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閃光の泥棒アニータ

Last-modified: 2019-02-22 (金) 20:42:16

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  • 入手方法(15/08/27 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
閃光の泥棒アニータ
閃光の泥棒
アニータ
シーフLv1915126360180
288
63HP+150
攻撃力+60
閃光玉-
Lv50117018869
マスターシーフLv11175176690180
288
63HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
Lv70151226399
トレジャー
ハンター
Lv11305251820190
304
304
63HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
閃光玉サプライズナイブズ
Lv901653364144特大閃光玉
閃光玉
トリックスターLv118273511620220
352
352
85HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
閃光玉サプライズナイブズ
Lv992470525230特大閃光玉
閃光玉

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※仮画像
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第二覚醒 トリックスター
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
閃光玉
一覧
射程X倍で
閃光玉を投げ、
敵の動きを止める
戦闘中3回まで使用可能
11.214--7.0--
21.313--6.5--
31.412--6.0--
41.511--5.5--
51.610--5.0--
補足
単発:オーラが短時間持続し、その間に1回だけ攻撃する。
敵1匹に閃光玉を投げ、それを中心とした広範囲の敵にダメージを与えるとともに動きを止める。
停止時間は130f。

■スキル所持キャラクター
(変化なし) 閃光の泥棒アニータ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後特大閃光玉射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、敵の動きを長めに止める (225f)
使用後閃光玉に変化
10秒5.0秒
閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める
戦闘中3回まで使用可能
10秒-
覚醒前閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める
戦闘中3回まで使用可能
10秒5.0秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
サプライズナイブズ10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する
閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
シーフ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
魔水晶刻水晶ブルーオーブ
好感度/信頼度上昇アイテム・
イベント用の収集アイテムが対象
敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象
複数のシーフを編成しても効果は重複しない
他のトレジャーハントのアビリティと加算重複する
委任出撃には効果がない
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
ゴールドゲット発動率は20%
エフェクト一回につき100G入手
入手量はゴールドゲットプラス金運招来などの影響を受ける
攻撃速度
シーフ系へのバフ
マスターシーフ
トレジャーハンター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.3倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
アルセーヌ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が7%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.4倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+50
トリックスター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+30、出撃コスト+2

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀ローグ
  • ☆白金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • マスターシーフの宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6常闇の聖霊
  • マスターシーフの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%私、手癖悪いから気をつけてね。
20%過去は過去。今が楽しければいいのよん。
30%結構生きるの大変だったのよー? なかなか根性あるでしょう?イベント1
50%王子みたいな貴族は、私とはつるまないほうがいんじゃない?
60%次は王子の心を狙っちゃおうかな~?
80%私を側に置きたいって、ほんとあんたって変わり者ね。
100%盗みはもうしないわよ?王子が私のそばにいるなら、ね?イベント2
副官そんなに傍に居て欲しいの~?だったら命令してみて、王子。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
閃光の泥棒アニータ閃光玉の妙技230450105[20]18/02/01
動画

iOS版の画像 Edit

未覚醒
第一覚醒

雑感 Edit

ガチャ白シーフ。
シーフの泥アップはレア度に依存しないので基本的にお宝泥棒レダでよい。
職特性で敵が強化されるので、基本的に攻略目当てで採用するケースは存在しないだろう。
現状ガチャ白一番の外れ枠として不動の地位を築いている。
白なので当然レジェンド召喚チケットからも出る。月初の4時には誰が最初にアニータを引くかで盛り上がる

2018/09/20のメンテナンス後よりシーフの第二覚醒が実装された。
アニータは本体性能強化、ドロップ率据え置き、敵の強化倍率が下がるトリックスターに分岐する。
ゴールドのレダがドロップ率と敵強化倍率がアップする別分岐のアルセーヌに覚醒するため、やはりシーフの仕事をするのであればレダということになってしまう。
戦力に余裕が無いのであれば敵強化倍率が下がるのはメリットになりそうだが、そもそも戦力が足りないならシーフの育成自体を後回しにすべきなので本末転倒である。
よほど特別なこだわりがあるのでない限り、第二覚醒をしてまで使う価値はないだろう。