亡国の女皇ハリナ

Last-modified: 2024-03-10 (日) 12:47:13

初期
※サマー「女皇の夏季休暇ハリナ」、ちび「ちびハリナ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
亡国の女皇ハリナ
亡国の女皇
ハリナ
エンプレスLv11388438395101
300
390
2926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用
時間-25%
勝利の剣エルフの女皇
Lv802040728616
アウトクラトールLv12050731617101
300
390
390
2926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用
時間-25%
勝利の剣皇権神授
Lv9930001022784勝利の覇剣
ドミヌスサクルムLv133061022827101
300
390
390
2926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用
時間-25%
勝利の剣皇権神授
Lv9938401078910勝利の覇剣
インヴィクタスLv130041051784101
300
390
390
2926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用
時間-25%
勝利の剣皇権神授
Lv9933601176840勝利の覇剣

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第一覚醒 第二覚醒 ドミヌスサクルム 第二覚醒 インヴィクタス

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ドミヌスサクルム
第二覚醒 ドミヌスサクルム

第二覚醒 インヴィクタス
第二覚醒 インヴィクタス

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
勝利の剣X秒攻撃力Y倍、射程1.3倍
1体に動きを止めない遠距離攻撃
範囲内のデーモンと魔神の
攻撃力と防御力と魔法耐性を
40%減少しさらに優先的に攻撃
1152.969-45.5-1-
2183.168-44.9-1-
3203.367-44.2-1-
4233.566-43.6-1-
5253.765-42.9-1-
補足
クラス特性により初動はここから短縮される

■所持ユニット
亡国の女皇ハリナちびハリナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後勝利の覇剣25秒攻撃力3.7(4.8)倍、射程1.3倍
1体に動きを止めない遠距離攻撃
範囲内の天使と神獣と神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少し
さらに優先的に攻撃
65秒
48.8秒
34.1秒
5秒
4秒
3秒
3.8秒
覚醒前勝利の剣25秒攻撃力3.7(4.8)倍、射程1.3倍
1体に動きを止めない遠距離攻撃
範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少し
さらに優先的に攻撃
65秒
48.8秒
34.1秒
1秒
0.8秒
0.6秒
0.8秒
赤字は好感度150%、青字は第一覚醒
はドミヌスサクルム(再動は好感度150%)、紫字はインヴィクタス

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
エルフの女皇非ブロック時、
範囲内の敵3体まで同時に
短時間動きを停止させる
攻撃速度がやや遅い遠距離攻撃
亡国の女皇ハリナ
(覚醒前)
ちびハリナ
射程300、停止時間7f(=0.25秒)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
皇権神授ブロック時、攻撃力+20%
非ブロック時、
範囲内の敵3体まで同時に
短時間動きを停止させる
攻撃速度がやや遅い遠距離攻撃
亡国の女皇ハリナ

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クラス特性

クラス特性備考
エンプレス出撃メンバーにいるだけで、
全味方のスキル初回使用までの時間を
15%短縮
アウトクラトール出撃メンバーにいるだけで、
全味方のスキル初回使用までの時間を
20%短縮
ドミヌスサクルム出撃メンバーにいるだけで、
全味方のスキル初回使用までの時間を
40%短縮
配置中、全味方のスキル再使用までの時間を
30%短縮
インヴィクタススキル中の攻撃力1.3倍
出撃メンバーにいるだけで、
全味方のスキル初回使用までの時間を
25%短縮
配置中、全味方の攻撃力と防御力を7%上昇

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%皇帝への恨みつらみは忘れよう。貴君と手を結ぶ間だけは、な。
15%人間は度し難い⋯⋯。特に貴君はその最たるものだ。
30%貴君は実に理解し難いな⋯⋯。だが、それほど悪くはない。イベント1
50%人間に、少しだけ興味がわいた。街へ連れて行ってくれないか。
60%何だこの甘いもの。果物のそれではないぞ⋯⋯!
80%済まない、取り乱した。だがこれが、人間の文明か。
100%国家も種族も依然垣根は消えぬ。だが貴君の招く未来なら⋯⋯。イベント2
130%許す。私にあーんをするが良い。これも人間の文化なのだろう?
150%私と共に帝国を滅ぼさないか。ふふっ、半分は冗談だとも。
副官私が見守ってやろう。さぁ、存分に執務に励むがいい。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

2020年4月に実装された新クラス「エンプレス」のユニット。特に編成するだけでスキル初動部分を短縮できるのが特長。
アビリティの効果で非ブロック時かつスキル未使用時は3体マルチで短時間 (7f) 停止させる遠距離攻撃を行える上、対強敵相手とも言える攻撃スキルを持つ。
覚醒アビリティでブロック時に攻撃力が上がるが、ブロックは他の壁役に任せてやや後方に配置するのが無難。

クラス効果の初動短縮はプラチナ以下のレア度の「強力だが初動が長いスキル」に有用なのはもちろん、ブラックの覚醒スキルにも目に見えて効果がある。
敵の開幕速攻が激しい高Lvの魔神降臨などではコスト稼ぎの初動が早まるだけでも便利。

通常スキルと覚醒スキルは特攻対象は違うものの、範囲内にデバフを掛けつつ敵一体に対して高威力の遠距離攻撃を行うことは共通。
デバフ対象が神獣や魔神など大ボス級で全ステータスを大幅に低下させるため、魔神降臨ミッションなどで敵の猛攻に耐えつつ速攻撃破を狙う場合に役立つ。

第二覚醒は、スキル短縮部分が強化されるドミヌスサクルムと火力が大きく強化されるインヴィクタス。
ドミヌスサクルムは水着のハリナがいればそちらでもよいのだが、一人は作っておくと便利な分岐。
追加される配置時のCT短縮効果は短縮専門のユニットと比較して効果量は劣るものの、範囲は味方全体のため役立つ場面も多い。
インヴィクタスもスキルが高火力のため性能と噛み合っている。

主な調整、余談

実装当初は魔法剣士のように遠距離攻撃時に攻撃力がダウンする特性があったが、2021/10/28の調整で撤廃され、使い勝手が良くなった。

2022/06/23の調整でスキル中の攻撃力倍率やクラスの基礎ステータスが上昇したため、スキル中は攻撃力が5000近くまで上がるようになった。

あまり聞き慣れないクラス名「アウトクラトール」は「独立権力者」と言った意味。
白の帝国に所属しながら皇帝の命令を受けない立場、ということだろう。
白の帝国には恨みつらみを抱える身の上のようだが、そのおかげで属性サポートに恵まれているのは皮肉である。
第二覚醒も、dominus sacrumは聖なる領主、invictusは征服されない、といった意味で、白の帝国の支配をとことん突っぱねようとしている雰囲気。