お宝泥棒レダ

Last-modified: 2021-01-12 (火) 21:37:31

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ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
お宝泥棒レダ
お宝泥棒レダ
シーフLv184511134018052攻撃力+55影縫い-
Lv50108016566
マスターシーフLv1108515566018052攻撃力+132
HP+330
Lv60135022091
トレジャー
ハンター
Lv11205221780190
247
5
-2
2
-2
攻撃力+132
HP+330
影縫い出撃コスト減少
Lv801588309130五月雨縫い
アルセーヌLv11445254780240
312
5
-2
2
-2
攻撃力+132
HP+330
影縫い出撃コスト減少
Lv991920374143五月雨縫い

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完全成長時の画像

第一覚醒
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第二覚醒 アルセーヌ
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スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
影縫い
一覧
X秒敵を短時間
足止めする攻撃を行う
11534-22.7---
21733-22.0---
31832-21.3---
41931-20.7---
52030-20.0---

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) お宝泥棒レダ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後五月雨縫い20秒射程が1.3倍
範囲内の敵3体まで同時に、短時間足止めをする攻撃を行なう
40秒26.7秒
覚醒前影縫い20秒敵を短時間足止めする攻撃を行なう30秒20.0秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性

クラス特性備考
シーフ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
魔水晶刻水晶ブルーオーブ
好感度/信頼度上昇アイテム・
イベント用の収集アイテムが対象
敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象
複数のシーフを編成しても効果は重複しない
他のトレジャーハントのアビリティと加算重複する
委任出撃には効果がない
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
ゴールドゲット発動率は20%
エフェクト一回につき100G入手
入手量はゴールドゲットプラス金運招来などの影響を受ける
攻撃速度
シーフ系へのバフ
マスターシーフ
トレジャーハンター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.3倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
アルセーヌ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が7%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.4倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+50
トリックスター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+30、出撃コスト+2

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀ローグ
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • マスターシーフの宝珠1個
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6常闇の聖霊
  • マスターシーフの宝珠1個
  • 100,000G

交流

台詞

0%仲間になってもいいけど、あたしの財宝集め、協力してね?
15%やったー! 遠征にいった島でお宝ゲットー♪
30%王子と一緒にあちこち回るのって楽しいね!イベント1
50%世界って、こんなに広かったんだぁ……。
60%王子の笑顔を見ると、あたしまで嬉しくなっちゃう。
80%できることなら、王子と世界を回ってみたいなぁ。
100%あたしと世界をみて、戦った分今度は楽しもうよ!イベント2
130%次はどこ行く?ごろごろしてないでさぁ!
150%お宝と一緒にぃ、王子も貰っちゃおうかなぁ♪
副官なになに、どっか行くの?勿論あたしも連れて行くっしょ?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
お宝泥棒レダ未実装230450[ ]

iOS版の画像

未覚醒

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第一覚醒

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雑感

アイテムのドロップ率上昇と引き換えに敵の能力を上昇させる」味方ユニット。
コストは全ユニットでも最低だが戦闘ユニットとしては期待できない。しかし編成時にあらゆるアイテムのドロップの確率を上げてくれる。
魔水晶・刻水晶・好感度アイテム・信頼度アイテム・覚醒用オーブ・収集型緊急イベントアイテム等の「アイテム」ドロップを期待する場合に活躍
聖霊やゴールドアーマー・プラチナアーマーは「ユニット」であるため効果がない。無駄に難易度を上げるだけである

敵の戦力上昇幅は未覚醒時でもHP攻撃力共に2割増と高い。
初心者ならまずは簡単なチャレンジクエストに連れていくのが主な使い方となる。
シーフの職特性はレアリティによっては変化しないので、シーフ最低レアリティのレダはドロップアップのみが目的であれば同職の高レアユニットより育成・覚醒リソースを抑えることができる。
覚醒すると職特性のアイテムドロップ率が3%から5%に上がるが、同時に敵の強化倍率も1.2倍から1.3倍に上がってしまうので注意。
昔は何故か餌にした時の基本経験値が高かったが現在は修正済み。

「いつものマップで敵が強くなってるけど仕様変わった?」という質問が時折スレに投下されるが
「シーフは編成に入れていません」と一行目に書いたほうがよい。シーフを入れれば敵が強くなるのは当然だからである

2018/02/01のユニット調整にてアビリティの出撃コスト減少値が-1から-2に強化された。
これにより初の単独で出撃コストが0になるユニットとなった。出撃可能数が0でなければいつでも配置可能。
2018/09/20のアップデートで第二覚醒が追加、ドロップ率および敵強化倍率が増加するアルセーヌに分岐。
戦力が足りている王子は優先的に覚醒させるべきだろう。