会議室/議事録1

Last-modified: 2023-12-08 (金) 12:55:58

会議室

  • 倍速じゃなかったら無理。
    さらに言えば 2 倍速でも厳しい。
    4 倍 6 倍だと無双。 -- 2020-02-10 (月) 16:55:30
  • 自走砲や砲兵とは別物と考えた方がいいと思う。
    けど火力や機動力の面から戦闘には PS が要求されるし、コスパも良くないから まともに運用できるのは大国だけだと思う。
    間違えても中小国が砲兵がわりに使っていいものじゃない。 -- 2020-02-10 (月) 16:55:55
    • いや同等だろ列車砲量産したコストで相手は自走砲や砲兵作るのだから、それで数の差がついて前線突破されたら目も当てられない -- 2020-02-10 (月) 16:56:14
      • そうなんだよな。
        アウトレンジとか言うけど、結局のところコストが高すぎて量産が困難な都合上、大量の自走砲が斬り込んでくると負けるし、戦艦に対しても同様。
        下手すれば駆逐戦車にやられる。 -- 2020-02-10 (月) 16:57:13
      • 列車砲は駆逐戦車キラーだったりする。
        ゴリゴリ叩き壊してくれるぞ。 -- 2020-02-10 (月) 16:57:38
      • 運用そのものが別物ってことを言いたかったのよ。
        自走砲や砲兵が整ってる大国が香り付け程度に使うもの。 -- 2020-02-10 (月) 16:58:02
  • 輸送するのに陸上だと沼みたいに遅いから海上輸送・インフラ整備・無視の三通りが考えられる。
    海上輸送だと頻繁に使う上、コストが高すぎて捨てるわけにもいかないから護衛は必須。
    海軍に割り当てる都合上研究枠も逼迫し石油も食う。
    次だと石油を恐ろしく食う。
    最後だと到着する頃には既に事態は解決しているか深刻化していることが多い。
    海上輸送護衛無しで勝ったとしても実力とは言えない。 -- 2020-02-10 (月) 16:59:01
  • 最終盤で実力者と要塞戦になった経験がないプレイヤーには有り難みがわからんカモ。
    格下狩りをする分には列車砲が無能になるのはトーゼン。 -- 2020-02-10 (月) 17:00:05
    • 普通は数州幅の要所を巡る攻防が起こるし、そこには要塞があるもんだからねー 。
      固定化した戦線で列車砲のある無しは致命的だぞ。 -- 2020-02-10 (月) 17:00:40
    • 要塞はいつも他の戦線を歩兵で時間稼ぎするか重心として土地を取られるのを許容して兵力を集中的に集めて一個ずつ攻略している。
      それか核やな。 -- 2020-02-10 (月) 17:01:10
  • まず欧州規模のマップは核ミサイルが出来る前に終わるし、太平洋、アメリカマップも核ミサイルが生産出来る前には大体勝負がついてる。
    史実マップは国力差が存在してるからそもそも違うゲームだろう。
    実質核ミサイルが戦力になるのは戦下の世界ぐらいなわけだ。
    そのマップは上手い人多いし、そういう PL 相手だと核なんて簡単には作らせてもらえない。
    そもそも核ミサイル開発に希少資源 100k 程度必要だからどんなに頑張っても解禁までには 40 ~ 50 日はかかるだろうし、まあ核頼りの要塞攻略はやばい。
    核爆撃機はプロビンス撃ちが出来る状況じゃなきゃ使い物にならないからね。
    それに要塞戦慣れてる人が各個撃破なんて許してくれるわけ無いだろう。
    それに自走砲による突破だって総合戦力で優勢が取れてなければ他戦線が手薄になって出来ないだろう。
    要するに戦力が互角程度の状態での戦争することを考慮されないんだよ。
    戦力が互角または要塞が だるいなら列車砲でアウトレンジしながら押していくで、そうじゃ無ければ自走砲で物量で押して進行速度を優先する。
    それだけの話では ? -- 2020-02-10 (月) 17:01:38
  • そもそも最終盤で要塞戦って自体限定的です。
    その前に国力差ついて萎え落ちで勝負が決する。
    その萎え落ちに持っていくために砲兵と自走砲を量産して前線突破するんじゃないか。 -- 2020-02-10 (月) 17:02:32
    • 突破させてくれない相手もいるから、その時は列車砲。
      ただそれだけ。 -- 2020-02-10 (月) 17:03:15
      • 突破させてくれない相手もいるから、その時は列車砲って ちょっと意味分からないですね。
        突破のために多くの自走砲と砲兵積むのに突破させないと言うのは。 -- 2020-02-10 (月) 17:03:36
      • ヒント : 要塞と駆逐戦車。 -- 2020-02-10 (月) 17:03:54
      • ぶっちゃけ要塞戦なんて滅多にないです。
        その前に VP 集めて終わりです。 -- 2020-02-10 (月) 17:04:14
      • 確かにそれは有る ( -- 2020-02-10 (月) 19:37:26
  • 結局自軍の強み押しつけていくことが対人で勝つ基本的なポイントだからね。
    列車砲は相手と拮抗してしまった時の補強材だと思ったらいいんじゃないだろうか。 -- 2020-02-10 (月) 22:02:08
    • 押し付けるって悪く言い過ぎでわ ?
      長所を活かしているだけかと。 -- 2020-02-14 (金) 23:09:50
      • 強み ( 長所 ) を押しつけると言っているんだが…。
        ちゃんと読んでね -- 2020-02-25 (火) 21:28:04
  • ちょっと列車砲押す人に聞きたいのですが要塞戦になる事自体少ないので序盤は自走砲や砲兵を作りたいのですが終盤でもしも要塞戦になったときに研究配備で間に合いますか ?
    間に合うなら作るかな ? -- 2020-02-10 (月) 22:04:32
    • 間に合いますね。 -- 2020-02-10 (月) 22:11:57
    • じゃあ最終盤に膠着してしまったときにはギリギリ役に立ちますね。
      ありがとうございます、俺まだ初心者で膠着したことないけど。 -- 2020-02-10 (月) 22:13:49
      • まあ正直、地形条件も大きいので
        機会は実際少ないです ( -- 2020-02-11 (火) 00:56:55
    • 要塞戦になる前から配備するのは維持費が辛い。 -- 2020-02-11 (火) 09:59:27
  • やっぱ今やっているイベントみたいにゴールド報酬がクソ高いと要塞戦発生する確率上がるんですかねぇ ? -- 2020-02-11 (火) 23:28:11
  • 戦火の世界で要塞戦になりやすいって言ってる人に質問なんだけど、戦火の世界程の大きさあるマップなら わざわざ要塞突破せんでも回り道すればよくないか ? -- 2020-02-17 (月) 10:18:16
  • 自演あったのですか ?
    投票数 ? -- 2020-02-17 (月) 21:22:16
    • よく分からないが、憶測のみで発言しているモラルの無い投稿だったので消した。 -- 1939狂? 2020-02-17 (月) 21:26:56
  • 個人的には実際の戦果とかでは無く “ 相手の砲撃部隊をアウトレンジ可能 ” と言うのが心理的に大きいと感じますね。
    研究だけして数部隊は配備しておきたいです。 -- 2021-08-24 (火) 12:57:56
    • 「 実際の戦果への寄与は小さく、心理的効果が主体のユニット 」 という評価は事実だと思う。
      数を揃えなければ射程の長い対戦車自走砲でしかない。
      砲兵もロケット砲も装甲クラスが非武装だから、数が揃っていてもダメージは それほど大きくならない。 -- 2021-08-27 (金) 12:23:54
       
  • 結局敵対国の軍攻勢ですべて変わる -- 2023-12-08 (金) 12:55:57