誰でも最初は痛い目に遭う
このページでは初見殺し要素を紹介
簡単のため、詳細は専門の項に譲る
ここは一覧できるハブとしてのページだ
内地の開発忘れ
工場レベル上げとインフラ整備
これがないと始まらない!!
資源不足や軍拡遅延はこれが原因だ!!
「 はじめての手引き 」の試合の流れ、建設計画テンプレ
を参照
砲撃の遠距離攻撃
初心者の死因第1号
自分も砲撃系のユニットで対抗しよう!!また、戦艦は潜水艦で攻略しよう!!もしかすると突撃もアリ......?🐜
「 はじめての手引き 」 の陸戦のいろはを参照
潜水艦による虐殺
初心者の死因第2号
潜水艦にはステルス効果があるから陸からでるときは慎重に......
「 はじめての手引き 」 の海戦のいろは
「 基本情報 」 のユニットの 「 潜水艦 」
を参照
爆撃機による虐殺
初心者の死因第3号
歩兵が薙ぎ倒され、大事な戦車は びっくり箱のように吹っ飛ぶ
ミサイル戦闘機で対処しよう!!
ユニットの 「 中戦車 」 「 対空自走砲 」 を参照
ユニットの組み合わせ方がわからない
寄せ集めはまとめて潰される可能性が高いからやめよう!!(10体以下ぐらいが良い)
「 重要ノウハウ 」 の軍団編成テンプレを参照
維持費で破産
無計画にユニットを量産すると資源が維持できなくなって死ぬよ!!
資源がないときは誰かに恵んでもらったり買ったりしよう!!
「 基本情報 」 の資源
「 発展的ノウハウ 」 の軍拡方針
を参照
治安崩壊
土地の士気が下がって、経済力を失い反乱続発......
それ、首都の問題かも!!
首都は領地の士気を維持する役割があるから潰されたらはやめに建て直そう!!
「 基本情報 」 の士気について
「 発展的ノウハウ 」 の超大国の内政
を参照
AI が宣戦してくる
ラウンドが後半戦になるにつれて、AI国家が宣戦布告してくることが多くなります!!
軍をしっかり強化しておきましょう!!
「 基本情報 」 の人気度について
を参照
なんか全然勝てないし軍がすぐ死ぬ
ユニットを突撃させていませんか?
ユニットを大切に扱いましょう!!
「 はじめての手引き 」 の陸戦のいろはを参照
スパイ
スパイを使用することで、軍の配置や資源備蓄、外交関係を抜き出したり、相手の軍や建物を気づかれずに攻撃することができるぞ。これで相手を優しく潰そう!!
「 基本情報 」 のスパイ項を参照
建物の爆破
せっかく建てた建物がスパイに爆破されてしまう......
スパイに対抗できるようにしておこう!!さらに、自分もスパイで対抗しよう!!
「 基本情報 」 のスパイ、戦略の核戦争諸項
を参照
例えば連合国ドクトリンの装甲車や自動車化歩兵って
低平地ではスピードが 100 弱ぐらい出るんだけど、2 倍って約 200 だから桁というかオーダーとしては初期の戦闘機並みになる。この事実が大切かどうかは他の事物とのバランスによるだろうけど、そのぐらいには重要な話題かな ? -- 2021-10-20 (水) 03:37:23
根拠の 1 つは下のインフラを示すアイコンなんだ。
1.%20Infrastructure.PNG?rev=6a619face53cab30ae5ead289e305ef8&t=20210726115832
学生時代とかにスポーツに勤しんだ人なら共感してくれると思うんだけど、走路の良悪だけで 2 倍もの時間差が発生する程の経験って中々無いんじゃないかな。
同じ距離で、迂回するでもなく起伏激しいワケでもないのに徒歩で 1 時間掛かる道と 2 時間掛かる道があるというのは考えにくいからね。
まあ鉄道かどうかはともかく、近代戦の特徴が塹壕戦や機甲戦だけ、また自走式の兵器である戦車と航空機だけが機動戦だと思っている人がたまにいる。
だけどホントは機関の力を利用して短時間に大量の兵器と兵士を移動させるという意味で機動戦は WWI で既に始まっていて、その主力は鉄道 ( = 軍用列車 ) だった。
その土台の上に戦車や航空機が無ければ、例えば歩兵が過度に弱く感じるのも当然かも知れないね。 -- 2021-10-20 (水) 04:39:02