人気度とは ?
AI との外交関係の良好度を示す数値 ( = 指数 ) です
これが高いと主に通行権を貰えるという恩恵を得られ ( 滅多にない )、低いと AI から通商禁止措置 → 宣戦布告という流れで関係が悪化してしまいます
ここで あまりにも人気度が低下し、交戦国数が増えてしまうと、士気ペナルティで国力低下または国が崩壊する可能性があります
エリート AI 導入後この仕様に引っかかっている人を多く見かけたので、人気度を高く保つ方法を下に書いておきました
ご興味が おありの方は ご一読どうぞ
追記 : PC 版では人気度がパーセント表示されます ( ポップアップ ) が、モバイル版では見ることができませんでした
しかし、アップデートでモバイル版でプレイヤーについて ⇒ 既知の軍隊規模:○○ユニット または 交戦中の国家数:○○ 国の下に全体的な人気度:○○% と表記されるようになりました
人気度の重要性
基本的に欧州大陸程度の大きさのマップでは、しっかり宣戦布告をすることを気にかけておけば、他は あまり気にしなくても良い程度のものです
ただ、史実マップや戦火の世界などの広いマップになると、初期拡張速度との兼ね合いを考えながら人気度の管理をしていかないと、基本人気度は上がることがなく下がる一方です
ですので、管理を怠ると中盤から終盤にかけて地獄になります
そのため、士気管理と同じくらいの重要性を持ってきます
人気度の低下する行動及び状態
- 宣戦布告をすること ( 奇襲は特に重いペナルティが課される )
- AI 及び その友好国と平和より悪い関係状態であること
- AI の敵国と平和以上の良好な関係状態であること
- 通行権を持っていないのに敵国の領地内に部隊を配置すること
- AI 国家内でのスパイ活動が見つかってしまうこと
- 人気度の低い状態で軍拡をすること
- 人気度の低い国と同盟関係にあること ( 連合も含む )
- 核兵器の使用
人気度を上げる行動及び状態
- AI の敵国と戦争状態であること
- AI 及びその友好国と通行権以上の良好な関係状態であること
- 市場で貿易をすること
- 他国から攻撃されること
具体的な人気度の管理方法
まず奇襲戦争は厳禁です
人気度 -25% のペナルティで建て直しが効かなくなります
( 11 月 27 日のアプデで奇襲戦争時のペナルティは -25% から減少しています
といっても宣戦布告よりは高い )
戦争を始める際も、少し凝った手順が必要です
宣戦布告の 1 日前に通商禁止に関係を変更して、日付が変わってから宣戦布告すると人気度低下が低くなります
人入り国家と殴り合う時に これを必ず やる事は難しいと思いますが、対 AI 戦では必ず やっておいた方が良いです
人気度の低い国家には、通商禁止を早めに課しておくと人気度低下も防げますし、その国家へ宣戦布告する前に 1 日待つ必要が無くなるので吉です
多数の国家 ( 4 ヶ国以上 ) との同時交戦は、人気度的にも士気的にも利が ほとんど無いので、基本的には避けた方が良いと思います
市場は積極的に活用した方が良いです
最後に通行権についてですが、AI 国家が多いマップで初日から戦争を始めなければ 2,3 ヶ国は AI 側から通行権を渡してくれます
関連ページ
資源 ( Resource )
株式市場 ( Stock Market )
エネルギー安全保障
外部リンク
What is popularity ? ( 公式 Forum )
POPULARITY AND AI ( 公式 Wiki )
少なくとも核を生産すること自体が かなり大規模な軍拡と みなされるから撃つ撃たないに関わらず それによって人気度は下がる気がします。 -- 2020-04-21 (火) 08:04:01
誤って二発撃ち込んだら一位に躍り出たので ( )。
少し調べてみようと思います。 -- 2020-04-24 (金) 02:28:41
( もともと人気度が 1 位 2 位争う国だったが… ) -- 神風オレオ? 2020-11-27 (金) 02:09:22
低いと通商禁止や宣戦布告される可能性が大きくなるけど、3% だと必ず大丈夫で 2% だと必ずダメって事は言えないし、日付の切り替わりとか人気度が変動するタイミング以外でも関係を変更してくる事もあるからね。 -- 2023-04-03 (月) 20:08:16
人気度の高い人と仲良くしていると自分の人気度も上がるからね。 -- 2023-04-03 (月) 20:11:03