検証、収集された情報の一時おきば
小ネタ集とも言う
信頼性は玉石混交カモ
生データが欲しい or 暇な方はドーゾ
並べ方は適当
名前も適当
全体的に仕様かどうか怪しいものが多いので、運営によって今後変更される可能性アリ
占領地徴発
CoW では主に 2 種類に大別
- 戦争中に敵国の首都を占領した際、敵の保有資金の半数を奪えることは有名だがその他の州も占領すると少量の資金を奪える
資源生産州なら その州に蓄えてある資源も奪取可能 ( 割合は不明 ) - 敵地を占領した際そこで建設途中の建物や生産中のユニットを解除すると その投資分を獲得可能
そのまま放置すれば建物ないしユニットが自国の Lv で完成する
疑問
2 について
生産されるユニットのレベルは発注国に依存し、変更されなかった気がします
⇨確か製造時は その時のレベルで表示されるが生産後は自国と同じだった気がします--神風オレオ
→ モバイルでのプレイですが研究していない対戦車 砲 レベル 5 が占領した都市で生産されていたのでレベルは発注時のままだと思います
強制ひらがな変換
現状ブラウザ版で確認 ( アプリも報告アリ )
新聞に記事を投稿する際、欄内で最後に行われた文字変換がリセットされてしまう ( 大抵はひらがなに )
題名、本文ともに起こる現象
一度文章を書き終えキーボードを閉じたあと、スペースを一つ追加することで回避可能
射程、交戦距離ほか
艦砲射撃 ( 駆逐艦 )
対地攻撃能力を持たないと思われていた駆逐艦の対地艦砲射撃のコマンドの意義が判明
駆逐艦は敵地交差点に駐機・補給中の航空機に対して艦砲射撃でダメージを与えることができる
海岸線沿いに空港を建てる時には注意しよう
隠し射程
全ユニットは それぞれの 射程を持つ
近接系にも極小の射程距離が設定されており、微妙に離れた部隊が交戦するのもこの為
短距離ワープと同じように、再命令時に座標が再検討されるらしく唐突に戦い始めたりする
なお、潜水艦の射程には活用法が多く、これを用いて輸送船を無傷で殲滅できたり、有利なレートの攻撃判定を出しながら水上艦攻撃を行える
短距離ワープ
敵プロヴィンス交差点の ごく近距離 ( おそらく 5km ほど ? ) に接近した部隊へ、「 再度の移動指示 」 「 攻撃指示 」 「 強行軍の開始、終了指示 」 等の再命令を出すと、その部隊は瞬時に交差点へ移動して当該領を占領する
おそらく原因は、再命令時にユニットの座標が再検討されるため ( 根拠無し )
艦隊ワープ
敵艦隊が近くにいる状態で、自国の輸送艦を巡洋射程ぐらい近づけてから宣戦すると艦隊がワープし輸送艦が消滅する
恐らく上の隠し射程か短距離ワープによって発生している
戦術爆撃について
盲爆撃
敵部隊が高速で移動している場合、攻撃指示された爆撃機が標的を見失うことがある
その場合、最初に空ぶった地点を只管爆撃し続ける
奇襲爆撃
開戦初撃 ( ? ) の爆撃は対空ユニット等による反撃を一切受けない
( 条件要検証 ) *1
これを使って核爆撃機で艦隊や対空マシマシの軍団を初手で吹き飛ばせる
国際法 ? そんなもん知らん
爆発半径ほか
核自爆
核爆撃機は破壊された その場で起爆する
誤射かもしれない
第三国の部隊が、核爆発の直撃ではなく、爆風に巻き込まれた場合は奇襲判定が出ない
つまり平和状態のまま死傷者だけ報道される
ブラストバーン
核ミサイルを発射する際、発射元にいる第三国の航空機隊が絶大なダメージを被る
恐らく、高い対空能力を持つ核ミサイルとの交戦判定が出るため
なおミサイル自体には傷一つなかった ( 理由は謎 )
極めて事例の少ない現象なので諸々不明瞭
追加情報をお待ちしています
地上の航空機
駐機銃撃
迎撃機は通常、対地に一切役割を持てないが、
航空機系ユニットに対してのみ、空中と同じように絶大な威力を発揮する
補給中の敵部隊、弾道弾、はたまた移動中のトラックを狙えば戦果を期待できよう
( ユニット分類の所為ではあるが違和感がすごい )
地上反撃
上の地上銃撃と同じ理屈で、駐機中の戦闘機は空中の それと同等の防空力を持つ
絵面が謎である
航空地上戦
いきなり戦争状態になった場合、空港で同居していた航空機ユニットは互いに地上で交戦する
ミサイル系が無敵になる ( ? ) ので利用出来るかもしれないし、出来ないかもしれない
ミサイル無敵疑惑
レベル 2 以上の ミサイルが迎撃不能であることは周知の通りだが、「 航空機に対して無敵 」 という 設定 仕様である可能性がある
以下 2 種類の航空機による地上交戦状態において、ミサイルは一切ダメージを受けないからだ
対空核攻撃
対 AI 戦にて、駐機中の核爆撃機を爆撃したところ、迎撃機と同様に反撃に出撃し、追いついたところで核攻撃が実施された
おそらく対プレイヤー戦でも可能だろう
アップグレードの仕様について
レベル 1 からレベル 3 など飛び級してアップグレードさせた場合に掛かるコストについて、直感に従えば累計コストが同じになるか、多少の利ざや が発生するものと考えるのが自然かと思う
しかし本日 ( 2022 / 01 / 30 ) 検証したところ、少なくとも連合国ドクトリンのミサイル、および枢軸国ドクトリンの民兵につき、
レベル 1 から 3、レベル 2 から 3 へのアップグレードコストがアップグレード時間も含めて それぞれ完全に一致した
そのため証明となれば更なる検証が必要だが、おそらく一般的にアップグレードコストは最終的に至るレベルに対して割り当てられているものと予想される
公式 wiki ( Q & A ) により、裏が取れた
匿名とは ( 哲学 )
新聞にて、「 敵軍と友軍 」 フィルターを選択した際、いくつか匿名投稿が引っかかることがある
要検証ではあるが、それらは恐らく同盟国や敵国の投稿で間違いないだろう
なので匿名で同盟国の悪口を言わないようにしよう
でも意図は具体的な数字なんじゃないの? -- 2021-10-01 (金) 20:52:14
検証はしていないですが命令を更新しない限り、「 領土の中央に行軍 」 の命令が出された時の速度のまま行軍すると思われます -- GOOSHING? 2021-10-02 (土) 08:48:33
航空機がそのまま滑走路で回復するのか、それともトラックになった状態で回復するのに違いはあるのか -- GOOSHING? 2021-10-02 (土) 19:39:32
編集はできないのでコメント欄に書きました -- GOOSHING? 2021-10-02 (土) 19:42:17
微修正したい時は、そのコメントページを編集するとイイかも! -- 2021-10-02 (土) 21:49:09
アップデートで変更されたかもしれないです。 -- 2023-09-08 (金) 12:24:28