闇竜のゴライア

Last-modified: 2020-11-29 (日) 05:05:09

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

闇竜のゴライア
中級竜兵Lv11628244255021916攻撃力+28体力強化III-
Lv502025341357
上級竜兵Lv12037343359022219攻撃力+66
HP+250
Lv602734473495
超級竜兵Lv13119551576022724攻撃力+66
HP+250
体力強化IIIオートヒール
Lv804196639668闇竜の憤怒
ファフニールLv13524650611022724攻撃力+66
HP+250
体力強化IIIオートヒール
Lv994860770736闇竜の憤怒

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 ファフニール

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
体力強化III
一覧
X秒最大HPがY倍に上昇1351.434-22.7---
2361.533-22.0---
3371.632-21.3---
4391.731-20.7---
5401.830-20.0---
補足
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。
効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ◇闇竜のゴライア
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後闇竜の憤怒30秒攻撃力とHPと防御力が1.7倍に上昇80秒53.3秒
覚醒前体力強化III40秒HPが1.8倍に上昇30秒20.0秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)猛き爪獣ウル20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
闇竜のゴライア
狂戦士フューネス(Lv55)
海魔の麗姫スキュレ
(覚醒前)

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クラス特性

クラス特性備考
下級竜兵2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
攻撃速度
中級竜兵系へのバフ
中級竜兵
上級竜兵
超級竜兵
エンシェントドラゴン2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
魔法耐性が大幅に上昇
魔法耐性+25
出撃コスト-4
ファフニール2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
スキルの効果時間が20%増加
スキル中のみ攻撃力1.3倍

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ドラゴンナイトの宝珠1個(土曜)
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6常闇の聖霊
  • ドラゴンナイトの宝珠1個(土曜)
  • 100,000G

交流

台詞

0%オレの名はゴライア。人間ト慣れあう気はねェ。
15%オレに命令したいなラ、力で屈服させてみナッ!
30%⋯⋯⋯⋯ケッ。ちったァやるじゃねえカ⋯⋯。イベント1
50%オレ様にチカづくんじゃねェ!⋯⋯だがその酒だけは置いてきナ。
60%お前は気に食わん野郎だガ、⋯⋯他の人間共トハ違うナ。
80%ケッ、世話のかかるヤロウだ。アブなっかしくて見てられねェ。
100%仕方ねえ、力を貸しテやらァ。⋯⋯文句あんのか、あァ!?イベント2
130%ケッ、人間モ悪いヤツばかりじゃねェッテことだナ。
150%お前に仕えてるワケじゃねェ。一緒に戦っテやるって言ってんダ。
副官ケッ⋯⋯世話のかかるヤロウだ。頼みたいことってのは何だヨ?

雑感

モブに近い一発キャラかと思いきや、王子軍の竜族キャラクタの中でもシナリオでの登場機会が多い男。
同職のシルバーがいるのにゴールドの方がよくしゃべる印象があるのは、このゲームではかなり恵まれた扱いとさえ言える。

耐久面はトップクラスの2ブロ、というかそれ以外に取り柄はない。
確定入手はシルバーでさえ稀な中級竜兵のゴールドという、覚醒素材としての価値の方が高い。
それでも男縛りではそれなりに出番はあるはず。
ミスゴ受けの有力候補でもあるけれど当然覚醒カンストが前提になるので、そのためだけに育てるべきかは微妙なところ。

通常スキル HP6868 防御521 合計7389
覚醒スキル HP6487 防御885 合計7372

あまり差はないが、防御力が上がる分ヒーラーの負担が減る覚醒スキルの方がやや有利か。
リジェネ持ちとスキルでの回復もできるため、金編成ではヒーラーに頼らずそれなりの生存性があり、それなりに使いやすい。

2017/06/08に職特性として魔界適応追加。魔界深層で能力値が上がるので低レアでのボア受け最有力候補となっている。

第二覚醒でファフニールに派生。
スキル時間が増し、スキル時の攻撃力も増加するため受けながら倒すという役割も担えるようになったかも?