みんなの戦術

Last-modified: 2024-04-04 (木) 12:25:47

Call of War 内で再現可能なドクトリンを投稿しよう
皆さんの つよつよ戦術を お待ちしております

基本的に指摘はナシ
自由だもの

  記述ルール
  ・題名は先例に倣い、( インデックス ) 番号を付与すること

当コメント欄は雑談に使用して下さい

 
 

01、上陸スパム戦術

イギリスでよくやるやつ
輸送船レベル上げて、海軍基地 3 にして、相手の海軍基地に上陸することで
初期装甲車速度に +3 時間で上陸できる
ただ海軍をちゃんと しとかないとダメな上、このゲーム潜水艦と駆逐艦が重要 ( ユニットか戦術 3 つ目参照 )
さらに島国日本かイギリスぐらいしか使わない

 

ただ、輸送艦は研究コストは喰うが枠は 4 回しか喰わないし
地元港湾 だけなら別に海沿いの どこに建てても大丈夫

 

02、縦深戦術

このゲームでも これは出来る、ただ対空が無いと戦術爆撃機に ころころされる
自走砲、戦車、対空車を用意、ある程度分散させて砲撃 → 戦闘 → 損傷を受けた部隊を停止 → 補給
これで再現が可能
だが しかし、対空自走車も自走砲も、戦争後期に開発できるので不便
序盤は砲兵と戦車作っとけば おk
理想は対空 3、戦車 5 の師団と砲兵 3、対空 3 の師団
速度を優先しないのであれば列車砲を載せても いいかも

あと空軍基地も作れるほど余裕があるのであれば最前線に作ろう
時間がかかった時に空軍で叩き つぶせるぞ

尚対空持ち

 

03、無制限潜水艦作戦 ( U ボート作戦 )

ヴィルヘルム 2 世は gm
潜水艦使いまくって落とすだけの簡単な作戦 ( 尚史実では それでアメリカがキレた )
潜水艦はステルスユニットなので置くだけなら簡単
駆逐艦さえいなければ ( 重要 )
空母、戦艦、輸送、巡洋を ほぼ全て沈めれる やばい兵器と化す
これが潜水艦が恐れられる理由と、駆逐艦の必要理由

 

04、爆風戦術

核爆撃機を使用する戦術
防ぐ方法は迎撃機かロケット戦闘機による哨戒ぐらいしかない
逆に言うと それらが かなり重要だし核爆撃機が かなり強い ということ

具体的には、核兵器が爆心から一定範囲に対してダメージ与える仕様を利用する
対空をある一定数持っていて核を落とす前に撃墜されそうな部隊があった時移動中に その部隊のいるプロビンスの交差点に核を落とせば良い
そうすれば爆風によるダメージで かなりの部隊を削れる
ただし、爆心から部隊が そこそこ近いことが条件
これの応用例として対空付き大師団の近くにいる無防備な部隊に核を撃つことで大師団に かなりのダメージを与える戦術がある
個人的には核兵器解禁後は自身が核爆撃機持つことと迎撃機を大量に持つことを 自走 対空自走砲より優先したほうが いいと思う
あと戦術爆撃機を持たないと部隊を小分けにされて効果が半減するので これをやる場合は空軍中心で やったほうがいい

 

05、ガチ浸透包囲戦術

必要なもの スパイ、装甲車、砲兵、対空、戦爆
まず大きな軍隊の周りを装甲車に強行軍使って薄い ところに通しましょう〔 装甲車は使い捨てますから 〕戦爆は そこで使います
その後、装甲車を敵に突っ込ませて、砲兵 ( 対空つき ) と対空が いなければ戦爆でダメージを与え続けます
この際は核を使うと良いでしょう
これは敵領土では速度が下がるユニットの効果を利用していて
逃げ出した場合はプロヴィンスを取り、装甲車の速さで敵に向かって駆けましょう
すると、速度が 50 パーセント下がるので、ダメージを与えやすくなりますし装甲車の衝突で ほんの少しのダメージと敵の移動時間を遅らせられます
逃げ出さなければ砲兵と本隊を利用して叩き潰しましょう
ただ この作戦は空軍に非常に弱いです、速度が命になるので山では気を つけましょう

 

06、要塞都市 拠点防衛戦術

最低必須

工場 : インフラ : 要塞 : 空港
列車砲 3 : 奇襲隊 8 : 砲兵 8 : 対空砲 8 : 軽戦車 3 : 迎撃機 ?

お好み追加

機甲軍団 対戦車砲 戦術爆撃機 等

もちろん国境地帯全てを要塞線にするのが理想だが要塞が建てられても配備する部隊がいない or 平時から大規模部隊を割くのは厳しい
そんなあなたにおすすめ、国境から少し離れた都市を要塞都市へと進化させるのだ
敵の突発的な侵入があった場合、要塞に籠って通り過ぎる部隊をチマチマ削り、機をみて迎撃機と軽戦車を使って領地を塗り直し相手を錯乱させる
機甲軍団が居れば敵主力を回避しつつ逆侵攻が可能
「 一時的に非中核州ぐらい占領させてあげますよ 」 の精神でいこう
自軍の主力が到着するまで敵の妨害に努めよう
要塞都市が落ちたら戦略的価値が無くなるので削られた部隊は適宜生産しよう
要塞線を築くのが不可能な長ーい国境線では列車砲の射程半径毎に拠点要塞を建設してみては?

 

07、列車砲及び空爆戦術

・必要な物

  • スパイ
  • 空軍 ( 戦術爆撃機、戦闘機、海上爆撃機 )
  • 砲撃部隊 ( 列車砲を中心として砲兵、自走砲を増産、更に対空砲を最低5部隊は つけた方が いいかと )
  • 防衛部隊 ( Lv5の要塞、駆逐戦車 or 対戦車  砲 、対空  砲  or 対空自走砲、軽戦車、等々 ) ( ぶっちゃけ お好みでいい )
  • 攻勢部隊 ( 中戦車、自動車歩兵、駆逐戦車、対空自走砲 ) ( ぶっちゃけ お好みでいい )
     

・手順

  1. スパイを送りましょう
  2. 前線に防衛部隊を張り巡らします
    事前に要塞を立てておきましょう
  3. 砲撃部隊を防衛部隊の ほんの少し後ろに設置します
  4. 空軍を配備、前線及び一つ後ろに空軍基地を作るといいでしょう
  5. 開戦、近づく敵は砲撃部隊が勝手に打ってくれますし敵砲兵部隊を空軍で削ることで損害も抑えられます

単純ですが ある程度の効果は保証します

 

・弱点
核とミサイル、、

 

08、ミサイル物量作戦

対 AI 専用戦術
AI 国家は他国との国境プロヴィンス全てに師団を配置し、さらに要塞も建設するので、開戦と同時に それらにミサイルを撃ち込めば、攻略が とても楽になる
相手国の大きさにもよるが、少なくとも二桁数のミサイルは必須なので、ゲーム後半に、しかも自国が大国になってからしか使えない

 

09、軍事通行権悪用作戦

必要なもの:社交性、正当な理由、お好みの軍団

やり方

  1. 社交的に振る舞い軍事通行券を得る
  2. 相手の領土へ軍を派遣する
  3. \\裏切る//

仲直りするのが不可能で、新聞等で告発されたら世界の敵になりかねないので軽い気持ちでするのは非推奨

 

10、疑似的確殺ゾーン

やり方は簡単です
イタリアでユーゴスラビアに宣戦した場合では、イストリア半島沖に戦艦を置いておくだけで
敵が侵攻するには砲撃戦で戦艦を沈めるか ( 非効率の極み )、無視して通るか ( 6 ユニット程度ならキルできる ) の二択となる

ただし制海権を取るか敵艦隊を足止めすることが前提
他にはフランス ー スペイン国境、フランス ー イタリア国境、パナマ、スエズ運河のあたりでもできる
小マップのトルコ ー ソ連国境は どうだったっけ忘れた

使える場面は限られるが、普通の沿岸砲撃と比べても甚大な被害を与えられるため書いておいた

 

11、電撃戦

無警戒な国や AI 国家をソッコー潰す戦法。
まず軍を 15 以上集結させます ( 民兵を使う場合民兵を最低 25 程度入れよう )
相手の首都に対して突撃させます
これだけの軍がいれば都市陥落は簡単です
陥落後はそれぞれ分散させて全土を潰しましょう。
オススメは軽戦車 20、装甲車 5、軽歩兵 20
自動車化歩兵は都市バフがあり、都市攻略へ多大な効果があるのでテキトーに混ぜると良き。
余った敵は爆撃機や砲兵で処理。

 

12、ゲリラ戦

民兵 ( ステルスユニットなら化
ただし駆逐戦車、テメーはだめだ )、対戦車、戦闘機をとにかく量産してバラバラに ( 森か都市 ) 配置する戦法。
特に機甲戦力に対してはかなりうざい
だが森や都市が多いとこじゃないとステルスにならなかったり、こっちよりもレベルの高いステルス感知ユニットがいると、見つかる。
ステルスユニットじゃないと効果が薄いという理由で、対空は入れない
他にも戦闘機がいないと術爆の餌だったり、それなら重戦車とかでいいじゃんってなってしまう ( )
だが、敵が快速師団の場合はかなりの足止めになるので、後方に主力を配置して敵が消耗したとこを一気に攻めるなど、なかなかうざい ( )
他にもこれだけしか量産してないなら、ミサイルや戦略爆撃機を生産できるはずなので、これらで敵を消耗させまくっていけばいい ( 戦闘機も大量に生産してるので制空権確保のために相手も戦闘機を大量に出してくるかもしれないから、略爆で一方的に殴れるか対処のために相手は前線から引き抜くしかなくなる )
ただ対処法を知っている人相手だと自走砲などで普通にボコられるので、機甲戦力だけしか使っていないようなドイツに目にもの見せてやれ ( )

 

13、レジスタンス作戦

攻められて負けて本土の ほぼ全てを喪失。。。
まだ諦めないで、良い方法があります
残存歩兵、砲兵、対戦車、対空を集めて都市に篭る
できれば掩蔽壕も建てると good
これらは都市で強度 25~50% のバフがあるので戦車突撃にも強い
そして、敵が戦車突撃して消耗したところを一気に逆襲 !

ただ気をつけて欲しいところは毎回この戦術が通じることはない
この戦術はどうしても、というときの最後の手段
こちら側の損害も激しいし、逆襲に成功したところかなりのダメージを負っているので勝利はほぼ不可能と考えた方がいい ( 連合ならワンチャンあるけど )

 

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コメント [hatena]

  • 09、軍事通行権悪用作戦 」 ← これ自分も好きでは無いけど、公式から明確に禁止されても無いのを wiki の方で勝手に禁止呼びかけるのは どうなんだろうか。 -- 2022-05-05 (木) 19:56:27
    • 追記。
      まあ、「 非推奨 」 ぐらいの言い方なら良いかもだけど。 -- 2022-05-05 (木) 19:57:04
      • ここは自由度高めで良いんじゃないかな。 -- 2022-05-05 (木) 22:53:41
    • 明らかにマナー違反だし無くしたほうがいいものだと思うけど -- 2022-05-23 (月) 18:29:05
      • リーガル ( legal )、マナー ( manner )、エチケット ( étiquette )、ルール ( rule )、ロー ( law )、コンプライアンス ( compliance )、モラル ( moral )、規制 ( regulation )、基準 ( norm, standard )、正義 ( justice, right )、義理 ( duty )、責任 ( responsibility, accountability )、信用 / 信頼 / 盲信 ( trust, reliance, faith, belief, credit )、主義 / 教義 ( principal, doctrine )、使命感 ( vocation )、美徳 ( virtue )、美学 ( esthetics )…
        どれも似たような観念だけど、" 明らかにマナー違反 "、つまり絶対的に黒って事だろうけど、それは無理があると思うよ。 -- 2022-05-23 (月) 19:04:49
      • でも想定できることではある、通行権与えてるとはいえ他人に完全に無防備でいる方がおかしい -- 2023-05-21 (日) 22:19:20
    • 禁止を呼びかけている様な表現は、ゲームの中でトラブルになりそうな戦術を紹介してるのとバランスを取るためでしょう。
      逆に、「 Wiki で禁止を呼びかけていた 」 とゲーム中で言っても ほとんど効果は無いわけですし。 -- 2022-07-02 (土) 11:45:48
      • wiki 内のコメント欄とかでトラブルになる可能性はありますよ。
        「 軍事通行権を利用して奇襲しようとしたら、向こうに察知されてて、逆に包囲殲滅されそうになってる…。
        状況は ( ~ だけど、ここからどうすれば良い ? 」 みたいな質問コメントに対して、「 そもそも軍事通行権の悪用は wiki で禁止されてるぞ 」 って注意コメが入ったりとか可能性は 0 では無いです。他所や現実でのケースを見れば、【 禁止が呼びかけられている 】という事実は、正義感からの過剰な批判コメとかにも繋がりかねないです。
        もちろん、「 本当に禁止事項として書いてる 」 なら そういうのも覚悟の上になりますが、「 とりあえずバランスを取るために 」 で禁止指定はリスクの方が大きいと個人的には思います。
        長文失礼しました。 -- 2022-07-03 (日) 10:24:54
      • ↑ 追記。
        代案としては、「 当然 “ 正々堂々 ” からは かけ離れており、ラウンド内で相手を大きく怒らせ、国際社会からの信用を失う可能性がある事に注意 」 のような言い方とかは どうでしょうか。
        あくまで、「 デメリット 」 を出す事で安易な使用を防止する形で。 -- 2022-07-03 (日) 10:28:39
      • その場合、まず心理学のような指標、いわゆる " 公的標準 " に基づいてプレイヤーのカテゴライズをした方がいいね。 -- 2022-07-03 (日) 11:45:40