マップ

Last-modified: 2025-10-03 (金) 22:38:59

各種試合のマップについて説明

常時シナリオ

  • ヨーロッパ - 国家の衝突[22]

    map_8428.png
    ヨーロッパに加え、アメリカ大陸 ( アメリカ南北、カナダ )、アフリカ大陸北部の国家を中心に戦争をする
    通常マップ
    国力のバランスも良く戦争のテンポもいいので初心者の方でも楽しめるマップとなっている
    中欧や東欧には AI 国多め
    期間限定でのみ 2 倍速のマップをプレイすることができる

    戦下の世界[100]

    map_10101.png
    世界大戦マップ
    多分一番王道な展開を、それもガッツリ楽しめる
    全世界が均等国力の 100 プレイヤー国家と少々の AI 中小国で割られており、アフリカとか南米が北米と同等の経済力を誇る謎バランス
    面積こそ国力なのだ
    対 AI 戦を損害軽微かつ迅速に展開できる技量が大前提となる、中級者以上向け試合

    アメリカ - 銃後の守り[50]

    州ごとに分けられた北米が舞台
    アメリカ統一を目指す
    海軍力が ほぼ必要ない

    太平洋制覇[50]

    map_10263.png
    太平洋の周りの国が舞台のマップ
    説明には強力な艦隊が広大な太平洋を巡行していると書いているが、別に海軍力が すでに開発済みとか AI が船を太平洋に浮かべてるわけではない
    ヨーロッパマップの太平洋版で それなりに人気
    かなり放置が多め
    操作に慣れてきたら どうぞ
    アジア国家のソロプレイなら陸軍傾斜で行っても良いが
    連合プレイまたはアメリカ側でソロなら海軍が無いと何もできない割とバランスが学べるマップ
    インドネシアやニューギニアなどの国にスポーンすると上陸ばかりで めんどくさいが太平洋の島には大量の 石油 オイルがあるので めんどくささ が気にならない人には島嶼国が おすすめ

    1939 - 歴史的世界大戦[30]

    map_10236.png
    戦下の世界 」 の史実版、「 電撃戦 」 の世界大戦版
    植民地のせいでフランスとかは やたらとでかいが、植民地は資源の生産が ほとんどなく非中核領地なのでゲームバランスに支障はない
    と言いたいが、原作再現のため国力バランスはメチャクチャ
    AI が いるせいで再現度も低く、試合が冗長になりがち
    ついでに終盤は処理が めっちゃ重くなる
    でも楽しい時は かなり楽しいので時々覗くと良いだろう
    序盤だけは けっこう楽しい
    だが終盤は誰も いなくなる

    歴史的の中でのユニットなどは、史実世界1939部を参照

    初めての人への おすすめはドイツ、ソビエト、イタリア、日本。

     

イベントマップ

  • 1939 - 電撃戦[10]

    map_10262.png
    史実マップの欧州版
    北アフリカの諸国は英仏伊に植民地となっていて消滅している
    研究開発や軍拡が進められており米英の海軍や独ソの陸軍など史実通りの国力が反映されている
    ドイツでアシカ作戦成功させたり、フランスでマジノ線防衛チャレンジやったり、アメリカで遅れてくるヒーローになりすましたり、イタリアでヘタってみたりと史実寄りプレイが楽しめる
    1939 が好きな人には おすすめ

    ドミニオン - 南極大陸

    map_10265.png
    術爆万歳しながら やたらデカい AI 領を陣取り合戦するモード
    割と熟練者がいらっしゃるので、挑戦しては いかがでしょうか
    対決も考えると上級者向け

    ヨーロッパ - 戦争への道

    map_643.png
    ある意味では一番スタンダードなマップ
    国力は均等ではあるがアメリカやソ連が統一されている
    また、『 ヨーロッパ - 国家の衝突 』と比べリビアやポーランド、カナダ、ルーマニアが AI 国家に変更されていたりする

    スピードラウンド

    map_scenario_10242.png
    ガッツリ大戦争が発生する大当たりモードだが、技量差が露骨に出るので腕に自信のある方  ニート  向け
    ちょっとした放置が致命的結果を生むので頻繁にログインしなければならない
    睡眠こそ最大の敵
    4 倍速シナリオ

    ※時間制限あり:開始からリアル二週間でゲーム終了
    また現在ではcall of warのゲーム一覧では表示されなくなっている 24倍速のせい ため
    プレイヤーの作成マップでのみ遊べるようになった

    オールイン[73]

    map_10264.png
    1939 年実在国全部で戦える
    当然、ルクセンブルクでもタンヌ…なんだって ? でもプレイできる
    研究・初期部隊も 1939 年当時の状況に即している
    中小国でもソ連やアメリカなどの周辺であればソ連やアメリカは初期軍隊が弱いので勝てるかも…(実際にタンヌで世界統一してる人もいる)
    ノーマルと 4 倍速両方ある

    ※時間制限あり : 開始からリアル二週間でゲーム終了

    チームアップ[100]

    map_scenario_10256.png
    50 vs 50 で戦うゲーム
    いい感じに振り分けてくれる
    但し放置が多すぎて試合は始まっても始まらない模様

    ※チーム戦 : 50 人 2 チーム

    1944年エンドゲーム

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    枢軸、連合、共産から陣営を選び戦うモード
    それぞれが 3 カ国で構成されており、内どれに入れられるかはランダム

    一つは超優遇 ( 重戦車に機械化歩兵、空軍付き )
    一つは普通 ( 歩兵と申し訳程度の中戦車 )
    一つは悲惨 ( 主力民兵、砲兵すらなし )

    配置的にみると圧倒的にドイツ不利だが、そもそも みんな放置するので勝負自体成立しない

    ※チーム戦 : 3 人 3 チーム

    大乱戦[100]

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    匿名で殴りあうエリート AI 搭載型ラウンド
    マップは戦時下などと同じ
    ※同盟なし
     時間制限あり : 開始からリアル 4 週間で終了

    武装競争[50]

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    アメリカが州ごとに区切られ大体の研究が完了している上兵隊がガチ構成で ご用意
    倍速シナリオ

    オペレーションスプレマシー[99]

    map_10267.png
    全世界に 25 ヵ所あるコントロールポイントの過半数を制圧し、4 日間キープしたら勝利
    4 倍速シナリオ
    一位は 50,000 ゴールドが貰える

    愛国者の夜明け

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    第二次世界対戦で枢軸が勝利し、アメリカが大日本帝国とドイツに分割占領されている設定で、日本、ドイツ、アメリカ革命軍の三陣営に分かれて戦う

    レジスタンスで勝つのは至難の業、基本的にはドイツ有利で進む。

    ※チーム戦 : 10 人 3 チーム

    世界滅亡の日

    map_10234.png
    アメリカが舞台
    初期でガチ武装陸軍と大量の核兵器が用意されている
    平和期間終了と同時に悲惨なことになります

    ※時間制限あり : 開始からリアル四週間で終了

    電光石火の一撃 [22]

    map_8420.png
    10 倍速シナリオとかいう狂ったマップ
    ずっとPCにかぶりついていなければ勝てない
    1 時間すら放置できない

    国家の衝突24X [22]

    Screenshot 2025-10-02 2.59.17 AM.png
    24 倍速シナリオとかいうなんかもう酔っ払った勢いで作ったであろうマップ
    文字通りの24倍速、即ち1日1時間で進み、
    「25時間以内でゲーム終了する」という生粋の馬鹿が考えたであろう顔面崩壊マップ
    30分も放置していれば都市という都市に核がこんにちわしてたりする。

    非常にin率の高いプレイヤー ニート が輝くマップでもある。

    フラッシュポイントヨーロッパ[22] ?

    Screenshot 2025-10-03 12.42.01 AM.png
    [1日(ゲームタイム)=1時間(リアルタイム)]
    国家の衝突24Xとは違いアジア地域の表示が大きく
    アメリカ大陸が無いマップとなっており
    通常とはマップが違います。

関連ページ

各国戦略
史実世界1939部
マップ/国旗

今日の欧州地図/大戦前後国境比較地図 多色刷り 大阪毎日新聞社 昭和14年 : 古書 古群洞 kogundou60@me.com?

コメント [hatena]

  • エンドゲームの内容が結構変わっていると思うので、できれば加筆お願いします。 -- 2020-02-19 (水) 19:53:50
  • 自分で立てるゲームだと勝利などに加算されないのでしょうか?以前一回だけ自分だけしかいないゲームを立ててpt集めて終わったんですけど、ゴールドは無論、勝利数にも加算がなかったのでずっと気になっております。 -- 2021-10-15 (金) 20:49:49
    • 🤔公式Q&A に報酬 ( reward ) が受け取れる条件が書いてある。
      と同時に、受け取れなかった場合の連絡先も書いてあるから、参考にしてね。 -- 2021-10-15 (金) 21:38:58

    Time Limit of Round

    • それぞれのマップの制限時間って どこかで見れますか? -- 2021-11-02 (火) 17:25:52
      • 🤔新聞に日付が出ると思うんだけど、大中小ごとに各マップの制限時間は決まっているんだ。
        だから最終日までの日数から新聞の日付を引けば ( ゲーム内 ) 残り日数が分かり、更にゲーム速度で割れば現実時間での残り時間が割り出せるよ。 -- 2021-11-03 (水) 06:36:42
      • それから ↑ のリンクにある通り、残り日数が 7 日、つまり一週間を切るとタイマーが表示される。
        このタイマーは秒単位で残り時間を教えてくれるようになるよ。
        E829E4E8-7D1F-424B-A35C-B6FDAA63CF81.jpeg -- 2021-11-03 (水) 06:44:24
        • 丁寧な説明ありがとうございます。 -- ラックランド? 2021-11-03 (水) 21:57:34
  • シナリオ作成の仕方ってどうするんですか? -- 2022-05-05 (木) 23:36:55
    • ココかな… -- 2022-05-06 (金) 12:16:32
  • ゲーム作成の設定に出てくるアンチチートって一体なんですか? -- 2023-03-30 (木) 17:43:14
  • ゲーム作成の時非アクティブでもゲーム作成出来ますか? -- 2023-12-10 (日) 22:09:42
    • ん… ?
      「 他のラウンドで AI 化していても新たにラウンドを作成できるか ? 」 ってコト… ? -- 2023-12-12 (火) 02:10:21
  • 太平洋マップでは空母はほぼ必須ですか? -- 2024-08-31 (土) 19:04:20
    • どゆこと ? -- 2024-08-31 (土) 22:22:43
      • 太平洋マップは広い海があるから空母があると便利みたいな話をどこかで聞いたので、ここで質問してみました。 -- 2024-09-01 (日) 11:27:35
      • まあ、海洋国家を選んだらあった方が良いね。 -- 2024-09-01 (日) 11:31:24
    • 空軍作らないならいらない -- 2024-10-25 (金) 02:55:59
  • Free for all なくない? -- 2024-10-25 (金) 02:55:35
    • フリーフォーオール結構あるよ 俺は2回だけやったけどみんなつよくて諦めたw -- runa_ruppii 2025-09-18 (木) 10:50:03
  • なんか最近同じ連合に入ってた国がことごとくAI化していく… -- 2024-11-18 (月) 19:24:47
  • 一年やってるけど1944エンドゲームを見たことがない -- 白旗野郎 2025-05-29 (木) 22:15:09
    • 俺もない -- runa_ruppii 2025-09-18 (木) 10:49:11
  • 分からなかったら それは それで良いけど、できたらリンクを割り当てる時はパーセント  エン  デコードしてからコードに挿入してほしいよ。
    メンテナンスする人が見たとき分かりやすいからね。 -- 2025-06-28 (土) 20:48:19
  • callofwarのゲームの24倍速は? -- 2025-09-29 (月) 22:50:45
    • まあ、網羅はしてないかもね。
      追記してみる ? -- 2025-09-30 (火) 07:52:57