コメント/Sniper
Last-modified: 2023-04-19 (水) 00:35:44
Sniper
- ultにはミニスタンはないのですか? --
- ミニスタンあるよ、>チャネリングスキルを止める事が出来る。 わかりにくいけどこれ --
- 超強化 --
- 超強化 --
- シャープナウ!バババババ --
- ブゥールズアーィ! --
- ultのCD短すぎるだろこれ --
- 代わりにマナ消費でかすぎ --
- 昔から序盤ウザイだけで終わってる、チームに居たらテンション下がる --
- 1番の視界がtruesightになってる? --
- 確認してみたけどtruesightではないね --
- まーた和訳ミスか --
- どこミスってます? -- むじお。?
- ゲーム内の和訳だと1番の視界がtruesightになってることじゃない? --
- oh、そーゆーことですか、英語クライアントなので気が付きませんでしたty -- むじお。?
- かわいい --
- MIDいったら1番ガン上げがいい --
- アイテム揃われたらいたい --
- 謎の人気を誇るキャラ --
- 口がデカい --
- Drowとは勝手が違うため、ShadowBladeは戦術的には相性が悪い。アイテムはMoMとMedalionで決まり。 --
- シャドブレはultを構えてから撃つまで見えないからそのへんもあるんじゃない? --
- Sniperは射程外からの超火力がコンセプトだから、そもそも被弾する前提で組み立てちゃいけないんだよね。弾幕厚くして攻撃が防御みたいなヒーローだから。 --
- 逃げ用だったりいい立ち位置で砲台するためにもシャドブレあってもいい --
- とりあえず、AS上昇もアーマーダウン効果も2番のdmgに乗ってくるから、まじで火力のケタが違ってくる。同じ値段だから比べてみるべし。MOMのMS上昇も立ち回りやすくなるしね。 --
- ↑ビルドはよ --
- レーンでハラスが強いし撃ってるだけだから初心者がよく使うけど、ゲームになれると簡単に死ぬことが分かってきて選ばなくなる --
- ↑そんな奴いんのwwwwwww 私です --
- ↑↑↑ スロットは枝とかで適当に埋めつつ、普通にPT→MOM→Medalion。Lv12でアーマー6の奴を殴る前提で、DPSが213でる。ちなみに同額のSBだと141。靴はPhaseでもいいかもだけど、PTのほうがしっくりくる。Headshotが有力なダメージ源なので、AS38%は地味に大きいから。 --
- 突撃系スキル持ちのキャリー全部と相性が悪い。スタン、逃げスキル無しの紙装甲という覚悟完了仕様。 --
- サイドレーンでハラス強いけどスタンされるとデスが見えるからやっぱりmid安定なのかな --
- こいつmidとか即gankされるわ。視界確保してサポートにしっかりカバーしてもらうほうがいい。ハラスで削りつつ隙あればキル狙うために、仲間はスタン持ちがいいかな --
- 射程ギリギリのとこから撃つヘタレプレイしないとすぐ死ぬ --
- とりあえずSBが突っ込んでくると死ぬ --
- SBが突っ込んできたらだいたいのagi、intヒーローは死ぬ --
- こいつとDRは何故かnoobがよくピックする --
- 敵に使われて「なんだこいつつええ!」って思って自分で使っても「つええ!」って感じたNoobじゃなくてNewbieなんじゃ --
- MKBいくかCritいくか悩む。相手切り刻めて楽しいのはMKBなんだけど、Mantaとの相性を考えるとCritだし・・。 --
- 操作量少なめで性能発揮できるヒーローではあるからViperドロレンと並んでレンジキャリーとしては初心者向けではある --
- 100%じゃないとはいえ回避対策をスキルで持ってるのはいいよね --
- 逆に上級者向けだと思うけどなぁ。射程ギリギリで攻撃をし続けるっていうのはかなりの経験が必要だし。初心者のsniperと上級者のsniperってぜんぜん違う。 --
- こいつとDRを使うやつのnoob率はすごいけど上手い人が使うとマジでうざい --
- 全キャラにいえることだろ --
- 初心者スナイパーはよく餌になって萎え落ちするのを見る --
- レンジキャリー使いたいならViperが1番使いやすくて強いと思うんだけどなんでこいつ使うnoob多いんだろうな?DRの方は女キャラだからまだ分かるんだけど --
- FPSとかでもnoobはsniper持ちたがるよな --
- 初心者が使うこいつとrikiはほんとに… --
- midcallもblockもしてないのにmid言った俺がmid譲らされるのはおかしい --
- そういうこと言い出すゴミスナイパーが中間にいたってこと?あるある同情するわー --
- そうそう しかもそいつオートアタックだったし --
- 初心者以前にこいつを使う奴は基本的にゴミor上手い人が使っても周りも上手いから簡単に対処で対処できちゃうんだよな。やはり初心者の中に上手い人がいて無双するヒーロー --
- あと統計によると協力botマッチとかで使われてる --
- Heaven's Halberd使われると禿げそうになる。 --
- SB使ってこいつにチャージした時ミニスタンで止まる時があって辛い --
- 40ってちょっと高すぎだよな --
- 最後まで40%だからなあ。あがっていったらさすがにひどいが --
- 15.20.25.30%ぐらいで良いと思うんだよな。30でも高いレベル。まぁimbaスキルでもなぜか勝率は低いが。 --
- 昔はそうだったけどfix入ってこうなった。殴るだけのやつだし、これくらいの派手さはないとね… --
- 逃げ、防御スキル一切なしで火力もアイテム揃うまで微妙どまりだから2番弱体化なんてされたらもっと悲惨なことになると思うけど --
- というか死にやすい狙われるheroに持続火力任せるのが矛盾してる。距離を詰める手段が2000で買えるのに。 --
- だからこそ前衛ありきの集団せん専用heroなのよ --
- momやシャドブレで逃げさせてくれるチーム相手だと強い。Forceスタッフもありな気がする。 --
- force買うくらいなら夜叉買いたまえ --
- 仲間のスナイパーがFS買ってたら絶望するわ --
- 2-3伸ばしの奴多いな。個人的には1伸ばす方が好きなんだけど --
- それsniperでやらなくてもよくね?ってのと、普通にマナが足りないから。 --
- 1は視界延長とタワー削りに1あればいいかなって感じ。あまり伸ばすと微妙になる --
- 範囲内のDoTだしダメージソースが弱すぎる --
- 最弱ヒーロー。こいつが敵にいると集中攻撃するし、味方にいると苛立つ。 --
- Qopした時にこいつがmid行くと言い出して切れそうになった --
- pubでピックする場合は最弱にもほどがある。SBあたりで抹殺される。5人全員知り合いなら、こいつを生かすようにヒーロー決められるし問題ない --
- AIが使うと何故か無双してる --
- AIはLHの精度が高く、Ultでksだろうがなんだろうが強引にキルするのでfeederがいると他のbotより装備が豪勢になりやすい --
- 敵のLHを狙うヒーローがmeleeの場合は射程よりHSのレベルを上げないとまともにハラスできない攻撃力の低さ。逆にHSがLv2で追加ダメージが40もあるので、かなり痛いハラスができる。敵がレンジなら盾持ってないだろうしレンジ伸ばして射程で圧倒する。最初のレーニングで敵を前に出れないようにして稼がないと負ける。だってやたらgankされるもん。 --
- 序盤にsniper狩っちゃえばそいつ餌にして育てるからねえ。序盤のcarryはこいつに限らず敵が殺しに来る可能性考慮しなきゃいけないけど --
- FPSで芋砂と揶揄されるようなプレイすると無双できる。hardcarryであることを忘れずに丁寧なプレイをすればいいだけ。 --
- ミニスタンにLH邪魔されて激おこですよ --
- valve「スナイパーにはマナ靴がピッタリだぞ☆」 --
- まさかの射程増加、+400って通常攻撃が1000くらいの距離から飛んでくるのかwwww --
- そのうち1200とかになりそう --
- 攻撃力が近いとダウン 遠いとアップするとか --
- ↑それ面白い!と思ったがDrowやんw --
- 強化が投げやりすぎワロタ。1番の仕様を変えりゃいいのに --
- 3年後:Take Aim 射程が1.5/2/2.5/3倍になる --
- 最近よく見る --
- あっ、あぁ~ん --
- 敵だとスタンがうざいわ味方だとわけわからんKSするわでどっちにいてもイラつく --
- まがりなりにも強化されてるのできっちり射程把握して芋ってくれるsniperだとそれなりに勝てる。ODとかいるのにmid行こうとするsniperがいた場合はgg --
- ダガーが超強化されて射程を生かすユニットは逆に立場が辛くなった。マジで --
- いや、ODあたりはタイマンなら普通に完封できるだろ。問題はBHとかのGang。 --
- 射程があるのでレーンでは超強い。まあ結構殺される人いるけど、たぶんその人の腕が悪い。他のレーンから援護されるorルーンによる奇襲などで簡単に死ぬのが問題 --
- 射程伸びてから事故らない限り死ぬ気がしない、そもそもスタンすら距離がありすぎて貰わないという。 --
- blink daggerというものがあってだな、、、 --
- それぐらいのレートにいるのだろう。 --
- 同じ条件で逃げられる訳で --
- スナイパーでブリンク持つん?まぁ誰が持っても弱くなることはないよね --
- 強くなるのが遅くなるけどね --
- ↑↑↑砂でダガーはありえないな。第一に砂というヒーロー自体が敵との距離を瞬時に詰めるアクションを必要としていない以上、砂がダガーを持った場合の使用目的は「離脱」の一択のみとなる。ダガーが持つ「接近」と「離脱」の二通りの使い道のうち、片方しか有効に活かせないのだから物凄く単純に考えてコスパは半減。1000円ドブに捨てるようなもん。第二にダガー買えるだけの金が有ればMoMも夜叉もドラムもオーブも買える。何かしらアイテム持てば強くなるなんてのはそりゃ当たり前の話で、同じだけの金で他に何が買えるかってのを考えないといけない。第三にそもそもの話として、ハードキャリーであるはずの砂で、敵から逃げる為だけに高い金出してステも攻撃力も上がらないダガーを買ってスロット一つ潰すなんて、幾ら何でもnoob過ぎる。それならまだシャドブレ買った方がマシ(それでも十分地雷だけど) --
- まあうまくやれば死なないのはわかるがスタンを貰わないのはさすがに敵がね・・・ --
- 序盤からmidに援護して貰ってキル量産しないと活躍できんね。敵にBHとかいると最初から最後まで禿げる。育ってもLCとかにDuelされると死ぬし --
- 高レートになるほど使われなくなっていくHERO、キャリーを無視してはいけないことと前衛を無視することも時には重要だと初心者に叩きこむために生きている --
- トライで育成されるときつい。こっちもハードでMeleeCarryの火力バカで圧倒したい --
- 1番って必要?終盤腐るし序盤は優先するスキル他にあるっていう。何か別のスキルに変えるかアーマー減少でも付けてよ --
- HoNのFlintの1番みたいにすれば解決 --
- 視界を得れる(序盤から便利)。タワー攻撃の際に敵の攻撃射程の外から地味に削れる(終盤に便利) --
- 序盤はむしろヘッドショットとか射程は1個あればいいから1番最優先って感じでプロは大会で使ってた --
- チーム戦前提だとキルが狙える射程1800のスローは強力なんじゃないかな --
- ヘッドショットは2まであげるとハラスがはかどる。ミニスタンもLv1から10倍になる(一応 --
- 上の方でsniにdaggerはありえないって盛大に啖呵切った人なんだけど、dendiがpubでdaggersni使ってるの見て頭抱えてる。dendiはやたらとdagger買う人だから舐めプの一環だと思いたい --
- SBで消える→粉まかれてスキル撃たれるまでにBlinkで脱出ってやってる人はたまーにいますね。後はmiranaに対してぎりぎり倒せないHPでUlt撃ってリープ対策にBlinkで近づいてキルしたりとか。相手によっては値段分の価値を見出せそう --
- 訂正、Ult撃って→撃っちゃってリープされたときに --
- ダガーのマナが0になったのがすごい強化だと考えればいいんじゃね? どのヒーローでも持てば、後はプレイヤースキル次第で値段分の価値は出せるって感じ --
- DrowでDaggarがスタンダードになってきたし、Sniperでも買うんじゃないかな。ていうかShadowBladeが弱すぎて・・・ --
- PubのdendiはRikiでリフレッシャー買ったりとか基本舐めプだから、それでも勝っちゃうのが凄いけど --
- 最近気づいたが、こいつのultって狙われてるとデバフとして表示されないか? 勘違いじゃなければ命中までの時間がちゃんと表示されてる --
- 見えるよ。だからHPがヤバい、狙われてる?と思ったらデバフを見てエウルとかブリンク持ってたら回避余裕 --
- この事はもっと広く知られるべきだと思う --
- え?それまじ? --
- 明確なエフェクトは見えないがデバフ欄に出るものは多い。特にこいつのは発射後回避や反射が余裕。 --
- ミリ秒無敵での回避はキツいけどEulクラスなら余裕だね --
- Eulってなんですか? --
- Eul's Scepterだよ --
- ありがとうございます。でも降りたところ狙われてしまう気が・・素直にBlinkDaggerで避けたほうがいいんですかね --
- 発射しての空振りだったらUltはCD入るよ --
- いや降りるまで時間あるから敵に通常攻撃されて死ぬ気が・・ --
- 想定してる状況が互いに違うっぽいね? --
- スナイパーがultでkill狙う状況なんてかなり少ないと思うが --
- 竜巻終わるまで悠長に待つsniperとかたぶんほかの人に殺されてるよ --
- えーとデバフ欄で狙われてるのがわかったら射程外に逃げればいいって事?それとも弾が来るのを察知して着弾の時に避ければいいのかな? --
- 着弾のときに避ければいいんやで --
- 綺麗に決められたれらスナイパーびっくりだな --
- いや滅茶苦茶デカイ音するから避けるのが一番簡単な方だと思うけど --
- 自分以外が狙われていたら無意味にマナとか使うことになる --
- 意味分からん --
- デバフでわかるって書いてるのに自分以外が狙われるってのはnoobか何かかな? --
- スカージ持つ人がいるけど値段の割りに攻撃力増えないゴミ。HPはあがるけど、こいつはHPとか気にせずに攻撃力に特化した馬鹿みたいなビルドがあってる。HP補強とか、そういった耐久も気にするなら他のレンジヒーローを選んだほうが強くなると思う --
- 求める能力が違う。火力がほしいなら別のアイテム積めば良いが、これはスロウとLSと重複するメリットがあるからMoM等にいった場合や、相手がメレーキャリーだった場合のスロウが強烈。 --
- MoMだろうがなんだろうが火力特化の方が強いって書いたつもりなんだ・・・。こいつでLSとかで延命とか考えてるぐらいなら他のヒーロー選んだほうがマシってこと。自分の守りは誰か他の仲間に任せるか、そもそも反撃されないレンジから攻撃することだけを考える。あとミニスタンもスローもブリンク全盛期だから効果が薄いし、そもそもBKB相手に無意味だしね --
- BKBではスカジもミニスタンも防げませんよ --
- 個人的には消防士ビルドって名づけてて好きだけどね。(弱いけど --
- 実は大会でもちょっとずつピック率が増えてる、勝率も意外に悪くない --
- あのNaviがPick、あのiGがBAN。WraithKingともどもNoSkillHeroとか言われてるヒーローがプロでPickされるのは忍びないというかなんというか --
- 大会だとビルドすげえカオスだよな。2-2-2ってLv6でult取らない奴とか、3を1だけ取得で1優先とか。敵の構成考えて決めるのかね --
- こいつがサイドレーン来た時にQ上げしてるのは何なの(´・ω・`) W --
- サイドにスナ行く=2レンジだからハラスはサポにお任せで要所要所でハラス参加してサポのスタンにあわせてQ スロー、射程、視界取り、長時間と揃ってるから普通に強い early laneでサイドにgank飛ばないレート帯なら知らん sitter付いてる状態で2,3上げとか逆にあんま意味がない --
- 射程は知らんけどHSのLv1→2はでかいよ。40%で40ダメージ追加は結構ハラスとして強い --
- だからQW上げな訳なんだと思うけど。低レートでの23上げfailの信頼度は異常 --
- Q取って序盤2killとかされてるやつがいたから書き込んだんだよ 使えないならさっさと3番取って4545してろよ --
- Qの強さはレートが中途半端に低いと過小評価されてる印象 --
- スキルのとこにも追記したけどタワーへのダメージ結構入るから1上げだとシージもはやい -- むじお。?
- こいつ使ってるとMAP見る癖付くからいいわ。まぁ初心者が使うと慣れない内は相手の銀行になっちゃうけど。 --
- なんか、あんまり格好いいアバターないなぁ --
- かなりポピュラーなヒーローなのに(´・ω・`) --
- 見た目がちょろいジジイだからかっこ良くしようが無い。Zeusくらい謂れが有れば別だっただろうけど。あとは弱いからだな。弱いヒーローを好き好んで使う奴は少ないから、当然そんなヒーローのスキンを作っても売れる見込みは少ない --
- 別に弱いヒーローではないよ? --
- こいつが弱いと思うならしばらくサポートばっかやれば強さわかるよ。carryしかやらない系の人の立ち回りで強いヒーローじゃない --
- 2番のスタンの説明がよくわからん、1lvで効果時間は0.01秒なのに0.25秒スタン? --
- マスコット的な人気はあるだろうけどかっこいい!って感じじゃないからどこかコミカルなスキンが多い --
- 一方いとこのclockはかっこいいアバターを手に入れたようです https://www.youtube.com/watch?v=OHisKKDY9NE --
- イモータルが実装されたせいかここ最近ほぼ毎試合こいつを見る。ドタバフで確認したら全ヒーロー中人気3位。味方にいる時はこいつを育たせるのを強いられるし、敵にいる時は真っ先に殺しに行かないといけない試合ばかりだから本当につまらない --
- Spectreで狩らせてもらってます柔らかくてとってもおいしいです --
- 相手のSniperが視界内にいるならClockとかも一瞬で突っ込んで殺せるし「誰狙ってたの~?」って煽ってくれて良い --
- SBで突進しようぜ --
- 愚痴ったの俺だけど、むしろ敵にいるより味方にいるほうがやっかいじゃね?いきなり4つ挙がるくらい対処法が多いヒーローだし育つまでは4v5覚悟しないといけないからとにかく周りが大変な印象。 --
- こいつが敵にいたらlionとかlinaみたいな単体nukerでブリンクからフルコンいれてやればいい。できればdagonも持って --
- 恐らく全ヒーロー中最もdagonを撃ち込まれてるヒーロー。使用率と柔らかさとヘイト値から考えて --
- teamなら後ろからくっそうざい攻撃ができるがてんでバラバラに動くことの多いsolopubだといろいろ厳しい --
- だからパーティー組んで慎重な立ち回りを心掛ければ強いよなー --
- それこそが大会での使用実績につながったんだろうね --
- carryしか出来ない系のNOOBがsniperやrikiとかの勝ちゲー加速装置大好きだからnoobの印象が強すぎて弱キャラとか言われること多いけど、ちゃんと使うレートなら普通に強いcarryですわな --
- 観戦で1ページ目に来るようなトップレートの奴らならpubでも活躍するだろうさ。でも3000とか3500程度じゃゴミピックとか言われてもしょうがない --
- そもそもそのレート帯だとガチcarryピックしないほうが安定するし別ゲーだしね。 --
- こいつがult撃つとき、対象者のデバフ欄に頭を狙われている!みたいなのが出てきた気がするんだが 今日もそれでultを予見してた 視界がとれてるかとかの条件は不明だけど。 --
- 過去コメ見ろ --
- 今見たところだった これは申し訳ない ただ、上の解説には載せておくべきだと思うんだよ、この情報 --
- 足しときました。こんな感じでいいかな --
- 乙 --
- 敵に狙われていることがばれるスナイパーってどうなの? --
- 当たればいいんだよ(避けられないとは言ってない --
- ultってインビジ無効だった?ロックされたら当たった気がする --
- 消える前にUlt使われたら着弾するまで無効化される --
- こいつがmidやる時gankなしの戦いかといつも落胆してしまう --
- Mid以外から呼べばいいんじゃないですかね --
- こいつがmidで善戦してたら援護のmidgankすればいいと思うんだ。逆にmidで苦戦してたら諦める --
- DDあるならちょっと来てくださいよーって言ってもいいだろうけどそれ以外でこいつがgankしてもたかが知れてるからsideからmidにgankが定石 --
- topのsupportがhelpいったら倒せない上にtopのcarry やられる junglerはblinkができるまでずっとファーム botのやつがgankいったら相手carryがフリーになる midがgankするのがpubでは一番だと思うわ --
- まずサポートがgank行ったら倒せないっていうのが分からん。あとsoloは殺されずに経験値吸えたら勝ちみたいなもんだし敵carryがフリーになるのは当たり前。 --
- LH無理に取りに行くからあいつら それでやられて相手carryはフリーなのにこっちcarryはやられてだらだら すないぱーがこっちに合わせたことなんて一回もない --
- よく勘違いしてる奴いるけどmidがgank行くとかsideがgank行くとかそういう考え方するゲームじゃないから。carryがfarmしてsupportがgankするっていう極々単純な話だろレーンなんか一切関係ない --
- ↑sniperのページだからそういうのは雑談にでも書いて しかもなんかコメント消されてるしな --
- CD10秒射程3000BKB貫通ミニスタンって強すぎるお・・・ --
- こいつのウルトクーリエがいたからうってみたら0ダメージだったわwwwww --
- bkb貫通はミニスタンな、ちゃんとダメージは入らないって書いてあるじゃないか --
- そんなこと言わなくても知ってるけど?ただクーリエにしてみただけだから.
- わざわざ草いっぱい生やして書かなくても、多分2~3時間以上プレイした人間なら初心者でも皆知ってると思うよ。 --
- 透明化なしでブリンクなしでイニシエーターでギャンカーが敵チームにいなければ楽勝だけどそういう状況でもない限りパブではピックしたくない --
- MMR低い人だけかと思いきや、そこそこの人でもAgiの合成statsアイテムを二個積みとかやってるのを見る。そんなん買うくらいならビリビリ直行目指して素材買ってった方がよくね --
- んなことしたら1600貯めるまで攻撃力上がらないからLH取れないしハラスも弱いし、gankされたときにステ低くて死ぬ。1600ってあれやで、ミダスのレシピ以上の値段だから、それをいきなり目指すとかかなりきつい --
- バンド複数積みはプロシーンでも見る。それくらい序盤のステ補強は重要ってことなんだろうけど、考え無しに真似しても効果が無いのも事実なんだよなー --
- Band1つで攻撃力9上がるからな。strも少し上がるし序盤火力悲しいsniperにとってはお手軽に買えて攻撃力とステ補強できるbandはありがたい -- --
- このゲーム、序盤のステupはやればやるほど価値を感じるからな。NPのタリスマンとかもそうだけど、後々売る事が確定してても買う価値がある。損して得取れの精神。 --
- こいつの場合は消極的な選択肢じゃないかな。自分と相手のHeroとプレイヤー性能による。買わなくてもレーンでの有利が取れるならば買う必要はない。 --
- まぁ上手な方が強Heroで対面来ると殆どDenyされる悲惨な状況になるので大抵aquilaまで作るんだけどさ --
- まぁtriでゆっくりLH取らせてもらえる状況ならいらないかも?といっても狙われた時に微妙なステータスの差が生死を分ける場合もあるから、やっぱいきなり高額アイテムはいきにくい。 --
- せやね。相手が地道にステとか攻撃力をあげているのに自分は金を貯めている状況は、LHやDdeny合戦にて負けやすい。だから結果的に金が入りにくくなるんだよね --
- こいつ使ったり使われたりすると弾速って大事だなって思う --
- 育つとすごい勢いでキルできるからテンション上がって突っ込んで feed 開始。 --
- 必死にサポートして、キルをultで奪ってもらい、自分を犠牲に生き延びてもらい、仲間のこいつがウルトラキル! その瞬間は最高に嬉しかった(勝ったとは言っていない) --
- 勝ったとは言ってない(間違った立ち回りだとも言ってない) --
- 強いけどなんか、他のハードキャリーとは違う --
- 鬼火力を出せるが近づかれると一瞬で溶ける。 格ゲーの暴走とか狂気系以上の紙っぷり。 --
- 彼のnerfきつすぎですやん・・・・ --
- manta とか desolator 持った時に嬉しそうな声上げるスナイパーかわいい。 --
- 確かにskillは止められなくなった。でも触ってみたが2番は弱体化という印象はあまりなかった。むしろ1番の性能上昇によって全体的に強化された印象 --
- 初心者でSniper使うときはキルスティールしないように気をつけてください。あなたが育っても他のキャリーが育たないと負けます。散々KSした挙句に負けたら味方のKDA批判とか論外です。Ultは味方がとり逃したときのみ使いましょう。くれぐれも他の味方が1v1で勝てるときにぶっぱしたりしないように。 --
- 僕は初心者だからこそ確殺かどうかわからないと思うし逃げられるくらいならさっさと撃て派です -- むじお。?
- killは稼ぎのためじゃなくて敵のfarmを遅らせるためだから正直誰がkillしたかはあんまり関係ない --
- Sniperがkillとる事は問題ない。くさってもPosition1,2だ。Ultに関していうと待機状態ではDPSが出せないかつ棒立ちになるという欠点、さらには使用マナの重さから使う場面に熟慮がいるのは間違いない。 -- myu360?
- ひたすらKillとってレベル上がってから後半大feedしなければなんでもいいや --
- よう初心者 --
- こいつ以外にkill奪われて困るようなキャリーがいる時点で終わってるから --
- 勝てるんならなんでもいいですが、序盤invisiヒーローにfeedしまくった挙句に中盤味方が容易に殺せるところをultで狩って、終盤に序盤のfeedで育ちきった敵が暴れて負けて「キル少ない奴が悪い」とか言われるとやるせないです。私も200戦程度のnoobですが、こういうSniperをよく見るので書き込みました。farm遅らせるためとか確殺のためという意見も参考になりました。そういう意図でUltぶっぱしてくれるなら助かりますね。 -- 木主?
- 悪いけど書いてる内容が事実なら多分君もsniperと同じ位の事をしてるとは思うよ。論外を語る前に論を知った方が良い --
- 自分が最強だとは思ってないですがfeedしまくってDCされると一人ではやりようがないです。その「同じ位」や「論」の内容を教えてくれませんか? -- 木主?
- 上でいっぱい書かれてると思うよ。sniperがKSというかキル取ることは問題ないという事(論)でもっと他の状況で撃つ状況があるにも関わらず君が考えてる「逃げた奴だけに撃て」ってのは「そいつがキル少ない奴が悪い」って言うのと「同じ位」のことをやってるってこと。他の人にもボロクソに書かれてるのは、それだけの理由があるのよ --
- んでスナイパーのultでKSってのはトラベルタイム込みで約2秒前に撃ってるってのをわかってて書いてる? 初めて間もないみたいだから勘違いしちゃうこと多いと思うけど、KSってのはzeusやらの即着弾かつディレイの無い物でやったり、オートアタックのholdとかで待つ連中がやることで、sniperのultはKS出来る様なもんでもない。単なるオーバーキルってだけ。--
- 丁寧に教えてくれてありがとうございます。具体的な意見が交わせて良かったです。ありがとうございました。 -- 木主?
- このミニスタンからスローへの調整ってやばいな。移動も強いけど攻撃も下げるから0距離の殴り合いでも力を発揮するし --
- このおっちゃん可愛い でも素顔の目つきが悪すぎ --
- プロでmid型大流行なう --
- これってどっかのチームが使って それを見てみんな必死に練習して真似るのかな? まさか何チームも同時にmidスナが強い! って考えて、いきなり大会では使わないよな・・・ --
- なんでやろ? mini stun 無くなったのきつそうなのに。 rune確保しやすくなって、q使い捲れるからか!そうかそうか。 --
- feeder大好きヒーローな彼ですが、スターティングアイテムちょっとケチって対面見てから自分の安全確保用ワード買ってもいいと思うんですよ。弾速と射程に不確定だけどボーナスダメージでレーニングが強い。ならばサイドからイニシエートする人来てもらって潰す。ってのを予防し生き延びて、アイテムがそれなりに揃えばまず負けないと思うんですよ --
- サポにワード買ってもらって対面に一本刺すのではダメなの?sniperは他のヒーローと比べても特にスタートアイテムケチれないタイプだと思うけど --
- 日本語で話せるフレンド作ってサポやってもらえばええ。次は自分がサポする感じのローテなら問題もないだろうし --
- スタンがなくなるとやっぱり使いにくい、チャンネリングやスキル動作止められないのはきつい --
- ほんと最弱のcarryだよな、なぜこんなに人気なのか謎 --
- sniperの装備がシャドブレ ミョルニルとかしかみないレートだと確かに最弱 --
- つRapier --
- 最弱レートはマスク→シャドブレ→ドミネータ→ビリビリハンマー系とかだと思われる。ソースは戸棚 --
- ギャンクするでもないのにシャドブレだけつくってレーン出てるところをダストでさっくり食べられちゃってるのとか、コイツ何も考えてないんだな~みたいなのばっか高レートいきたいお --
- 特に最弱ではない 周囲の警戒を怠る、mini mapを確認しない、敵の動きからgankが来ている事を予想出来ていない、逃走経路の確保をしない これ全部運用者の問題 つまり遠距離から撃つという行為で頭一杯になって明きめくらじょうたいなのよ --
- 最弱ではないが、初心者が使うと最弱不可避。慣れるとこいつ使わなくなるし(すぐ死ぬから嫌になる --
- 遠距離からdpsを出し続けることができるしそこまで最弱ではないな、初心者が使うと弱いだけ。 --
- Daggerがあるゲームというだけの理由で詰んでるヒーロー。 --
- あとUltが弱すぎるのも痛い。Nukerとしてリメイクすればいい感じのヒーローになると思う --
- いやUlt十分強いでしょ --
- ultが避けられないように即着弾とか --
- Nukeとしての悪くないけど --
- ミスってた。スキル単体で見た場合は悪くない性能だけれどCarryが持つスキルとして見た場合は弱いにも程がある。Ranged Hard Carryがたっぷり1.7秒も手を止めて出てくるのが回避可能なmagicダメージとミニスタンとか全く割に合わない --
- 前半はKS用、中盤は逃がさないために使って、後半は敵のHPを削るための先制攻撃用のultだからな。特に防衛時、高台から敵のHP低い奴に撃っておけば半分は削れる。ただ回復靴を破壊できないため、敵次第ではすぐに回復されてしまう --
- Sniperとかいう名前のくせしてHeadshotの都合上、攻撃速度上げてマシンガンナーになるのが問題。一定時間攻撃しなかったら確定でスタンするようにリメイクしよう --
- HSって実力で狙うもんだし、攻撃するときに敵の頭部分をクリックして攻撃したら追加効果でいいよ。Ioとか判定しらんけど --
- 2-3のパッシブしかあげないゴミビルドが最弱みたいに言われる原因だと思うんだよな --
- 低レートのパッシブ爆上げビルドの採用率はほぼ100%に近いものがある。1番クソ強いんだけどレーンで俺TUEEEEできる物だからパッシブあげになるんだよな。幾らレーンでTUEEEしてもgankされて死ぬだけなんだけど。4000辺りになって来るとsniperの信頼性が上がってくるからそこまで頑張れ --
- その辺のスナって滅多に見ないような。基本5人とかで組んで相談して「スナで行こう」か「スナいいですか?」「おk」な流れでピックしていると思うの --
- ソロとチームのレートは別計算だからね。4000とかでも普通にピックされてるよん --
- うまい人と下手な人がはっきり別れるヒーロー 下手な人は1を使わない --
- 自分はレベル5で1番を1レベにする、他のスキルが4レベになったら1番上げる。 --
- 下手糞はなぜかブリンクを買わない --
- シャドブレ買ってHP減ったら使って逃げてdust使われて死ぬ アホかと --
- シャドブレは結局は歩いて移動だから位置取りや脱出には使えないんだよなあ。せいぜいslarkぐらい。奇襲するなら強いけど、こいつで奇襲ってなんなんだ って話 --
- セプターで範囲内の敵にマナが続く限りultを連射するようにならないかな。なお3,4発でとまる模様 --
- ゴルゴじゃないんだから流石に連写は… --
- ダメージピュアぐらいだろうな --
- コイツが4200稼ぐ頃に持ちたくなるような性能でって考えると…CD減少、ダメージpure、キャストタイム0(即発射)or即着弾、射程大幅増加…これぐらいかな? --
- 着弾した場所に1番が展開されてultに2番の効果も乗るようになる --
- ultに通常攻撃一発分が乗って更に消費マナ0に --
- 俺は昔からこいつのセプターは範囲3000以内の敵ヒーローの視界を5秒得るサブスキルだと思ってる --
- 1番のダメージって同じところに3回撃つとダメージ重なりますか? --
- 重なりません --
- ありがとうございます --
- ありがとうございます --
- なんか適当な編集した人がいてレイアウト崩れたので戻しました。スキル説明には触れてないので旧仕様と混在しているかもしれません --
- 射程長いのと1番で視界取れるのとで、泉レイプめっちゃ捗るマン --
- Pudgeも --
- 途中送信しちゃった Pudgeもそうだけどキル稼ぎしたい時は必ず泉を向くから所持品売り払ってフォーススタッフ買ってウェルカムすれば逆に少しKDAがマシになるから超オススメ。理由は分からないけどスナイパーが敵の泉で死ぬ姿は何度見ても笑う --
- 3232342みたいな一向に1取らない人ってなんなの --
- ぬーぶ --
- DOTA2から見れる評価の高いビルドがそんなんばかりだから --
- 上手い奴はゴルゴ13のように姿を見せずどこからともなく敵を殲滅する。下手な奴は位置調整をせずに死ぬ。 --
- 1番でblink daggerを潰すお仕事 --
- 味方でこいつがpickされたら負ける確率がハネ上がる、敵でpickされてたら同情する --
- 2-3ビルドがレートが低いほど多く、VHでは1優先が2-3優先を超えるのには理由があると思うんだよね。ぶっちゃけレートが低いほど、同じレーンのヒーローのシナジーがなく、序盤のレーンはLHを狙うゲームになりやすく2-3が強い(と言える)。しかしレートが上がると低いレベルから死ぬ可能性が高く、パッシブ以外の重要性が高まるので1優先にスライドしていく。決して2-3上げが弱いわけでなく、相応のレートではベストな選択ではないだろうか、と考えるようになった --
- ちなみに2-3スナが高確率でシャドブレを持ち出すのは、もちろんそのレート帯ではインビジが強いからです --
- 逆に見てて思うけど、低レートのsniperの勝率と高レートのsniperの勝率で大きく開きがあるんじゃないの、とは思う --
- 要するに山形曲線で人口比があるとして、低レート(人口比下位50%未満)で40%でも高レート(人口比上位50%以上)で60%なら全体勝率は50%よねってこと。 --
- 結局は自分と同じレートの奴としか戦わないのだから、そこまで差はないんじゃないの?dotamaxだとブラケット別に勝率見られるけど、どのヒーローも大きな差は無さそう。 --
- Sniperの勝率はVHでもNでも51%。レートにおける変化はない。ただし2-3優先はNが最も多く、VHでは1優先が多い。勝率はどのレートでも1優先が高い。ソースはdotamax --
- クソメガネ --
- 敵にいても味方にいてもブチ殺したくなる不思議な魅力 --
- こいつイラつくようにつくられてんのかなw --
- 相手側にTechiesがいて試合が長期化して、育ってしまったこいつってどうやって止めればいいのか。 --
- 相手側にTechiesがいて試合が長期化して、育ってしまったこいつってどうやって止めればいいのか。 --
- blink持って接近して殴れば死ぬ。先手取られたら無理 --
- voidで飛び込んで撲殺するのが一番楽だと思う。というか逆にこっちがsniperをpickしてる時voidが来たらどうすればいいのかわからん --
- Voidがいたら我慢比べしかないな。先に姿を見せたらやられる。あとは火力伸ばしづらくなるから少し辛いけど、ダガー持って居場所を特定されないように飛び回る。 --
- ダガー、マンタでイリュージョン作ってだます、oracleもpickしてultかけてもらう、クロノの外からDoomやBaneにどうにかしてもらう、味方にゴースト状態にしてもらう…そんなところかな? --
- ハルバード使えば効果時間中は何も出来ず育っても基本脆いままなので逃がさず殺す。ShadowBladeを持ってるのを確認したらちゃんとDustを用意する --
- それマンタやBKBでdisarm解除されない? --
- クソザコメガネも脳みそあれば自分が狙われるの分かるしBKBいくやろうな --
- お前しょっちゅうクソザコメガネって言ってるけどスナイパーに親でも狙撃されたの? --
- 自分を狙撃されたに決まってるでしょ --
- midの時1番優先すると楽 初心者でもmid行けるようになる 逆に他レーンの時は1番やりすぎると上がってしまうので2、3番優先 --
- 他レーンの場合でも1優先でスローかけてぶっ殺すほうが強い。パッシブ優先は弱い、敵から仕掛けられたら背中向けて逃げるしか出来ないし --
- ハラスはパッシブに頼ってキルするときは1番使えばいいじゃない。1番伸ばしておけば押すときも役に立つし。 --
- 1番のダメージとマナコストおかしいだろって思ったけど、修正されてないんだな。ダメージフィールド作成系スキルの威力はなんかおかしい。これは単体でスローもあって脱出妨害できるし、視界も得られるしで便利すぎる --
- 逃げスキルないうえに耐久うんこなんだからこれぐらいの役得はあっていい。タワー壊せなくなったし --
- 地点指定のDotダメージスキルってのはダメージソースとしての信頼性は最低クラスだから色々と強めに設定される。 --
- むしろ昔の1番が弱すぎた --
- むしろ昔の1番が弱すぎた --
- オムニにリペル貰って1番打っては下がる3rdタワーの攻撃を見たことがある。昔の1番だとそんな感じにしか使えなかったな --
- スナイパーなのに1番と2番は乱射系スキル。2番はJinadaみたいな確定クリティカルみたいなのでいいのに --
- おまけに狙撃は敵に狙われていることがばれるからね --
- 常に安全な位置確保しやすいレンジヒーローなのにこれ以上何かを望むのか・・ --
- 要は攻撃速度マンセーな2番だけ弄ってくれれば良いのよ。CDつけて一発を重くしたりとかそんな感じ --
- Headshotが乱射系スキルとかちょっと何言ってるかわかんねっす。1番も乱射じゃなくてクラスターボムみたいなもんだろうに。 --
- スナイパーというかガンファイターとかアサルトマンとかそんな感じだよな。 --
- FPSの突撃変態スナイパーが一番近い --
- AAとかWRの方がスナイパーしてるな --
- マークスマン --
- 今結構強い --
- ビルド更新ないかなあ....(遠い目) -- すないぱ 初心者?
- 俺のビルドだとMoMになるけどええんか --
- Dagon(小声 --
- こいつをうまくなりたいならピックせず敵に選ばして、その対策を覚えることから始めたほうがいいような。あーすると死ぬんだ って分かる。俺はそれを知ってsunaa --
- こいつでサンジェヤシャ作る人大杉。別にマンタでええんやで。2番に減速ついているんやし --
- こいつ使う奴は大半初心者だからマンタ持っても分身の操作出来ないんだろ --
- サンゲヤシャ→BKBで耐性確保しつつ耐久も上げて殴るビルドは強いよ。その後skadiとかやると凶悪。敵にblinkやleapがいないなアリ。いるならゴミ --
- どっちもアリだと思うけど。2番のスローだって発動40%なわけだし --
- そもそもサンゲヤシャ自体が高い割りに微妙ってアイテムだからなぁ。嫌う人は多いけど耐久と火力それなりに稼げるから、序盤のgankが死ぬほど強い今のsniperなら悪くは無い選択ではあると思うけど。まぁQから取るレート帯に限るけど --
- イリュージョン出した方がDPS稼げるし、わざわざStrを16も上げる必要があるかというと微妙だし、そもそもサンゲヤシャは中途半端な価格帯で万遍なく上げるItemだから最終盤になると微妙っていう --
- 一個上の枝で書いた人だけど、今のsniperはgank性能が頭おかしいから早期に決めるビルドならワンチャンあると思う。そもそもlate gameを考慮して買うアイテムじゃないからなぁ。アイテムスロット全埋まりするまでにはバラック1レーン割ってる位の速さ勝負。サンゲヤシャのスロー自体は限りなく入れやすいし。 --
- 1-2-SYのスローを重ねることに意味がある場合のみ買えばいいんじゃないかな --
- マンタ買うならクリティカル買うのも必須に近いからビルドが固定になりやすい。あとskadiとかね。MKBとかDeso(これはどっちでもありか?)、ビリビリハンマーが必要な場合はサンゲヤシャを選択したほうがいいとは思う。 --
- pubでの最強heroの一人だと思う。Ring of Aquila持ったときのレーン戦の強さがやばい --
- シャドウブレードを使って逃げ切れたことがない --
- シャドブレに限らずinviは攻めの能力だと気がついたらNOOB卒業 --
- まあこいつのシャドブレは攻めに使えないしな。たまに加速して接近してultでKSとかしてるやついるけど・・・あれは仲間からのヘイトが心配になる --
- 一応いい位置取り確保に動きやすくはなる・・・けど基本的には微妙よね --
- Nyxやmiranaがその土台になりやすいよね どっちも攻めで使っていかないとやってられぬ --
- momとskadi持つ人増えたね。実際かなり強い --
- juggみたいにagiの上昇率下げて欲しいな。2.2ぐらいでいいだろ、どうせ武器とMoMでDPS確保するんだし --
- 同じAgiでMeleeのくせにこいつよりHPの伸びが悪い貧弱な兄弟がいるらしい --
- モヒカンと悪落ち兄弟の悪口はやめて差し上げろ --
- アイツらなんであんなにSTR低いんだろうな、箸より重いもんは持てない体なのか? --
- 典型的なPT靴AqulaMoMビリビリハンマー野郎多すぎじゃないですかね・・・。いつぞやのVoid、PA、少し前のJugg並みに多い --
- gankに弱いって致命的な弱点がそのビルドじゃ消えないからビルド関係なく下手すりゃ死者が出るそいつらよりはまだいいかな --
- ライフル改造して射程伸びるなら まずその割れたレンズ修理したほうがいいと思う --
- こいつの1番うざすぎてmeleeだとハゲる --
- うまくheadshotが出ると1番から抜け出させずに簡単にUlt圏内に入れられるようになったな。前は微妙だったけど今度はちょっと強すぎる --
- こいつマジ強い! 少し弱体化してほしい --
- Night Stalker・Spectre・Spirit Breaker・Zeus「こいつマジ弱い餌じゃん」 --
- spec使っているときに対面にこいつきたらたぶんうざったいんだろうな --
- 海のギャングslarkさん忘れてる --
- Tinker練習して圧倒しようぜ --
- ニイクスニイクスニイクス --
- 確かに強いけど逃げスキル一つもないしブリンク持つ前なら意外と簡単にgankできるよ --
- Clockwerkなら --
- ↑誤送信 Clockwerkならalt狙撃できるよー ただしダストは持っておこう --
- 強くなったけど結局アンチに対する解答を手に入れたわけじゃないし、上のclockとかはどうしようもねえな --
- それはどのヒーローを使ってもついてくる問題でしょう --
- clockは別にアンチってわけじゃなくない?clockいてbkb持たないなんてのはまずないし、狙われる環境なら直行もするしであんま問題ないと思う --
- 俺の意見じゃなくてなんかの解説の受け売りなんだけどね スナを選ぶならclockがいない状況、もしくはこいつのアンチが欲しいって言ってた。どっかに翻訳解説した記事あったかも。ちなみに元動画はこれhttps://www.youtube.com/watch?v=_Wf_wQIXfLs --
- sniper相手にするときよく一番撒かれてダガー使えないってことが多いし、より遠くからダガーに頼らずsniperに接近できるheroが一番安定したアンチになるのかな? --
- BKB持つからアンチにならないとか言ってたら --
- いや、それはわかるんだけど、ブリンク持ったrangedスタン持ちなら割と同じようにやってくるわけではあるし、gank時期のズレがあるってだけでsniperとCWのfarm量を鑑みても割と似たようなタイミングのアイテム完成にはなると思うんだよね。特にCW居るならBKB急ぐし。 juggとかのghost必須ヒーローと一緒にCWピックしてBKBとghostの2択期間を狙うってのならわかるし大いにアリだけど、単体としてアンチ取れるかって言うとそうでもないんじゃねって話な。--
- ↑↑の※でちょっと納得はしたな。Qのブリンク潰しは割とよくやるから安定度の面で大きく有利は取れると思う。 加えて動画ではmedusa居るからCW+big initiateあるなら普通にありかなぁ --
- blinkでなく突っ込んでくる、歯車で仲間と隔離されてしまう、スナ自身がultを使って一瞬だが動かなくなってフックを当てやすくなるとかありそう --
- こいつのアンチはダガーに頼らずギャンクの起点になれるHeroじゃないかな。だからclockBARAssが流行ってるんだと思う --
- あとクロックは金がなくてもレベルさえ稼げればソロキル狙えるHeroだからBKB買うから~ていうのは違うと思う。 --
- まあBKB買えば楽になるのは確かだが、cw以外でも同じだな。通常よりやや優先順位を上げてもいいが、最優先ではない ぐらいかなあと --
- オムニとデュオミッドで解決! --
- このヒーロー初期攻撃力が低いのと、モーション短すぎてラストヒットとるの難しく感じるわ。慣れの問題かもしれんが --
- 一番やって攻撃すると結構LH取れるような気がする。まぁ最初はagiを上げるアイテムを買うからさほど気にならなかったけど。 --
- 開始アイテムにWraithBandで火力+9って人よく見るね。回復はtangoだけ。ハラス能力に長けているし、str/intも地味に稼げるから普通に強い。ただし別レーンなどのgankで死ななかったがHPがない みたいな状態になると泉に戻る羽目に --
- 相手がWBでtangoだけとかだったら即スキルぶっぱでお帰り頂くだけだと思う。普通はレーン出た時点で相手のスタートアイテム確認が当たり前だし --
- ぶっちゃけ初期strga --
- 誤送信ごめん。初期Strが低いからTangoで回復足りるから帰る事も無い。無くなってもレーンパートナーが余らしてたら貰えば何とかなる。少しLvが上がれば1番でのハラスが効き始めるからそれまでしのげればって感じがする。 --
- それもLv3からだからな。まさかレベ1から射程取りするわけでもあるまいし、ハラス得意っていってもステだけで何とかなるキャラじゃない --
- そこらへんは昔と変わらんよね。shakerとかWRみたいなスキル射程の長いハラスの強い奴が対面にくると簡単に禿げ上がる。確かに強くはなってるけどそういう部分の弱点をサポートがしっかりカバーしてあげないと(してあげてても)簡単に死ぬ。 --
- 初手tangoタイプは敵がハラス能力弱そうなレーンになるだろうから って読んだときの選択よ。何も考えずにこのビルドは危険。まあ仮にスリッパ+サークレット+ソルベでもハラスに弱いことにはかわらんけど --
- 現状だとスリッパ サクレ 枝 タンゴ 赤pot 出来るから相当違うと思うけどね --
- おうlv1から射程とってハラスしてる俺の悪口やめーや --
- tango2の枝5が最強だな --
- むしろLv1でどのスキルも採用の余地がある今のsnipだからこそWB+tangoが増えてるんだろうけど --
- 全Status+5できるから2.5lv分くらい有利 --
- VH rankedに映ってる採用率上位ビルド見るだけでも全ビルド中50%がLv1でQ取得、後半の取得順の変化合わせたら多分Lv1でQ取らんビルドなんて少なくともVHじゃ一握り以下だと思うぞ。Qがimbaになって逆にビルドの幅は狭くなったし --
- 最初に2とって1→1ってやってるけど地雷かね? --
- 地雷かどうかはビルドじゃなくてその目的によりけりだから地雷だとは書かんけど、開幕ルーンで2番取って何が出来るかって話にもなる。特に高低差がきついdire側だとミス判定で素殴りの火力が出ずパッシブのみの火力になるから。そうなってくるとQの方が効率いいだろ?この答えに満足できるかは知らんけど、そのビルドは全ビルド中5位のビルドではあるから、無いと言い切れるものではないとは思う。 --
- いつの間にか低い攻撃力から、スキルビルドの話になってる。お前らほんとスナのスキルビルドにはうるさいな --
- Qを最初に取るのはルーン狙いもあるんじゃないの。他のスキルと比べて 開幕ルーン争いではQが圧倒的に強い。ルーンさえ取れれば100/200は稼げるから、Lv2まですぐだし --
- Pubの5人チーム同士の試合を見てたんだが片方がsniper,void,DR,(venge,disrupter)という、低レートのpickかな?とツッコミたくなる編成だったが機能的過ぎてビビった。途中しか見てなかったが相手のガチガチdisabler軍団にKill数がほぼ㌧㌧で戦ってたことを考えるとLateゲーは現実逃避したくなるレベル。 --
- carry陣はともかくサポ陣は結構凶悪だと思うけどねえ。range4にDRってのも悪くない。突っ込むならvoidがもうチョイ前に出られるヒーローならいい感じじゃないかな。その中にいるスナに関しては特別の問題があるように見えない --
- そのピックだけで低レートとなぜいえるのか...、口を開けば低レートっていうのやめた方がいいよ --
- だれにでも低レートの時期はあるし、やりたくないheroやるよりやりたいheroやったほうが強いだろうよ。pickに関するプロのアドバイスっていうなら意見を聞こうじゃないか --
- smokeで即死しそうだけどvengeが決めれば勝てるという危ういバランス。PSでなんとかなる範囲じゃないの --
- 何人かその言葉が気に障ったんならみたいだから謝るが、煽るつもりはないよ。上に挙げた中のCarryの内の2人だけでGankしてたりしてそれが上手く機能してたから感心、というか昔だったら勝てるような構成じゃなかったから驚いたって話。voidのQとsniperのQだけで敵を殺せると思ってなかった(もちろんpassiveもあるけど) 実際にはうまい人たちがやってたからなるほどと思わされた部分もあるし。 --
- むしろ言葉に敏感なのはこっちだったかも。ごめんね --
- noobpickっていうよりレートによる認識の相違だと思うよ。レートによってvoid=ガチcarryみたいな認識だけどvoidはcarryじゃなくてinitiater色が強く、gankerに近い。midas持って篭って当然みたいなのは一部だけなのよ。heroシナジーで考えるとvoidで掴んでdisrupterでR入れるもよし、終わり際狙って囲んでRもよし、sniperが狙われたらsniperごと止めてvengeでsniper出しても良しと普通に機能する編成だと思うよ。 --
- 確かに、pubでそのpickだと「やべーな上手く機能するかな…?」ってなるけど、5人チームとして考えるとちゃんと目的意識のあるpickだと俺も思う。この構成だと、voidはセプターはもちろん、ダガーやSBも選択肢に入る気がする。 --
- 追記、普通にレーンもソロvoid、midDR、セーフレーン残り3人で問題なくできるね。DRとsniperは対面次第で逆でもいいけど。 --
- なんだかこの木荒れそうだなって思ったけどかなり建設的な話が出てて参考になった --
- つまりSniperを3人以上でgankしようとしても綺麗に全力のフルボッコカウンター喰らう可能性が高いわけか。仮にsniper殺せたとしても美味しくない結果になるんだろうなぁ・・・。 --
- Venge、Drowがいれば、Sniのdmgもかなり上がるもんな --
- venge+DRは普通にヤバイからねえ。個人的に上の編成ならvoidはパンダあたりにしてイニシエート+かく乱がいいかな とは思う --
- プロの試合見てても大差で負けてたのに必死にバラック守ってたらいつの間にか逆転してるパターンよくある、3rdタワーの防衛力高すぎ --
- 弱体化で勝率-7~8%。もうピックされただけでfucking sniper pickerとは言わせない・・・ --
- 今の性能だとQ仕様変更前のほうが強いまである --
- CD長い発動までが遅すぎで使い物にならない--
- というか確実に強いな。今のQは遅すぎ、あと音が遅れてくるから違和感バリバリ --
- 暴れすぎたらnerfされる、これがdota2の全ヒーローに定められた運命なのだよ --
- 今でも普通に強いけどね。今迄がクソimbaすぎただけ。視界取りが連続3発って頭悪いどころの騒ぎじゃないだろ --
- 視界のためだけに雑魚agiをチームに入れたくないというのが本音。少なくともアンチをbanして活躍させたいからオールピックよりキャプテンズモードで投入したい --
- AgiヒーローなのにIntの方が上がるのか --
- strよりint上がる死体とかintよりStr上がる鬼とかいるし許してあげて --
- Silencer「おっ、せやな」 --
- アルケミ「」 --
- Io「基本属性が一番上がるのにクッソ低い奴かっておるんやで」 --
- Broodmother「ボクを忘れないで」 --
- Ember「」 --
- Slark「はぁ…」 --
- ursa「なんでだろうな」 --
- お前はむしろagiに入ってることの方が違和感ある --
- Razor「せやせや」 --
- この人はいつ帰郷できるん? --
- 良い意味でも悪い意味でも十分に伝説の事したと思うのにまだ足りないと言うのか --
- ピック率3位でしかも人気ヒーローって十分果たしてるだろ --
- 資格を有するか否かと実際に帰るかどうかは別だろう。成功するまで田舎には帰らんっていいつつ成功したまま帰らない奴だっていっぱい居る --
- 1番が建築物にダメージ通さなくなったの知らなくてガンガン使ってしまった --
- 1上げか23上げかで毎回迷うけどどうしてるの --
- 味方にdisable多いなら2-3上げ、そうじゃないなら1上げ --
- こいつ全然見なくなったなぁ --
- そりゃ自衛力が皆無なんだから見ないほうが多くあるべきでしょ、って思ったけど1番の仕様変更で正しく撃てれば徒歩で追っかけてくる奴程度なら逃げ切ったり返り討ちに出来るようになったよね 実際Mid1上げスナはSideがgank耐性無いとブッ刺さる --
- たまにしか見ないくらいがちょうどいいよ --
- 見たくない、NP同様 --
- 前より性能は上がってるんだけど環境が変化してるから全然みねぇな --
- スキルファイターがガンガン撃ってくるのにdotしかないし、耐えることもできないし、ストレスにしかならんやろ・・・。同様にDRとかも見ないし --
- DRは特にそうだけどこいつも含めて味方と相手の構成両方に刺さらないとpickする意味ないからね、お手軽imba枠じゃないから野良で見ないのは当然といえる --
- npはまだタワー頑張って割ってくれるけどこいつはマジでイラン --
- こいついまだにpick率たけーな。謎の人気 --
- こいついまだにpick率たけーな。謎の人気 --
- dotabuff見たら分かるけど、3K以下のプレイヤーがおもにピックしてるみたいだね、初心者に人気のヒーローって事だろうけど --
- チュートやらされたってことと1番使って遠くから撃つだけで簡単って所が人気の理由でしょうな --
- チュートってまだスナイパーなの?1番使って殴るだけで強いスナイパー、そのうちだんだんと自分が殺される事が多くなって単純に殴るだけじゃ駄目と言う事覚える良ヒーロー --
- ごめんリボーン前に終わってるから今もスナイパーなのかわからないや。 --
- あれスナにクーリエ買わせたりした記憶がある。まさにゴミだったな --
- マナ靴買ってnukerとして生きろというvalveからのお達し --
- 1v1でpudgeと勝負するとMMORPG感がして楽しいぞ --
- このヒーロー低レートに人気あるって書いてあるけど観戦で検索したらその時は3K以下一人しかしてなかったね。4K代が8人ぐらいいたかな --
- 射程upアイテムでビルド見直した。 靴はPhase。 最長1030射程なのでシャドブレは買わずに、月盾で視界強化。 こまめに"q"も撒けば見える敵にはまずギャンクされない。 終盤にシャドブレor BKB or ブリンク。 楽しいお --
- 月盾ってなに? --
- 盾じゃなくて破片な --
- shard(シャード:破片)とshield(シールド:盾)を混同してるんだろうな。まぁアイテムアイコン的には盾に見えない事も無いが。 --
- おう、アイテム絵で誤解して思い込みしてた キャーハズカシイ --
- おう、アイテム絵で誤解して思い込みしてた キャーハズカシイ --
- おう、アイテム絵で誤解して思い込みしてた キャーハズカシイ --
- moon shard買うまでにsmoke gankなどされたりしてこけるのでは・・・ --
- 一番のダメージ+slowってのが強いね。強いと思うよ。うん。 --
- 騙されたと思って、Treads>MoM>Basher>MKBビルドを試してみてほしい。 ミニスタン時代なら悪魔と化すレベルで強く、今でも相当極悪な強さになるから。 --
- いまとなっちゃあどうでも良いけど、ミニバッシュ(?)あったのにbasher買えたんだな --
- 今考えると前の仕様 --
- Basher買うと結構な高確率でバカにされるけど、スナイパーの射程考えると近づかれるまでに2-3発攻撃与えられるから、相当な確率でスタン入るよね。 --
- basherはrangedヒーローが持つと発動確率が10%しかないから微妙じゃないですか? --
- 最近始めた初心者だけど、こいつ凄い人気がある。 --
- 見かけたらSpirit BreakerってのPickして追いかけるスキル使うだけでFreeWin感あると思う --
- こいつまだ初心者に人気あんのかwww もうチュートリアルから外れてるはずだろ?初期攻撃力とHP低すぎで絶対初心者には向かないヒーローのはずなのにな --
- Bot相手にはただ撃ってるだけで強いんだよね、弾速も速いからLH取りやすいし。ただ対人となると、な。 --
- みんな揃って即ピック。脳死でSB。そんなやつは大体Feederでした。 --
- 発音が独特すぎてシャープヌルとかシナイパーに聞こえる --
- 地雷が選ぶ率NO.1のゴミヒーロー --
- 攻撃力も攻撃速度ゴミ HPも耐久力もゴミ 移動速度もゴミ スキルもゴミ --
- 射程距離とスローが全て --
- 今のスナイプ~マジで弱いからピックしないほうがいいな 長所がまったくないレベル --
- こんな彼にもmidに行ってMOMを持って暴れてた時期がありました --
- ああ、Sniperがピック率と共に勝率もトップ付近だった時期があるなんて。信じられないよな。 --
- 集団戦さほどダメージも出さずダメージも負担せずSBで逃走するイメージultでksしてそれなりにキル数 --
- とってスコアはそれなりに良くなる模様 --
- 今強いかどうかはさておき、火力ガン積みのcarryなんて基本的にはそんなもんでないの --
- 火力ちゃんと積めば集団戦で後ろから撃ってるだけでやばいダメージが出てるのがこいつだろ --
- 自衛力皆無のこいつにガン積みさせてあげる環境を作ってあげられるなら他のhardcarry育てた方が良くね?と思っちゃうんだよね --
- 今はブリンク等の移動スキル持ってるcarryが流行ってるんでこいつはそもそも後ろから撃てない --
- レンズやドラゴンランスなんかも出てきたし当然相対的に弱くなってるよな --
- ランスはこいつにも恩恵あるからまだまし。レンズはもう --
- ギャンクには弱くてもレーンでは強い方だから。 --
- ランスとビリビリ持って後ろからヒャッハーするの楽しい --
- cyclone状態の敵にult指定できるのか、面白いな --
- 敵が鈍いヒーロー揃いで、味方にSTR二人以上いたらピックしてる --
- 距離詰める系スキル持ちがいたら絶対ピックしてはいけない --
- 4.5kくらいだとこいつpickしただけで reportedとかいわれる悲しさ --
- spec流行ってるしきつくね --
- last pickかつSBみたいに簡単に接近できるのがいないならいいんだけどblink買う奴最近多いから本当に限られた時にしかsniperはpickできないと思う --
- headshotのダメージも貫通しなくなったね。もうだめだぁ・・・おしまいだぁ --
- specもだけど低レートで活躍できるのは倒す優先順位を考えてないやつばっかだからでしょ すぐ横にスナイパーいても必死にケンタとかBB殺そうとしてたりするからな --
- 2k以下だと16%でいる基本ヒーローだが5k以上だと1.5%しかいない希少種 --
- そろそろスナイパーの名に恥じない超遠距離Nukerとしてリデザインしてもいいわ。 --
- 狙われてるのが分かるとか全然スナイプしてないもんな --
- 真面目にSniper運用しようと思ったらやっぱりHP上げが先決だよね。みんなは何買ってる?私はとりあえずSange買ってHP1000にのせてるけど。 --
- 一発スタン受けたら即死と割り切って、攻撃力と速度に全て費やす。ボンバーマンをプレイしている感覚を思い出すんだ --
- まず何より必要なのは硬い肉壁と豊富なスタン。はっきりいってアイテムは武器なら何でもいいと思う。 --
- Eb dagonでnukerやってる動画は流石に笑った --
- headshotガン上げMoMビルドは低レート最強だったけどさすがに3kになると無理だった。ドラゴンランスが作りやすくなったので、tango+緑のやつ→str斧→靴→ドラゴンランス→三色靴→ビリビリ スキルは射程ガン上げでとにかく最後尾で25minくらいまで死なずに生き延びれば大勝利 -- 木主?
- 耐久なんとかするなら最初から別のヒーローでいいのではという発想で、MoMビリビリハンマーかDesoでいいのではと思う。何か考えたら負け --
- 耐久というより攻撃自体への対策を優先してるわ。PA相手ならゴーストだったりnukeきついならBKBやLinkenからだったり。Farmは地味に遅い方ではないからfeedしない方面でいくと安定する@4000前後 ただまぁピックすんなと言われたらそれはそうなんだが --
- 呼び名はスナイプー --
- すっごいどうでもいいけど、ヒーローストーリーの「弾丸は獲物の光った目を打ち抜き、下あごに刺さっていた。」って無理じゃね?wwwww --
- ①dotaの世界に口の下に目がある獣がいる、②獲物が逆さになって谷を覗き込んでいた、③不可能であるため不吉な予兆として追放された、どれがいいですか? --
- そういうときは原文を読むべし、和訳だと獲物だけど原文だと"in the steepstalker's mandibles. "って書いてあるでしょ。元の作品の世界観がわからないんだけど恐らくsteepstalkerっての生物の名前じゃないかと推測される(文中にもthe strange, cliff-dwelling steepstalkers ってあるのでthe strangeがどっちにかかってるのか微妙だけどたぶんsttepstalkersにかかってるんじゃないかと思う、和訳でも奇妙な生物だし)、mandibleは下あごって意味だけどこれが複数形になってるから下あごがたくさんありそう、the strangeと合わせて異形の生物だってことが伺える、だから上の枝の①が正解だと思う。Warcraftがそういう生物がいる世界観なのかは知らないけど。 --
- まさかここまで考察されるとは思ってなかったんご、ありがとナス! --
- こんな感じだったみたい http://dota2.gamepedia.com/File:Crack_Shot_Loading_Screen_16x9.png --
- ラストピック→ランダム→すないぱん!(@ー@) --
- スナイプーをプレイするときは絶対にdeadlusを買うようにしてくれ こいつの一番の問題はほかのcarryよりダメージが低いことだから --
- ヘッドショットあるから速度先の方がいいよ、deadlusも結局手数打たないとクリティカル出ないわけだし --
- 装備どうしたらいいんだろうか DL買う? --
- 脆いHP補強できるしAgi上がるし、とんでも射程になるしシナジーはいいと思う --
- 味方にいるとtechies並にやる気なくなるヒーロー --
- ホホーーーwwwwwwwハハーwwwwwwwwww --
- 本人は死ぬほど楽しい模様 --
- 1番がいいところに置けるスナイパーは強い --
- 1番がいいところに置けるスナイパーは強い --
- オクタリン持つと楽しい --
- こいつがmidだとそこから動かない。クソヒーロー筆頭 --
- gankが欲しかったら別のサイドに頼めばよくない? 正直こいつにうろちょろされるよりmidでどっしりfarmしてもらったほうがいいでしょ --
- こいつ自体farm遅いしな --
- ファームってバカじゃねwLv6なったらサイドにいって死にかけてるやつ2,3発攻撃当ててからウルトで殺して3人でタワー折ればいいだけ --
- gg mid no gank 終わらないgank論争 正解はないから柔軟に対応しよう --
- こいつがmidにいるチームがやるべきはmid gank --
- Headshotって発動したときはTrueStrikeの効果なかったっけ?そんな感じのことを英語実況者が言ってた気がする --
- これ自体にTrueStrikeは無い。通常攻撃が当たった時にしか発動しないからそう言えなくもないが・・・。以前はミニスタンだったからそれをMKBっぽい、という感じで勘違いしたか、もしくはUltの「TrueSight」と勘違いした? --
- 失礼。6.76~6.83までは発動時に回避を無視してたみたいね。それでもTrueStrikeと呼ぶには遠い性能だが。 --
- ほど遠いかな?あの時代は発動時 段差、Blind、回避を全部無効化してたんだからまんまTrueStrikeでしょ。 --
- MKBだと100%当たるから、こっち発動時のみってのがそう思ってしまうだけよ。当たる確率も多少上がる程度だしね。 --
- タレントとOctarine Coreでクールダウン半減か、こいつだと恩恵があるのがShrapnel使い放題ぐらいか --
- TI7の芋の背中にHOHO HAHAと書いてあるのがウザかわいい --
- こいつ強すぎだろ こいつが相手にいたら勝てないんだが --
- Nyxでケツ掘れば2桁デスするぞ --
- 奇襲すればすぐに禿げ上がるで --
- dust持って突っ込め。SBとか頼れるsniperハンターがわんさかいるだろ --
- 敵がいたら勝てないなら即ピックすればええじゃん。で勝てないなら、こんどは自分が同じことをすれば勝てる --
- 気付いたらシャープネルのダメージこんなにぶっ壊れてたんだな。全段hitで400くらいだと思ってたわ --
- シュラップネルだぞ。外人さんがpubで初心者にキレて"シュラップネェァ!! シュラップネェァ!! ユーズ シュラップネェァ!!"ってリズム良く叫んでたから間違いない --
- さすがに10秒間じっとしてもらって400ダメージはショボいでしょ --
- いうて超射程でスロー付き広範囲AoEだから1上げされるだけで普通に脅威。しかもstackが3回も付いてくる --
- sharpとshrapは違うからな --
- 最近こいつ見ないな。20試合以上見てない --
- 経験値が入らないのは何故なんだぜ? --
- 離れすぎなんでないの? --
- ドラゴンランスと3番が合わさると経験値範囲外から攻撃できてしまうよ --
- 経験値入る距離1300じゃない? --
- 1300だっけ勘違いしてた --
- バグか仕様かわからんけど、Shrapnelを撃ち切ってる(スキルアイコンにCD表示されてる)間に25タレントの+4チャージすると、バフアイコンではちゃんとチャージ増えてるけどCD扱いでもう一つチャージ溜まるまで使えなくなる --
- このキャラでsupportは正直きついが、意外とやれる --
- Shrapnelがnerfされる前は強かったんやで。つーかnerf前のShrapnelがスーパーimbaだっただけだけど --
- 相手にPAやSBいたら終わりだけどな --
- pikeのお蔭でそうでも無くなった。育つまでは自分のミニマップ勘とward,deward次第だけど --
- 苦労してpikeだけ買うと言うのは、サポートなのかね・・・ --
- dota2始めた頃は味方にピックしてもらうか自分がピックしたかったけど今は味方がピックしていたらmid行くなよカスって思ってしまう 勝ち試合だとultと雨のラストショットでキルとるし負け試合だと死にまくって相手の養分になってウザイ --
- carryなんだからキルとるのはいいと思うけど --
- 金がはいらないから --
- 入らないのは経験値で金は入る --
- 金は奪って経験値はばら撒くことでサポートやアーリーヒーローのレベルを上げてやるハードキャリーとしての理想のプレイである可能性が微粒子レベルで存在している...? --
- じっくり2秒座ってうつNukeでキルってのは、それまでに倒せてない味方がトロくさいんだよ --
- お前バカ?wwwタイミングはかって打つんだよwwwwこの初心者ザコスケww --
- そのレートでも安定した勝率があるので、結局はピック次第だと思う。高い勝率と人気のPAいると一瞬で死ぬ --
- そうそう、一瞬で死ぬんだよね --
- まともなコメントはあんただけだよ --
- ノックバックのタレントやばくない?pikeと合わさり最強に見える --
- 1番を最初は取らずに2-3-1-1-1みたいなビルドあるんだね --
- 逆に一番最初に取るの? --
- 1番は開幕ルーン争いで殺しに行く場合には必須だし、先に1発でも使わないとマナ及びチャージ時間的に損という考え --
- スナイパーがTF2ネタ喋るけど、それ以外にも顔が2つついてる系の人たちはスパイが好きだよね --
- スナのアンチ多すぎるから大変・・・10個のビルド使い分けてる。でも楽しい --
- アンチ多すぎてサポスナやってるけど、今のところ負けなし --
- サポスナって何やるの? --
- 大抵はGankサポートとWard植える人、つねに1番と4番打つのでアイテムはInt寄り、んでPinoyには、馬鹿にされる --
- 前の着弾早い上にほぼずっと撃ち続けられた撃ち得Shrapnelが恋しい --
- このおっさんの声がたまらんwww 相手をムカつかせるプロだよ --
- 拠点乗り込む時にコイツがタワーの後ろにいると凄い攻めにくい。下手したら全滅したりする。 --
- 全滅?流石にネタだろタワー付近だろうがrikiで突したら瞬コロよ --
- ミダス購入してLv10でCD-25%取るビルドが強すぎる。金回りやばいし次に買うMoMのCDも短くなってジャングル加速するし。TPのCDが減るのも、pikeが減るのも地味に便利。いつかビルドとして完成されたら大会のメタになるんじゃないかとひそかに思ってる。 --
- 序盤の+20によるfarm加速は後々効いてくるのは分かっているが、後半なら20は誤差だし、それよりも-25%を取ると各種アイテムやスキルの使い勝手が格段に向上するのが良い感じ。 --
- 味方に来ると負けを覚悟するレベルだし、スキルリワークしてもいいんじゃないだろうか --
- 早い段階で見せて距離詰めて来るようなのが取られるとお葬式だけど、ラストピックとかで引けたときは結構強いと思うんだけどなぁ --
- なんというか、育たないと強くないのに、同じぐらい稼ぐならテラブレとかスペクやればいいんじゃないのかと思ってならない メタにもよるのかなぁ --
- BKB買わない馬鹿が簡単に死ぬイメージ。多少遅くてもいいから買わないと豚にされて死ぬだけや・・・。 --
- それはそうとCD減らしてネクロノミコンとかいう謎のビルドはいつのまにか自然消滅したな。 --
- 1番って前は連打しても効果は同じって載ってた気がするけどたまに死ぬ間際に連打する人いるけどダメージ増えるの? --
- 増えないよ。範囲を増やす以外の意味はない --
- 戦場で新兵が死ぬときって錯乱するじゃん?アレだよ --
- パニックを起こしているなあと思って見ていれば良いよ --
- こいつの射程2倍とかいう小技でゲームを決めるような動画がwtfで出るんだろうなあ --
- どっちかというとdeso系のデバフを先につけるためのスキルかと --
- スナという養分がいるからみんなが幸せになれるんだわ --
- こいつで活躍するにはどうしたらいいのかを教えてください・・・。 --
- 距離を簡単に詰められるHeroやブリンクやSBを買うHeroをピックされないように最後にピックする。あとはひたすら上手い事ファームして後ろからぺちぺちやる。 --
- ブリンクで思い出したが。。。たまに積んでる奴を見かけて関心する。 --
- 大前提として、必ず敵チーム内で挙がる発言が「1st kill sniper」であることを理解する。初心者にありがちなのが、シャドブレ頼りのescapeだが当然dustもばら撒かれるし、青ワードも置かれる。青ワードはこまめにsupportが破壊してくれれば良いが、そうでもなければ装備を多少遅らせてでも自分で青ワードやgem買って壊す必要がある。dustされた時用にdragonlanceやダガー持つ。supportいないとfarm遅くなって厳しいし、↑の人が言うようにblinkや透明使われると最早ただのお荷物になる。初心者sniperが無双できるのは初心者相手だけ。正直、初心者向けではない --
- まぁそうだね・・400時間ほどコイツに突っ込んだけどもうPICKもしないし味方が選んでコケるのを想定してBANしかしてないわ --
- 徒歩勢には活躍できる。Husker,pudge,paがいる時は避けた方がいい。インビジヒーロやブリンク勢に気を付ける。単独行動しない。瞬殺されるなら、Aeon Disk。近寄られたらHurricane Pikeで距離をとるなり、Eul's Scepter of Divinityを使うなりして退避する。 --
- サポートスナイパーが増えたね --
- 結局Shrapnelが最強スキルだからな --
- セプター効果強すぎて殴る必要ないってのもある --
- こいつは非常に打たれ弱い芋砂キャリーヒーロー。活躍するには結構アイテムが必須。チームに迷惑かけるだけなので、オフレーンやサポートでピックしないこと。プロの試合などはその試合でのみキャリー以外のroleが機能しただけなので、プロの真似してオフレーンやサポートでピックしないこと。 --