戦略の根幹
戦術勝利は戦略的敗北を覆せず、また軍事戦略は政治的大戦略を覆せない
極めて充実した外交機能は CoW 最大の特徴
( 某包囲ゲームに対する優位点になるレベル )
SLG である上に対人なので、頭数が大きくモノを言う
ある意味最重要といっても過言ではないだろう
できること
チャットと使節による資源、領土、外交関係の交換が主軸
関係構築、改善や はたまた密約を交わしたり、様々な支援、貢物も行える
外交関係の概要
関係アイコン | 説明 |
戦争 War | Nations are hostile towards each other. Armies automatically attack armies or provinces of the other nation. Nations at war cannot buy each other's offers on the stock market. Nations at war are painted red on the map ( in relations view mode ) and have a visualized frontline. |
停戦 Cease Fire | This relation is only available for nations with whom you are at war This allows you to temporarily end automated attacks. while still having the other nation marked as enemy on the map. |
通商 禁止措置 Trade Embargo | Both nations are at peace with each other but cannot buy each other's offers on the stock market anymore. |
平和 Peace | The default relationship at the beginning of the game. Nations at peace do not automatically attack each other and can buy each other's offers on the stock market. However, nations at peace will trigger a war when trying to pass through the other's provinces or armies on their territory. Nations at peace are painted grey - brown on the map ( in relation view mode ). |
通行権 Right of Way | Nations are allowed to pass through each other's provinces and armies without triggering a war. Nations with Right of Way, Shared Map or Shared Intelligence relations are painted are painted in green on the map ( in relation view mode ). |
マップ 共有 Shared Map | Nations have an alliance with each other. They can pass through each other's territory, see each other's provinces and also see current productions and constructions in progress. They can speed - up these productions / constructions of their allies and also boost each other's province morale ( only possible with purchased Gold ). |
合同 諜報活動 Shared Intelligence | Same as Shared map with the additional benefit of also seeing each other's espionage information. Includes espionage reports on other as well as revealed foreign units inside the fog of war. This relation can only be granted by ~ Members of the High Command ( premium account ). |
かんたん外交の手順
大前提として敬語を使うべき
タメ口は無礼なだけでなく、色々と残念そうな印象すら与えてしまう
過剰なロールプレイや脳内設定の押し付けも慎むべし
相手の様子を見つつ、何事も適度に行おう
①チャンネルを開こう
「 外交 」 から 「 メッセージ & 取引 」 に移動し
「 新たな会話を開始 」 を選択
国名 / プレイヤー名をクリックし
外交チャンネルを開きます
アクティブ・プレイヤー〔 2 日間以内に行動している人 〕でなれば当然返答はきません
その辺の見極めにも使える
外交インターフェース
連合
→ 連合
②挨拶をしよう
まずはアイサツ
古事記にも書かれている当然の礼儀だ
返事がない場合は可能なら英語でも声をかけてみよう
外人さんも相当数いらっしゃる
その後、序盤はまず③へ
情勢が固まった後は④へ飛んでも良い
③友好関係の確定
外交において安全地帯の確保は最優先
他に専念する為、攻め込まれない方面を作ろう
提案としては
「 不可侵を結びませんか 」
が無難
通行権を交換しよう
部隊配置までは見えず拘束力がやや弱いが、気軽にできる
形式上の友好確認に近いので、実際通行する際は一声かけるべし
見込みはありそうな国家なら、入念な検討の上
「 我が国と同盟しませんか ? 」
等と声をかけて、マップ共有を交換、または連合に勧誘するのも良い
完全に身内へ引き込むこととなるので、裏切られると痛打となる
慎重に行い、許可後もみっちり監視しよう
④本題
文字通り本題に入る
不可侵ならナワバリや外交関係の確認
同盟なら戦線分担等、必要な情報を授受しよう
外交取引を行う場合は②の挨拶後
何をするにしても、ちゃんと相手にメリットを提示することを意識しよう
無思慮、無茶な要求はただ敵を作るだけだ
ただまあ、興が乗っても調子には乗らないよう
相手も人間、礼儀を大切に
相手を慮り、ちょっとしたことでも気を使うのが外交の潤滑油
もしかしたら真摯さから実利を得られるかもしれない
高度外交
実は色々できちゃう
情報戦の仕掛け方や対処法は別項の 「 宣伝戦 」 にて
なんか非アクティブにされてるユーザーが めっちゃ いたんですけど。 -- 2022-06-14 (火) 01:08:29
操作をしない人ばかりがラウンドに残ってしまった場合、AI が操作を代行するようになるんだ。 -- 2022-06-14 (火) 02:05:37
以前も考えなかったワケじゃないんだけど、PukiWiki の仕様上、デザインに制約があるから原文と併記するために妥協したんだよね… -- 2022-07-31 (日) 00:08:53
悪用する人が多いかららしいね。 -- 2022-09-19 (月) 15:45:55
と聞かれたのですが初心者すぎて なんと返せば良いのか分からないです。
どうしたらいいですか ? -- 2023-02-21 (火) 17:43:03
それとも 「 ラウンドの序盤から現時点にかけて、あなたの各ユニットの研究 / 配備状況は初期から どう変わったの ? 」 って意味なのかな ? -- 2023-02-21 (火) 23:25:59