PvP/Telebowa

Last-modified: 2026-07-01 (水) 08:37:39

武器切り替え(裏表)と Teleport を駆使し、弓による遠距離攻撃と別武器による戦術を切り替えながら戦うPvP(対人戦)特化型のAmazonです。

パッチ2.4*1で一躍PVPメジャービルドになりました。

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d2r版の変更点

パッチノート2.4:日本語 / 英語
・弓スキルのシナジー追加と基礎ダメージの増加により、実質的に常時RW Fortitudeを着ているレベルまで火力が底上げされた。
・パッシブの「避け」三種(Evade/Avoid/Dodge)の発動モーション中も行動不能(硬直)にならなくなり、PvPでの生存率と操作性が劇的に向上した。

構想

遠距離用の「弓」と、防御・近接用の「ジャベリン+盾」を激しく切り替えながら立ち回る。

戦い方

  • 遠距離(索敵・削り):
    ミニマップの端に相手が映るか映らないかという超長距離(画面外レンジ)から、弓スキルで牽制・索敵を行い、接近される前にライフを削りきるか、そのまま仕留めるのが基本。
  • 中・近距離(武器スイッチ・追撃):
    弓での先制攻撃で倒しきれなかった場合、または懐に潜り込まれた場合は、即座に「ジャベリン+盾」側に切り替えて迎撃・追撃を行う。
  • 心構え:
    ミニマップに相手の赤点が映った(あるいは接近の兆候を察知した)時点で、いつでも武器切り替えと Teleport による位置調整ができるよう、常に心の準備をしておくことが重要。

良い点

・武器を頻繁に切り替えるため、やることが多く操作していて楽しい。
・最大3属性の攻撃を扱えるため、相手に対策の隙を与えない。
・避け3種(Evade, Dodge, Avoid)により、約50%の確率で攻撃を回避。実質的なHPは数値の1.5倍以上に。
Stormshield 側はDR50% / 75%ブロックを簡単に達成可能。「避け」と合わされば全ビルド上位レベルで固い。*2

欠点

・武器切り替えの操作が非常に忙しい。
・弓側のレジストはボロボロになりがち。切り替えミスで弓側のまま被弾すると即死のリスクがある。
FCR(詠唱速度)のフレームレートが全クラス中最低なので、テレポがとにかく遅い。

スキル配分

共通ベース

いくつか構成を紹介しますが以下はほぼ確定*3です。

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Bow & Crossbow Strafeまで1
Passive & Magic:すべて1
  • Valkyrie
    PvPにおいてデコイ(壁)の存在は極めて重要です。パラディンの Smite(必中)やネクロマンサーの Bone Spirit(追尾)などの強力な単体攻撃を、身代わりに1回受けてくれるだけでも十分に元が取れます。
  • EvadeDodgeAvoid
    いわゆる「避け3種」。これらは初期投資(1)+装備によるスキルブースト(だけでも、確率の減衰効率の恩恵で驚くほどの回避率を発揮し、驚異的なタフネスをもたらしてくれます。
Javelin & Spear Lightning Furyまで1・Impaleまで1
  • Jab: 1
    想像より強いです。
  • Lightning Fury: 1
    召喚物(ペット)やドルイドの Oak Sage(オーク)などのミニオン群を一瞬で一掃・処理するのに重宝します。
  • Impale: 1
    amazon版 Smite。 対iasキャラ用スキル。
    Patch 2.4で「必中(ブロック不可)」「攻撃モーションが中断されない」「スロー付与」これでもかという強化。
    ただ、発生が遅いので*4、相手の飛び込みに合わせる「置き技」として運用します。
    必要IAS426092142
    フレーム15141312
    馬場smiterが相手であっても、先にこの技を当ててスローを入れられれば打ち勝つことが可能です。
  • Lightning Bolt: 1
    「必中かつブロックされない」ので最後の削りに役立つ。
    Open WoundsKnockbackの発生源としては弓より優秀。

これらが基本の共通事項となります。ここから先は、プレイヤーが「何を重視したいか」によってスキルポイントを振り分けていきます。

純弓

純粋な弓の利点は遠距離戦で強いということ。
相手がミニマップには映るけど直接画面には映らない距離を保ち戦います。*5

Bow & Crossbow
  • Multiple Shot: 20 
    画面広範囲に矢をばら撒く主力スキルその1。
    パッチによるシナジー追加でダメージが240%強化されました。
    射程はミニマップの表示範囲からさらに一歩外まで届くほど長く、相手に直接狙いを定めるというよりは、相手の移動先に「置きにいく」ように撃ちます。
    いわゆる弾幕、マナ消費がすごいので青ポーションガンガン飲みます。
  • Guided Arrow: 20
    追尾+必中の主力その2。
    シナジーで240%強化と。1レベル当たり約2%強化。
    Multiple Shotより射程が長く*6火力も2倍です。
    xUNDDPB.gif
    *7
    非常に高い追尾能力を持ち、相手が Teleport を1回使った程度では逃げ切れないほどの誘導性能を誇ります。
  • Strafe: 20*8
    1秒間に約7発、1発ごとに”自動で”相手の方向に弓を撃つ主力その3。
    シナジーで300%強化、ダメージが3/4になる制約の削除(1.333倍)、大量のAttack Rating +%追加。
    1発はGuided Arrowと同じ火力。隙は大きいですが、瞬間火力が高いです。
    急にTeleportで飛び込まれてパニックになったら撃つ。ブロック率がなさそうな相手には飛び込んで撃つ。といった使い方が強力です。
Passive & Magic
Critical Strike1~ 効率悪いですが75%位まで
Penetrate1~ 残りを気分で
Avoid1~ 残りを気分で

ハイブリッド

弓スキル以外にもポイントを割き、近接や別属性の戦闘力を高める構成。ハイブリッドを選択する主な理由は以下の通りです。

  • スキルポイントの余剰:
    大会などのルールで Strafe が1振りに制限される場合、純弓構成ではスキルポイントが大幅に余るため、それを有効活用できる。
  • 弓側のベース火力向上:
    パッチによる強化(基礎ダメージやシナジー追加)のおかげで、スキルポイントを他ツリーに回しても、弓側で十分な火力を維持できる。
  • 多属性による対策の強要:
    攻撃属性を増やす(毒・雷など)ことで、相手に複数の耐性パズルを強いることができる。*9
  • 弱点の克服:
    純弓型にとって最大の鬼門である「近距離のインファイト」を、むしろ得意な間合いに変えることができる。

トレードオフ(一長一短)の原則
当然ですが、ハイブリッド化は尖った強みを丸くするトレードオフでもあります。構成を広げた分だけ「絶対に勝てない苦手な相手」は減りますが、同時に「絶対に有利な得意な相手」も減る(良くも悪くも汎用型になる)という点は理解しておきましょう。

弓+雷

弓による遠距離戦を嫌がって強引にインファイトを挑んできた相手を、高火力の Charged Strikeで迎え撃つ構成です。
Charged Strike を即死級の火力まで仕上げるか、あるいは接近を躊躇させる威嚇程度に留めるか(シナジーの配分)はプレイヤーの好みや環境によって分かれます。

Charged Strike は突きが命中しなくてもCharged Boltが出るので、相手の高ブロック率を無駄にできます。

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必中のLightning Bolt で相手に Knockbackを発生させ、のけぞり(行動不能)状態に陥った一瞬の隙を突いて Teleport で急接近、そのまま間髪入れずに Charged Strike を叩き込むおしゃれコンボ。

Javelin & Spear
Bow & Crossbow
  • Multiple Shot:1~マナと相談して 弓メインのタッチ雷ならこちらに。
  • Guided Arrow: 最大20 弓メインのタッチ雷ならこちらに。
  • Strafe: 1~ 1+ブーストでも十分な強さです。
Passive & Magic
Critical Strike:弓メインのタッチ雷ならこちらにも。
Avoid1~ 

弓+毒

Plague Javelinをあらかじめ投擲し、戦場に強力な毒霧を設置することで、相手が「近づきにくい状況」を強制的に作り出す構成です。

相手の接近ルートを阻むバリアとして置いておくだけでもプレッシャーを与えられるほか、毒の持続ダメージで相手の回復を阻止しつつ、安全圏から弓で削るという嫌らしさ全開の立ち回りが可能です。

雷型と同様に、物理(弓)に寄せるか、毒に寄せるかでスキルポイントを調整してください。

Javelin & Spear
Bow & Crossbow
Passive & Magic
Critical Strike: 1~
Avoid1~ 

弓+雷+毒

遠距離から弓で削り、毒霧でエリアを支配し、突っ込んできた相手を雷で刺す
そんなすべての戦術を1人でこなしたい、欲張りなあなたに。

相手からすれば対策が非常に難しく、あらゆる状況に対応できる万能さを持ちます。ただし、スキルポイントが圧倒的に不足するため、各スキルのシナジーをすべてMAXにすることは不可能です。中途半端な器用貧乏にならないよう、自分のプレイスタイルに合わせてバランスよくスキルを割り振る「職人向けの調整」が求められます。

ステータス配分

  • Str:装備合わせ最低限
  • Dex:装備合わせ最低限かStormshield75%ブロックを目標に。
  • Vit:残り全て
  • Ene:初期値。

装備

ブレークポイントの目標:

IAS(弓)

45 IAS 7フレ  (Matriarchal Bow)
65 IAS 7フレ (Shadow Bow)*10*11

IAS(ジャベリン投げ)

52 IAS 10フレ (Titan's Revenge)
89 IAS 9フレ (Titan's Revenge)

FHR(高速ヒットリカバリー)

必要FHRフレーム備考
0%11基本ライン(推奨)
6%10
13%9
20%8
32%7
52%6
86%5
174%4

FCR(高速詠唱速度)

Teleport の速度に直結する超重要ステータスです。

必要FCRフレーム備考
0%19
7%18
14%17
22%16
32%15
48%14
68%13目標ライン(強く推奨)
99%12
152%11

あくまで目標です。iasやfcrを下げれば選択肢は広がりますので各自アレンジしてください。

戦闘準備編

cubeに入れて持ち歩くもの
Demon Limb(Rainbow Facet 5/5 fire )
The Stone of Jordan (Bul-Kathos' Wedding Band)x2
RW Call to Arms
・BO用Seraph's Hymn(Mara's Kaleidoscope )

戦闘準備編(事前バフ装備)

街の外(あるいは決闘場)に出る前に、ホラドリムのキューブ(Cube)に忍ばせておき、各種バフ(自己強化)をかけるための装備一式です。

  • Demon Limb
    • ソケットには Rainbow Facet(火/5%-5%)を埋め込むのが理想。Lv23 Enchant(エンチャント)により、弓側・ジャベリン側ともに深刻になりがちな攻撃命中率(AR)を劇的に底上げします。
  • The Stone of Jordan または Bul-Kathos' Wedding Band ×2(BOブースト用リング)
  • RW Call to Arms(BO用裏武器)
  • Seraph's Hymn または Mara's Kaleidoscope(BOブースト用アミュレット)
    • RW Call to Arms による Battle Orders(BO)および Battle Command のスキルレベルを限界まで引き上げ、ライフ・マナの最大値を最大化するために、一時的にリング2箇所とアミュレットを全スキル向上(+1~+2)の装備に付け替えてバフを唱えます。唱え終わったら即座に本戦用の装備へと戻します。

弓側

遠距離から相手を削り・仕留めるためのメイン装備です。FCR68%(13フレーム)の快適なテレポ速度と、弓の最速7フレームを両立させるための極めて緻密な構成となっています。

  • 武器(弓): RW Faith
    • Fanaticism オーラLv14以上が必須(7フレ達成の前提条件)。
    • スキル依存度の高い「ハイブリッド型」であれば、装備による+2スキルを活かせるベース速度の速い Matriarchal Bow がおすすめ。
    • 物理ダメージを重視する「純弓型」や「弓寄りのハイブリッド型」であれば、基礎攻撃力の高い Shadow Bow を推奨します。
  • 頭(Matriarchal Bow 使用時): マジック(青)ティアラ等
    • 性能目安: +2 Amazon Skill / 20% FCR / 2ソケット
    • 穴埋め: 「15最大ダメージ + 15% IAS」のジュエル×2 を発動。*12
  • 頭(Shadow Bow 使用時): マジック(青)サークレット等
    • 性能目安: 20% FCR / 3ソケット
    • 穴埋め: 「15最大ダメージ + 15% IAS」×3、またはインベントリのチャームが最大ダメージ満載であれば「40%ED + 15% IAS」×3。*13
  • 胴(鎧): RW Enigma
    • PvPにおいて必須となる Teleport の解禁、大量の筋力(Str)ブースト、FRW(移動速度)の確保と、外す理由がない固定枠。
  • 手袋: Hit Power Craft
    • 最小限のプロパティ: +2 Passive(jav)ツリー / 20% IAS / Knockbackノックバック) +α(ステータスや耐性)
    • レシピの固定効果である「ノックバック」を目的としてクラフトを厳選します。
  • ベルト: Arachnid Mesh
    • +1 全スキル向上と、貴重な20% FCRを稼ぐための必須枠。
  • 足(靴): War Traveler
    • プロパティの「Adds 15-25 Damage(ダメージ+15-25)」による物理火力の底上げが極めて強力。他候補としては、致命打を狙える Gore Rider や、耐性がボロボロになりがちな弓側を補う「各種レジスト・FRW付きのレア靴」も選択肢に入ります。
  • 護符(アミュレット): Caster Craft(キャスタークラフト)による可変品
    • 必須プロパティ: +2 Amazon Skill / 18% FCR以上
    • FCR68%(13フレテレポ)ラインを達成するためのキーパーツです。
  • リング1: Raven Frost
    • 凍結無効」の確保、高いAR(攻撃命中率)および敏捷性(Dex)ブースト目的の固定枠。
  • リング2: レア・クラフトリング
    • 必要プロパティ: FCR 10% +α(AR / 最小・最大ダメージ / ライフ / 筋力 / 敏捷性 / マナ / 各種レジスト)
    • 不足しているFCR 10%を補いつつ、ステータスや耐性を可能な限り盛った良品を推奨。

弓のベースは何がいいか。Knockbackとのけぞり

Knockback効果のある攻撃を受けたりした時や高ダメージを受けるとのけぞって行動不要になります。
一瞬の行動不能はPVPでは大きな隙で、攻撃面と防御面で重要な要素です。

BLaEKdO.gif

後半ではKnockback(のけぞり)が発生し相手は動けていません。

  • Knockbackはヒット時に50%で発生します。*14
  • 高ダメージは遠距離攻撃が最大 HP の 12.5/25/50%*15 を 1 回のヒット*16で与えるたびに、37.5/75/100% の確率でのけぞります。*17

標準的な4000HPでの高ダメージの判定ライン(12.5%)は500HP。 DR50%とPVPで1/6されていることを考えると6000ダメージ必要になります。
ダメージはStrafeGuided ArrowCritical StrikeDeadly Strikeで2倍になった時に6000を超えることがあります。

そのため、ビルドが弓寄りの場合は、ベースが強力なShadow Bow*18をおススメします。チャーム類も物理ダメージ中心であれば高ダメージの確率は上がります。
弓へのスキル投資が少ない場合は、高ダメージをあきらめて*19扱いやすいMatriarchal Bowをおススメします。

裏側(ジャベリン・盾面)

裏面は戦術によって非常に多くの選択肢(ビルドの個性・おしゃれ)が存在します。相手のクラスや戦況に合わせて最適な武器を選択しましょう。

武器

武器候補

  • Titan's RevengeEtherealUpgrade
    • 困ったらこれ。 例えジャベリンスキルを切っている構成であっても、プロパティの「30% FRW(移動速度上昇)」は危険な状況からの離脱・位置調整に大きく貢献します。また「+20 筋力(Str) / +20 敏捷性(Dex)」のステータスブーストが極めて優秀で、Stormshield の装備要求値の達成や、75%ブロック率の維持を強烈にサポートしてくれます。
  • Thunderstroke
    • 主に「弓+雷型」での運用。Charged Strike(チャージドストライク)の瞬間火力を極限まで高めるための決戦用武器。
  • マジック(青)ジャベリン(+6 Javelin Skills / 30~40% IASなど)
    • 通称:6/40。最速フレームでの超火力 Charged Strike を叩き込むための特化型ロマン装備。
  • レア(黄色)ジャベリン(高ED% + 高IASEthereal + 自動回復など)
    • ロマン枠。よほどの神MODが付かない限りは、基本性能の完成度が高い Titan's Revenge に軍配が上がります。
  • Wizardspike
    • 強烈な全耐性(全レジ+75)、マナの大幅底上げ、そして「50% FCR」が極めて凶悪な短剣。盾の RW Spirit(35%FCR)等と組み合わせることで、ZONでありながら異次元の「152% FCR / 11フレーム」の超高速テレポが解禁されます。
    • ※もしこの「裏面wizzy高速テレポ」をメインの移動手段にする場合(表面の弓側ではテレポをしない前提とする場合)、表面のアミュレットを Highlord's WrathAtma's Scarab に、弓のベースを攻撃力の高い Grand Matron Bow(GMB)にする、といった別パターンの装備も視野に入ります。
  • Lacerator
    • 表面で Multiple ShotGuided Arrow を発射した直後、即座に裏面のこの武器に切り替えることで、飛んでいく矢に「33%の確率で発動する Amplify Damage(ダメージ増幅呪い)」を乗せるテクニック用の斧。
    • 物理ダメージ減少(DR)50%が当たり前のPvP環境において、アンプが刺されば相手の物理耐性をマイナスまで叩き落とせるため、実質的な与ダメージが約3倍へと跳ね上がります。*21
  • ソケット武器(4Um+@ 埋め、または 5Lo+@ 埋めなど)
    • 6ソケットの片手武器(フェイズブレイド等)に、Um Runeや、Lo Runeを敷き詰めた変態武器。上記の「矢を撃った後のスワップ」を前提とし、裏面の武器のプロパティを矢に乗せることで、Open WoundsDeadly Strike によるスリップダメージ・火力増強を狙います。まぁジョークグッズです。

弓側では不足しがちな各種レジストは主にこの枠で稼ぐことになります。基本的には「この盾側を構えて立ち回り、攻撃する一瞬だけ弓側に切り替える」くらいの心持ちで動くと生存率が跳ね上がります。

  • Stormshield
    対物理用。berを入れれば50%DR達成。5/5light、ias+@jewel*22など組み合わせたくさん。
  • RW Spirit
    fcr31以上でfcr99の12フレに到達、All Skills+2はBOも増加。三色レジ・Mana・Vit・最高クラスのFHR
  • Swordback HoldUpgradex2)
    Open Wounds+50%がすべて。Open WoundsBone ArmorEnergy Shieldを超えて本体にダメージが入る。
    Gore Rider10%で合計60%*23。 
    必中かつブロックされないLightning Boltと組み合わせると効果的。
  • Monarch 4穴
    ort x4・ thul x4・ 5/5light x3 ias+@ x1 等 必要に合わせてカスタム可能です。
    余裕があればライフ付きのjmoc*24で。
  • Stormshield
    • 対物理戦用の最終兵器。 盾自体に35%の物理ダメージ減少(DR)が付いているため、ソケットに Ber Rune(8%DR)を埋め込むことで、他部位と合わせて上限の50%DRを容易に達成可能。ビルドに合わせて「5/5雷ファセット」で雷火力を盛ったり、「IASジュエル」を埋めて裏面のジャベリン投げフレーム(IAS)を調整したりと、カスタムの幅が非常に広い定番の盾です。
  • RW Spirit
    • FCR 31%以上の可変値を引くことで、アミュレットやリングの構成と合わさり裏面での「FCR 99% / 12フレーム」テレポが解禁されます。+2全スキル向上は RW Call to Arms のBO強化にも寄与するほか、3色レジ(火以外)、大量のマナ、生命力(Vit)、そして最高クラスの55% FHR(高速ヒットリカバリー)と、欲しいプロパティが全て詰まった万能盾です。
  • Swordback Hold (要Upgrade×2)
    • プロパティの「Open Wounds(創傷出血)+50%」がすべて。
    • 対魔法職メタ: Open Woundsによるスリップダメージは、ネクロマンサーの Bone Armor やソーサレスの Energy Shield の耐久値を完全に無視・貫通して直接本体のライフを削り取るという隠れた特性を持ちます。
    • 足の Gore Rider(10%)と合わせるだけで発動率60%を確保可能。*25。「必中かつ盾ブロック不可」である Lightning Bolt と組み合わせることで、相手に高確率でOWの出血スリップダメージを植え付けるメタ戦術が完成します。
  • モナーク(4ソケット品)
    • 相手のビルドに合わせた「完全対策用のカスタム盾」のベース。
    • ort x4・ thul x4・ 5/5light x3 ias+@ x1 等 必要に合わせてカスタム可能です。
    • 資産に余裕があれば、マジックの4穴かつライフが大幅に上昇する「JMOC(Jeweler's Monarch of the Colossus)」ベースで作成するのが至高の贅沢となります。

RW Fortitude

いわゆるWalkbow(歩き弓アマ)の装備です。
基本的にRW Enigmaですが、一部マッチアップ*26ではRW Fortitude が有効な場合もあります。
RW Fortitude を装備すると攻撃のヒット時にのけぞりの確立が増えることで、表記以上の火力となります。
機動力はThe Cat's EyeTeleportチャージの頭やアミュレットで確保してください。

チャーム類

  • ビルドが弓寄りならMax / AR / Life(Faster Run/Walk) 、雷、毒寄りなら Jav skill+life GCが効果的です。
  • 毒SC*27は入れすぎると大会等のルールに引っかかることがあります。逆に言えば・・・。
  • 必要なら各マッチアップに応じて、Resistチャームを入れてください。
  • LifeかFaster Run/Walkの選択はプレイスタイルと相手次第です。

参考動画

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コメント

  • wikiを荒らしまわるのはやめてね~ 好きなこと書きたいならブログでやってちょーだい -- 2024-06-11 (火) 15:32:13
    • 自分の好きな状態のwikiを保存してオフライン運用するのはいかがですか?誰からも荒らされませんよ。 -- 2025-03-17 (月) 11:19:21
    • 何が荒らしなんです?wikiの情報増やしたらいけないんです? -- ? 2025-08-15 (金) 20:42:58

*1 Strafeはパッチ2.6
*2 対ブロック可能な物理限定
*3 ジャベリンを持たない場合はJavelin & Spearはすべて切ります
*4 Amazon Javelins ベース攻撃速度-10 (Titan's Revenge )前提
*5 この距離ならBone Spiritと撃ち合って勝てます
*6 5~6歩分
*7 https://youtu.be/mJcRI9wYKlw?si=TmTlkvxmIrTm1ASL
*8 大会では1までの制限などがあります
*9 相手はレジスト、スキルレベル、FCR、DR、ブロック率、インベントリのチャーム構成などの「何か」を犠牲にせざるを得なくなります
*10 or Diamond Bow
*11 Grand Matron Bowは8フレに46IASを要求しますので微妙です
*12 ベース武器の攻撃力が低い(Matriarchal等)ほど、40%EDジュエルよりも15最大ダメージ(Max Dmg)ジュエルの方が実ダメージへの恩恵が大きくなります
*13 インベントリに敷き詰める「最大ダメージ(Max Dmg)チャーム」の総量によって、ED%とMax Dmgどちらの効率が良いか最適なジュエルが変わります
*14 プレイヤーは中型
*15 近接攻撃が最大 HP の 6.25/12.5/25%
*16 つまり毒チャームでの上昇は影響しません。
*17 Smiteなどが持つStun X秒は、X秒間はどんなダメージでも100%のけぞるを意味します。
*18 7フレDiamond Bow・8フレGrand Matron Bowも良ければ試してください
*19 Knockbackの50%がすでに強いので十分
*20 3000ダメージのGuided Arrowがクリティカルで2倍、ampで3倍されれると18000ダメージ。これにPVPの1/6をして3000ダメージ
*21 例:3,000ダメージの Guided Arrow がクリティカル(2倍)で6,000になり、アンプ効果(物理耐性-100%化により50%DR持ち相手への実ダメージが3倍)で18,000ダメージ。ここからPvPペナルティの1/6が適用されても、最終的に3,000ダメージがそのまま相手のライフへと直撃します
*22 ジャベリンのiasBPに合わせて
*23 Dracul's Grasp25%+Blood Craft belt10%で95%
*24 Jeweler's Monarchof the Colosuss
*25 さらに手を Dracul's Grasp(25%)、ベルトを Blood Craft(10%)にすれば合計95%まで到達可能
*26 vs sin
*27 451がベストですが高価です。313でも相手のReplenish Lifeを無効にするには十分です