会議室/議事録8
Last-modified: 2021-11-19 (金) 15:00:35
会議室
- 裏ワザ、砲兵引き撃ち攻撃待機時間に移動すると その移動時間も攻撃待機に消費される。
これにより砲兵の逃げ撃ちが可能となる。 --
- 攻撃待機時間とはなんですか ?
どうやって確認できますか? --
- 部隊選択してコマンドを選べる状態にしてから部隊長押しで詳細な攻撃待機時間は見れるよ。
大まかに確認したいだけなら、砲撃とか戦闘時に部隊の上にある攻撃アイコンの黒い部分の割合で分かるけど。
待機時間の仕組み自体は一回攻撃 ( 砲撃 ) したら 60 分待たないと再度戦闘計算が入らない仕様の事ですね。逆に 60 分待てばその間砲撃して無くても その後の砲撃ですぐにダメージが入るので、まあそれを利用した結構メタいあれです。
まあ基本相手が動いてて、こっちの移動速度が相手の移動速度より速い時しか使えないんですけどね。 -- 1939狂?
- 遅くても使えないことはないと思うが戦車対砲兵でも 1 発余分に攻撃が入ることあるし --
- 要塞まで退却できれば凄く嬉しい。 --
- ああまあ砲持って無いユニット相手ならそれでもいけるか。 -- 1939狂?
- 見れました。
返信遅れてすみません。
ありがとうございます。 --
- もしかしてスマホ ?
スマホは知らないけど通常 1 時間で次のダメージが適応されます。 --
- 裏ワザ、攻撃待機時間の仕組み一撃で敵体力をゼロにした場合、攻撃待機時間が少なくなる。 --
- 裏ワザ、沿岸防衛、上陸作戦をすると護衛が外れるため砲撃や空爆が有効。
上陸するときは空港や砲兵のないところに上陸しよう。 --
- 外れないように接岸、個別操作するのは常道かと。 --
- それ教えてくれ。
陸地に駆逐艦貼り付けても普通に陸軍揚陸すると外れるんだ。 --
- 同じ場所にいるならダメージは分散されるから、統合されてなくても大丈夫。
ただ核は爆風判定上モロに喰らう。 --
- 潜水艦などの戦艦に強い艦種で接近戦をすると戦艦の砲撃が無力化します。
潜水艦に対して戦艦弱いのに攻撃するので敵の戦艦の攻撃を無力化したのちに こちらの戦艦の攻撃を撃ち込むと強力です。 --
- 当然戦艦は駆逐艦に守られているので戦艦の無力化を実行するにはある程度の潜水艦の数が必要。 --
- 頻繁にログインできるなら、味方の潜水艦を自国艦隊と敵艦隊の間の海域の自国艦隊に近いところをウロウロさせて、敵潜水艦に気付いたときに本隊の駆逐、潜水で叩くということができると思う。 --
- 戦艦サイドが改めて攻撃指示を出すと、無力化状態は終わってしまいますが相手がログインしていない間なら有効な手です。 --