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Sniper

Last-modified: 2021-03-30 (火) 15:21:32

最終更新7.28c

ヒーロー

Agility HeroステータスLv1IncLv30
192.077
273.2119.8
152.690.4
初期攻撃力40-46HP5801566
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.96.83
攻撃射程550マナ2551159.8
弾速3000マナ自然回復0.754.52
攻撃動作0.17+0.7アーマー2.518.93
移動速度285Att/sec0.711.29
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/1400移動速度増加--
ロールCarry[3] / Nuker[1]
Hero Talents
+5 Shrapnel 最大チャージ数25+100 攻撃射程
+24 Shrapnel 毎秒ダメージ20+28 Headshot ノックバック距離
+14% Shrapnel スロー15+30 攻撃速度
+15 ダメージ1015% クールダウン減少

Shrapnel

タイプActive1チャージを使用して指定した地点一帯に一定時間、榴散弾を降らせる。
範囲内の敵ユニットに毎秒ダメージを与え、移動速度を減少させる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1500(35*)18004501020 毎秒ダメージ
-12% 移動速度
2500(35*)18004501035 毎秒ダメージ
-18% 移動速度
3500(35*)18004501050 毎秒ダメージ
-24% 移動速度
4500(35*)18004501065 毎秒ダメージ
-30% 移動速度
  • Damage type: Magical
  • チャージは最大3回分までスタックされる。(*)は1チャージにかかる時間。
  • スキルを習得すると即座に3チャージスタックされる。
  • 効果中、対象地点の周囲450の上空視界を得る。
  • スキル発動時にも1回ダメージを与えるので合計11回毎秒ダメージを与える事が出来る。
  • スキル発動には1.2秒の遅延が発生する(スキルモーション0.3秒を合わせて1.5秒後に攻撃が発生する)。
  • 合計ダメージ 220/440/660/880
  • ダメージとスローはオーラによって与えられるので、連続で複数回使用しても効果は重複しない。

Headshot

タイプPassive通常攻撃時、40%の確率で追加ダメージ、攻撃速度・移動速度低下、ノックバックを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1----0.5/0.1-100% 攻撃・移動速度
20 追加ダメージ、10 ノックバック
2----0.5/0.1-100% 攻撃・移動速度
50 追加ダメージ、10 ノックバック
3----0.5/0.1-100% 攻撃・移動速度
80 追加ダメージ、10 ノックバック
4----0.5/0.1-100% 攻撃・移動速度
110 追加ダメージ、10 ノックバック
  • Damage type: Physical
  • ダメージに限りSpell Immunity貫通。
  • Denyする時など、味方にも効果あり。
  • 追加ダメージはHP吸収効果の対象になるが、クリティカルで増幅されない。

Take Aim

タイプPassive
Active
Passive:銃身を改良し、自身の通常攻撃の射程を増加させる。

Active:次の攻撃1回に限りPassiveの倍の攻撃射程を得る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelPassiveActive
効果消費マナCD効果時間効果
1+100 攻撃射程309-+200 攻撃射程
2+200 攻撃射程308-+400 攻撃射程
3+300 攻撃射程307-+600 攻撃射程
4+400 攻撃射程306-+800 攻撃射程
  • このスキルがLv2以上になるとタワーの攻撃範囲外から一方的に攻撃出来る様になる。
  • Activeは持続時間が設定されていないため攻撃するか自身が死ぬまで持続する。
  • CDはActiveの効果を使用してからカウントされる。

Concussive Grenade

タイプActiveAghanim's Shardを持つことで使用可能になる。
コンカッショングレネードを投擲し、範囲内の敵ユニットにノックバックとダメージを与え、移動速度減少とDisarmを付与する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0.8
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150165503753425 ノックバック
125 ダメージ
-50% 移動速度、Disarm
  • Damage type: Magical
  • 弾速2500。175の上空視界を持つ。
  • ノックバック距離は敵が範囲内のどこにいても一定。
    • 0.4秒かけて移動し、この間敵は行動不能になる。
    • 移動は地形を無視する。またノックバック中のユニットに衝突した木は破壊される。

Assassinate

タイプActive対象の敵ユニットをロックオンし、2秒後に長距離射撃を行い大ダメージとミニスタンを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム2+1.37
(0.5+3.04*)
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1175203000-0.01(1*)320 ダメージ、スタン
2225153000-0.01(1.25*)485 ダメージ、スタン
3275103000-0.01(1.5*)650 ダメージ、スタン
  • Damage type: Magical
  • 速度2500の弾速をもつ。
  • ロックオン中対象の敵ユニット上に照準が表示されるがこれは味方のみ見る事が出来る。
  • 弾を込める音は自分のみ聞こえる。
  • ロックオンしてから着弾するか4秒経過するまで対象にDebuffを与え、対象の持つ視界と対象へのTrue Sightを得る。このDebuffは敵もデバフ欄で確認可能。
  • チャネリングではないので発射を中断してもCDにはならない。
  • 発射された弾はDisjoint可能。ただしスキル効果によりTrue Sightを与えられるためInvisibleではDisjointできない。
  • 一部の種類の無敵状態(cycloneなど)の敵ユニットを対象指定できる。
  • Linken's Sphereは弾自体は弾くがキャスト自体は弾けないため、視界およびTrue Sightは問題なく得られる。

余談

  • SniperはRange中最速の弾速3000を誇る。また攻撃動作も0.17と非常に速い。
  • Team Fortress 2のスナイパーから引用された台詞が多数見られる。イリュージョンルーンを確保したときの「ジャラテ」など。
  • Shrapnel(シュラップネル)とは人名が由来の、榴散弾を意味するれっきとした1つの単語であり、Sharpnel(シャープネル)の誤植ではない。
  • Assassinateは7.20からSpell Immunityを貫通しなくなった。

ヒーローストーリー

Kardel Sharpeye, the Sniper

Kardel Sharpeye was born deep in the mountains of Knollen where, since time immemorial, Keen Folk have survived by hunting the strange, cliff-dwelling steepstalkers above their village, shooting them from a distance and collecting the carcasses where they fell. Sharpeye was among the best of these strange mountain keens for whom projectile weapons are but another appendage, and to shoot is as natural as to touch.

On his day of summoning, when he was to gain full standing in his village, Sharpeye took the ancient test: a single shot from the valley floor to strike a beast down from the cliffs. To miss was to be dishonored. With his entire village standing vigil, Sharpeye took his shot. A steepstalker fell,the crowd cheered. But when the carcass was collected, the village grew silent, for the elders found that the bullet had pierced its glittering central eye then fallen to be clenched in the steepstalker's mandibles. This ominous sign was the literal opening of a dark prophecy, foretelling both greatness and exile for the gunman who made such a shot. Sharpeye the Sniper was thus, by his own skill, condemned to make his way apart from his people--and unwelcome back among them until he has fulfilled the remainder of the prophecy by attaining legendary stature on a field of battle.

Kardel Sharpeye はKnollen の山深い谷底で生を受けた。そこに住むKeen 族は有史以来、自分達の村の上の崖に住む奇妙な生物を狩猟して生き延びてきた。 彼らは遠くから射止め、獲物が落ちた場所に出向いてそれを回収する。もう一本の腕であるかのように銃を使い、手で何かを触るかのように自然に射撃を行う 種族の中でも、Sharpeye は誰より狩りが上手かった。

村で一人前として認められるようになる成人の日、Sharpeye は谷底から一撃で崖上の獣を撃つという古の試験を受けた。失敗は不名誉を意味する。村人全員が見守る中Sharpeye は引き金を引き、崖上の獣が落ちると、観衆が歓喜の声を上げた。しかし、獲物が回収されたとき村中は静けさに包まれた。長老達が見ると、弾丸は獲物の光った目を打ち抜き、下あごに刺さっていた。この不吉な予兆は、その一撃を放った狙撃者の優秀さと追放を意味する暗黒の予言の始まりであった。Sharpey、別名 Sniperは、自分の能力によって一族から糾弾され、村を出ることとなった。戦場で伝説的な存在になるという残りの予言を満す時まで、彼は故郷に帰ることは出来ない。

ビルド例

ビルド名筆者バージョン最終更新日
基本ビルド例Arche2013-03-14 (木) 18:38:16
サポートスナイパー少数派 2015-05-22 (金) 07:30:15
新説サポートスナイパーbobo7.26c2020-06-29 (月) 13:41:39

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このおっさんの声がたまらんwww 相手をムカつかせるプロだよ -- 2018-04-04 (水) 01:45:15
    • Dotaは何気に声優が豪華だよな -- 2018-04-05 (木) 17:48:45
  • 拠点乗り込む時にコイツがタワーの後ろにいると凄い攻めにくい。下手したら全滅したりする。 -- 2018-06-05 (火) 15:51:08
    • 全滅?流石にネタだろタワー付近だろうがrikiで突したら瞬コロよ -- 2018-06-07 (木) 03:40:11
  • ミダス購入してLv10でCD-25%取るビルドが強すぎる。金回りやばいし次に買うMoMCDも短くなってジャングル加速するし。TPCDが減るのも、pikeが減るのも地味に便利。いつかビルドとして完成されたら大会のメタになるんじゃないかとひそかに思ってる。 -- 2018-06-21 (木) 20:25:58
    • 序盤の+20によるfarm加速は後々効いてくるのは分かっているが、後半なら20は誤差だし、それよりも-25%を取ると各種アイテムやスキルの使い勝手が格段に向上するのが良い感じ。 -- 2018-06-21 (木) 20:28:28
  • 味方に来ると負けを覚悟するレベルだし、スキルリワークしてもいいんじゃないだろうか -- 2018-09-10 (月) 15:01:03
    • 早い段階で見せて距離詰めて来るようなのが取られるとお葬式だけど、ラストピックとかで引けたときは結構強いと思うんだけどなぁ -- 2018-09-10 (月) 15:42:17
      • なんというか、育たないと強くないのに、同じぐらい稼ぐならテラブレとかスペクやればいいんじゃないのかと思ってならない メタにもよるのかなぁ -- 2018-09-10 (月) 18:40:17
    • BKB買わない馬鹿が簡単に死ぬイメージ。多少遅くてもいいから買わないと豚にされて死ぬだけや・・・。 -- 2018-09-18 (火) 04:19:01
  • それはそうとCD減らしてネクロノミコンとかいう謎のビルドはいつのまにか自然消滅したな。 -- 2018-09-18 (火) 04:19:23
  • 1番って前は連打しても効果は同じって載ってた気がするけどたまに死ぬ間際に連打する人いるけどダメージ増えるの? -- 2018-11-10 (土) 13:27:01
    • 増えないよ。範囲を増やす以外の意味はない -- 2018-11-10 (土) 15:54:59
    • 戦場で新兵が死ぬときって錯乱するじゃん?アレだよ -- 2018-11-10 (土) 20:56:07
    • パニックを起こしているなあと思って見ていれば良いよ -- 2019-01-04 (金) 02:14:52
  • こいつの射程2倍とかいう小技でゲームを決めるような動画がwtfで出るんだろうなあ -- 2018-11-24 (土) 23:46:33
    • どっちかというとdeso系のデバフを先につけるためのスキルかと -- 2019-03-22 (金) 01:44:11
  • スナという養分がいるからみんなが幸せになれるんだわ -- 2019-03-28 (木) 01:39:24
  • こいつで活躍するにはどうしたらいいのかを教えてください・・・。 -- 2019-04-10 (水) 18:19:37
    • 距離を簡単に詰められるHeroやブリンクやSBを買うHeroをピックされないように最後にピックする。あとはひたすら上手い事ファームして後ろからぺちぺちやる。 -- 2019-04-10 (水) 18:24:12
      • ブリンクで思い出したが。。。たまに積んでる奴を見かけて関心する。 -- 2019-04-16 (火) 02:03:19
    • 大前提として、必ず敵チーム内で挙がる発言が「1st kill sniper」であることを理解する。初心者にありがちなのが、シャドブレ頼りのescapeだが当然dustもばら撒かれるし、青ワードも置かれる。青ワードはこまめにsupportが破壊してくれれば良いが、そうでもなければ装備を多少遅らせてでも自分で青ワードやgem買って壊す必要がある。dustされた時用にdragonlanceやダガー持つ。supportいないとfarm遅くなって厳しいし、↑の人が言うようにblinkや透明使われると最早ただのお荷物になる。初心者sniperが無双できるのは初心者相手だけ。正直、初心者向けではない -- 2019-05-09 (木) 13:45:59
      • まぁそうだね・・400時間ほどコイツに突っ込んだけどもうPICKもしないし味方が選んでコケるのを想定してBANしかしてないわ -- 2019-11-17 (日) 02:56:59
    • 徒歩勢には活躍できる。Husker,pudge,paがいる時は避けた方がいい。インビジヒーロやブリンク勢に気を付ける。単独行動しない。瞬殺されるなら、Aeon Disk。近寄られたらHurricane Pikeで距離をとるなり、Eul's Scepter of Divinityを使うなりして退避する。 -- 2020-10-26 (月) 18:25:09
  • サポートスナイパーが増えたね -- 2020-05-02 (土) 02:08:47
    • 結局Shrapnelが最強スキルだからな -- 2020-05-02 (土) 10:24:40
    • セプター効果強すぎて殴る必要ないってのもある -- 2020-05-02 (土) 19:55:23
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