イベント概要
- 初回(2017/09/28~2017/10/26)
- 復刻期間
- 1回目(2021/03/25~2021/04/22、神級EX追加)
- 2回目(2023/12/21~2024/01/18)
討伐数合計ボーナス
これまでの討伐数合計で結晶のカケラや合成ユニット、ゴールドが入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
- 入手できる結晶のカケラの合計:60個
- 入手できる聖霊の合計:金1体、白2体、黒2体、女王1体、技1体、金小祝福1体、白小祝福2体
ボーナス | 討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 | |
1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | |
1,600 | 1,700 | 1,800 | 1,900 | 2,000 | |
2,200 | 2,400 | 2,600 | 2,800 | 3,000 | |
3,200 | 3,400 | 3,600 | 3,800 | 4,000 | |
4,200 | 4,400 | 4,600 | 4,800 | 5,000 | |
5,200 | 5,400 | 5,600 | 5,800 | 6,000 | |
6,200 | 6,400 | 6,600 | 6,800 | 7,000 | |
7,200 | 7,400 | 7,600 | 7,800 | 8,000 | |
8,200 | 8,400 | 8,600 | 8,800 | 9,000 | |
9,200 | 9,400 | 9,600 | 9,800 | 10,000 |
ボーナス | 討伐数 | |
---|---|---|
小祝福金聖霊アレグリア | 1000 | |
金聖霊ニナ | 2000 | |
白金聖霊セリア | 3000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 4000 | 8000 |
聖霊女王グラディス | 5000 | |
小祝福白金聖霊フロイデ | 6000 | 10000 |
技強化聖霊クリスティア | 9000 |
※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100ごとに獲得(2000体まで) | ||
200ごとに獲得(2000体以降) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 500 | ||
金聖霊ニナ | 1000 | ||
プラチナアーマー | 1500 | 4500 | 8000 |
白金聖霊セリア | 2000 | 4000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 2500 | 5000 | 7500 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 3000 | 6000 | |
30000G | 3500 | ||
聖霊女王グラディス | 5500 | 8500 | |
60000G | 6500 | ||
技強化聖霊クリスティア | 9000 | ||
90000G | 9500 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 10000 |
討伐数効率
※消費カリスマ変更後の情報募集
以下の討伐数を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる。
- 上級…200以上 極級…350以上 神級…457以上 神級EX…480以上
難易度 | 消費 カリスマ | カリスマあたりの討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 15 | 18 | 20 | 25 | ||
初級 | 8 | 100 | 200 | 233 | 266 | |
上級 | 15 | - | 300 | 350 | 400 | |
極級 | 18 | - | 400 | 457 | ||
神級 | 20 | - | 500 | |||
神級EX | 25 | - | 752 |
1回の最高討伐数ボーナス
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に、それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
聖霊女王グラディス | 100 |
プラチナアーマー | 300 |
魔水晶x50 | 400 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 500 |
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
召喚チケット | 752 |
復刻2回目以降
「神級EX」の追加
神級より敵が強化され敵の総数も増加するが、討伐数に撃破数x1.3(全撃破時はx1.5)のボーナスが加算される。
ボーナスが加算される分、累計討伐数の報酬獲得までの効率が良くなっている。
さらに敵の数が増加した数の分だけ、「1回での最高討伐数」に新たな報酬が追加されている。
また、神級EXでは同名のユニットを複数編成する事が出来ない。
「3倍討伐」の追加
カリスマを通常時の3倍消費するが、討伐数が通常の3倍になる。
ただし報酬の「1回での最高討伐数」には3倍分の討伐数は反映されない。
ルール
赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- 時間経過によるコスト回復なし
- 特定のタイミングで悪天候:闇夜が発生
- 敵の『移動速度』上昇
- 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- くぐつ使い、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアプリンセス、イモータルプリンセス、魔神、各種トークンなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | ライフ | 敵の数 |
---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||
初級 出現敵数:100 | 8 | 30 | 100 |
70 | 10 | ||
上級 出現敵数:300 | 15 | 40 | 300 |
60 | 10 | ||
極級 出現敵数:400 | 18 | 50 | 400 |
60 | 10 | ||
神級 出現敵数:500 | 20 | 50 | 500 |
50 | 10 | ||
神級EX 出現敵数:501 | 25 | 50 | 501 |
50 | 10 | ||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔界ボアゾンビ | 近接 魔獣 アンデッド | 物理 | 60000(初級) 66000(上級) 72000(極級) 84000(神級) 300000(神級EX) | 1500(初級) 1650(上級) 1800(極級) 2100(神級) 7500(神級EX) | 50 | 5 | 全体161 発生30 | 初級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 7回攻撃を受けると麻痺になる |
ボムゴブリンゾンビ | 近接 ゴブリン アンデッド | 物理 | 400(初級) 440(上級) 480(極級) 560(神級) 2000(神級EX) | 175(初級) 192(上級) 210(極級) 245(神級) 875(神級EX) | 0 | 0 | 全体61 発生8 移動40 | 初級~神級EX HPが0になると自爆 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
遠距離 ゴブリン アンデッド | 物理 範囲 | 700 | 全体- 弾発生45 移動- | 自爆時 自身の周囲にダメージ 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる | ||||
ワーウルフゾンビ | 近接 獣人 アンデッド | 物理 | 2200(上級) 2400(極級) 2800(神級) 10000(神級EX) | 440(上級) 480(極級) 560(神級) 2000(神級EX) | 2000 | 0 | 全体53 発生15 | 上級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる |
ミノタウロスゾンビ | 近接 獣人 アンデッド | 物理 | 19250(上級) 21000(極級) 24500(神級) 87500(神級EX) | 550(上級) 600(極級) 700(神級) 2500(神級EX) | 0 | 0 | 全体76 発生23 | 上級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる |
オークゾンビ | 近接 オーク アンデッド | 物理 | 2700(極級) 3150(神級) 11250(神級EX) | 180(極級) 210(神級) 750(神級EX) | 250 | 0 | 全体83 発生17 | 極級~神級EX HP50%以下で能力が変化 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる |
270(極級) 315(神級) 1125(神級EX) | 400 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる | ||||
デーモンレディゾンビ | 近接 デーモン アンデッド | 物理 | 5600(神級) 20000(神級EX) | 420(神級) 1500(神級EX) | 500 | 70 | 全体74 発生30 | 神級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる |
ヴァンパイア公爵 | 近接 アンデッド | 物理 | 21000 | 1750 | 300 | 30 | 全体101 発生25 | 神級 変身前 HPが0になると変身後に移行 |
近接 アンデッド | 物理 | 42000 | 2310 | 300 | 30 | 全体105 発生29 | 変身後 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる | |
チェインソン男 | 近接 アンデッド 機械 | 物理 | 600000 | 3000x10 | 250 | 0 | 全体234 発生22 | 神級EX 第一形態 HPが0になると第二形態に移行 麻痺、即死無効 |
近接 アンデッド 機械 | 魔法 | 900000 | 3000x10 | 250 | 0 | 全体234 発生22 | 第二形態 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる 即死無効 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリンゾンビ | 近接 ゴブリン アンデッド | 物理 | 1050(初級) 1155(上級) 1260(極級) 1470(神級) 5250(神級EX) | 110(初級) 121(上級) 132(極級) 154(神級) 550(神級EX) | 0 | 20 | 全体51 発生8 | 初級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる |
ヘルハウンドゾンビ | 近接 獣 アンデッド | 物理 | 1500(初級) 1650(上級) 1800(極級) 2100(神級) 7500(神級EX) | 180(初級) 198(上級) 216(極級) 252(神級) 900(神級EX) | 40 | 0 | 全体66 発生1 | 初級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる 移動速度が速い |
ヴァンパイア(赤) | 地形無視 アンデッド | 物理 単体 | 3500(初級) 3850(上級) 4200(極級) 4900(神級) 43750(神級EX) | 450 | 50 | 0 | 全体68 発生13 移動50 | 初級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない (非ブロック時のみ) |
レッサーヴァンパイア | 近接 アンデッド | 物理 | 3850(上級) 4200(極級) 4900(神級) 17500(神級EX) | 165(上級) 180(極級) 210(神級) 750(神級EX) | 0 | 0 | 全体76 発生12 | 上級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回ダメージを受けると麻痺になる 移動速度が遅い |
ヴァンパイア | 近接 アンデッド | 物理 | 11000(上級) 12000(極級) 14000(神級) 125000(神級EX) | 220(上級) 240(極級) 280(神級) 2500(神級EX) | 0 | 0 | 全体39 発生7 | 上級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回ダメージを受けると麻痺になる 移動速度が遅い |
キマイラゾンビ | 近/遠 魔獣 アンデッド | 近:物理 遠:魔法 単体 | 12000(極級) 14000(神級) 50000(神級EX) | 近: 780(極級) 910(神級) 3250(神級EX) 遠: 650 | 50 | 0 | 近:全体51 発生16 遠:全体86 弾発生16 移動50 | 極級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回近接攻撃を受けると麻痺になる 移動速度が速い |
ヴァンパイア公爵(霧化) | 近接 アンデッド | 物理 | 75000 | 6250 | 300 | 30 | 全体101 発生25 | 神級EX 変身前 HPが0になると変身後に移行 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない 自身のHPが徐々に減少 |
近接 アンデッド | 物理 | 150000 | 8250 | 300 | 30 | 全体105 発生29 | 変身後 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回ダメージを受けると麻痺になる 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない 自身のHPが徐々に減少 |
補正 初級:0.5 上級:0.55 極級:0.6 神級:0.7 神級EX:2.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
攻略
※麻痺について
※特定能力まとめ/対アンデッド
※特定能力まとめ/状態異常無効
初級
敵の麻痺攻撃はほぼ全て、麻痺してもブロック状態を維持できるタイプ。
アーマー等の多ブロックユニットは、置くとすぐ麻痺するが壁としての役割は維持できるので、近接ユニットは麻痺無効ユニットにこだわらなくてもよい。
ただし爆弾持ちのゴブリンゾンビと女ヴァンパイアはブロック解除型の麻痺なので要注意。
特に女ヴァンパイアは遠距離ユニットでもお構いなしに攻撃してくるうえ、一撃で麻痺してしまう。
上級
レッサーヴァンパイア、ヴァンパイア、ワーウルフゾンビ、ミノタウロスゾンビ追加。
極級
オークゾンビ、キマイラゾンビ追加。
全難易度通して、遠距離攻撃してくるのは女ヴァンパイアとキマイラゾンビのみ。
抱えずに倒せる火力があるなら、遠距離ユニットや0ブロック近接ユニット主体で攻めると麻痺をほとんど気にせずに済む。
神級
デーモンレディゾンビ、ヴァンパイア公爵追加。
変身した公爵の攻撃を受けると、女ヴァンパイア同様に一発でブロック解除型の麻痺になってしまうので注意。
神級EX
新敵のチェインソン男はこれまでの大討伐神級EXの追加敵と比較すると、攻撃力そのものは低く下限受けしやすい。
ただし一度倒すと魔法攻撃化して復活するので、受ける場合は物理・魔法の両方に強いユニットでないと耐えられない。
またHPも高いので、麻痺無効をリアナのような時間有限のスキルに頼る場合は、スキルが切れるまでに倒しきれない可能性に注意。
荒ぶる魔獣の森のキングトロルのように最終盤までマップ外周部分をうろうろし続けるので、抱えるのに向くユニットがいなければ遠距離攻撃で削り倒すのも有効。
悪天候:闇夜の移動速度上昇によって遠距離攻撃の射程外に逃げられやすいので、抱えない場合は鈍足などで足止めしたい。
なお最初にうろつき始める時にバリケードの大半を破壊するので、バリケードを邪魔と感じるプレイヤーは破壊されるのを待ってからユニットを展開し始めてもよい。
ヴァンパイア公爵はジューンブライド・ミッドナイトの時と同様に隠密化しており、抱えなければ攻撃できないのに一発麻痺持ち。麻痺無効の壁役は必ず用意したい。
その他の敵も神級と比較してHPが3倍程度に上がっており、処理に時間が掛かる。
闇夜になるとそんな敵が大量に高速で突っ込んでくるので、多ブロックのユニットでしっかり足止めし、範囲攻撃やマルチ攻撃で効率良く削りたい。
サムライ等は両方を兼任できて便利。
動画
コメント
- 終盤ワンパン麻痺ゴール糞マップ -- 2024-01-16 (火) 11:44:12