@民兵、歩兵×コミンテルン、アジアドクトリン×初動、の関連性について

Last-modified: 2023-02-19 (日) 15:54:37
  簡単に、まず試合開始時にはユニットのほとんどを歩兵が占めています

必然的に初動で戦う時には初期配置の歩兵を大部分として戦闘行為を行います ( 初手人入り国家に戦争は沼るし漁夫られるからデメリットも大きいけど )
そこで歩兵の性能、または生産力で安定して勝てないか ? と考えました

 ・歩兵の性能
   ドクトリンですね
   歩兵にはコミンテルンとアジアでバフがつきます ( 詳しくは公式 wiki のドクトリン一覧を見てください )
   コミンテルンバフは生産時間短縮や維持コストダウンです
   戦闘に直接影響はありません
   アジアドクトリンですがバフのオンパレードです
   アジアドクトリン固有の地形バフに歩兵のアジアドクトリン森バフに歩兵固有のバフもつきます
   強いですね
   弱点として地形に縛られるので防衛に向いていますが…まぁ攻撃も相手の領地に陣取って迎え撃ちつつ前進すれば行けるでしょう(^_^;)
  ・歩兵の生産力
    これです
   この戦法の中核を成す極めて大事な事です
   実はコミンテルンドクトリンの話なのでアジアドクトリンは おまけだったりします
   コミンテルンドクトリンの強みは量です
   歩兵を大量生産して押しつぶしましょう
   コミンテルンドクトリンの生産コスト down & 維持コスト down と歩兵の生産時間短縮 & 維持コスト down の人海戦術で敵領土を塗り替えて行きます
   具体的には…
     ・初日
           部隊を集約、兵舎を 3 ~ 4 建てます
   あとのはお好みで
   完成したら歩兵を作ります
   食料が多く消費されるので食料生産地に産業を建てときましょう
   集約した部隊で敵領土に なだれ込みます
   後続として生産した歩兵も流し込みましょう ( 実は民兵も結構強い )
   初日に攻めるので空爆も砲兵系も数が揃わないので大した脅威には なりません
   数の前には無力
   ・2 日目以降
            まぁ他の兵科に主力を移すか、脳死歩兵軍団で平押しするかは自由に

最後に…この戦法のミソは相手を数で圧倒するという事です
多少ユニットの性能差があろうと数で押しつぶします
それで言うとアジアドクトリンは あんまり関係ないんですが一応民兵、歩兵にバフが かかるので この やり方とは少し違う形で応用も できるかなと…相手がコミンテルンやアジアなら これは やめておいた方が いいです ← これ重要
枢軸とか連合にやると結構行けます

 

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コメント [hatena]

  • …いわゆる飽和攻撃かな。 -- 2021-11-23 (火) 10:15:46
  • 10 ユニットまでだから無理だろ -- 2023-02-19 (日) 13:33:31