ストーリー
毒の試練再び登場!体力が減っていく状況は冷静な判断力を奪う! |
データ
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
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ゴブリン | 近接 ゴブリン | 物理 | 640 | 140 | 0 | 0 | 全体50 発生7 | |
オーガ | 近接 | 物理 | 5000 | 400 | 50 | 0 | 全体77 発生15 | |
スライム(緑) | 近接 | 魔法 | 1600 | 300 | 1600 | 0 | 全体60 発生0 | 移動速度が遅い 魔法攻撃で対処 |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
チャレンジクエストではここが初登場のR{スライム(緑)の攻撃は魔法攻撃}であるという点に注意。
下手に近接ユニットでブロックすると、毒ダメージが重なることも手伝って低レベルのヒーラーでは回復量が全く追いつかない。
また、スライム(緑)は防御力が極めて高く、こちらの物理攻撃はほぼ通用しない。
ウィッチやメイジなどの魔法攻撃で叩くように。
ヒーラーに頼らず、配置換えで対処する。出撃するユニットレベルは30あれば望ましいが25前後でもなんとかなる。
常にHPに気を配り、ギリギリではなくHPの1/5か1/6を目安に交代させよう。
以下は、ウィッチが一人しかいない時の攻略例(メイジは最低でも2体必要)
- 左上の角にアーチャー、橋の手前下にウィッチを置きゴブリン対処
- 取り逃した場合は、橋を渡った先の下にアーチャー配置。綺麗に殲滅できた場合はすぐに橋の手前上にメイジ。スライムを炙る(メイジは必ず必要)
- 取り逃すスライムがでた場合は、アーマーやバンデットで足止め(25レベル未満だとすぐ溶かされるので余裕を持って撤退させる)
- そろそろ初期に配置したウィッチやアーチャーが危ないので撤退させる。開いた橋の手前下にメイジを置き、最後のウェーブに備える
- 新しく配置したアーマーやバンデットでオーガを殴って終了