コメント/Crimson Guard
Last-modified: 2018-06-06 (水) 01:00:19
Crimson Guard
- CD長いな --
- 代わりにMekPipeと違って再使用制限が無いから複数人で持つって手も使える --
- 再使用制限ありますよ。一度効果を受けたら70秒間受けれないです。 --
- これ完成する頃には50ダメカットとか無意味だよなぁ --
- 効果時間中ずっと50dmgカットなのなら、まあ強い・・・のか? --
- 50ダメカットは結構馬鹿にならないけどもう一声ほしい --
- イリュージョンヒーローはこれもたれるとかなりDPS下がるなあ --
- けっこうっていうか普通にやばそうだけどね。10回殴られるとしたらhp余分に500増えるってことでしょ? --
- だろうなぁ。結構なimbaだと思う --
- Damage Blockの計算はアーマーによる軽減前なので、実際に減るダメージ量もアーマーの分減りますよ --
- 手数で攻めるタイプに合わせるといいのかな --
- dp のultとか物理ダメージ系は全部ブロックできるの? --
- DPultとかTrollとかCarryWRとかかな?ハゲる敵といったら --
- 英Wiki曰くPlague Wards, Serpent Wards, Death Ward, Exorcismはブロックしない --
- Vanguard大好きなAxeとBBがよく持ってるけど、NSが持っててもわりと強かった。Tank色の濃いSTRMeleeの選択肢が増えたね --
- 単に物理攻撃を防ぐならシヴァの方が強いな。アーマーと攻撃速度ダウンは強い。ヴァンガードの次がないのが嫌だって要望に答えた形なのかな --
- 値段が高いから他の選択肢はいくらでもある、もともとヴァンガード買うやつらようって感じ --
- 6回攻撃で300ダメージ減る訳だしジャイロとか使われると辛そう --
- plのアンチアイテムっぽいな --
- 物理ダメージでもブロックするのとしないのあるっぽいね。AxeのCounter Helix、CWのReturn、TideのAnchor Smash、RazorのEye of the Stormをブロックするのを確認。bbのQuill Splayは残念ながら防げなかった。 --
- 基本的に素殴り(gyro machinegunとかも含む)以外は止められないと思ってたけどrazorのRとか軽減できるのはちょっとびっくり --
- JuggernautのOmnislash、SlardarのSlithereen Crush、Spirit Bear(LD)のEntangling Clawsもブロックするのを確認。jugのultは通常攻撃のみかもしれないけど、ブロックの表示回数とダメージ軽減的におそらくブロックしてます。 --
- passiveとactiveでブロックできるものが違うんだろうな。でも、さすがにrazorのultがblockできるのはバグだと思うの。 --
- 多分、全容がわかったかな。passiveは盾やvangと同じで通常攻撃のみを確率でblock。activeの方はtideのshellと同じでphysicalダメージを全てblock、ということだと思う。で、BBのトゲはDamageBlock貫通という特性があってshellやvangに軽減されないと説明されてる(当然このアイテムについても同じ、と考える)。そうすると検証と辻褄が合う。 --
- もっと調べたら盾もvangもちゃんとphysical全部blockするのね・・・。で、例外がDPの幽霊とBBのトゲみたい。 --
- 上にも少し書いてあるけど、WDのDeath Ward、SSのSerpent Ward、あとAlchのAcid Splay、BMのwild Axes、DazzleのPoison Touch、LeshのDiabolic Edict, --
- TechiesのLand MineとSuicideはブロック無効だったね。 --
- いまいち買う買わないの判断が難しい。合成してもアクティブ効果しか増えないし、1600も出す必要あるのかが悩ましい --
- 50点ブロックを50HPと同等と考えてVitalityBoosterと比較すると、8回でコッチに軍配が挙がる --
- vang買うヒーローにとってはアーマー5ってかなりおいしくないか? --
- axeみたいに回復靴やブレードメイル買うとアーマーは十分になるんだよね。んでそいつらもヴァンガードは十分あり --
- コスパはともかく、HPとアーマーが同時に上がるアイテムってないんだよね。ヘブンズハルバードがそれっぽい効果ではあるけど --
- 敵のタンクが早期にこれ買ってくると中盤が非常に辛くなってそのままggすることが多い印象 --
- mek、パイプ、これの集団戦3種の神器 --
- 他の人も書いてるけどお金の問題じゃなく買うタイミングの問題だと思う。スキルファイターメインの構成なら上の3種の神器を分担して買ってとっとと押し切る。レイトゲーになっちゃうとcrit飛び交って正直出番は・・・って感じだろね。 --
- 最近Juggernautが溢れすぎてるけど、ult対策にこれは有用ですかね? --
- 割と早い時間に作れれば被害を案外大きく減らせる。終盤だと無いよりはマシ程度。 --
- アーマー10の時にレベル3のultが刺さった時を考える。何もないと200×62.5%×9で1125、CGはアクティブ中ならアーマー+7とアーマー軽減前に50ダメカットだから150×49.5%×9で668の計算であってる?457ダメージ軽減できるなら助かる命も結構ありそう --
- なるほど!やっぱり物理ダメージ対策には良いのかな。なにより作る時間が大事なんですね。 --
- 攻撃力が100~200くらいなら50ダメージブロックは大きいけど、攻撃力が300を超えてきて3桁後半や4桁のCritが出るような時間帯になったら誤差程度にしか働かないからね。 --
- 一応後半でもタワー攻撃防いだりするから便利だわ。勝利したがボロボロ って場合でもゴリ押して割れる。CD長いけど --
- 消費マナがないのがいいね! --
- レシピに800も出すんだしpassiveの効果のほうにももう少し色をつけて欲しいな --
- 消費マナ0だから、アクティブ効果が実質的にパッシブ扱い と言うのは苦しいかな? --
- 盾+盾=鎧←?? --
- お腹と背中に盾背負って肩にレシピ貼ってんだよ --
- まさか両手に盾持つわけにもいかないだろ?加工するのは必然 --
- Bucklerの素材にChainmailがあるだろ --
- すっごい今更ながら、このアイテムの効果って10秒間ブロックし続けるなんだな、物理ダメージ55以下ならどれだけ攻撃食らっても無意味って意味だったのか、55食らったら消えるものとばかり思ってたわ --
- 相手が持ってるとクッソウザいのに自分で持つとイマイチ実感できない裝備 --
- でも、55ダメってサポートの攻撃力くらいじゃね --
- 手数で戦うタイプ(フルボッコにしてくるPLとかMeepoとか)にはぶっささる。一撃でごっそり持ってくPAとかはイマイチだけど --
- このアイテムもオクタンコアで二度目を受けられる時間を減らしてほしい --
- 後半に弱いbloodにコレとハートつけてみたんだが打たれ強くなった気がする・・気だけど --
- 硬くなるアイテム積んで打たれ強くなった気がするって頭大丈夫か --
- そりゃこれとハート積んだら固くなるだろう --
- 最近気がついたんだから仕方がない・・そう煽るなよ --