Nightmare of The Vampire

Last-modified: 2021-03-27 (土) 20:16:13

イベント概要

  • 開催期間(2017/09/28~2017/10/26)
    • 1回目(2021/03/25~2021/04/22、神級EX追加)

初回

討伐数合計ボーナス

これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金1体、白2体、黒2体、女王1体、技1体、金小祝福1体、白小祝福2体

必要討伐数(結晶のカケラ)

ボーナス討伐数
結晶のカケラ100200300400500
6007008009001,000
1,1001,2001,3001,4001,500
1,6001,7001,8001,9002,000
2,2002,4002,6002,8003,000
3,2003,4003,6003,8004,000
4,2004,4004,6004,8005,000
5,2005,4005,6005,8006,000
6,2006,4006,6006,8007,000
7,2007,4007,6007,8008,000
8,2008,4008,6008,8009,000
9,2009,4009,6009,80010,000

必要討伐数(聖霊)

ボーナス討伐数
小祝福の聖霊アレグリア1000
金の聖霊ニナ2000
白金の聖霊セリア30007000
黒の聖霊フローリカ40008000
聖霊女王グラディス5000
小祝福の聖霊フロイデ600010000
技強化の聖霊クリスティア9000

討伐数効率

討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる

ステージ名カリスマ討伐数換算
15303540
初級15100200233266
上級30300350400
極級35400457
神級40500

1回の最高討伐数ボーナス

1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。

必要討伐数

「神級EX」の追加

ミッション中の討伐した数にボーナスが加算され累計討伐数の報酬獲得までの効率がよくなり、
敵の数が増加した数の分だけ「1回での最高討伐数」に新たな報酬を追加しております。
 
※ボーナスの加算につきましては、倒した数に×1.3倍の討伐数ボーナスがかかり、
 すべての敵を倒すと討伐数に×1.5倍のボーナス倍率がかかります。
 
※神級EXでは同名ユニットの同時編成はできませんのでご注意ください。

討伐数合計ボーナス

※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。

必要討伐数

ボーナス合計討伐数
結晶のカケラ100ごとに獲得(2000体まで)
200ごとに獲得(2000体以降)
小祝福金聖霊アレグリア500
金聖霊ニナ1000
プラチナアーマー150045008000
白金聖霊セリア200040007000
黒聖霊フローリカ250050007500
小祝福白金聖霊フロイデ30006000
30000G3500
聖霊女王グラディス55008500
60000G6500
技強化聖霊クリスティア9000
90000G9500
小祝福黒聖霊ファラハ10000

討伐数効率

討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上、神級EXで480以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる

ステージ名カリスマ討伐数換算
1530354050
初級15100200233266
上級30300350400
極級35400457
神級40500
神級EX50752

1回の最高討伐数ボーナス

1回の挑戦での討伐数が初めて一定数以上になった時にそれぞれ1度だけ入手できます。

ルール

赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

  • 時間経過によるコスト回復なし
  • 特定のタイミングで悪天候:闇夜が発生
    • 敵の『移動速度』上昇

大討伐ミッション/共通ルール

  • 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
初級15なしなし7010なし
030100
上級30なしなし6010なし
040300
極級35なしなし6010なし
050400
神級40なしなし5010なし
050500
以下復刻で追加
神級EX50なしなし5010なし
050501

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
魔界ボアゾンビ
近接
魔獣
アンデッド
物理60000(初級)
66000(上級)
72000(極級)
84000(神級)
1500(初級)
1650(上級)
1800(極級)
2100(神級)
505全体261
発生30
初級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ゴブリンゾンビ(爆弾)
近接
ゴブリン
アンデッド
物理400(初級)
440(上級)
480(極級)
560(神級)
175(初級)
192(上級)
210(極級)
245(神級)
00全体61
発生8
移動40
初級~神級
HP0で自爆
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
遠距離
ゴブリン
アンデッド
物理
範囲
700全体-
弾発生45
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ

麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ワーウルフゾンビ
近接
獣人
アンデッド
物理2200(上級)
2400(極級)
2800(神級)
440(上級)
480(極級)
560(神級)
20000全体53
発生15
上級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減
ミノタウロスゾンビ
近接
獣人
アンデッド
物理19250(上級)
21000(極級)
24500(神級)
550(上級)
600(極級)
700(神級)
00全体76
発生23
上級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
オークゾンビ
近接
オーク
アンデッド
物理2700(極級)
3150(神級)
180(極級)
210(神級)
2500全体83
発生17
極級~神級
HP50%以下で能力が変化

麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
270(極級)
315(神級)
4000全体63
発生17
HP50%以下
攻撃・防御・攻撃/移動速度が上昇

麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
デーモンレディゾンビ
近接
デーモン
アンデッド
物理5600(神級)420(神級)50070全体74
発生30
神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヴァンパイア公爵
近接
アンデッド
物理21000(神級)1750(神級)30030全体101
発生25
神級
変身前
HPが0になると変身後に移行
近接
アンデッド
物理42000(神級)2310(神級)30030全体105
発生29
変身後
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
チェーンソーゾンビ
近接
アンデッド
物理6000003000x102500全体234
発生
神級EX
第一形態
HPが0になると第二形態に移行
近接
アンデッド
魔法9000003000x102500全体234
発生
第二形態
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

その他の敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンゾンビ
近接
ゴブリン
アンデッド
物理1050(初級)
1155(上級)
1260(極級)
1470(神級)
110(初級)
121(上級)
132(極級)
154(神級)
020全体51
発生8
初級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヘルハウンドゾンビ
近接

アンデッド
物理1500(初級)
1650(上級)
1800(極級)
2100(神級)
180(初級)
198(上級)
216(極級)
252(神級)
400全体66
発生1
初級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
移動速度が速い
ヴァンパイア(赤)
地形無視
アンデッド
物理
単体
3500(初級)
3850(上級)
4200(極級)
4900(神級)
450500全体68
発生13
移動50
初級~神級
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
レッサーヴァンパイア
近接
アンデッド
物理3850(上級)
4200(極級)
4900(神級)
165(上級)
180(極級)
210(神級)
00全体76
発生12
上級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
移動速度が遅い
ヴァンパイア
近接
アンデッド
物理11000(上級)
12000(極級)
14000(神級)
220(上級)
240(極級)
280(神級)
00全体39
発生7
上級~神級
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
移動速度が遅い
キマイラゾンビ
近/遠
魔獣
アンデッド
近:物理
遠:魔法
単体
12000(極級)
14000(神級)
近:
780(極級)
910(神級)
遠:
650
500近:全体51
発生16

遠:全体86
弾発生16
移動50
極級~神級
ブロック中、麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヴァンパイア公爵(霧化)
近接
アンデッド
物理75000625030030全体101
発生25
神級EX
変身前
HPが0になると変身後に移行

隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

自身のHPが徐々に減少
近接
アンデッド
物理150000825030030全体105
発生29
変身後

隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)

自身のHPが徐々に減少

 
補正 初級:0.5 上級:0.55 極級:0.6 神級:0.7 神級EX:2.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

開始前

攻略

神級

神級

よくある質問 麻痺について
※対アンデッドで活躍するかもしれないユニット→特定能力まとめ/対アンデッド
※対麻痺攻撃で活躍するかもしれないユニット→特定能力まとめ/状態異常無効

初級

敵の麻痺攻撃はほぼ全て、麻痺してもブロック状態を維持できるタイプ。
アーマー等の多ブロックユニットは、置くとすぐ麻痺するが壁としての役割は維持できるので、近接ユニットは麻痺無効ユニットにこだわらなくてもよい。
ただし爆弾持ちのゴブリンゾンビと女ヴァンパイアはブロック解除型の麻痺なので要注意。
特に女ヴァンパイアは遠距離ユニットでもお構いなしに攻撃してくるうえ、一撃で麻痺してしまう。

上級

レッサーヴァンパイア、ヴァンパイア、ワーウルフゾンビ、ミノタウロスゾンビ追加。

極級

オークゾンビ、キマイラゾンビ追加。

全難易度通して、遠距離攻撃してくるのは女ヴァンパイアとキマイラゾンビのみ。
抱えずに倒せる火力があるなら、遠距離ユニットや0ブロック近接ユニット主体で攻めると麻痺をほとんど気にせずに済む。

神級

デーモンレディゾンビ、ヴァンパイア公爵追加。
変身した公爵の攻撃を受けると、女ヴァンパイア同様に一発でブロック解除型の麻痺になってしまうので注意。

神級EX

新敵のチェーンソーゾンビは、これまでの大討伐神級EXの追加敵と比較すると攻撃力そのものは低く、下限受けしやすい。
ただし、一度倒すと魔法攻撃化して復活するので、受ける場合は物理・魔法の両方に強いユニットでないと耐えられない。
またHPも高いので、麻痺無効をリアナのような時間有限のスキルに頼る場合は、スキルが切れるまでに倒しきれない可能性に注意。
荒ぶる魔獣の森のキングトロルのように最終盤までマップ外周部分をうろうろし続けるので、抱えるのに向くユニットがいなければ遠距離攻撃で削り倒すのも有効。
悪天候:闇夜の移動速度上昇によって遠距離攻撃の射程外に逃げられやすいので、抱えない場合は鈍足などで足止めしたい。
なお、最初にうろつき始める時にバリケードの大半を破壊するので、バリケードを邪魔と感じるプレイヤーは破壊されるのを待ってからユニットを展開し始めてもよい。

ヴァンパイア公爵はジューンブライド・ミッドナイトの時と同様に隠密化しており、抱えなければ攻撃できないのに一発麻痺持ち。麻痺無効の壁役は必ず用意したい。
その他の敵も神級と比較してHPが3倍程度に上がっており、処理に時間が掛かる。
闇夜になるとそんな敵が大量に高速で突っ込んでくるので、多ブロックのユニットでしっかり足止めし、範囲攻撃やマルチ攻撃で効率良く削りたい。サムライ等は両方を兼任できて便利。

動画


コメント

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