コメント/Desert Mercenaries
Last-modified: 2021-11-06 (土) 09:36:14
Desert Mercenaries
- 最近気づいたんだが着てる鎧の模様にバリエーションがある -- (´(・)`)?
- NMのMight傭兵のオーラはLv99で21まで上がる、と書いてありますが、傭兵のLv上限は98ではなかったでしょうか。実際のオーラはどこまで上がるのでしょう? --
- グリスセットの鎧はSTRブースト20 --
- があって、ソケットも3とカスタマイズ豊富で案外便利でした --
- RW InfinityとRW Dreamの組み合わせにバグのようなものがあります。一度死んだり、武器か兜のどちらかを取り外して再装備させると、オーラが多重展開されなくなります。 --
- ↑バグじゃありません。仕様です。傭兵が装備によって展開するオーラは、その装備以外の装備をいじると展開されなくなります。よって、二カ所でオーラ展開装備をしているとどちらかしか展開できなくなります。 --
- と言う事は、実質infiとdreamの組み合わせは不安定すぎて無理なのでは? --
- と言う事は、実質infiとdreamの組み合わせは不安定すぎて無理なのでは? --
- ゲームにRejoinすればきちんと多重展開されるので、本体or傭兵が頻繁に死んでしまうような状態でなければ多重オーラもきちんと機能します。 --
- 無理ではないが、煩わしいならやめればいい。プライドとブランブルを装備したMight傭兵を相棒とする召喚ネクロの強さは異常。 --
- Thornsの常時展開は爆破で生き残った骨チビだ立て続けに自爆していったので事故で済むSCはともかくHCは自殺行為になりかねない --
- 武器のベースアイテム別の攻撃速度の一覧表ってどこかになかったっけ? --
- ルーンワード --
- ノーマルでPrayerタイプを雇用した状態でナイトメアに行ったらThornsタイプに変わっていたのですが、これって仕様なんですかね?ヘルまで行かないとノーマルのスキルを持った傭兵は使えないのですか? --
- リザレクテッドのページのコメントにあったけど一旦再起動してNMに入り直すと張られるオーラは直ってるらしい。しかし表示はそのままなので注意。 --
- 現実的な範囲だと、【The Reaper's Toll、Guardian Angel、Kira's Guardian】、【RW Insight、Vampire GazeorまたはTal Rasha's頭、Duriel's ShellまたはRW Duress】あたりの組み合わせが吸い+レジのバランス的には最終装備みたいな感じなんかな。 --
- JabがAmazonと同様って書いてあるけど兄貴のJabって3回じゃなくて2回攻撃じゃない? --
- Act5兄貴と同じように片手武器を持つとベースダメージが二倍として計算されるらしい。ただAct2兄貴が持てる片手武器はRW使えないジャベリンだから石デーモンアーチくらいにしか役に立たないかも。 --