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#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#080):~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,40%); &color(#fff){Agility Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Sniper.png);&br;'''''Kardel Sharpeye, the Sniper'''''|
|>|>|BGCOLOR(#cfc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|''Carry[3]''|Support|
|''Nuker[1]''|Disabler|Durable|
|Escape|Pusher|Initiator|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''19'' + 2.0|''27'' + 3.2|''15'' + 2.6|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |538|2122|
|~HP自然回復 |2.15|9.35|
|~マナ |255|1323|
|~マナ自然回復|0.75|5.22|
|~アーマー |3.5|21.3|
|~魔法耐性 |26%|35%|
|~攻撃力 |40-46|146-152|
|~Att/sec |0.75|1.37|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.17+0.7|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 550 |
|~弾速 |>|3000|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 285 / &fa(fa-solid fa-moon); 315|
|~振り向き速度|>|0.7|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 1400|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#AB8C51):SIZE(18):&ref(image/facet_vision.png,nol,37.5%); Ghillie Suit|
| While ''Take Aim'' is active, Sniper's attacks do not reveal him from fog of war.|
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#903F3F):SIZE(18):&ref(image/facet_nuke.png,nol,37.5%); Scattershot|
| ''Shrapnel'' slow and damage are increased, but duration is decreased.|
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+50 ''Headshot'' 最大ノックバック距離 |BGCOLOR(#bbb):~25| -30秒 ''Shrapnel'' チャージ時間|
|+30% ''Shrapnel'' ダメージ |BGCOLOR(#888):~20| +15 ''Take Aim'' アーマー|
|+1秒 ''Take Aim'' 効果時間 |BGCOLOR(#444):~15| +30 攻撃速度|
|+30 ''Headshot'' ダメージ |BGCOLOR(#000):~10| +10% ''Shrapnel'' スロー|
//+5 Shrapnel 最大チャージ数
//+28 Headshot ノックバック距離
//+14% Shrapnel スロー
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Keen Scope}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Increases Sniper's attack range.|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Shrapnel}; [#c5264767]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Sniper_skill1_N.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|1チャージを使用して指定した地点一帯に一定時間、榴散弾を降らせる。&br;範囲内の敵ユニットに毎秒ダメージを与え、移動速度を減少させる。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|50|0(35*)|1800|450|10|20 毎秒ダメージ &br;-12% 移動速度|
|~2|50|0(35*)|1800|450|10|35 毎秒ダメージ &br;-18% 移動速度|
|~3|50|0(35*)|1800|450|10|50 毎秒ダメージ &br;-24% 移動速度|
|~4|50|0(35*)|1800|450|10|65 毎秒ダメージ &br;-30% 移動速度|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-チャージは最大3回分までスタックされる。(*)は1チャージにかかる時間。
-スキルを習得すると即座に3チャージスタックされる。
-効果中、対象地点の周囲450の上空視界を得る。
-スキル発動時にも1回ダメージを与えるので合計11回毎秒ダメージを与える事が出来る。
-スキル発動には1.2秒の遅延が発生する(スキルモーション0.3秒を合わせて1.5秒後に攻撃が発生する)。
-合計ダメージ 220/440/660/880
-ダメージとスローはオーラによって与えられるので、連続で複数回使用しても効果は重複しない。
**&size(18){Headshot}; [#t708256e]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Sniper_skill2_N.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};|通常攻撃時、40%の確率で追加ダメージ、攻撃速度・移動速度低下、ノックバックを与える。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:150|c
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|-|-|-|-|0.5/0.1|-100% 攻撃・移動速度&br;20 追加ダメージ、10 ノックバック|
|~2|-|-|-|-|0.5/0.1|-100% 攻撃・移動速度&br;50 追加ダメージ、10 ノックバック|
|~3|-|-|-|-|0.5/0.1|-100% 攻撃・移動速度&br;80 追加ダメージ、10 ノックバック|
|~4|-|-|-|-|0.5/0.1|-100% 攻撃・移動速度&br;110 追加ダメージ、10 ノックバック|
-Damage type: &color(Sienna){''Physical''};
-&color(Red){ダメージに限りSpell Immunity貫通。};
-Denyする時など、味方にも効果あり。
-追加ダメージはHP吸収効果の対象になるが、クリティカルで増幅されない。
**&size(18){Take Aim}; [#md1f07a0]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Sniper_skill3_N.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};&br();&color(red){''Active''};|&color(green){''Passive''};&br();自身の通常攻撃の射程が伸びる。&br();&br();&color(red){''Active''};&br();一定時間、移動速度が低下するが、Headshotの発生確率が100%になる。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:110|c
|Level|~Passive|>|>|>|~Active|h
|~|効果|消費マナ|CD|効果時間|効果|h
|~1|+100 攻撃射程|50|20|3|45% 移動速度低下|
|~2|+200 攻撃射程|50|18|3|40% 移動速度低下|
|~3|+300 攻撃射程|50|16|3|35% 移動速度低下|
|~4|+400 攻撃射程|50|14|3|30% 移動速度低下|
-このスキルがLv2以上になるとタワーの攻撃範囲外から一方的に攻撃出来る様になる。
-発動中は固有のSEが鳴り続ける。
**&size(18){&color(navy){Concussive Grenade};}; [#t372015c]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Sniper_skill5.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことで使用可能になる。&br;コンカッショングレネードを投擲し、自身と範囲内の敵ユニットをノックバックさせ、敵には追加でダメージを与えた後、一定時間移動速度減少、Disarmを付与する。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~キャストタイム|0.1+0.8|~|
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|50|10|550|375|3|425 ノックバック &br;25 ダメージ &br;-50% 移動速度、Disarm|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-弾速2500。175の上空視界を持つ。
-ノックバック距離は敵が範囲内のどこにいても一定。
--0.4秒かけて移動し、この間敵は行動不能になる。
--移動は地形を無視する。またノックバック中のユニットに衝突した木は破壊される。
**&size(18){Assassinate}; [#x0c422ac]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Sniper_skill4_N.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|対象の敵ユニットをロックオンし、2秒後に長距離射撃を行い大ダメージとミニスタンを与える。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~キャストタイム|2+1.37 &br;&color(Blue){(0.5+3.04*)};|~|
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:140|c
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|175|20|3000|-|0.01&color(blue){(1*)};|320 ダメージ、スタン|
|~2|225|15|3000|-|0.01&color(blue){(1.25*)};|485 ダメージ、スタン|
|~3|275|10|3000|-|0.01&color(blue){(1.5*)};|650 ダメージ、スタン|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-速度2500の弾速をもつ。
-ロックオン中対象の敵ユニット上に照準が表示されるがこれは味方のみ見る事が出来る。
-弾を込める音は自分のみ聞こえる。
-ロックオンしてから着弾するか4秒経過するまで対象にDebuffを与え、対象の持つ視界と対象へのTrue Sightを得る。このDebuffは敵もデバフ欄で確認可能。
-チャネリングではないので発射を中断してもCDにはならない。
-発射された弾はDisjoint可能。ただしスキル効果によりTrue Sightを与えられるためInvisibleではDisjointできない。
-一部の種類の無敵状態(cycloneなど)の敵ユニットを対象指定できる。
-Linken's Sphereは弾自体は弾くがキャスト自体は弾けないため、視界およびTrue Sightは問題なく得られる。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、ロックオン後の発射までの時間が減少し、スタン時間が大幅に増加する。
&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
*余談 [#n973c129]
-SniperはRange中最速の弾速3000を誇る。また攻撃動作も0.17と非常に速い。
-Team Fortress 2のスナイパーから引用された台詞が多数見られる。イリュージョンルーンを確保したときの[[「ジャラテ」>https://wiki.teamfortress.com/wiki/Jarate/ja]]など。
-''Shrapnel(シュラップネル)とは人名が由来の、榴散弾を意味するれっきとした1つの単語であり、Sharpnel(シャープネル)の誤植ではない。''
-Assassinateは7.20からSpell Immunityを貫通しなくなった。
*ヒーローストーリー [#zb319755]
CENTER:&ref(image/Sniper_icon.png,nolink); ''Kardel Sharpeye, the Sniper''
#region
&size(5){Kardel Sharpeye was born deep in the mountains of Knollen where, since time immemorial, Keen Folk have survived by hunting the strange, cliff-dwelling steepstalkers above their village, shooting them from a distance and collecting the carcasses where they fell. Sharpeye was among the best of these strange mountain keens for whom projectile weapons are but another appendage, and to shoot is as natural as to touch. };
&size(5){On his day of summoning, when he was to gain full standing in his village, Sharpeye took the ancient test: a single shot from the valley floor to strike a beast down from the cliffs. To miss was to be dishonored. With his entire village standing vigil, Sharpeye took his shot. A steepstalker fell,the crowd cheered. But when the carcass was collected, the village grew silent, for the elders found that the bullet had pierced its glittering central eye then fallen to be clenched in the steepstalker's mandibles. This ominous sign was the literal opening of a dark prophecy, foretelling both greatness and exile for the gunman who made such a shot. Sharpeye the Sniper was thus, by his own skill, condemned to make his way apart from his people--and unwelcome back among them until he has fulfilled the remainder of the prophecy by attaining legendary stature on a field of battle. };
Kardel Sharpeye はKnollen の山深い谷底で生を受けた。そこに住むKeen 族は有史以来、自分達の村の上の崖に住む奇妙な生物を狩猟して生き延びてきた。 彼らは遠くから射止め、獲物が落ちた場所に出向いてそれを回収する。もう一本の腕であるかのように銃を使い、手で何かを触るかのように自然に射撃を行う 種族の中でも、Sharpeye は誰より狩りが上手かった。
村で一人前として認められるようになる成人の日、Sharpeye は谷底から一撃で崖上の獣を撃つという古の試験を受けた。失敗は不名誉を意味する。村人全員が見守る中Sharpeye は引き金を引き、崖上の獣が落ちると、観衆が歓喜の声を上げた。しかし、獲物が回収されたとき村中は静けさに包まれた。長老達が見ると、弾丸は獲物の光った目を打ち抜き、下あごに刺さっていた。この不吉な予兆は、その一撃を放った狙撃者の優秀さと追放を意味する暗黒の予言の始まりであった。Sharpey、別名 Sniperは、自分の能力によって一族から糾弾され、村を出ることとなった。戦場で伝説的な存在になるという残りの予言を満す時まで、彼は故郷に帰ることは出来ない。
#endregion
*ビルド例 [#j4832d01]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''バージョン''|~''最終更新日''|
|[[''基本ビルド例''>Sniper/基本ビルド例]]|Arche||&lastmod([[Sniper/基本ビルド例]]);|
|[[''サポートスナイパー''>Sniper/サポートスナイパー]]|少数派| |&lastmod([[Sniper/サポートスナイパー]]);|
|[[''新説サポートスナイパー''>Sniper/新説サポートスナイパー]]|bobo|7.26c|&lastmod([[Sniper/新説サポートスナイパー]]);|
*コメント [#d34626b6]
#pcomment(reply)