内政の根幹
一部は戦術面でも かなり重要
各特徴を しっかり把握し、必要かつ十分な建設を行おう
都市部の領地 ( Urban Province )
ユニット生産 ( Unit Production )
兵舎 ( Barracks )
他のユニット生産系施設も同じだがレベルを上げることでユニット生産時間が短縮される効果がある
後半のユニットは素の生産時間が長いためレベルアップが必要になるだろう
ただしユニットごとに最低生産時間が決まっているため、それより短くはならない建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/barracks_s1.jpg )*1兵舎では歩兵ユニットの生産が行われます。
兵舎をレベルアップすると、ユニットの最小生産時間に達するまで、ユニット生産時間を半減させます。
兵舎は都市部の領地にしか建設できません。
軍需工場 ( Ordnance Foundry )
軍需品ユニットを生産する
レベルアップに伴い生産に掛かる時間が短縮される建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/ordnance_foundry_s1.jpg )軍需工場は通常より口径が大きいユニットを生産するために必要です。
軍需工場をレベルアップすると、ユニットの最小生産時間に達するまで、ユニット生産時間を半減させます。
軍需工場は都市部の領地にしか建設できません。
戦車生産工場 ( Tank Plant )
戦車ユニットを生産する
レベルアップに伴い生産に掛かる時間が短縮される建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/tank_plant_s1.jpg )*2戦車生産工場では戦車ユニットの生産が行われます。
戦車生産工場をレベルアップすると、ユニットの最小生産時間に達するまで、ユニット生産時間を半減させます。
戦車生産工場は都市部の領地にしか建設できません。
航空工場 ( Aircraft Factory )
航空ユニットを生産し、建築することで航空ユニットが離着陸できるようになるレベルアップに伴い生産に掛かる時間が短縮される
レベルを上げると生産速度向上に加えて航空ユニットの給油時間が短縮される
給油時間はレベル 1 で 30 分それ以降はレベルが 1 つ上がるごとに 5 分短縮される建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/aircraft_factory_s1.jpg )航空工場は航空ユニットを生産するために必要であり、領地からの航空機の離着陸できるようにします。
航空工場をレベルアップすると、ユニットの最小生産時間に達するまで、ユニット生産時間を半減させます。
また建物レベルが 1 つ昇格するごとに領域内の航空機の充填時間が さらに短縮されます。
航空工場は都市部の領地にしか建設できません。
海軍基地 ( Naval Base )
海軍ユニットを生産する
レベルアップに伴い生産に掛かる時間が短縮されるまた この建物は陸上ユニットを輸送船に乗降させる際に掛かる時間を短縮させる効果がある
ただし建設された領地と接する水域に対して接続する経路が複数ある場合、いずれかを選ぶ必要がある
このとき選ばれなかった経路から乗降させる場合は短縮されない
なお選択する時にはポップアップ画面が展開し、
というアイコン ( いわゆるポートクレーンの一種かと思われる ) で示される建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/harbour_s1.jpg )*3海軍基地では海軍ユニットの生産が行われます。
海軍基地をレベルアップすると、ユニットの最小生産時間に達するまで、ユニット生産時間を半減させます。
また選んだ海岸線に出入りするユニットの遅延をより減少させます。
海軍基地は都市の沿岸部の領地のみにしか建設できません。
秘密の研究所 ( Secret Lab )
秘密ユニットを生産する
レベルアップに伴い生産に掛かる時間が短縮されるまた、マップ共有という関係にある相手以外にはレベルが確認されない
建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/secret_lab_s1.jpg )
領地の経済 ( Province Economy )
産業 ( Industry )
産業は建築することで その州の資源 ・資お金の産出量を最大 125%、人材の産出量を最大 120%上昇させるという効果を持つ
陸軍などのレベルを上げるよりこれを上げることを進勧めます
MAX のレベル 5 まで建設するには それなりの資源が必要とはいえ、資源その他の産出量が 2 倍以上に跳ね上がる
その効果は誰が見ても圧倒的であり中核州の都市は全てレベル 5 まで上げることが必須といえるだろう
非中核州でも不足している資源の産出州には建てよう建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/industry_s1.jpg )産業は領地の資源や資金の生産を向上させます。産業をレベルアップすると生産性が向上します。産業は都市部の領地にしか建設できません。
ユニットのサポート ( Unit support )
掩蔽壕 ( Bunkers )
野戦築城の一種
領地の中心に配置した陸上ユニットの受けるダメージを軽減する
同じ領地の建物へのダメージを肩代わりする
レベルアップに伴い更に効果は増幅するまたレベル 3 に到達すると、奇襲隊を付近に配置するか威力偵察、すなわち実際に交戦しない限り部隊の規模と構成が判明しなくなる
最大レベルは 5
建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/fortress_s1.jpg )掩蔽壕は領地の中心部に配置された同盟ユニットが受けるダメージの量を軽減します。
掩蔽壕をレベルアップすると、ダメージが減少します。
レベル 3 以上の掩蔽壕は配置された部隊の構成を隠すことができ、偵察任務を行うユニットによってのみ探知されます。
掩蔽壕は都市の領地のみにしか建設できません。
特殊 ( Special )
首都 ( Capitol )
首都の機能を列挙すると
- 全土の治安を 1 日 1 回 回復 ( 遠隔地ほど効果減 )
全キャッシュ備蓄 ( stock ) の中で お金の半分を貯蔵奇襲隊や、追加される空挺兵の生産前提
となる
一番目が極めて曲者で、知らないと大変な事に
首都を占領されてしまうと全土の治安が強制 - 20 % され、お金の半分を強奪される
( 奪えば全土 + 10 )再建しなければ国中の治安が際限なく下がり続け、資源産出は激減、挙げ句の果てに反乱祭りで国ごと消滅する
冗談でもなんでもなく存亡に関わる施設なのだ
絶対に とられるなよ ?
絶対だぞ ?
マジだからな ?
フリじゃないからな ?逆に言えば相手からしたら垂涎の獲物
占領地が治安回復すれば反乱の危険は消えるし、国内安定効果で経済力が飛躍的に上昇する
キャッシュ収入も中盤以降の AI 国家なら数百千 ( K ) に及び、略奪経済が成立するほど美味しい
上記の通り直ぐに復活するので、併合する際は一州だけ残しておくと吉ついでに、健在であっても遠隔地への効果は薄いので余りにも巨大な帝国は仕様上成立しない
具体的に言うと、史実モードで地球を半周した領地は実質現実的に維持不可能
生産力ペナルティが大き過ぎるので美味しくも何ともなく、反乱も頻発する
どのマップでの拡大方針を決める際は首都の位置を考えよう
場合によっては移転もアリ極めて強力な奇襲隊を生産できる唯一の州となることもあって、解禁以降は試合終了まで専用となるだろうちなみに
英語版の Capit
aol は本来なら議事堂という意味であるしかしドイツの特殊な お国事情により、おそらく開発陣には首都という言葉に対する正確な知識があるのみならず、少なからず こだわりが あるものとみられる
それは彼らの生きてきた環境において、首都であっても首都機能を有していない、彼らの言葉で言えば Stadt ( ≒ 一国の中心的または象徴的な都市 ) であっても Hauptstadt ( = 首都機能を持つ典型的な首都 ) ではない状況を国内外において頻繁に見聞してきたことによるだろう
現在のドイツでは憲法で首都をベルリンと規定していて、それは 1871 年 4 月 16 日にビスマルク憲法で定まって以降、後の政権においても踏襲されてきた伝統である
しかし冷戦時代、誰もが知る通りドイツは東西に分断された
かつて首都だったベルリンは東側領内の飛び地となり、追って 1961 年 8 月 13 日、より暴力的な手段として壁による隔離が開始された
そのため建前上は西側領といえど、実態は熾烈な諜報戦の渦中にあり、しかも政治上も軍事上も大国同士の最前線だったドイツ、ベルリンにおいて重大で国家的な意思決定を敵中監視の中で行う訳にもいかず、したがって西ドイツでは急遽、立法機関としての議会を新たに設ける必要が生じた
そこで暫定的にボン ( Bonn ) 市が首都として選ばれることとなったワケだが、名だたる数多の世界都市、国際都市のように半ば自然発生的、伝統的、歴史的な経緯に基づき誕生した他の首都とは異なるため、ひとまず呼称は よそに置いておくにしても、様々な手続きを如何に扱うべきか、という点で社会に混乱が生じていた時期がある
そうしたドイツ人の背景や常識を踏まえ、しかも戦争ゲームを開発するスタッフが首都という単語について一家言あるのは自然な流れと言える
しかし近現代史につき極端に疎い平和ボケの日本人に そんな込み入った事情を理解しているワケが無いコトなど百も承知な彼らは、敢えて直訳を無視し、通じやすい無難な表現として首都を選んだ建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/capitol_s1.jpg )首都は領域全体の士気を維持するために必要です。領域が首都から遠くなるほど、その領域の士気へのマイナスの効果が増大します。首都は、首都の領地の士気の影響にプラスの効果を与えます。征服された側は、首都を失うと、すべての領域での士気が低下し、征服した側の領域の士気が上がり、征服者は征服された側の収入源の一部を略奪することになります。首都は国ごとに 1 つしか存在できませんが、別の領地に移動することができます。首都は都市部の領地にしか建設できません。
領地の経済 ( Province Economy )
地場産業 ( Local Industry )
産業の地方版
資源 ・ 資金を最大 200% 増し、最大人材を 250% 増しという ぶっ壊れた数字を誇るが、地方は都市と比べると出力が だいぶ貧弱なため、産業には効果が やや見劣りするかもしれないとはいえ その増加率は やはり大きくレベルは 3 で最大なため早く建築が完了するというメリットも大きい
中核州の資源産出州には ぜひ建てたい建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/factory_s1.jpg )地場産業は領地の資源や資金の生産を向上させます。
地場産業をレベルアップすると生産性がさらに向上します。
地場産業は地方の領地にしか建設できません。
ユニットのサポート ( Unit support )
滑走路 ( Airstrip )
航空ユニットの離着陸およびミサイル等の射撃を可能とする
仮設とあるが本格的な空軍基地に置き換えたりはできない航空工場と同じくレベルを上げると給油時間が短縮される
レベル 1 は 30 分、レベル 2 は 20 分、レベル 3 は 10 分で給油可能
また、レベルアップに伴ってヒットポイントも増えるため滑走路が破壊されて空軍を無力化されるといった事態を防ぎやすくなることもあり、激戦地ではレベルを上げておきたいなお、なぜか航空工場より建築に時間がかかる
建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/airbase_s1.jpg )- 説滑走路を使って、領地の航空機が離着陸を行います。
~ ver. 2.0
また建物レベルが 1 つ昇格するごとに領域内の航空機の充填時間がさらに 10 分間短縮されます。
説滑走路は地方の領地にしか建設できません。
要塞 ( Fortifications )
防御施設で、掩蔽壕の地方版
効果はレベル 1 ごとに駐在ユニットの受けるダメージ 15% ずつ軽減と効果は ほぼ同じだが、こちらはレベル 3 までしか上がらないため最終的な堅さは劣る
これもレベル 3 からユニット情報の秘匿機能を持つ建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/fortifications_s1.jpg )
防衛設備は領地の中心部に配置された同盟ユニットが受けるダメージの量を軽減します。
防衛設備をレベルアップすると、ダメージが減少します。
レベル 3 以上の防衛設備は配置された部隊の構成を隠すことができ、偵察任務を行うユニットによってのみ探知されます。
防衛設備は都市部の領地にしか建設できません。
地元港湾 ( Local Port )
陸上ユニットを輸送船に乗降させる際に掛かる時間を短縮させる効果がある
ただし建設された領地と接する水域に対して接続する経路が複数ある場合、いずれかを選ぶ必要がある
このとき選ばれなかった経路から乗降させる場合は全く短縮されない
なお選択する時にはポップアップ画面が展開し、
( いわゆるポートクレーンの一種かと思われる ) というアイコンで示される
領地の経済 ( Province Economy )
プロパガンダ機関 ( Propaganda Office )
領地の士気を向上させる
都市と地方の両方に建てられる建物
該当州の士気向上効果がある
レベル 3 まで建てると士気に +40% の影響力を持つようになる建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/propaganda_office_s1.jpg )プロパガンダ機関は領地の目標とする士気を上昇させ、時を経るごとに領地の士気を高めます。
領地の士気は、現在の士気と、目標とする士気の差の分だけ、日付変更時に増加したり減少したりします。
プロパガンダ機関をレベルアップすると目標とする士気へのプラスの効果が増加します。
プロパガンダ機関はすべての領地で建設することができます。
徴兵事務所 ( Recruiting Station )
都市と地方の両方に建てられる建物
該当州の人的資源材の生産量を向上してくれる
レベル 3 まで建てると何もない時の 3 倍人材が取れるようになる建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/recruiting_station_s1.jpg )徴兵事務所は この領地の人材の生産率を向上させます。
徴兵事務所をレベルアップすると この人材の生産率がさらに向上します。
徴兵事務所は すべての領地で建設することができます。
ユニットのサポート ( Unit support )
インフラ ( Infrastructure )
領地を通過する陸上ユニットの移動速度を向上する
レベルアップに伴い更に効果は増幅する
ちなみにレベル 3 まで建てると 3 倍の速度でユニットが進むという恐ろしい事態になる建設コスト
ポートレート :
( https://www.callofwar.com/clients/ww2-client-mobile-2022/ww2-client-mobile-2022_live/images/upgrades_portrait/infrastructure_s1.jpg )インフラストラクチャは領地を移動中のユニットの移動速度を向上させます。
インフラストラクチャをレベルアップするとこのボーナスが増加します。
インフラは、すべての領地で建設することができます。
関連ページ
ユニット ( Units )
地形 ( Terrain )
プロビンス ( Province )
資源 ( Resource )


























前に 1939 のソ連でシベリア鉄道ゥゥゥゥ!ってモスクワからウラジオストックまでレベ 3 インフラ建てたけど、対して役に立たなかったんですが... -- 2022-02-20 (日) 19:31:17
アジアとヨーロッパに戦線ができたときに配置転換をスムーズにする目的も多少あったけど そもそも二正面にならないように外交するだけだって後から気づいた -- 木主? 2022-02-21 (月) 18:28:10
「 二正面にならないように外交するためには、アジアとヨーロッパに戦線を形成してはならない 」 は正確な表現じゃないよ。
「『 二正面にならないように外交するためには、アジアとヨーロッパに戦線を同時に形成してはならない 』 ので、一方に主力を充てて壊滅させると同時に反対側の国境までの区間にはインフラを建設しておいて、先に戦端を開いた方の戦線での戦役が治まった後、" シベリア鉄道 " で主力を移送した 」 ら良かったんじゃないかな。 -- 2022-02-21 (月) 18:53:36
迎撃機のレベルも掩蔽壕以上じゃないとわからないとかないんですか ? -- 2022-03-11 (金) 16:08:35
迎撃機のレベルとは関係無いよ。 -- 2022-03-11 (金) 17:59:15
ただ、「 領地 」 が全て抑えられると 「 全ユニットが消滅 」 します。
しかし、その後も他国に領地をオファーで貰えさえすれば復活可能です -- 2022-03-29 (火) 19:03:43
全額は戻ってこないけどね。 -- 2023-03-31 (金) 08:45:05
明らかに敵が近くにいる時は軍備を整える方が優先されるし、結果的に立てない方が良い事もあるよ。 -- 2024-10-07 (月) 16:20:02
ただ逆手に取る事もできるよ。
スパイで割れるのは、あくまで 「 その時点 」 だからね。
相手が いざ突入した時には もぬけの殻だったり、その逆にスパイが情報を盗んだ時点では全く閑散、緩慢な情勢に見せ掛けておき、突入する段に大量に兵を運び込んでおくというのも一つの方法だよ。 -- 2024-11-08 (金) 10:53:27
別にやっても良いんだけど、今度時間ある時に新規ページ作ってゴソっと差し替えようと思っていたんだ。
あ、でもやるのは別に良いよ。 -- 2024-11-17 (日) 21:43:14
イギリスでプレイしているのですが、戦闘地域が首都に及ぶ可能性があるんですが、首都機能を他の都市に変えるのは ありでしょうか ( ロンドンは生産量が多いから首都守れ ‼︎ とかありますかね ? ) ? -- 2025-01-29 (水) 09:21:21
「 何らかの指標に照らして有利か ? 」 って意味だとしたら、いまイギリスに敵対している、将来イギリスに敵対する国との関係によって変わるかなぁ… -- 2025-01-29 (水) 12:33:42
その後、モロッコがアメリカ大陸を制覇しました。
そのモロッコから宣戦布告されアメリカ大陸から大軍が押し寄せている状況です。
モロッコの海軍が強力なので、陸軍を増強して、ハンブルクを新首都にしようかと。 -- 2025-01-29 (水) 13:39:04
大陸側は軍が多いのですが、ブリテン島を守れる気が全くしません。
ブリテン島に部隊を送るほどモロッコは今強力なはずなので。 -- 2025-01-29 (水) 14:13:10
これも海と接続している都市だからね。
ブリテン島を迂回すれば、比較的簡単に侵攻できちゃうんじゃないかなぁ… -- 2025-01-29 (水) 18:04:45
でもフランスやドイツが味方、あるいは既に打倒しているなら、海峡に敵の艦船が入ってくると両岸から攻撃できるわけだから、首都を他の場所に置いておくより安全になる場合もあるね。 -- 2025-01-29 (水) 12:38:26
ただ通行権の場合、相手の滑走路の位置をユニットを置いたり哨戒したりして、直接に確認しないと使えないよ。 -- 2025-04-28 (月) 21:31:27