SBDE 調整 1.5 バージョン
首都に向かってくる 40 ユニットの悲運なスタック。
スタックが上限の 10 ユニットになると、より多くのグループに分割し、各々に対して細かな経営と成果を要求され、ゲームプレイ中の楽しみが増します。
スタックに 10 を超えるアンティット ( untits : units の誤植か ? ) が含まれている場合、ユニットバーに危険三角形が表示され、その横に情報ボタンが表示されます。
ただし、スタックに 10 ユニット以上が本当に必要な場合は大きな問題があります。
海外への侵攻を準備するときは、護送船団を海軍部隊に護衛してもらいたい。論理的には、護送船団を戦艦と一緒に配置します。しかし、あなたの侵略軍は 10 ユニットよりも大きいです。少し分割することもできますが、それでもスタック内のユニットが多すぎます。横断しているときに敵の海軍や潜水艦に出会うとコレ ( This = 横断 ? ) は惨事に終わります。
ユニットがコンボイ ( 護送船団 ) に含まれているときに SBDE を増やすことはできますか?@freezy
関連ページ
外部リンク
公式 Forum ( State - Based Damage Efficiency for version 1.0 )
公式 Forum ( SBDE adjustment 1.5 version )
SBDE だけが仕様として残ったけど、今後また再実装されるかも知れないから取り敢えず残しておこうと思っているんだ。 -- 2021-09-25 (土) 21:02:28
それでは今は戦艦 4 駆逐艦 7 とかでも良くなったってことでしょうか? -- 2021-09-25 (土) 21:30:20
しかも互いに混成部隊だった場合の予測は難しいね。 -- 2021-09-29 (水) 22:52:53
時間ある時に調べてみる! -- 2021-09-25 (土) 21:35:05
けど今のサイズ効率的に考えると、山岳師団とか完全にアウトなんですかね? -- 2021-09-27 (月) 20:16:09
奇襲隊 8 : 砲兵 8 : 対戦車 4 : 対空 4 - 8 ( : 列車砲 3 ) って最大で合計 31 ユニットだからね。
ただ 1 スタックとは書いていないし、どうなんだろうね ?
名称の基準によれば、
1 ユニット =1個連隊
1 個師団 =3個連隊基幹
1 個軍団 = 2個師団基幹
ってコトだから、原則 2 スタックって考えていたんじゃないかな。 -- 2021-09-27 (月) 20:30:58
つまりサイズ効率は全体の合計なんですか? -- 2021-09-27 (月) 20:42:49
だから丁度のサイズだね! -- 2021-09-27 (月) 21:09:01
ただ、一つのスタックにしておくと相手に応じて最も有利な 10 ユニットを選んで攻撃するらしいよ。 -- 2021-09-27 (月) 21:25:17
だから何が向かってくるか分からない内は対空や対戦車に代表される防衛ユニットをできるだけ沢山持たせているよ。 -- 2021-10-26 (火) 10:41:08
各装甲クラスに応じて最大 10 ユニットずつって言いたかったんだ。 -- 2021-10-26 (火) 10:48:53
都市なら歩兵
森林や山では奇襲隊とかと対空砲、対戦車砲を 10 個づつとかが理想なんですかね? -- ラックランド? 2021-10-26 (火) 18:14:37
理想はねー。 -- 2021-10-26 (火) 18:16:56
だから平地が本陣に選ばれるコトは少ないかもね。 -- 2021-10-26 (火) 18:37:31
ムダになっちゃうもんね。 -- 2021-10-26 (火) 21:55:08
ただ、もっと強い軍隊にさせる事もできるわけだから勿体無いよねって話。 -- 2023-07-10 (月) 00:59:26