魔王の迷宮

Last-modified: 2019-11-02 (土) 22:35:33

イベント概要

  • プラチナのビショップ旅の司祭ポーラ」が仲間になる!(試練)
  • 開催期間(2015/05/28~2015/06/11 10:00)
  • 復刻期間
    • 1回目(2017/01/23~2017/01/29 23:59)
    • 2回目(2017/12/18~2017/12/24 23:59)
    • 3回目(2019/02/21 15:00~2019/02/28 11:00)
    • 4回目(2019/10/28~2019/11/03 23:59)

初回

試練

試練内容報酬試練内容報酬
ミッションでの合計☆数が4弓兵ダニエラが仲間になるミッションでの合計☆数が18ポーラ:初期レベル30
ミッションでの合計☆数が5癒し手アリサが仲間になるミッションでの合計☆数が19ポーラ:スキルレベル7
ミッションでの合計☆数が6魔術師パレスが仲間になるミッションでの合計☆数が20ポーラ:出撃コスト-1(累積-3)
ミッションでの合計☆数が8ポーラが仲間になるミッションでの合計☆数が21ポーラ:スキルレベル8
ミッションでの合計☆数が10ポーラ:初期レベル10ミッションでの合計☆数が22ポーラ:初期レベル40
ミッションでの合計☆数が11ポーラ:スキルレベル2ミッションでの合計☆数が23ポーラ:スキルレベル9
ミッションでの合計☆数が12ポーラ:スキルレベル3ミッションでの合計☆数が24ポーラ:出撃コスト-1(累積-4)
ミッションでの合計☆数が13ポーラ:出撃コスト-1ミッションでの合計☆数が25ポーラ:スキルレベル10
ミッションでの合計☆数が14ポーラ:スキルレベル4ミッションでの合計☆数が26ポーラ:出撃コスト-1(累積-5)
ミッションでの合計☆数が15ポーラ:スキルレベル5ミッションでの合計☆数が27ポーラ:初期レベル50
ミッションでの合計☆数が16ポーラ:初期コスト-1(累積-2)ミッションでの合計☆数が28以上なし
ミッションでの合計☆数が17ポーラ:スキルレベル6

★獲得報酬

条件報酬条件報酬条件報酬
ミッションでの合計☆数が5ゴールドアーマーミッションでの合計☆数が14金の聖霊ミッションでの合計☆数が23プラチナアーマー
ミッションでの合計☆数が6魔水晶x3ミッションでの合計☆数が15なしミッションでの合計☆数が24技強化の聖霊
ミッションでの合計☆数が7ゴールドアーマーミッションでの合計☆数が16プラチナアーマーミッションでの合計☆数が25なし
ミッションでの合計☆数が8金の聖霊ミッションでの合計☆数が17なしミッションでの合計☆数が26なし
ミッションでの合計☆数が9ゴールドアーマーミッションでの合計☆数が18なしミッションでの合計☆数が27白金の聖霊
ミッションでの合計☆数が10魔水晶x5ミッションでの合計☆数が19魔水晶x7ミッションでの合計☆数が28プラチナアーマー
ミッションでの合計☆数が11なしミッションでの合計☆数が20なしミッションでの合計☆数が29聖霊女王
ミッションでの合計☆数が12ゴールドアーマーミッションでの合計☆数が21なしミッションでの合計☆数が30技強化の聖霊
ミッションでの合計☆数が13なしミッションでの合計☆数が22白金の聖霊

女神の加護

プレイヤーランク別に割引が付いている

ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く

加護結晶効果
ランク
50~31~5011~30~10
女神の盾10530物理ダメージ40%減少
神秘の護り10530魔法ダメージ40%減少
速攻陣形10530全ユニット出撃コスト-2
新たなる力0000月影の弓騎兵リオン雷竜騎士エレニアの攻撃力1.7倍、コスト1/2
祝福の鎚矛7320ヘビーアーマー系と神官戦士の攻撃力1.7倍
魔力増大7320メイジ系の攻撃力1.7倍
高速治癒5210ドラゴンシャーマンヒーラー風水使い系の回復力1.7倍
まとめて発動4020100上記全ての効果(9個/3個/4個/0個分お得)

復刻

  • 刻水晶」を交換所で「旅の司祭ポーラ」と交換可能
    • 刻水晶100個と交換可能、所持している場合50個(初回復刻時は150/100個)
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化聖霊は対象外)
  • 刻聖霊ボンボリ」がドロップ
    • イベントキャラと同じスキルを持ち、 合成によりスキルのレベルアップが可能。成功率は通常の2倍。
  • 月、水、土は刻水晶の獲得個数が1.5倍!

データ

ステージデータ

初回

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
古戦場での出会い初級201201050108一般兵【魔法】A[5]
判定2回
花束--
1533
迷宮の入り口中級301601275108弓兵ソーマ[8]砂漠の戦士アサル[8]王国兵士レオ[8]
判定2回
-
21048
邪悪な加護
敵の射程がアップ
上級402001500108見習い騎兵ミーシャ[10]金色の盾ベルナール[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
黒の聖霊
31049
闇が棲まう迷宮
敵の物理防御がアップ
極級502502250108侍剣士イロハ[12]盗賊バラッド[12]プラチナアーマー水晶
51030
迷宮深部
敵の魔法攻撃力がアップ
神級702803000108狂戦士フューネス[15]癒し手ドルカ[15]格闘家ダン[15]白金の聖霊
61033
以下後半時追加
無形の魔物
敵の移動速度がアップ
初級201201050108一般兵【重装】B[5]
判定2回
銅の聖霊
判定2回
--
1534
生命の木
敵の物理攻撃がアップ
中級301601275108魔法剣士リカルド[8]白金の聖霊魔水晶x1魔法剣士シャルロット[1]
(コンプ報酬)
21035
耐魔の獣
敵の魔法耐性がアップ
上級402001800108魔女カリオペ[10]忍者サイゾウ[10]王国魔術師ロイ[10]
判定2回
金の聖霊
41032
魔王の兆し
敵のHPがアップ
極級502502250108魔法剣士シャルロット[12]海賊ヴェロッテ[12]プラチナアーマー花束
51044
未知の領域
敵の全ステータスがアップ
神級1002001800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
21064
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

復刻

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
古戦場での出会い初級201501050108一般兵【魔法】A[5]
判定2回
花束刻水晶--
12533
迷宮の入り口中級301901275108弓兵ソーマ[8]砂漠の戦士アサル[8]王国兵士レオ[8]
判定2回
刻水晶x3刻の聖霊
24048
邪悪な加護
敵の射程がアップ
上級402101500108見習い騎兵ミーシャ[10]金色の盾ベルナール[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
黒の聖霊刻水晶x3
判定2回
32049
闇が棲まう迷宮
敵の物理防御がアップ
極級502502250108侍剣士イロハ[12]盗賊バラッド[12]プラチナアーマー水晶刻水晶x5
判定2回
51530
迷宮深部
敵の魔法攻撃力がアップ
神級703003000108狂戦士フューネス[15]癒し手ドルカ[15]格闘家ダン[15]白金の聖霊刻水晶x5
判定3回
61033
無形の魔物
敵の移動速度がアップ
初級201501050108一般兵【重装】B[5]
判定2回
銅の聖霊
判定2回
刻水晶--
13034
生命の木
敵の物理攻撃がアップ
中級301901275108魔法剣士リカルド[8]白金の聖霊魔水晶x1魔法剣士シャルロット[1]
(コンプ報酬)
-
23035
耐魔の獣
敵の魔法耐性がアップ
上級402101800108魔女カリオペ[10]忍者サイゾウ[10]王国魔術師ロイ[10]
判定2回
金の聖霊刻の聖霊
42032
魔王の兆し
敵のHPがアップ
極級502502250108魔法剣士シャルロット[12]海賊ヴェロッテ[12]プラチナアーマー花束刻水晶x5
判定3回
51544
未知の領域
敵の全ステータスがアップ
神級1002501800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21064
以下復刻時に追加
深淵の果て
敵の全ステータスがアップ
神級902501500108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
(確定)
--
121037
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

再復刻

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
古戦場での出会い初級201501050108一般兵【魔法】A[5]
判定2回
花束刻水晶x3--
22533
迷宮の入り口中級301901275108弓兵ソーマ[8]砂漠の戦士アサル[8]王国兵士レオ[8]
判定2回
刻水晶x3刻の聖霊
24048
邪悪な加護
敵の射程がアップ
上級402101500108見習い騎兵ミーシャ[10]金色の盾ベルナール[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
黒の聖霊刻水晶x3
判定2回
32049
闇が棲まう迷宮
敵の物理防御がアップ
極級502502250108侍剣士イロハ[12]盗賊バラッド[12]プラチナアーマー水晶刻水晶x5
判定2回
51530
迷宮深部
敵の魔法攻撃力がアップ
神級703003000108狂戦士フューネス[15]癒し手ドルカ[15]格闘家ダン[15]白金の聖霊刻水晶x5
判定3回
61033
無形の魔物
敵の移動速度がアップ
初級201501050108一般兵【重装】B[5]
判定2回
銅の聖霊
判定2回
刻水晶x3--
23034
生命の木
敵の物理攻撃がアップ
中級301901275108魔法剣士リカルド[8]白金の聖霊魔水晶x1魔法剣士シャルロット[1]
(コンプ報酬)
-
23035
耐魔の獣
敵の魔法耐性がアップ
上級402101800108魔女カリオペ[10]忍者サイゾウ[10]王国魔術師ロイ[10]
判定2回
金の聖霊刻の聖霊
42032
魔王の兆し
敵のHPがアップ
極級502502250108魔法剣士シャルロット[12]海賊ヴェロッテ[12]プラチナアーマー花束刻水晶x5
判定3回
51544
未知の領域
敵の全ステータスがアップ
神級1002501800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21064
深淵の果て
敵の全ステータスがアップ
神級902501500108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊
(確定)
--
121037
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
魔王の影(透明)
c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png
近接物理21000(闇が棲まう迷宮)
24000(未知の領域)
2310(闇が棲まう迷宮)
2640(未知の領域)
2000(闇が棲まう迷宮)
520(未知の領域)
40(闇が棲まう迷宮)
44(未知の領域)
全体130
発生33
・デーモン属性ではない
魔王の影
1840ff5bf5595cab860a09756694f3b6.png
近接物理82500(魔王の兆し)
66000(未知の領域)
HP半減前:
2200(魔王の兆し)
2640(未知の領域)
400(魔王の兆し)
520(未知の領域)
40(闇が棲まう迷宮)
44(未知の領域)
HP半減前:
全体130
発生33
・HP半減前は近接物理攻撃
・HP半減後はスキル発動状態になり
 遠距離単体物理攻撃
 攻撃間隔が短くなる
・デーモン属性ではない
遠距離HP半減後:
2200(魔王の兆し)
2640(未知の領域)
HP半減後:
全体70
弾発生33
移動30
シャルロット
c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png
遠距離魔法10500(魔王の兆し)ブロック時:500
非ブロック時:250
1500全体41
弾発生8
移動25
スキル発動時
・単体魔法攻撃
・非ブロック時は50%の攻撃力

冒険者たち

宝珠ミッション版と似て非なるステータス(補正込み)

ソルジャーの攻撃力が特に高めなのに注意

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ソルジャー
Iz8C057.png
近接物理2520(生命の木)
2850(魔王の兆し)
916(生命の木)
950(魔王の兆し)
500全体65
発生6
ヘビーアーマー(黒)
LmyjVrD.png
近接
アーマー
物理3780(生命の木)
4200(魔王の兆し)
787(生命の木)
700(魔王の兆し)
3000全体85
発生18
ローグ
jEdr6QW.png
近接物理2520(生命の木)239(生命の木)1000全体26
発生1
・移動速度が速い
アーチャー
MaOzyQG.png
遠距離物理2730(魔王の兆し)3501000全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
メイジ(黒)
tTgrGYU.png
遠距離魔法2520(魔王の兆し)350200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃

補正       古戦場での出会い:0.95 迷宮の入り口:1.0 邪悪な加護:1.0 闇が棲まう迷宮:1.05 迷宮深部:1.0

         無形の魔物:0.95 生命の木:0.9 耐魔の獣:1.0 魔王の兆し:1.0 未知の領域:1.0

補正(HP)     魔王の兆し:1.5 未知の領域:1.2

補正(物理攻撃力) 生命の木:1.7 未知の領域:1.2

補正(魔法攻撃力) 迷宮深部:1.2 未知の領域:1.2

補正(防御力)   闇が住まう迷宮:5.0 未知の領域:1.3

補正(魔法耐性)  耐魔の獣:1.5 未知の領域:1.1

個別補正     耐魔の獣:キマイラ…0.8

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC

最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

旅の司祭ポーラ

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考
旅の司祭ポーラ
f645c7fe37faf397a716942008506bb2.png 0eb9c7ca6a7c98fb912c09facd2bca66.png
古戦場での出会い10553333311016029
迷宮の入り口2062936239
邪悪な加護3070539146
闇が棲まう迷宮4078142053
迷宮深部5085744961
無形の魔物CC109134676525034
生命の木CC2097048470
耐魔の獣CC30102650274
魔王の兆しCC40108251879
未知の領域CC50118355083
スキル / 効果ミッションXYYZZ再動初動備考
ヒールマジックプラス古戦場での出会い401.11.101.01.0579秒39.5秒
X秒攻撃力Y倍
射程Z倍に上昇し
味方のHPを回復
迷宮の入り口421.11.161.11.0878秒39.0秒
邪悪な加護441.21.211.11.1077秒38.5秒
闇が棲まう迷宮471.31.271.11.1376秒38.0秒
迷宮深部491.31.321.11.1675秒37.5秒
無形の魔物511.41.381.21.1974秒37.0秒
生命の木531.41.431.21.2273秒36.5秒
耐魔の獣561.51.491.21.2472秒36.0秒
魔王の兆し581.51.541.31.2771秒35.5秒
未知の領域601.61.601.31.3070秒35.0秒

生命の木

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考
生命の木
cae3ea521a8bf88b66be6adf2e23d51d.png
生命の木505751753901400味方ユニットのHPを回復

会話

ネタバレ注意

あらすじ

ある日、偵察の途中で 魔物に襲われていた少女を助けたところ、
彼女はかつて魔物の居城となっていた 迷宮を調査しているという・・・。
「……その強さを見込んで、お願いがあるのです。
 私と一緒に魔王の迷宮に行ってほしいのです!」

1:古戦場での出会い

1:開始時

魔物

ゲギャギャ……ッ!!

???

迷宮に行き着く前に……。
ここまでなのです……。

アンナ

王子! 魔物に襲われている方が……!
急いで助けましょう!

1:終了時

???

助けていただいて、
ありがとう……なのです。
あなたたち……強いのです……。
……その強さを見込んで、お願いがあるのです。
私と一緒に魔王の迷宮に行ってほしいのです!

アンナ

魔王の迷宮!?
確かに現在魔物は復活していますが、
その根源たる魔王は女神アイギス様の
御力により封印されているはずです。
その魔王と何か関係が……?

アイギス

それについてはきちんと私の口からお話しする
必要がありますね……。

アンナ

アイギス様……!

アイギス

魔物が復活したのは、長い刻の中で私の力
が弱まったことにあります。
今では魔王を封印した体からも引き離され、
力はほとんど残っていない精神体……。
あの時、魔王を封印したのは確かです。
しかしその封印がどうなってしまっているのかは
今の私の力では……申し訳ありませんが
わからないのです……。

アンナ

封印された魔王と復活した魔物の関係が
なにかわかるかもしれません。
旅のお方、私たちも魔王の迷宮の探索に
ご協力いたします。
ひとまず詳しい話は王城でお話ししましょう。

1:終了後

ポーラ

私はポーラ。魔物がはびこるこの世界を救うために、
ダンジョンを探索する予定だった……冒険者の見習い
なのです……。
私が組んでいたパーティーで探索しようとしてたのは
かつて魔物の居城となっていた場所で、「魔王の迷宮」と
よばれてたです……。
でも、行き着く前にパーティーが壊滅したです……。
王子様、改めてお願いなのです。
封印された魔王と復活した魔物の関係を調べるため、
迷宮を探索するなら自分も同行させてほしいのです……。
世界を救おうと誓った仲間のためにも……!
迷宮の入り口の場所はすでに調べがついてるです!
戦闘になったら、自分の魔法でサポートするです。
やってやるです……!

2:迷宮の入り口

2:開始時

ポーラ

魔王の迷宮への入り口は、ここなのです。
でも、ここから先がどうなるのかは
わからないのです……。

アンナ

王子、さっそく敵がこちらに向かってきています。
戦闘の準備を!

2:終了時

アンナ

探索はまだ始まったばかり。
気を引き締めて参りましょう。

ポーラ

えっ。この大人数で、いくのですか……?

アンナ

はい。軍を率いて敵を迎え撃ちます。
……どうかされましたか?

ポーラ

そ、そうなのです……?
私たち冒険者の探索とは少しちがうのです……。
(移動するにも大変そうなのです……)

3:邪悪な加護

3:開始時

アンナ

あれは……。

冒険者

お、ポーラ! あ? そいつらは?

ポーラ

私たちに協力してくれるのです。
それより、何をしてるのです?

冒険者

あぁ、ここのフロアは遠距離攻撃をしてくる
魔物が生息しているんだが……。
俺らのパーティーにはヒーラーがいねぇ。
一方的に受けると回復できねぇから
立ち往生してんだよ。
それに、なんだかこのフロアから
魔物が強くなっている印象がある。
逃げ帰ろうにもどこから攻撃が飛んでくるか
わかんねぇから、動くに動けやしねぇ……!

3-1:戦闘中

兵士

報告! 敵が接近してきています!

アンナ

王子、迎撃の準備を。

冒険者

あわわわ……。
きたぁあ……!!

3-2:戦闘中

アンナ

心なしか敵の射程距離が長くなっているような
気がします。
さながら、魔王の加護といったところでしょうか。

冒険者

おい、魔物はあっちにくぎ付けだ。今のうちに行くぜ。
あばよ! 先に行くぜぇ!

ポーラ

えっ……?
あ、あの人たち……!

3:終了時

アンナ

魔物の撤退を確認しました。
あの冒険者たちは先に向かったようですが、
大丈夫でしょうか……。

ポーラ

あの人たちは、どんな危険なダンジョンに潜っても
生還してくるベテランなのです。
ただ、常に金欠なのです。

アンナ

彼らのパーティーにヒーラーがいないと
言っていましたし、恐らく回復薬の購入費かと……。
ひとまず次のフロアにいきましょう。

4:闇が棲まう迷宮

4:開始時

アンナ

王子、敵です!
迎え撃ちましょう!

4-1:戦闘中

アンナ

あれは……、サイクロプス!
王子、気を付けてください。
あの巨体から放たれる一撃は危険です!

4-2:戦闘中

アンナ

あの影のような魔物、もしかすると……。
……あの姿から察するに、残留している
魔王の力によって生み出された
分身のようなもの、でしょうか……。

4:終了時

ポーラ

あの影……、この迷宮に侵入したものを
排除するために襲ってきたのです……?

アンナ

そうとも考えられます。
この迷宮の秘密を護る防御システムの
ようにも見えました。
正体を知るためにも、
先に進む必要がありそうですね。

5:迷宮深部

5:開始時

アンナ

徐々に魔物が手強くなってきています。

ポーラ

ということは、最深部に
近づいてきてるかもなのです……。

兵士

前方に敵が迫ってきています!

アンナ

やはりそう簡単には通してくれそうにありませんね。
王子、撃退いたしましょう!

ポーラ

(もしかして出てくる敵全部倒すのですか……?)

5:終了時

アンナ

結構進んでいると思うのですが、
魔王の影が現れませんね……。

ポーラ

……もしかして、道を間違えてしまったのです……。

アンナ

ポーラさん。
ここはひとまず引き返して、通ったことのない
道を調査するというのはいかがでしょうか。

ポーラ

このまま手がかりがないよりは、そっちがいいのです。

アンナ

それでは王子、一旦引き返し、
ルートを再編いたしましょう。

6:無形の魔物

6:開始時

アンナ

それではここから探索を開始しましょう。

兵士

前方に敵! こちらに向かってきます!

アンナ

さっそくですか……。
王子、戦闘の準備を!

7:生命の木

7:開始時

アンナ

あそこにあるのはもしや「生命の木」でしょうか?
「生命の木」は周囲の味方ユニットを
回復することができる効力があると聞きます。
あ、先客の方がおられるようですね。
この迷宮内を一人で探索しているなんて……。

シャルロット

あら? あなたたちも冒険者?
アタシは魔法剣士のシャルロット。
自分の腕試しのためにパーティーを組んで
このダンジョンを探索していたところですわ。
パーティーの仲間たちとはぐれてしまったので
ちょうどここにある生命の木を見つけて
一休みしていたところですわ。
……さて、体力も回復したことですし、
パーティーと合流しないといけませんから、
アタシはこれで行きますわ。

アンナ

私たちも少し休憩いたしましょうか王子。

兵士

敵襲! 敵襲!
戦闘の準備を!

アンナ

どうやらゆっくり休んでいるわけには
いかないようですね。

7:戦闘中

冒険者

おい、あいつら魔物と戦ってるぜ。
まさか……、あいつら生命の木を独り占めしよう
ってんじゃ……! そうはさせるか!

アンナ

あれは……。
冒険者の方々! ここは危ないですから
下がってください!

冒険者

うるせぇ! 独り占めしようったって
そうはいかねぇ!
生命の木は俺たちのものだ!

7:終了時

アンナ

終わりましたか……。
冒険者の人たちはどこかへ行ってしまわれたようです。
行方が気になりますが、ここは先に進みましょう。

8:耐魔の獣

8:開始時

アンナ

随分と深い場所まできましたね。
王子、一度休息を……。

魔物

ギャギャ……ッ!

ポーラ

魔物です……!

アンナ

素直に休ませてはくれないようです。
王子、戦闘の準備を!

8:戦闘中

ポーラ

あの魔物は……!?

アンナ

恐らくあれは、幾多の魔物を魔法の力で合成させた、
キマイラと呼ばれる強大な力を持つ魔物でしょう。
放たれる攻撃は強烈で、魔法攻撃にたいして
耐性があると言われています。
魔王の加護によって耐性も増しているでしょう。
王子、攻撃を仕掛ける際にはご注意ください。

8:終了時

アンナ

キマイラも現れたとなると、
最深部が近いのかもしれません。
今後、更なる困難が推測されます。
注意して進みましょう。

9:魔王の兆し

9:開始時

アンナ

ここは……。
……なにか背筋が凍るような殺気が感じられます。

ポーラ

私もここ……、嫌なのです。

兵士

報告! 何者かがこちらに向かってきます!

アンナ

やはりですか。
王子、参りましょう!

9-1:戦闘中

冒険者

か、体が……ッ、勝手に……!!!

シャルロット

なんですの……?
体が、勝手に……!
みなさん、逃げてください!
アタシこう見えて強いから危ないですわ!!
……!
勝手に魔法剣も発動してしまいましたわーっ!!!
どうなってますのー!

9-2:戦闘中

アンナ

先ほどの不可思議な現象、
魔王の影の仕業なのでしょうか……。

9:終了時

シャルロット

やっと解放されましたわ……。

アンナ

教えてください、何があったのですか?

シャルロット

何があったというか、操られる前に遠くから
「王子を倒せ」と声が聞こえましたの。

冒険者

俺たちもだ!

アンナ

みなさんが聞いたという何者かの声……。
この迷宮の探索を快く思わないものの仕業と
考えると、魔王によるものではないかもしれません。

ポーラ

なにか得るものがあったです?

アンナ

はい。魔物の復活について情報を得ることが
適わなかったのは残念ですが……。
封印されていると思われていた魔王の
存在については確証を得ることができました。
これだけでも大きな収穫です。
今回得られた情報を元に、王国内でも
調査を続けるべきでしょう。

10:未知の領域

10:開始時

アンナ

これまで通ってきた場所とは明らかに
空気が違います。恐らくここが最深部でしょう。

魔物

ゲギャギャ……! コノ迷宮カラ王子ヲ出スナ。
アノ方ノ声、聞コエタ……!
ココニ住ム俺タチノ仲間ゼンブデ、
オ前タチ、皆殺シニスル……!

アンナ

王子、おそらくこれが最後の戦いとなります。
困難な戦いになることが予想されます。
全ては王子の采配に任せます。
戦闘のご指示を……!

10:戦闘中

アンナ

影が実体に近づいている……。
おそらくこれまでよりも、さらに強力な影になります。

ポーラ

王子、ここが正念場なのです……!

10:終了時

アンナ

無事に勝利することができましたね。
先ほどの魔物も話していました「あの方」ですが、
なにか力を持つ存在が探索を妨害しようと
しているのは明らかのようです。
その存在に対して今後、
警戒をする必要がありそうです。

編集

攻略

古戦場での出会い

古戦場で女性が魔物に襲われていた。魔物を撃退し、女性を救出せよ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

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いつものイベント導入マップ。苦労する事は一切無いが、万一クリア出来ないようなら育成に戻ろう。

迷宮の入り口

迷宮の探索を開始した一行。遭遇したスケルトンの大群を撃破せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

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敵はスケルトン系が多数と少数のコウモリ。
遠距離ユニットを置ける場所が離れており、数もあまり多くないが中級なのでそれほど恐れる事もないだろう。
一応、終盤にマップ左から現れる骨を投げるスケルトンの群れには気を付けておこう。

この次のカリスマ40面2つはスタミナ消費が増える割にドロップ率は殆ど良くならない。
50面の厳しい初心者が刻水晶を稼ぐなら、ここの方がまだマシだろう。

邪悪な加護

魔物との間合いに注意し長射程攻撃を行う魔物たちに勝利せよ!
<敵の射程がアップ>

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

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ここから魔王の加護が魔物に入る。
このマップでは『敵の射程がアップ』し、こちらの遠距離ユニットの射程範囲外から敵が攻撃をしてくるケースが多い。
ユニットの配置に気を付けて、うまく避雷針を設置してしまえば対処はしやすいだろう。

また、拠点近くの遠距離ユニット配置マスにポーラがいるので、彼女がやられないように気を付ける事。
場所の都合上、ヒーラーを置くのが厳しいと思われるためポーラのスキルや神官戦士などで回復し、避雷針の延命も忘れずに。

闇が棲まう迷宮

数多のサイクロプスと共に王子を待ち受けていたものとは…
<敵の物理防御がアップ(5倍)>

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

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このマップでは『敵の物理防御が5倍』にハネ上がっている。
よって魔法攻撃の出来るユニット(主にウィッチやメイジの遠距離ユニット)が主体となるだろう。
出てくる敵はサイクロプス。それと狼にサソリ(黒)。
サイクロプスの中には遠距離攻撃をしてくるタイプのサイクロプス(青)もいるので強いヒーラーを忘れずに。

迷宮深部

迷宮の深部に潜む強烈な魔法攻撃を放つ魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法攻撃力がアップ(1.2倍)>

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

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魔法攻撃をする敵のみ出現する。しかも『魔法攻撃力が1.2倍』になっている。
そのため敵を受け止める戦法ではヒーラーの負担が大きくなりすぎるのでできるだけ遠距離攻撃で倒していくことになる。

出現する敵はゴブリンメイジ各種、ドラゴニュートメイジの緑と赤、そしてメイジマミーとリッチである。
範囲攻撃をするエネミーが多いので爆風に巻き込まれないようにユニットを配置すること、そして
必然的に遠距離攻撃のみなのでユニットの置く順番を考えなくてはならない。

なお、撤退不可能なポーラが本陣前にいるため、程々で全員撤退させて☆2狙いもできない。

無形の魔物

素早さを増して襲い来る魔物たちに翻弄されることなく対抗せよ!
<敵の移動速度がアップ>

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

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敵は狼とスライム。
特に難しいところはないが、あまり適当にやっていると狼が抜けていったりスライムで死人が出たりするので注意はしよう。
あえて挙げるなら緑スライムは防御が高く魔法攻撃(防御無視・回避不可)なので魔法ユニットの攻撃が届く位置で受け止めよう。

生命の木

強力な物理攻撃に注意し魔物たちを迎え撃て!
<敵の物理攻撃がアップ(1.7倍)>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

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主な敵はオーガ。

生命の木の効果で、中央の島に配置した近接ユニットは回復効果を受けられる。(射程が短いので一部届かない場所あり)
よく育った1ブロユニットを敵の進行を見て配置していけばOK。2ブロ以上のユニットを使うならオーガを2体以上抱えないよう注意。
コウモリも多少現れるが、ポーラのスキルを発動させないでおけば大体は撃ち落としてくれる。

耐魔の獣

高い魔法耐性を打ち破り魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法耐性がアップ(1.5倍)>

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

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シャドー等魔法に強い敵ばかりなので、アーチャー、パイレーツ、砲術士系ユニットを連れて行こう。

開幕、キマイラが出現するがしばらくは動かない。
画面上部にユニットを置くと遠距離攻撃で焼き殺されるので、拠点付近を中心に展開。

近接は援軍ソルジャーと王子、コストが貯まってきたらアーマーに差し替えて後ろに忍者を置き援護。
遠距離はヒーラーの左右にアーチャーorパイレーツ、コストが貯まってきたら砲術士に差し替え。
既にキマイラが動き出していて近接でブロックしているなら画面上部に遠距離や忍者を追加して援護するのもいい。

途中でコウモリが出てくるので、うっかり抜けさせないように広い範囲をカバーできるようにしておきたい。

通路上側の左下の遠距離マスからCCアーチャーなら停止位置のキマイラに攻撃が届くので早めに置いておくと動く前にかなり削れる。

魔王の兆し

総力を結集し邪悪な力を操る魔物に勝利せよ!
<敵のHPがアップ(1.5倍)>

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

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開幕は操られたシャルロット一行が相手。その後、サイクロプスやコウモリが出現する。
総じて敵の攻撃力が高いので、基本的には遠距離攻撃で対処しよう。

また、最初の青サイクロプスとコウモリの合間で魔王の影が出現。このミッションでは拠点に向かわないので適当にスルーしよう。
右寄り中央ルートで下から上に通り抜けていくので、それまではそのラインに差し込み役以外の近接は置かないように。

なお、このマップの魔王の影はHPが半減すると遠距離攻撃を行うようになり、攻撃速度も速くなる(ヒーラーよりも速くなる)。
非常にタフなので基本的には気にしなくても大丈夫だが、高攻撃力の遠距離ユニットを使用している場合は注意すること。

冒険者は宝珠ミッション仕様に似た高能力であり、シャルロットも魔法剣を高速連射してくるので、全員まとめて受けるのは非常に危険。
メイジは一度シャルロットから離れてくれるので単独差し込みで処理しやすい。

未知の領域

迷宮の最深部に潜む強大な加護を受けた魔物たちを討て!
<敵の全ステータスがアップ>

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

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HP、攻撃力(魔法、遠距離を含む)が1.2倍、物理防御力1.3倍、魔法耐性1.1倍という隙のない補正を受けた軍団を相手にする。

玉座の魔王の影は終盤まで移動しない。この影は極級同様HPを半減させると遠距離攻撃を行う。
右側通路からはサイクロプス及びサソリ、左側通路からはスケルトン、赤オーガ、弓ゴブリンが出現する。
中盤、魔王の影の薄いほうが2体出現(これは半減後も遠距離攻撃はせずHPが低い)し、終盤に魔王の影3体が拠点へ進行してくる。

深淵の果て

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

更なる加護を受け、脅威が増した魔物を撃破せよ!
敵の全ステータスがアップ

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コメント

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  • 深淵の果ては赤鬼がデーモンになってるから序盤受けるのすごい楽になってるなあ -- 2017-01-25 (水) 22:22:12
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