初見殺しの要素

Last-modified: 2023-10-29 (日) 17:20:53

誰でも最初は痛い目に遭う

このページでは初見殺し要素を紹介

簡単のため、詳細は専門の項に譲る
ここは一覧できるハブとしてのページだ

 

内地の開発忘れ

工場レベル上げとインフラ整備
これがないと始まらない

資源不足や軍拡遅延はこれが原因だ

「 はじめての手引き 」の試合の流れ建設計画テンプレ
を参照

 

砲撃によるアウトレンジ

初心者の死因第 1 号
「 はじめての手引き 」 の陸戦のいろはを参照

 

潜水艦による虐殺

初心者の死因第 2 号
「 はじめての手引き 」 の海戦のいろは
「 基本情報 」 のユニットの 「 潜水艦
を参照

 

爆撃機による虐殺

初心者の死因第 3 号
歩兵が薙ぎ倒され、大事な戦車は びっくり箱のように吹っ飛ぶ
ユニットの 「 中戦車 」 「 対空自走砲 」 を参照

 

ユニットの組み合わせ方がわからない

寄せ集めは まとめて殲滅される
「 重要ノウハウ 」 の軍団編成テンプレを参照

 

維持費で破産

無計画にユニットを量産すると死ぬ
「 基本情報 」 の資源
「 発展的ノウハウ 」 の軍拡方針
を参照

 

治安崩壊

土地の士気が下がって、経済力を失い反乱続発
それ、首都の問題です
「 基本情報 」 の士気について
「 発展的ノウハウ 」 の超大国の内政
を参照

 

AI が宣戦してきて四面楚歌

無宣戦の奇襲攻撃は、やめようね !
「 基本情報 」 の人気度について
を参照

 

なんか全然勝てないし軍がすぐ死ぬ

思考停止でユニットを突撃させていませんか ?
「 はじめての手引き 」 の陸戦のいろはを参照

 

スパイ

軍の配置や資源備蓄、外交関係を抜き出すヤベーやつ
「 基本情報 」 のスパイ項を参照

 

原子炉の爆破

せっかく建てた原子炉がスパイに爆破され御臨終
「 基本情報 」 のスパイ戦略の核戦争諸項
を参照

 

関連ページ

酢豚(スタブ)

 

コメント [hatena]

  • インフラって現在でも大切なんですかね? -- 2021-10-20 (水) 00:15:10
    • インフラは最大レベルまで上げると移動速度を 2 倍にする。
      例えば連合国ドクトリンの装甲車や自動車化歩兵って  低  平地ではスピードが 100 弱ぐらい出るんだけど、2 倍って約 200 だから桁というかオーダーとしては初期の戦闘機並みになる。
      この事実が大切かどうかは他の事物とのバランスによるだろうけど、そのぐらいには重要な話題かな ? -- 2021-10-20 (水) 03:37:23
    • 公式 Wiki でも最初の一週間で国土の整備を行うよう勧めているけど、まあ状況にもよるさ。 -- 2021-10-20 (水) 03:41:08
    • ところで少し逸れる話だけど、結論から言うと このゲームのインフラは鉄道がモデルなんだと思う。
      根拠の 1 つは下のインフラを示すアイコンなんだ。
      file1.%20Infrastructure.PNG?rev=6a619face53cab30ae5ead289e305ef8&t=20210726115832
      学生時代とかにスポーツに勤しんだ人なら共感してくれると思うんだけど、走路の良悪だけで 2 倍もの時間差が発生する程の経験って中々無いんじゃないかな。
      同じ距離で、迂回するでもなく起伏激しいワケでもないのに徒歩で 1 時間掛かる道と 2 時間掛かる道があるというのは考えにくいからね。
      まあ鉄道かどうかはともかく、近代戦の特徴が塹壕戦や機甲戦だけ、また自走式の兵器である戦車と航空機だけが機動戦だと思っている人がたまにいる。
      だけどホントは機関の力を利用して短時間に大量の兵器と兵士を移動させるという意味で機動戦は WWI で既に始まっていて、その主力は鉄道 ( = 軍用列車 ) だった。
      その土台の上に戦車や航空機が無ければ、例えば歩兵が過度に弱く感じるのも当然かも知れないね。 -- 2021-10-20 (水) 04:39:02