かつてある男が言ったらしい。
Sanctuary使って弓撃ってればレベル上げ楽勝じゃん。
人々は男に伝えた。
Sanctuaryのダメージ補正効いてないよ。
男はエアプを笑われた。
しかしD2Rでついにボーナス適用。
いつもと違った遊び方をしたいあなたへ。
構想
Sanctuaryの対Undead DamageボーナスはSLv毎に30%上昇。
故に特化しAnnihilusやHellfire Torchで盛れば容易に900%前後に到達する。
表記のみだったこいつがD2Rでようやく修正された。
今こそSanctuary弓パル構想の実現である。
とはいえ、同コスト資産を投入した弓Amazonや弓Sorceressの制圧力には敵わない。
同じPaladinでもBlessed Hammer、FoHやHoly Boltと比較したくなるもの。
投げ馬場で片手にRW Lawbringer又はAzurewrathを持てば似たようなことも出来る。
そこら辺から比較してみよう。
- 馬場は弓に対するPassiveスキルがない。AuraはMissile、Meleeどちらにも有効。弓とSanctuaryを併用して戦えるのはPaladin唯一人。ならば弓で戦うのがアイデンティティ。
- 作ればわかるが投げ馬場ではスキルツリーを近接戦に最適化できない。ポイントが足りない為。
- 範囲制圧力ではStrafeやMultiple Shotに到底及ばない。Enchantressにしても貫通爆破弾は圧巻。だがPaladinには盾関係で他職より優位な点がある。
- 従って弓で全て制圧するのではなく、状況に応じてスワップで遠近両用が可能である、というコンセプトで組み立てる。
- HammerdinやFoHdinと異なり装備にFCRを要求しない。Deadly StrikeやLaying of Hands、RW Fortitudeのボーナスが適用されると最終的な火力はそう馬鹿に出来ない。
- これは遠近両用を目指すにあたってCaster型との大きな差となる。FoHなら近接ハイブリッドも形になるがFCRが半端になるところ。
戦い方
遠くにUndeadが見えたらスワップして弓でぶち抜く。ダメージ900%~1000%の洗礼を与えてやれ。
Deadly Strikeが充分に稼げれば直線上ならHoly Boltより強い。
極まってくると非Undeadも普通にいける。
Bossや非Undeadはスワップして殴るか、取り巻きをConversionで洗脳して遠巻きに撃ち続けてもいい。
Razortail以外の部位は物理ビルド向けの装備なので、揃ってくれば殴りも合わせて強くなる。
骨チビやBSはSanctuaryで定期的に怯むので、リスクを抑えられる(RW Call to Armsとどちらが良いかという話になるが)。
パーティープレイ
一人で痒い所に手が届く反面、協力プレイで弓ペチペチしても速度はイマイチ。
Knockbackが邪魔になるようならAuraを切り替えて殴る。
言うてもパーティー戦なんてAuraで支援してるだけでも充分ダロ。
良い点
- スキルツリーの選択肢が多い。筆者はSacrifice及びRW Dream運用を混ぜてみました。
- 物理無効であってもUndeadであることが多い。もし無効AnimalやDemonでもConversionしたりやりようはある。
- 閉所、狭い通路でも戦える。
- アクションが速い。ちょっと離れた敵を倒したいだけならハンマーやHBより早い。
- 骨チビに有用。撃つタイミングは気を付けないと巻き込まれるが。
- 通常攻撃にも関わらずUndead系がバタバタ倒れていく。Manaが要らない。
- 資産投入して組むとUndeadじゃなくても弓で倒せる。(1pplの話)
- 使用感が合わなくても、特注のRW弓を除けば殆どの装備は他のビルドに流用が効く。
悪い点
- 直線上ならともかく、開けた場所ではFoHdinやHammerdinの制圧力には敵わない。結局のところ趣味ビルドではある。先述の通り遠近両用が可能、という矜持に縋るとしよう。
- RW Dreamを使い出すとSanctuaryじゃなくても良くね?という葛藤が生じる。ConvictionやConcentration、Mightに目移りも。
- ConvictionとRW Ice、RW Dreamで戦うのもそれはそれで強いが完全に別ビルドになる。
スキル配分
- Combat Skills
- Sacrifice:1(経過スキル)
- Zeal:1
- Vengeance:1(Conversionが欲しいなら)
- Conversion:1
- Holy Bolt:1(Conversionが欲しいなら)
- Blessed Hammer:1(Conversionが欲しいなら)
- Smite:1(経過スキル)
- Charge:1(経過スキル)
- Holy Shield:1~
- Offensive Auras
以上で33ポイント。
あとは近接戦や非Undeadにどう対応するか。
スキルオプション
他ビルドと併用する際にSanctuaryにポイントを振る余裕があれば何でもいい。
とはいえHoly Boltに振り始めたら本末転倒である。
- 必須スキルポイントが少ない、Manaが不要、LSが機能しないUndeadへの対抗手段も補えるという観点から筆者はSacrifice型を採用。
- 近接用にFanaticismを20振った上で裏装備ではRW FaithとSanctuaryを用意すると一見無駄に思えるが、Sacrifice型なら無駄をやっても尚ポイントに余裕があるとも言える(開き直り)。
- Sacrificerと違い使用スキルへの拘りはない為、DemonならZeal(Deadly StrikeやLaying of Handsが非常に有効)、Undeadは武器スワップでSanctuary展開し射撃。
- ボーナスの発生しないAnimalやActBossはSacrificeの高倍率、命中補正で叩き切れ(DSが乗らないので普通にZealでもいいかも)。
- RW DreamがあるならResist Lightningをシナジー源にして攻撃を全般的に強化出来る。
- 物理一本ならRedemptionか、Sacrificeに拘らないならHoly ShieldやSmiteも手だがSmiteにはLaying of Handsのボーナスが乗らないのが勿体ない。
ステータス配分
- Str:盾や鎧の要求さえ満たせば、シナジーやAuraで充分火力を賄える。
- Dex:PhaseBladeや弓を持てる程度に。
- Vit:残り全部。
- Ene:初期値。
装備
Animal/Demonに泣き言を吐くようでは意味がない。
近接物理ビルド装備が揃っていれば、片手間に射撃で戦ったところで然程問題無い。
しかし射撃が通常攻撃である為、ARには配慮する必要がある。
装備例
- 弓:手探り状態だがRW Faithがとても良い。速度とダメージのバランス重視してGreat Bowで作成。次点でRW Breath of the Dying弓か、鰤キャノンをカスタム。Windforceは強力だが通常攻撃で戦う為相応の命中補正が必要である。ITDがついているだけのユニーク弓では物理ダメージの伸びが鈍い。
- 裏武器:RW Griefが無難に強い。余り物のRW Oathとかでもイケる。
- 裏盾:RW Exileがあると安定する。RW Phoenixでダメージ強化も手。
- 頭:RW DreamがあるとAnimalやDemonにも効果的。物理ならGuillaume's FaceやAndariel、Giant Skull他にはRareでPala+2にLv比例の命中ボーナスがついてると命中率も改善される。
- 胴:RW Fortitudeが火力、防御共に優秀。機動力重視ならRW Enigma。
- 手:Dracul's GraspかLaying of Hands。対Undead用の籠手ユニークがいくつかあるがSanctuaryのボーナスの前では些細な値である。他のメリットを伸ばした方がいい。
- ベルト:Razortail。
- 足:Gore Rider。
- 護符:Highlord's Wrath。他にCurseを使わないならAtma's Scarabでもいいかも。命中率が不安ならMetalgridや天使セット。
- リング1:RareまたはCraftで両吸いリング。または天使セット。
- リング2:Raven Frost。
育成
筆者はRespecで作成しましたが育成物理装備が充分にあればZealから派生してRespec無しでもいけるかも?要検証。
傭兵
Bone Breakを持てば倒せない敵はいないが、支援と快適さを考慮してAct1傭兵にRW Mistを持たせて中々良い感じ。
物理ダメージを最大限に伸ばすのであればMight兄貴がRW Prideを持つパターンですが。このパターンだと兄貴の攻撃があんまり強くないので囲まれて兄貴がそこそこ死ぬ。
コメント
- 実はSanctuaryはD2X時代から対Undead限定のARボーナスと遠近問わずのEnhanced Damageが設定されています。どちらも不具合で効いてないですが(ちなみにアリートサミットの解説も間違ってます)。なぜ鰤はEnhanced Damageだけ直してARボーナスは放置したのか、コレガワカラナイ -- 2025-01-04 (土) 20:10:29