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主砲

Last-modified: 2017-01-21 (土) 01:55:48

概要 Edit

空母以外の艦船に必ず搭載されている、プレイヤー自身が操作する武装の1つ。

主砲塔の配置は艦船によっておおきく異なる。

パラメータ Edit

口径 Edit

貫通力と単発ダメージは、おおむね口径に依存する。
大口径HE弾はより厚い装甲に対して有効であり、大口径AP弾は一定の厚さの装甲を角度によらず貫通したりする。
ゲームシステムも参照のこと。

口径の詳細

砲塔基数x各砲塔の砲門数*1 Edit

砲撃は砲塔単位で行う。連装砲なら1回に2発、3連装砲なら3発。
破壊されて発射不能になる際も砲塔単位であり、破壊された砲塔の全門が発射不可になる。
砲塔の位置によって狙える角度は限られており、配置によっては片舷しか狙えない砲塔もある。
艦によっても若干違うが、目標を舷側方向に置くと撃てる基数が最大になるので、火力が大幅に増えると考えて良い。

装填速度 Edit

発射してから次弾が撃てるようになるまでの時間。「○秒」で表記される。
同名の砲では弾が同じになるが、代わりに装填速度の違いで威力(手数)の差を出していることも多い。
Tier4から搭載できる「主砲改良2」は照準速度と引き換えに装填速度が悪化する。Tier9以降からは逆に照準速度悪化と引き換えに発射速度が上がるアップグレードがある。
小口径の砲は艦長スキルで装填速度を上げることが出来る。しかし基本的には装填速度は上げられない艦のほうが多い。

180度旋回所要時間 Edit

砲塔旋回にかかる時間。
敵艦を照準するための能力である。スキルやアップグレードで向上、ないし悪化させられる。
戦闘中は「全速で舵を一杯に切った時に船体旋回に砲旋回が追い付くか」が一つの重要な基準である。転舵中に砲戦を継続できるかが決まるからだ。例えば、駆逐艦で20秒を越える場合、旋回戦を行うのにはやや難がある。

最大散布界 Edit

散布界の広さ。その砲の射程限界を狙った場合に弾が散らばる範囲を示す。
射程に依存する数値で、射撃管制装置モジュールなど、何らかの方法で射程を変化させた場合は最大散布界も広がる。*2
大雑把に言うと、戦艦は巡洋艦や駆逐艦より散布界が広い。散布界は径を表しているので面積は二乗で広がり、遠距離砲撃は命中率が下がってしまう。
ゲームシステム上散布界の内部で着弾分布を調整されていることがある。*3あくまで目安と考えるべきだろう。

散布界の詳細
散布界内の着弾分布(参考)

HE弾最大ダメージ Edit

HE弾が装甲および防郭を貫通した場合の最大ダメージ。
HE弾は貫徹力が低いので最大ダメージを見かける機会は少ない。低Tierの巡洋艦や装甲の無い空母はバイタルパートを形成する装甲が船体にむき出しになっていることがあり、このような部分にHE弾がヒットすると「防郭に命中」となる。
蛇足だが駆逐艦の被ダメージは計算式が特殊なので、砲撃では弾種を問わず最大ダメージは絶対に出ない。

HE砲弾命中時の火災発生率 Edit

おおむね口径に依存する。
実際に火災が発生する確率はこの数値よりも低めになる。詳細はゲームシステムの「火災」の項目を参照。

AP弾最大ダメージ Edit

AP弾が装甲および防郭を貫通した場合の最大ダメージ。
防郭に届かなかった場合は、貫通した部位に応じた割合でダメージが与えられる。
過貫通(砲弾が敵艦を突き抜けてしまった場合)は、最大ダメージの1/10となる。

公開されているAP弾の貫通能力
砲弾の標準化

射程 Edit

照準ロックを行える距離の限界値でもある。射程(+散布界)より遠くに弾は届かない。
蛇足だが、仰角に余裕がありそうでも射程以遠に弾を発射することは無い。

弾速 Edit

弾速が早いほど発射から着弾までのタイムラグが短くなり、命中しやすくなる。弾道は水平に近くなる。砲弾は敵の舷側に当たりやすい。
弾速が遅いほど弾道が山なりになるため、高い障害物を飛び越えて攻撃できる。砲弾は敵の甲板に当たりやすい。
弾速が遅いと遠距離の敵を狙うのに大きく偏差を取らないといけないため狙いにくい。さらに、回避行動を取る隙を与えることになるため、かなり命中率が下がる。
艦によってはHE弾とAP弾の着弾時間が異なる砲もあれば同じ砲もある。特に弾種を頻繁に切り替える巡洋艦では偏差が変わるので注意しなければならない。詳細は射撃管制装置ページのリストを参照のこと。

艦種別の特徴 Edit

駆逐艦の主砲 Edit

駆逐艦の主砲の口径は102mm〜130mmが主となる。最小は76mm。
国によって主砲と魚雷どちらを重視しているかに違いがあるため、かなり使い心地が違う。
日本帝国海軍の駆逐艦は魚雷メインなので、砲戦を得意とする艦船は少ないため使いどころが限られる。
逆にアメリカ、ソ連の駆逐艦は主砲がメイン武装であり、砲塔の旋回速度や連射速度がかなり早く使いやすい。
高Tierになると、どちらも主砲、魚雷のバランスが取れてくるため違いが少なくなる。
使い道は同じ駆逐艦への攻撃のほか、撃沈寸前の敵のHPを削ったり、大型艦の火災を狙ったりすることである。
AP弾はほぼ貫通しないため、撃つのは基本的にHE弾で、火が出ればラッキー、といった運用になる。

巡洋艦の主砲 Edit

巡洋艦の主砲の口径は105mm〜283mmと、幅が広い。
基本的に装填時間や照準のつけやすさで戦艦を、射程や威力で駆逐艦を上回り、手数で戦果を稼ぐ使い方になる。
戦艦の水線部近辺をAP弾で貫通するのは難しいため、基本はHEを使いつつ相手に合わせて適宜APに切り替える必要も出てくる。
基本的に連射が効くのと戦艦より散布界が狭いので、弾数と精度で攻める。

戦艦の主砲 Edit

戦艦の主砲の口径は283mm〜460mmと大口径のものが主役となる。
大口径ゆえに装填時間が長く、射撃の技術が巡洋艦より求められる。
同格巡洋戦艦以下の装甲ならおおむね貫通可能なので、基本的にはAP弾を使用することになる。
射程も長く遠距離砲撃も可能だが、距離の分だけ弾も大きく散るので有効打も出にくい。距離という防御力を取るか、精確性による攻撃力をとるか、機動力が乏しいなりに判断する必要がある。
 

アメリカ / 戦艦
日本 / 戦艦

空母級の主砲 Edit

現時点では空母には主砲は実装されていない。
搭載されている砲は全て副砲として扱われている。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここで質問するかどうか迷ったんだけど、両用砲っていうのはこのゲームではどういう役割があるんだい?主砲が両用砲っていうのを見かけるんだけど、まさか自分で飛んでる戦闘機を狙って落とせるの?(Xでロックオンするんじゃなくてマウスで狙いをつけてって意味) -- 初心者? 2016-10-20 (木) 03:09:37
    • 主砲の門数が対空砲にもカウントされるという程度と認識で良いと思う。別に航空機に照準が合わせられる訳ではないし、主砲撃ってるから航空機撃てない訳でもない(ここがわからんところだが)搭載砲数の割に対空の数値が良いと考えれば良いだろう。 -- 2016-10-20 (木) 08:23:41
      • なるほど、ありがとう -- 2016-10-20 (木) 11:07:03
      • 両用砲ってのは分かる、対空しながら砲撃してくるのはどういうシステムなんだい?と思う。 -- 2016-12-26 (月) 17:10:08
      • 主砲を使ってる時と使ってない時で対空火力を変えるのが面倒なんだろう。そこは惑星wowsということで割り切ろう。砲戦中にいざ撃とうと思ったら「航空機撃ちますね^^」でいきなり主砲リロード入ったらクソゲーでしょ? -- 2016-12-27 (火) 18:08:41
  • HE弾で不貫通リボンだった場合ってダメージ入ってる?これもAPで貫通リボン取れてダメージが入ってない系のバグか? -- 2016-10-26 (水) 14:12:49
    • HEが不貫通ならダメージは入らない。発火はする -- 2016-10-26 (水) 15:28:15
      • そうなのか…。HEの性質上、不貫通って普通の事だと思うんだが納得いかん… -- 2016-10-26 (水) 23:08:45
      • HE弾が爆発して機銃とかのモジュールや船体にダメージを与えられた=貫通。HE弾が爆発したが装甲に阻まれるなどして損害を与えられなかった=不貫通。APと同じ言葉使ってるから紛らわしいけど、HEの貫通・非貫通は爆発による損害の有無だからね -- ? 2016-10-27 (木) 11:19:54
      • なるほど…。ではHEの最大ダメージっていうのは、艦のどこに当たれば出るものなん?それともAP同様舷側破ってバイタルにあたらないといけないのか? -- 2016-10-27 (木) 13:40:46
      • バイタルに当たれば最大ダメージってのは魚雷、爆弾も含めてすべてだったかな? -- 2016-10-27 (木) 14:09:49
      • HE弾で最大ダメがでるのは4葉の言うとおり。どこに当たれば良いのかという話だけど、機関部の上部や弾薬庫に近く装甲が薄い船体部分に着弾したときに起こりやすい。のだけど普通は装甲に阻まれてVPまで行かなくて、HEでバイタル出せるのは球磨とか低Tier英巡とかの装甲が薄い巡洋艦とかラングレーとかボーグをHEで撃った時くらい -- ? 2016-10-27 (木) 16:33:57
    • APで貫通リボン出たのにノーダメージってのはやっぱバグなの?今は頻発するけど昔は確かになかったよね。生じるようになってからマイナーパッチは当たってるのに放置されてるということ? -- 2016-11-01 (火) 15:33:55
  • APの非貫通と跳弾の違いって何ですか?  -- 2016-10-26 (水) 20:38:12
    • 貫通力が足りなくて装甲を抜けないのが非貫通、角度がきつすぎて装甲に弾かれるのが跳弾 -- 2016-10-26 (水) 20:50:11
      • ふむ、跳弾は十分な貫通力があるにもかかわらず角度が浅くて滑ってしまう感じだと。ただ非貫通も抜けずに弾かれて明後日の方へ飛んで行く点は同じですよね? 現象というか、見た目は同じことが起きているのだと思うけど、わざわざ区別している理由はなんだろう。 -- 2016-10-26 (水) 21:55:35
      • 非貫通はAP弾が装甲に負けて潰されてる状態。詳細リボンみると砲弾がぐしゃっと潰れてるはず。ああいうイメージ -- 2016-10-27 (木) 11:22:19
      • うろ覚えだから間違ってるかもしれないんだけど、貫通非貫通の判定と跳弾非跳弾の判定はそれぞれ独立していて両方とも貫通判定が出れば実際に貫通するとかそんな感じだったと思うんだよね。で、判定がそれぞれ独立しているからリボンも分かれてるんじゃないかな。 -- 2016-10-27 (木) 18:52:22
  • ときどき話題に挙がる口径ルールを表記してみたが、半分寝ながら書いたのでなんだか読みづらい、情報含めて誰か推敲してくれると嬉しいです -- 2016-11-12 (土) 00:16:59
  • AP弾の貫徹力にグローサーを追加した -- 2016-11-16 (水) 21:22:26
  • 「貫通しました」ってボイスはバイタル貫通とは別? -- 2016-11-20 (日) 20:51:10
    • 別。そのボイスは主砲で大ダメージを与えた時のボイス。バイタル貫通した時に一番よく聞くけどね -- 2016-11-21 (月) 02:23:24
      • なるほど、1万数千出たけどバイタルリボンとれないバグかと思ったけど、数発命中した合計なのね。 -- 2016-11-21 (月) 17:23:34
  • 斜めに当てると見かけ上の装甲厚が増すので貫通されにくい&跳弾が発生しやすいとのことだけど、真横を向けてても大遠距離で上から落ちてくるような角度で当たった場合も適用される? -- 2016-11-21 (月) 02:08:55
    • もちろんその場合は舷側は抜きにくくなるし、甲板は抜きやすくなる。もっともバイタルパートは艦によっては水線より低いこともあるから舷を抜く場合もある程度の落角度は必要だし、このゲーム遠距離砲撃はかなり当てづらいから甲板ぶち抜きをアテにして遠距離で交戦するのは限度がある -- 2016-11-21 (月) 02:26:25
  • 史実では、というか現実世界では左右よりも前後の散布界が広くなるものだけど、ゲームでもそうですか? -- 2016-11-29 (火) 00:14:01
    • 散布界の範囲は距離によって違うのでゲーム内でも遠距離だと前後の散布界のほうが広いはずですよ。 -- 2016-11-29 (火) 19:57:43
  • 貫通弾出てるのにノーダメとはこれいかに。部位HPなくてノーダメ扱いなのは分かってはいるけど、なんだかなぁ… -- 2016-12-01 (木) 21:39:47
    • 仕様として存在するのはモジュールが弾を喰ってるとき -- 2016-12-01 (木) 21:49:22
  • アルマダでエディンバラが出たのでデータ追加 -- 2016-12-16 (金) 01:23:05
  • 5.15.2にアップデートしてから,敵の弾が自艦手前でフォークボールみたいに落ちるんだがどういうこと?あたり判定で不正な調整が入ってるみたいでもやっとする -- 2016-12-21 (水) 15:59:59
    • 「最大射程に近いと一部の砲では弾道軌道とは言っても綺麗に山形にはならず一定の運動エネルギーを消費すると一気に落ちるんだよ派」 -- 2016-12-21 (水) 16:31:19
      • と「サーバーで管理してる弾道と実際に各ユーザーのモニタで描画されてる弾には若干のラグが有り、弾着直前くらいで修正するから変化球に見えるんだよ派」が居る 実際どうなのかは俺は知らない -- 2016-12-21 (水) 16:33:45
      • なるほどそうだったのですか.ありがとう.(すっきり! -- 2016-12-21 (水) 17:56:54
  • 散布界とシグマ値って何が違うのかわかる人います? -- 2016-12-26 (月) 15:20:20
    • 散布界が解でシグマ値が係数。射距離に係数が掛かってその射距離における散布界が出る。って理解してる。間違ってたら超恥ずかしいけどこれであってると思う -- 2016-12-26 (月) 16:00:12
    • 散布界は弾の散らばる範囲、シグマ値はその中でどれだけ偏りが出るかの確率分布 -- 2016-12-26 (月) 18:39:57
      • もうちょっと言葉を足すと、散布界は狙った点を中心として、どれだけの範囲まで弾が散らばるか。シグマ値は前記の散布界の範囲内で、どれだけ中心に偏るか=どれだけ狙った位置に飛んでくれるかの目安になる。 -- 2016-12-27 (火) 15:52:13
  • 散布界とσ値についてのreddit記事記事にある散布界などの数値をまとめたスプレッドシートのリンクを張っておきますね -- 2017-01-03 (火) 05:37:59
  • 妄想艦って無いとダメなのこのゲーム? -- 2017-01-07 (土) 12:39:04
    • ごめん誤爆した。気にしないでくれ -- 2017-01-07 (土) 12:41:38
  • 戦艦使って近接戦闘に入ったときバイタル目がけて喫水線撃っても被弾扱いしないのか?それとも水中走って装甲抜けるのかわからないんだけど -- teitoku? 2017-01-10 (火) 11:33:14
    • 水中弾はあるし、遠距離で撃ち合いしてるとたまにこれでVPもらったりする。近接戦闘では意識したことないな。 -- 2017-01-10 (火) 12:28:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 日本語文献では「各砲塔の砲門数x砲塔基数」の表記が一般的だが、ここではゲーム内の表記に準拠する
*2 過去のパッチノートでは距離5km以内の射撃の散布界を低下させる修正が加えられたとの記述もある。
*3 バージョン0.5.6.0パッチノートによると、Tier8以上のアメリカ戦艦において着弾分布の調整が行われている。