
      真下という旨を追加なさって良いと思います。お任せします。 -- 2018-06-23 (土) 05:23:48
    • 編集者ですが、Luanticでも、密着からのチョン避けで安定しましたので記載しました。個人差は大きいと思います。 -- 2018-06-30 (土) 17:29:38
      • 5月21日に編集なさった方ですね。
        Lunaticでも安定させられるのですね。それは勝手なことを加えてしまい、失礼しました。
        再度書き直し、ついでに「撃破パターン」というのがいまいち曖昧なように思えたので「密着速攻パターン」と変えました。 -- 2018-07-02 (月) 22:44:03
  • 不具合情報、regionを使うとcontents(目次)からリンクをクリックしても飛べなくて不便だと思ったので、regionを消してみます -- 2018-05-26 (土) 16:28:26
  • はじめにを大きく編集。項目別ではなく目的別に解説する書き方のほうがわかりやすい、読む気も起きるかと考えました。
    前のほうが見やすいようならまた考えるのでおっしゃってください。 -- 2018-04-01 (日) 08:37:27
  • 紺/Player#p194e14bにて「完全無欠・レガシー両モードにおいて、クリア向けとしてよく推奨される機体。」とありますが
    「完全無欠モードではどの機体にも一長一短があり、機体間で極端な性能差は表れない。」とも書かれていて
    矛盾しているように思えることと、私自身も完全無欠で早苗有利とは思わないので、当該部分を削除しました。
    また、同ページにて前回の編集で削除された部分が流石に消しすぎかと思ったので形を変えて一部差し戻ししました -- 2017-12-01 (金) 21:31:58
  • 輝/Data冒頭:今の管理者は持っておらず、前任の方との連絡も取れないので、当該コメントを削除しました。 -- nir? 2017-10-06 (金) 20:32:00
  • 紅魔郷のページに当たり判定の項目追加しようとしたら、凍結されてて編集出来ない… -- 2017-10-06 (金) 10:33:02
    • 当たり判定の追加、非常に助かります。ありがとうございます。各作品目次は前任の方の時から凍結されており、
      今後も凍結解除しないほうが良いと引き継ぎの際に言われました。そのため、凍結自体は意図的にしております。
      しかし理由は聞いておらず、私自身「凍結解除することでどんな欠点が考えられるか?」を考えても
      良い解が浮かばないので、凍結解除を考えたり、それに関する意見を募ったりしていいかもしれません。
      そのほうが、今回のようなせっかくの機会が増えやすくなるかもしれないことですし。
      (解除しない方が良いとされた理由を聞きたいところですが、前任の方と連絡を取ることはもうできないので…)

      しかし、今回の件については、
      あまり長くならないようなら(具体的には今のFrontPageと同等程度)解析データあたりに加える形でもいいかな
      とも思います。凍結解除については別で考えるとして。
      花映塚並ならぜひとも別ページでお願いしたいところですが、おおよそどれほどの長さになりそうでしょうか? -- nir? 2017-10-06 (金) 20:30:00
      • 地霊殿の当たり判定一覧ページ並みの長さになると -- 2017-10-07 (土) 11:22:50
      • 何れにしても凍結解除がされないなら、解析データのページに追加するという事になりますがよろしいでしょうか? -- 2017-10-07 (土) 11:25:43
      • しっかり書いていただけるのですね。十分でございます。ありがとうございます。
        解析データではなく別ページで希望したく思います。

        リンク作業だけ管理側でするということもできますし、前任の方も多分そうなさっていたと思うので、
        凍結解除はまだ検討したかったのですが、とりあえず試しにということで凍結を解除してみました。 -- nir? 2017-10-08 (日) 08:19:21
      • FrontPageの方も凍結解除して下さると助かります。 -- 2017-10-08 (日) 16:38:38
      • 作成おつかれさまです、ありがとうございます。FrontPageを含む一部のページは
        Wiki引き継ぎの際、常時凍結状態にしておくことを強く推奨と特別念を押して言われたことと、
        『管理者よりお知らせ』の存在を考えると、FrontPageを解除するのは
        荒らされ、騙られたときがさすがにまずいと私も考えられるので、こちらは私のほうで追加しておきました。
        (勿論頻繁に更新履歴を確認するようにしておりますが、確認できない日もあるので…)
        このことを考えると、リンク作業は全部管理側でするようにしたほうが良いのかもしれないですね。

        それとリンクの仕方が他作品と統一されていなくて気になったので、勝手ながら合わせておきました -- nir? 2017-10-09 (月) 07:53:08
  • これ規制した方がよくないですか? 人の話し聞かないし言わないだの去るだの言いつつ居座ってるし挙句の果てにやたら嫌味ったらしく煽るようにまでなってきてるしアンチか嵐でしょ -- 2017-10-01 (日) 01:58:19
    • 同意です。ここや天/6のコメントアウトでも長々と論ってますけど、傍から見れば自分本意な我儘を通したくて喚いてる荒らし紛いにしか見えません。 -- 2017-10-01 (日) 11:39:43
    • 提案ありがとうございます。確かに言い方からは悪意があるとも取れますが、しかし極端な事や方針に反した事は強行なさっておらず、コメントのみなさり続けてるのは理解しようという気持ちがある為と私は捉えてる(捉えたい)ので、今はまだ規制とまでは考えてません -- nir? 2017-10-02 (月) 18:59:59
      • そういえば結局S.N氏は消えたんですね。理解しようという気持なんてなかった。突然caveの名を出したり俺以外にはクリアさせたくないなとかあなたもそうなのではないですかとか終わりでしょうねとかクッソ嫌味煽ってきたけど冷静に相手の発言を1個1個綺麗に正論返してったのが格好よかったです。言いそびれたけど対応お疲れ様でした -- 2018-06-26 (火) 20:45:03
  • 完全無欠LNB! そんな凄い人に私が言うことは何もありませんのでコメントは控えます。 -- S.N? 2017-09-30 (土) 07:39:27
    • 失礼ながら、私から一つだけ言うことがあるとしたら、クリアできない人は誰でもいいから情報を求めているということをご理解ください。たとえ主観が入っていても、情報がないよりはあった方がいい人は多くいます。自分で考えられる何も求めない人は、放っておいたらいいし、そういう人が「自分で考えるのも楽しいんだよ」と言ってきたら、じゃあここを見ないで下さいと言えばいいのです。Lなんてクリアするのも大変なんだし、楽々クリアできる人にはできない人の気持は解らないでしょうね。あなたもそうなのではないですか? まあ私は、ここに何も求めていないし、どうなろうと関係ないですけど、そうやって放っておかれるようになったら終わりでしょうね。私はもう、何も申し上げる気はありませんが。失礼しました。 -- S.N? 2017-09-30 (土) 11:22:33
    • 具体的に言えば、4面ラスペで詰まっている時も、5面通常1で詰まっている時も、ボムの最小限の効率よい使用はどのようにすれば出来るか情報がほしかったです。結局通常1を無理やり突破してボムが余りましたけど、情報があればそんな必要はなかったでしょう。 -- S.N? 2017-09-30 (土) 11:25:27
  • ここの管理人の方が素晴らしい腕前を持つことは存じておりませんでしたが、それにもかかわらず、このwikiに何の情報も落とさないで、役に立つ情報を追加することに否定的なのは否めません。論理学のようになってしまいますけど、客観的な情報と主観的な情報の違いは何ですか? 間主観的な情報の集積が、より情報が増えるほど客観的なものに近づくけれど、完全に客観的な情報というものは存在しないということをお判りではないように思われます。今のwikiの情報は言ってみれば、スペルカードの名前等以外は「無」に等しいと思うのですが。紺珠伝で言えば、完全無欠モードでどこでボムを使うか、今のwikiを見てわかりますか? 管理人の方はCAVEのゲームに慣れていて、東方のスコアラーでへたくその気持ちはわからないということでしょうか? -- S.N? 2017-09-26 (火) 12:55:14
    • 誰かがルナについて「この道中、スペルはボムが安定」と書いたらどうなるんですかね? 一人の意見は主観的な意見だから削除しよう、ということですか? ならどうしたらいいのか、私にはからきしわからないのですが。私としては、だれか私より先にクリアしたクリアラーの方に書き込んでもらいたいですし、私が書いても無駄な情報ではないのは当然ですよね? -- 2017-09-26 (火) 12:58:40
    • それに、結局管理人の方は、私と意見が違うから削除するのに、なぜ主観、客観にこだわるのでしょうか。私と意見が同じで、それでも削除するなら、それはその意見は主観だから、ということになりますか? そもそも、どうやって主観的なのか、十分に客観的だといえるのか、判断しているのかそれがわかりません。結局全部主観でしかないように私には思えるのですが、どうでしょうか。 -- 2017-09-26 (火) 13:00:28
    • それと私も紺L2ボム残しでクリアできました。こういう情報があったら助かるな、と思えばもっと書くでしょう。俺以外にはクリアさせたくないな、と思っていれば別ですけど。 -- S.N? 2017-09-27 (水) 20:39:42
    • 『完全無欠モードでどこでボムを使うか』ですか。私は、鷹、鈴瑚通常、ドレミ通常、緋色、愁永遠、刈安色等すぐ浮かぶだけでも苦手箇所が多数あります
      しかし私の経験にのみ基づいて「当該箇所はボム」と書くのは良い事ではありません。各々が自身の経験にのみ基づいて「ここはボム打つ」と書いていくと、中盤以降殆どの箇所が「ここはボム打つ」になります。それではボムが足りませんよね
      ではどうしたらいいか。どうしても先に進めないときのみ、ボムを使うようにしたらいいのです。レガシーと違ってやり直しもさほど苦にならないはずです
      逆に「百合でボム打ったら残1+3/5、弾幕地獄は2ボム、他に『ここはボム』と書いてる箇所もないから打っていいな」と打ってしまい、凍える星で何百回とやり直させられるなんて事も考えられます(逆に「凍える星なんざレガシーでも余裕」という人もいるでしょう)
      これらを踏まえると「ここはボム打つべきだ」「この道中、スペルはボムが安定」とはっきり書く事こそ間違いだと思ってます(ただし弾幕地獄の難しさは客観性を説明するまでもない周知の事実と私は思ってるので、それに備えて2ボム残すというのは否定しません) -- nir? 2017-09-27 (水) 23:13:08
    • 『私が書いても無駄な情報ではないのは当然』いろいろな人がいろいろな視点から書く情報は、通常よりもさらに有用なものになります。あなたが普段編集なさっていることも有用なものなので、編集は基本的に歓迎しています。
      『私と意見が違うから削除する』よくわかりませんでした。主観が入りすぎてるから、という話ではないのでしょうか
      『なぜ主観、客観にこだわるか』何度も言ってますがそれが現在の方針だからです
      『私と意見が同じで、それでも削除するなら、それはその意見は主観だから、ということになるか』少し意味が不明瞭で認識の相違があるかもしれませんが、多分なると思います -- nir? 2017-09-27 (水) 23:14:28
    • 私の言い方が悪いかもしれないので一度言い直します。『主観的要素がほんの僅かでも含まれてる可能性がある事』ではなく『主観が入りすぎている事。「○○より難しい」などの比較、「~だと思う」「思ったより~」のような書き方』を言ってます。方針の記述です
      「○○より難しい」という書き方は殆ど役に立たない上に「いや××の方が難しいだろ」とつっこみが来てややこしくなります。良い事がありません
      「この道中、スペルはボムが安定」という書き方も同様に「いや□□意識するだけでいいんだけど」「完全にパターン化できるからボムいらない」「安地」とつっこみが来ます
      「○○より難しい⇔いや××の方が難しい」「取得安定⇔ボム安定」といった、1か0かでしか表現できない物は、余程自明の事でない限り、どうしても主観が入りすぎます。その上根拠すら書かないので問題が生じます
      これらは、最低限、なぜ○○より難しいと思うのか、なぜボム安定と思うのか、その根拠を書かない限り、方針に沿ってない(=主観が入りすぎてる)と私は判断します -- nir? 2017-09-27 (水) 23:17:10
    • 『ならどうしたらいいのか』それは、「弾幕の性質」「どうパターン化したらいいか」「安地はどこで、目安は何か、猶予はどの程度の範囲か」「ボムを打つ際、いつどこで使えば1ボムで安定するか」「耐久が有効な際、どうしたらいいか」といった記述です。沢山ありますよね。これらの方が良いと私は考えてます。決して「無」ではありません
      これらなら「△△弾は自機狙いだからチョン避けし続ければ△△弾は見なくていい」「◇◇弾は完全パターン。最初はこう、次はこう…」「安地に入る際はこれを目安にする」「ボムを打つ際はカウント○○秒で打てば、次の弾を避けないといけなくなる直前に撃破できる」と、複数の情報が混在しても、他の情報の邪魔にも矛盾にもなりません
      例えばこれは褒められるべき書き方の一つです。「『こうしたら』『こうなるから』楽になる」と具体的に、細かく書かれてます。これが主観が入りすぎてる記述だとは思ってません
      「安地はそれを目安にするのも良いがこれも良い目安になる」といった情報については、広く言うと主観のぶつかり合いですが、主観が入りすぎとは思ってませんし、どちらも役に立つ情報なので、この場合は二つとも載せてしまえば良いのです。こういう意味での『全く違った意見が併記されているような形』は歓迎します。「○○より難しい」のような「殆ど役に立たない上に主観が入りすぎてる」話ではありませんから
      天/6でも同じ事を書いてます。獄意の攻略法を複数書くのは歓迎ですが、どの攻略法が良いかを決めるのは1か0かの話になって主観的要素が強くなる上に、決めることによる利点も小さいからです -- nir? 2017-09-27 (水) 23:18:49
    • S.N様は全ての物事に対して1か0かでしか考えられてないように見受けられます。「取得する際はこうしたらいい」「ボム打つ際はこうしたらいい」それでいいじゃないですか
      「これは安定させられる」「決めボムがいい」と最終的に決定するのはプレイヤーです。どれだけ書こうと、多くの弾幕は個人差による影響が大きいですから。各プレイヤーがどうするかは編集者が決める事ではありません
      (私はディマーケイションを決めボムしてると書きましたが、他の方がディマーケイションで「決めボム推奨」とだけ書いたら多分消しますよ)
      その為wikiとしてできる最善の事は「これは安定させられる」「決めボムがいい」の判断を助ける為に弾幕の性質を書いたり、「ここは安定させたい」と判断したプレイヤーを助ける為に動き方を書いたりする事です -- nir? 2017-09-27 (水) 23:21:00
    • 決めボム推奨と書いて、別の上手い人が避けられるなら避ければいいと書いて、二つの意見があっていいのでは。その場合情報が蓄積されるので、何も書かれないよりよいと思いますが? 書かれていなければ、読み手は何も感じられませんので。でもそういうお考えでしたら無理に書くことはしません。ほどほどに書いておきます。 -- S.N? 2017-09-28 (木) 08:05:10
      • いや、正直に言えばあまり理解できないですが、自分で決めるのが楽しみの一つだと思っていらっしゃるなら尊重すべきだと思います。それならそう書いて下さったら私も納得して引き下がるのですが。失礼しました。 -- S.N? 2017-09-28 (木) 18:00:46
    • 『決めボム推奨と書いて、別の上手い人が避けられるなら避ければいいと書いて』27日一つ目のコメントでも書きましたが、それを容認すると中盤以降殆どの箇所がそう書かれますよね。俺これ決めボムだと思う、僕あれ決めボムだと思う、私はこれとそれが、って
      殆どの項目で毎回「決めボム推奨。避けられるなら避ければいい」と書くのは逆に役に立ちませんし、あまりにも冗長すぎますし、更にボムの重要性を説くという意味では初歩的すぎでもあります。それなら弾幕基本講座に書く方が適切でスマートです
      各ステージで大事なのはその上で何を書くかですよ。弾幕の性質やボムパターン等は当該項目でないと書けない情報であり、尚且つ有用な情報です -- nir? 2017-09-29 (金) 22:05:17
    • 『自分で決めるのが楽しみの一つ』確かにそういう要素もありますが、私が今書いてるのはそれではありません。「楽しみ」「醍醐味」といった類の言葉は使ってない筈です
      「それは利点が小さいしこういう問題を生む」「だから代わりにこういう事を書いたらいい」と何度も同じ事を、具体的に書いてるのですが、何に対してご理解頂けないのでしょうか
      私は何度も同じ事を書くのがもう嫌になってきたので、ちゃんとお読み頂いた上で、理解できないのは具体的にどの部分か、何に対して不満があるのか等を正確に仰って頂きたく思います -- nir? 2017-09-29 (金) 22:07:39
    • 全くの余談ですが、完全無欠LNB中、私はスタストのレーザーが固定という事に気づかず、動体視力で挑んで100回以上やり直しました
      「こんなんレガシーだと決めボムすぎる…」と当時は思いましたが、後に紺/5を見て固定という事を知り、少し救われた気分になりました(当時は一利用者で、管理はまだ前任の方がしておりました)。弾幕の性質は重要ですよ -- nir? 2017-09-29 (金) 22:09:55
  • Mus/天天/6にて、編集者向けコメントによる話し合いが長くなっており、ほかの編集なさる方にとって見づらい状況となっています。 -- nir? 2017-09-19 (火) 22:01:46
    • 相談、話し合いの場としてここも設けたことですし、上記2ページの編集者向けコメント(具体的には、今日の20時前後に加筆された編集者向けコメントとその前後の編集者向けコメント。すべての編集者向けコメントではありません)は、今月末までにこのコメント欄での連絡がなければ削除(普通の削除です)する予定です。削除しないほうがよいと考える方はそれまでにご連絡ください。 -- nir? 2017-09-19 (火) 22:03:54
      • 別に削除してもよいですが、それより私は「天空璋は事故が多い」ということをもっと書いておいてもよいと思っています。私の主観ではなくて、事実のようなので。具体的には3面のあうんのスペルカード、4面の一番最初、5面6面の初め、6面ボスなどなんですが、理由はそれぞれあるので書かないと解らないでしょう。細かいことを書くとすぐに消して回る人がいるのですが、やめて頂きたいものです。 -- S.N? 2017-09-19 (火) 22:43:37
      • 少し辛辣になってしまいましたね。悪意があるわけではないのでしょうが、ヘタクソだからこそ攻略情報が必要なのだと思っています。そうだとすると、細かい注意事項などを充実させずにただ通りいっぺんのことを書いて満足するより、執拗に注意事項を列記して長文になる書き方の方が私はよいと思っています。やはり長文だと読みにくいなどの欠点がありますが、それより個人的な意見をそれぞれの人が書いていって、全く違った意見が併記されているような形になるのが、私の理想です。今のwikiは全体的に情報が少ないのが不満です。とりあえずはもっと賑わってほしいので、少々間違っていると思っても、別の人が何か書き足すまでは削除は控えて頂きたい。削除するなら削除する前の情報を超える、よりより情報を加えてから削除して下さい。 -- S.N? 2017-09-19 (火) 22:51:27
      • 相手の(削除なさった)方に向けられた内容なのだと思いますが、念の為私の意見を書いておくと、wikiとしては「天空璋は事故が多い」ということをお書き頂く事は禁止しておらず、各弾幕においての事故被弾しやすい理由や、細かい注意事項をお書き頂く事は寧ろ歓迎しますし(客観的にそうであるという根拠としてだけでなく、プレイヤーが被弾原因及び対策を想像しやすくなるという意味でも有用です)、他の内容も殆ど同意なので(「全体的に情報が少ない」含めて…)、少なくとも今回の件は、後は当事者同士の問題だと考えてます -- nir? 2017-09-20 (水) 22:35:58
      • 一つだけ気になった点として、「少々間違っている」の内容次第では、つまり方針に反してる事(例:主観的で後々ややこしくなる比較)は、消されて然るべきというのが管理者としての回答になります。管理者として、方針に反してる事を奨める事はできないので、「方針に反してても載せたい場合、載せる前に方針を変えるよう訴えて下さい」が管理者としての回答になります(勿論、S.N様の今まで消された内容全てが方針に反してると言ってる訳ではないですし、不当な削除とお考えになった際は正当性をここで主張する事もできます) -- nir? 2017-09-20 (水) 22:36:17
      • 私としては「その為にここを作ったので、方針に反してると考えて消す際は消すべきと考えた理由について書くようになったり、話し合いが積極的にできるようになったらいいですね」と様子見したい所です(今回の件は私がこれ以上入ってもややこしくなるだけでしょう)。お辛い所とは思いますが、それでももしよろしければ、また編集して頂ければと思います。また同じように消されて、更に理由も書かれなかった際は私も考えますし、不当な削除とお考えになった際は正当性をここで主張する事もできますので -- nir? 2017-09-20 (水) 22:37:35
    • Mus/天天/6予告通り、当該コメントを削除しました。これで編集なさる際は見やすくなるかと思います。どうぞよろしくお願いします -- nir? 2017-10-02 (月) 19:04:38
  • 乱暴なやり方ですが、『コメントログ』に『編集報告』を取り込むかたちで一つにまとめました。以降は編集報告もこの欄でなさってください。 -- nir 2017-09-10 (日) 22:15:24
    • 理由としては、新たにもう一つコメント欄を作成したかった、『コメントログ』と『編集報告』は書き込み頻度が少ないため一つにまとめても問題ないと判断した、です。 -- nir 2017-09-10 (日) 22:20:57
    • また、一つにまとめたほうがわかりやすい、わける必要がない、存在に気づいていない方も多いと考え、編集方針?のコメント欄を削除し、その内容もこちらで受け付けることにしました。方針に関する意見を含め、以降はほとんどの内容をこの欄でなさってください。 -- nir 2017-09-10 (日) 22:26:25
    • 二転三転して申し訳ありません。編集報告はあちらにてお願いします。 -- nir 2017-09-19 (火) 20:41:18
  • 報告ありがとうございます。しかし、編集方針#s8102730?に書いているとおり、『新たな不具合の疑いを感じた際は、「スレッド(他の場所でも構いません)で質問→回答→内容をここにまとめる」か、または、直接当該作品の不具合ページにて編集してください。』ということでよろしくお願いします。 -- nir 2017-09-10 (日) 21:11:49
  • 天空璋です プラクティスのリプレイ流したら再生終了時に動作を停止しましたの表示が出ます -- 2017-09-10 (日) 14:53:29
  • 地霊殿Extra 無意識「弾幕のロールシャッハ」 星蓮船Extra 恨弓「源三位頼政の弓」に一文付け加えました -- 2017-02-27 (月) 00:15:26
  • PSVITA版の東方ゲームのパッケージ版と言うかVITAにカセットを挿入するタイプは無いですか? -- 2016-11-20 (日) 19:55:45
  • 謎のページ(「はじめに==」、「編集方針=」)ができていたので削除しました -- 2016-07-22 (金) 08:39:35
  • 不具合wikiの元管理者様、不具合wikiの内容でお聞きしたい事があるのですがまだいらっしゃるでしょうか。いらっしゃいましたら届くかどうか試しにメールをgmail(@gmail.com)の方に送ってみていただけないでしょうか。ローカルパートは譲渡希望の際にお送りしたメールアドレスのそれと同じ(nから始まるもの)です -- nir 2016-07-13 (水) 00:07:05
  • @wiki様から「移転(統合)を目的とした譲渡申請は認められない」との返信が来ました。ログインは変わらずできるようですが、今管理権がどのようになっているかわからないので確認のためにもお聞きしますが、統合という方向でこのまま進めて大丈夫でしょうか -- nir 2016-07-02 (土) 00:16:51
    • @wiki側への統合でもいいと思いますし、こちら(攻略wiki)への統合でもいいと思います。投票を見る限り後者かな? どちらでもいいと思います。 -- touhoufuguaimatome 2016-07-02 (土) 10:57:37
      • 管理権のほうは大丈夫なのかな、ありがとうございます。それでは進めます。 -- nir 2016-07-02 (土) 19:43:40
    • どうもメールアドレスの変更がうまくいっていないみたいです。@Wiki管理ページの「登録メールアドレスを変更する」のフォームにメールアドレス変更キーを入れて下さい。キー期限切れなどでダメな場合は同じページの上のフォームから変更の手続きを再度試してみてください。 -- touhoufuguaimatome 2016-07-02 (土) 23:11:23
      • 教えてくださってありがとうございます、すみません。最初に操作したときも「メールアドレスを変更しました」と表示されたのを確認したのですが、もう一度行いました。 -- nir 2016-07-04 (月) 00:28:47
  • 不具合まとめwikiにログインできることを確認しました。対応ありがとうございます。 -- nir 2016-06-30 (木) 22:26:46
  • 送信されていたのですね。迷惑メールフォルダにも見当たらなかったので誤解してしまっておりました。何度も一方的に送信してしまい、本当に申し訳ありませんでした。 -- nir 2016-06-30 (木) 22:25:14
  • 不具合まとめの管理人です。 当方から送ったメールが全く届いていないようだったので諦めていましたが、こちらで連絡できるということだったのでご連絡します。 譲渡については問題ありませんので、以下の手続きを行いました。 メールアドレスを変更(nから始まるもの)パスワードはとりあえず、上記メールアドレスのローカルパート(ユーザ名)としましたので、ログイン後適宜変更をお願いします。 -- 2016-06-30 (木) 12:25:02
  • 東方文花帖/Level8?のシーン8の解説を追加しました。 攻略の助けになれば幸いです。 -- 2016-04-03 (日) 22:41:23
  • 少し質問です。「巨星堕つ」の2個撃たせるとありますが、わかりません。参考リプは見ました。 -- 2016-03-31 (木) 14:57:46
    • お空は巨大な核弾を撃ってきますが、それを2回撃たせるという意味です。 その後、反対側へすぐに移動して撮影。 -- 2016-04-01 (金) 13:25:51
  • 紺珠伝の優曇華、他機体より常に被弾判定が大きいように感じるんですが、私だけでしょうか -- 2015-11-24 (火) 23:53:03
    • ↑発生条件を調べました(ver1.00b) 「優曇華使用、完全無欠モード」 「チャプター開始時にボムバリアがない」 「ボムバリアの展開中にポーズから『今のを無かったことにする』を選択」 以上条件が揃うと、ボムバリアが展開中でないにもかかわらず当たり判定が肥大化する模様。おそらくボムバリアの展開の有無はリセットされても当たり判定の肥大化がリセットされていないと思われます。 -- 2015-11-27 (金) 00:10:07
  • 地霊殿/解析データの「移転に伴い、表示が壊れています。修正はしばらくお待ちください。」が気になり、当該箇所を修正(brが抹消されていたのでデータ元と思しきページから取得し直し、\|~\|~\|~\|~\|~\|~\|~\|\n部分を抹消)。類似箇所ありますか? -- 2014-09-04 (木) 01:59:18
  • 追記 テストのような感じなので、不要に思われたら削除お願い致します。 -- 2014-08-13 (水) 23:56:05
  • とりあえず紅魔郷のみですが、各ステージ毎の簡単な解説を作りました。 -- 2014-08-13 (水) 23:53:20
  • アマノジャクの実績のページ、隠し異名も入れます? -- 2014-05-21 (水) 01:38:36
    • 下の方に様式っぽいものを書いておきました。よろしければ追加お願いいたします。 -- Lewis 2014-05-21 (水) 08:25:12
      • 隠し異名は「隠し」と銘打ってるのにホイール回すだけで見れちゃうのはなんかなーってことで格納式にしてみました。気に入らなかったら戻してください。 -- 2014-07-03 (木) 23:55:10
  • アマノジャクのリプレイ用ページを作成したので(Mus/ア)、リプレイ博物館に追加していただけませんか。 -- 2014-05-19 (月) 00:25:42
    • ページ作成ありがとうございます。メニューに追加しました。 -- Lewis 2014-05-19 (月) 23:50:41
  • アマノジャクのメニューバーに基本戦略のページを入れて欲しいです。 -- 2014-05-18 (日) 00:30:58
    • 対応しました。抜けてることに全然気がついていませんでした、ありがとうございます。 -- Lewis 2014-05-18 (日) 20:14:16
  • 弾幕アマノジャクをxp環境でプレイできることを確認しました。 -- あいす 2014-05-17 (土) 20:28:25
    • custom.exeは起動出来ない。あと処理落ちが激しい。 -- 2014-05-17 (土) 20:30:15
  • アマノジャクは最終日(十日目)まで、EX -- 2014-05-15 (木) 15:08:52
    • EXのようなステージはないようです。 -- 2014-05-15 (木) 15:09:20
    • 情報提供ありがとうございます。メニューとトップページをそのように変更しました。 -- Lewis 2014-05-15 (木) 16:58:29
  • 天邪鬼のページを更新しようと思うのですがサブタイいりますかね? -- 2014-05-12 (月) 02:11:03
    • 実際に入れたところ見てみたら、なんか無くてもいい感じですね………。どちらかというとスペルカードの場合はスペルカード名を書く、文方式がいいかもしれないですね。 -- Lewis 2014-05-12 (月) 08:37:31
    • COに入れてある整形ルールを書き換えておきました。結果としては文と完全に同じ形になりましたので、作る側も楽になったかな? と思います。 -- Lewis 2014-05-12 (月) 12:35:04
  • 勝手ながら弾幕基本講座のページに弾幕アマノジャクの紹介を追加させていただきました。暫定なので間違いなどがありましたら編集お願いします。 -- 2014-05-12 (月) 01:02:52
  • 管理人様におかれましては、ページ「星/ventra」の検討をよろしくお願いします -- 2014-05-04 (日) 23:21:18
    • トップページやメニューリストなどに"星/ventra"の追加はしない、ということでしょうか -- rolisten 2014-05-30 (金) 03:01:48
      • 内容がやや難解なので、トップページおよびメニューへの追加は考えていません。稼ぎのページにリンクを貼るくらいがちょうどいいかなと考えています。 -- Lewis 2014-06-01 (日) 20:48:46
      • わかりました。 -- rolisten 2014-06-02 (月) 23:16:54
  • 輝針城Exの「ブルーレディショー」の欄で「咲夜Aのシルバーブレードを刺せば2段階目で終わる」と書いてありますが、こちらで確認したところスペプラのでは通用しましたが本番では通用しませんでした。 -- bus 2014-04-15 (火) 10:59:48
  • 名前は入れていますが、ここでは本物であることを証明する手段はないです。今後偽物など現れるかもしれないのでここでの返信も話半分程度で。 -- Lewis 2014-04-03 (木) 15:28:25
  • なんか消えてるしw編集の仕方調べて少しだけでも直しとくか -- 2014-04-03 (木) 05:17:43
    • とりあえず手動で紅魔だけやった、これっていっきに復元できたりするんかな? -- 2014-04-03 (木) 05:31:18
    • 同じく手動で妖々夢を復元しました -- 2014-04-03 (木) 10:15:21
      • 各作品の復元が終わりました -- 2014-04-03 (木) 11:04:52
    • ありがとうございます。とても助かります。 -- Lewis 2014-04-03 (木) 15:27:15
  • 4/2の日付が変わる前くらいに、主要なページの削除(いたずら)があったようです。たまたま気付いたので新作と他のSt6、Exのは復元しておきました(また消されるかもですが) -- とくめいきぼー 2014-04-03 (木) 00:15:41
    • 「東方厨○ね」的な新規ページも作られてたので、何かの恨みか愉快犯ですかね? あまり更新されない過去作のページは復元の後に当分の間凍結しておいて良いのではないでしょうか? -- とくめい 2014-04-03 (木) 00:18:20
      • 春なので…凍結も検討します -- Lewis 2014-04-03 (木) 15:26:39