戦略の根幹
戦術勝利は戦略的敗北を覆せず、また軍事戦略は政治的大戦略を覆せない
極めて充実した外交機能は CoW 最大の特徴
( 某包囲ゲームに対する優位点になるレベル )
SLG である上に対人なので、頭数が大きくモノを言う
ある意味最重要といっても過言ではないだろう
できること
チャットと使節による資源、領土、外交関係の交換が主軸
関係構築、改善や はたまた密約を交わしたり、様々な支援、貢物も行える
外交関係の概要
かんたん外交の手順
大前提として敬語を使うべき
例としては、同盟結びましょう (*^^*) とか
タメ口は無礼なだけでなく、色々と残念そうな印象すら与えてしまう
過剰なロールプレイや脳内設定の押し付けも慎むべし
相手の様子を見つつ、何事も適度に行おう
①チャンネルを開こう
「 外交 」 から 「 メッセージ & 取引 」 に移動し
「 新たな会話を開始 」 を選択
国名 / プレイヤー名をクリックし
外交チャンネルを開きますアクティブ・プレイヤー〔 2 日間以内に行動している人 〕でなれば当然返答はきません
その辺の見極めにも使える②挨拶をしよう
まずはアイサツ
古事記にも書かれている当然の礼儀だ返事がない場合は可能なら英語でも声をかけてみよう
外人さんも相当数いらっしゃるその後、序盤はまず③へ
情勢が固まった後は④へ飛んでも良い③友好関係の確定
外交において安全地帯の確保は最優先
極力、初めは全方面の国と同盟申請が おすすめ
そして、無反応の国は侵攻してくる恐れ、または、ログインしていなくて AI 化する恐れがあるので、その国を標的にしよう
他に専念する為、攻め込まれない方面を作ろう提案としては
「 不可侵を結びませんか 」
が無難通行権を交換しよう
部隊配置までは見えず拘束力がやや弱いが、気軽にできる形式上の友好確認に近いので、実際通行する際は一声かけるべし
見込みはありそうな国家なら、入念な検討の上
「 我が国と同盟しませんか ? 」
等と声をかけて、マップ共有を交換、または連合に勧誘するのも良い完全に身内へ引き込むこととなるので、裏切られると痛打となる
慎重に行い、許可後も みっちり監視しよう④本題
文字通り本題に入る
不可侵ならナワバリや外交関係の確認
同盟なら戦線分担等、必要な情報を授受しよう外交取引を行う場合は②の挨拶後
何をするにしても、ちゃんと相手にメリットを提示することを意識しよう
無思慮、無茶な要求はただ敵を作るだけだただまあ、興が乗っても調子には乗らないよう
相手も人間、礼儀を大切に相手を慮り、ちょっとしたことでも気を使うのが外交の潤滑油
もしかしたら真摯さから実利を得られるかもしれない
高度外交
実は色々できちゃう
情報戦の仕掛け方や対処法は別項の 「 宣伝戦 」 にて関連ページ
コメント








まあ、まっぷ共有 -- シャルンホルスト? 2020-10-24 (土) 22:28:20
なんか非アクティブにされてるユーザーが めっちゃ いたんですけど。 -- 2022-06-14 (火) 01:08:29
操作をしない人ばかりがラウンドに残ってしまった場合、AI が操作を代行するようになるんだ。 -- 2022-06-14 (火) 02:05:37
以前も考えなかったワケじゃないんだけど、PukiWiki の仕様上、デザインに制約があるから原文と併記するために妥協したんだよね… -- 2022-07-31 (日) 00:08:53
悪用する人が多いかららしいね。 -- 2022-09-19 (月) 15:45:55
と聞かれたのですが初心者すぎて なんと返せば良いのか分からないです。
どうしたらいいですか ? -- 2023-02-21 (火) 17:43:03
それとも 「 ラウンドの序盤から現時点にかけて、あなたの各ユニットの研究 / 配備状況は初期から どう変わったの ? 」 って意味なのかな ? -- 2023-02-21 (火) 23:25:59
見た感じ外交関係の所にはなかったのですが… -- しゃけ 2024-10-19 (土) 17:49:35
敗戦国になにか言う権利はないのだ… -- 2024-10-19 (土) 18:05:40
俺は さらに残ってる軍隊を全部動かす権利を貰って侵攻予定の国に突撃させてる。
そしたら敵の軍の編成も わかるし、敵の HP も削れてとてもいい。
そして もちろん植民国の得た領土は自分に割譲させる。
最高 -- 2025-01-05 (日) 01:24:48
小国に進駐して守りたいんですが、平和か通商禁止措置しか結べません -- 2025-01-06 (月) 13:41:57
お互いの連合で話し合って、入り直してみたら ? -- 2025-01-07 (火) 18:28:31