アルディアの西の未開発の場所じゃ。砂漠や荒野が広がっておって人もあまり住んどらん。 悪だくみをするのにちょうどいい場所だったって事かのぉ。 |
アルディアがある大陸の西側地域。東アルディアとは山々や高台で隔てられ、こちら側には人が住む町や村が一つもない。
存在するのはダンジョンや敵の基地だけで、地域自体がアルディア編のラストステージと言える。
西側は海岸に面しているほか、北や南にも歩いていけそうではあり、完全に閉ざされた地域というわけではない。
フィールドBGMはミスロの街と同じものが流れる。ヤゴス島、フォーレスと共に、通常と違うBGMが流れる数少ない地域。
- 山脈に隔てられた西部で砂漠地帯、そして秘密施設がある事から、モチーフはアメリカ合衆国のネバダ州と思われる。
(ロッキー山脈のすぐ西側にあり、砂漠が広がり、かのエリア51が存在する)
飛行船着陸地点
文字通りにヒエンやシルバーノアを離着陸させる場所。
西アルディア初訪問時にヒエンから降りる場面で 「サルバ砂漠」 と表示されるので、ここはもうサルバ砂漠の一部のようだ。
確かに初訪問時の周囲は一面の砂だが、ワールドマップ上では飛行船は草地の上にあるように見える。
サルバ砂漠
西アルディアの主要地域と言える中規模の砂漠。
砂漠それ自体よりもモンスターが厄介だと言われる。さほど過酷な環境ではないようだ。
4マップで構成される簡易ダンジョンであり、攻略後はFBAとして利用できる。
ロック、マントラップ、強盗が出現するほか、シナリオではロリコン先生の一団とのイベント戦がある。
二つめのマップの、下方に抜ける道は見落としがち。先には時期的に優秀なバイパーファングがある。
フロアアイテムはウィンドナイフ。こちらも優秀だが、有効活用できるかはパーティ状況によるか。
帰らずの森
一度足を踏み入れたら、二度と外へは出られないという森。
サルバ砂漠のすぐ隣にあるが、砂地は一切なくなり、足元や辺り一面が葉っぱや草木で覆われるほど木々が茂っている。
ワールドマップ上ではそうは見えないが、サルバ砂漠よりもかなり広大なダンジョン。
似たようなマップが続く上に無限ループもあり迷いやすいが、上側に抜ける道を選んでいけばいい。
入口にはなぜか休憩小屋と無人ショップ (宝箱) があり、内部には森の番人もいる。
この森の先に、エルクの因縁の地である 「白い家」 が建てられている。
攻略後はFBAとして利用可能で、白い家が大爆発しても余裕で健在。出現モンスターは廃棄物(ほね)と廃棄物(しょく物)。
入口から上に行ったマップにあるクラッシュブーツは取っておこう。
どうでもいいが、このダンジョンの宝箱はなぜか黒い。
フロアアイテムはパラライスピア。槍使いの人口次第だが、手に入れば役立つだろう。
敵は廃棄物(ほね)と廃棄物(しょく物)のみ。
2~3体ずつ、計4体ぐらいの編成が多い。
ほか、一度攻略済みかつ手配書を確認済みなら、森の番人・バルザックと戦える。
入口で上に進む (クラッシュブーツへの寄り道) と、骨と植物が二体ずつ出現。
また宝箱のマップから戻った際に再出現する。
入口で右に進むと、骨と植物が二体ずつ出現。
道なりに進むと、植物四体が挟み撃ちするように降ってくる。
一つ上に進んだ道は、東西に移動し続けると無限ループ。一周ごとに骨と植物が二体ずつ出現。
↔ 下への道 (引き返し) ↔ 上への道 ↔ 戦闘 ↔
といった感じの構造。
上に進み無限ループを抜けると、骨と植物が二体ずつ出現。
一つ上に進んだ道も東西に移動し続けるとループする。一周ごとに骨が四体、植物が二体出現。
下へ引き返す道の他、上への道と下への道がもう一つあり、上は出口、下は番人のマップに繋がる。
左→上と選べば戦闘せずに出口へ行ける。右は戦闘&番人マップへの下側の道。
↔ 下への道 (引き返し) ↔ 戦闘&下への道 (番人へ) ↔ 上への道 (出口) ↔
といった感じの構造。
番人のマップから引き返す時のみ、骨が四体出現。(操作キャラが「!?」と反応する場所)
・寄り道やループを避けても、最低3回は戦闘がある。
白い家
ロマリア四将軍・ガルアーノが統括する研究施設。
帰らずの森を抜けた先にあり、ムービー中では建物の高さも木々より下に抑えられているが、突き出たシンボルの部分が隠れきれていない。
それでも森を抜けるまでは一切見えないようだが。
モンスターの量産や力の研究のほか、近頃は人間とモンスターの融合を主目的にしており、
そのために異能を持つ人間を集め、子供をさらったりもしている。
子供のための公園まで作ってしまう辺り、かなり腰を据えた本気の計画であることがわかる。
エルクの幼馴染であるミリルがこの非道な実験の犠牲となるのを防ぐために侵入することになる。
ダンジョンとしては前半は下水道、後半は研究所の二段構え。
かなりの長丁場になるが、要所に休憩ポイントがある。息切れしたら無理せず体勢を整えよう。
下水道にはジャイアントバット、フリージー、ヴァンパイアバット、スケルトンが出現し、出口ではウィザードとのイベント戦がある。
研究所ではキラードッグ、ポイズンスモッグ、ウイッチクラフトが出現し、
ヒョウエンキ&グールやソードマン&レイスとのイベント戦があるほか、深部では巨大ボス・ガルムヘッドが待ち構える。
キラードッグはパンディットの元お友達だったりするかもしれないが、心を鬼にすべし。
下水道ではフロアアイテムとして闇のローブが手に入ることも。
クリア後は自爆装置によって木っ端微塵に吹き飛ぶため、探索忘れに注意。
下水道の能力アップアイテムや、研究所のスタッドクラブは押さえておきたい。
ここをクリアすることで物語は急展開を迎え、新章に突入することとなる。
基本はキラードッグ、ポイズンスモッグ、ウイッチクラフトが1~2体出現する、4~6体編成。
攻撃力が高くブレスも使うキラードッグを優先して倒そう。他は弱い。
深部ではガルムヘッド+エクトプラズム二体、
実験室ではヒョウエンキ二体+グール四体、
公園ではソードマン三体+レイス二体、と複数のボス戦・イベント戦があるほか、
隠し部屋ではミリルとの悲しき二連戦が待つ。
初の大型ボスとなるガルムヘッドは強敵。逆に(?)お供のエクトプラズムは捕獲対象として優良物件。
ミリル戦はエルクでの1対1となるが、一戦目はミリルのHPが半分で終了し、二戦目が本番。
普通のLvと装備があれば問題なく勝てるはず。
前の戦闘で消耗していると厳しい……と思いきや、なんと敵がわざわざ回復してくれるので心配なし。
名前 | 種族 | 系統 | 属性 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 装備 | 落とすアイテム | 盗めるアイテム | 備考 |
キラードッグ | ハウンド族 | キラードッグ系 | 水 | 29 | 78 | 40 | 19+3 | 19 | 9 | 7 | ファング | 元気針 | 薬草 | |
ポイズンスモッグ | ガス族 | スモッグ系 | 闇 | 29 | 78 | 39 | 13+3 | 14 | 8 | 5 | パッド | 毒よけの実 | 毒薬 | |
ウイッチクラフト | メイジ族 | メイジ系 | 光 | 30 | 71 | 93 | 9+3 | 9 | 16 | 7 | ワンド | 黄色いこな | ぬるぬる | 攻略後のみ |
ガルムヘッド | ガルムヘッド | 闇 | 32 | 164 | 140 | 21+5 | 18 | 14 | 8 | マシンガン | 敵リーダー | |||
ガルムヘッド(腕・肩) | とうめい | 28 | 138 | 999 | 16 | 18 | 16 | 6 | ||||||
エクトプラズム | スモッグ族 | ファントム系 | 15 | 56 | 23 | 10+6 | 11 | 6 | 7 | クロー | ミント | ミント | ||
ヒョウエンキ | ウィスプ族 | グリーンスライム系 | 火 | 30 | 79 | 41 | 13+3 | 14 | 9 | 8 | アイアンナックル | ぬるぬる | 薬草 | |
グール | ゾンビ族 | ゾンビ系 | 闇 | 31 | 81 | 41 | 11+3 | 13 | 8 | 7 | ファング | ルウの薬 | 痺れるりんご | |
ソードマン | ナイト族 | ソードマン系 | 地 | 33 | 112 | 45 | 15+4 | 16 | 9 | 8 | ソード | 薬草 | 元気針 | |
レイス | ゴースト族 | ゴースト系 | 闇 | 32 | 83 | 43 | 13+2 | 15 | 11 | 7 | マスク | 薬草 | 回復果物 | |
ミリル | ミリル | 水 | 35 | 126 | 60 | 14+6 | 18 | 15 | 10 | クロー | 一戦目はLv34 |
・やはりガルムヘッドが飛び抜けて強い。他にはキラードッグのステータスの高さも目を引く。
ザコ敵として初のHP100超えとなるソードマンも印象的。リーザ編の戦力として勧誘するのも悪くない。
エクトプラズムのLvが妙に低いのは、やはり捕獲にチャレンジせよということなのか。