コメント/Sniper/サポートスナイパー

Last-modified: 2020-12-08 (火) 18:10:24

Sniper/サポートスナイパー

  • 戦い方はとりあえず後ほど作成。一度試してみると面白いです -- 2015-03-05 (木) 23:15:51
  • この間SemiSupportっぽいことしてるスナイパーが味方にいたけど、アーマーダウンとスローのためにメダリオンとかHyperstoneなんか持ってたよ。特にメダリオンは最後尾からもつけられるからなかなかいいっぽい。純サポ運用だとお金が厳しいかもしれないけどね。 -- 2015-03-05 (木) 23:31:18
    • メダリオン考えたんですけど、射程が1000という事もあって若干怖いなーって思ったんですよ。単体指定なので端で引っ掛けるというのも出来ないですので。hyperstoneは持てるなら持ちたいところ、HSでスロー掛けられるならガンガン掛けたいですね。 -- 2015-03-05 (木) 23:33:57
    • 1番とUltの射程が長いせいで1000って短く感じるものの、無理に付けに行かなければ案外巻き込まれたりはしないっぽいよ。あとは味方のアーマー上げる使い方でもいいかもしれないし。一度試すだけ試してみてもいいかも? -- 2015-03-06 (金) 00:02:04
      • 試すだけといわずに何回か使い込んでみて、それからビルドに評価と使い勝手とあわせて記載しておきますね! -- 2015-03-06 (金) 00:09:47
  • まあ、「ですよねー」って感じで見させて頂きました。ただ、それがこのビルドの全てと言ってもいいものだと感じるので「組むに当たっては」の一文を強調しておいたほうがいいかと思います -- 2015-03-06 (金) 00:02:23
    • ちょっと理由が分からないんですが、とりあえず強調しておきました。 -- 2015-03-06 (金) 00:09:08
      • そういうスキルを持ってないcarryと組んでサポやったって意味ないってことでしょ?言ってしまえばスナイパーのQを生かすサポートビルドなわけだし -- 2015-03-06 (金) 01:37:17
      • 意味ないってことではないので取り違えてます。スナイパーは寄られると厳しいので近接されたときにダメージ場に拘束しながら引きつつ殴る必要があるので、サポがfeedしない為の保険ですね。Qを活かすだけではありません。 -- 2015-03-06 (金) 01:41:22
  • gankerとして動いててなんかもやっとすると思ったらそういうことか…別にスローだけかけて他に殴ってもらえばいいんだよな 6までサポートとしては力不足な感じだけど構成次第で十分やれそうだ -- 2015-03-06 (金) 00:34:28
    • ganker運用は確実に間違ってない運用だと個人的には思ってます。ただQに序盤のスキルポイントを取られるので、序盤の殴り火力がそこまで出ないし、射程も削りたくないというジレンマに悩まされるんですよね。スローがマジで最強に優秀なのでサポート運用は移動速度と自衛力と引き換えに集団戦の確実性のある火力の確保が出来るという考えで強いかと思います -- 2015-03-06 (金) 00:41:42
  • こういう運用なら、いつかスナイパーultにセプターでの強化が付いたらより一般的になりえるかも。 -- 2015-03-06 (金) 00:55:26
  • atosで一番の命中数を底上げとかどうだろ -- 2015-03-06 (金) 01:20:27
    • atosありですね。試してみます -- 2015-03-06 (金) 01:43:29
    • 安全な位置取りのための射程がこのビルドの肝だから、アイテムもメダリオンしかりatosしかり、射程のあるサポアイテムが相性良さそう。 -- 2015-03-06 (金) 04:32:06
  • いただいた意見を元に加筆。戦い方はまた先延ばしになりますが、射程を生かして適当にultぶっ放しまくると大分全体的なゲーム展開を遅延させることが出来るようです。 -- 2015-03-08 (日) 03:51:53
    • 色んな編成で試してみましたが、メダリオンはマナがきつくなること、atosはHP上昇がそこまで大きく反映できないことからluxury側に入れました。稼げないときのforcestaffはやはり安心だったのでFSの記入も考慮します。 -- 2015-03-08 (日) 04:27:54
  • メダリオンは相手のメインCarryがSTRだった時には値段以上の働きを見せるよ -- 2015-03-08 (日) 04:35:27
  • eul'sの代わりにforcestaffとsoulringの組み合わせはどうでしょうか。合計額は同じくらいですが、序盤、敵に近寄られる危険が少なそうならマナ確保はsoulringの方が手っ取り早いかなって。 -- 2015-03-08 (日) 06:51:24
    • これ、やってみたんですが割といいです。soulringで元々50%regが付いてるので、「戦い方」で記載した一切QR以外何もしないという戦法を取る、所謂ガチサポートの場合は早期に強くなれる上に、FSに流れるのが早いので強いですね。 -- 2015-03-09 (月) 01:06:12
  • SBに限らず、組んだgankerにボッコボコにやられてる時も一旦立て直しとしてdaggerとかmedallion買うし、そこから育てればガチ殴りキャリーもいけるからこのアイテムビルドだとrole切り替えコストも低くpudでもある程度柔軟に戦えそう -- 2015-03-08 (日) 13:13:09
    • 超lateゲームになったとき、ある程度潰しが利くのがいいですね。全員アイテム揃うくらいの60分ゲーとかだとさすがにゴールド余るので、軽めの攻撃速度アイテムを揃えてセミキャリー位には慣れるのは素のパッシブ持ちならでは。 -- 2015-03-09 (月) 01:13:17
  • 1番でのスタックがうまくできないんですがコツとかありますか? -- 2015-03-08 (日) 22:00:34
    • スローかかることを念頭に置くといいですよ -- 2015-03-09 (月) 09:40:20
    • 筆者ですが、後ほどまたスタックの掛け方に関しては解説します。 -- 2015-03-10 (火) 21:19:55
  • 俺は回復靴とソウルリングでならサポやったことある。ほんとにガチサポだったからこれぐらいしか買わなかった。最後にFS購入したかな -- 2015-03-08 (日) 22:26:40
  • 戦い方のところ見て思ったけど、これこそまさにFPSにおけるスナイパーの戦い方だよなw -- 2015-03-09 (月) 04:11:04
    • 突撃スナイパー「ん?」 -- 2015-03-09 (月) 11:08:32
      • 凸砂はほとんど別ジャンルだろw -- 2015-03-09 (月) 11:10:16
  • 靴はPower Treadsでいいのかな -- 2015-03-10 (火) 01:50:51
    • 殴らない、相手の視界に入らないビルドだから素靴かチームにどうしてもマナが必要ならマナ靴か -- 2015-03-10 (火) 02:37:39
    • ↑の方が書いてくれているように、バッサリ言うと素靴のままでも何とかなります。どっちかというと、チームがマナを要求するようならマナ靴に、素靴のまま行ってeulの後にBoTに行ってもしっかり効果はあります。3色もPhaseも否定する気はないですが、サポスナにおいてはどうしても必要なもの、という訳でもないのでゲーム自体がロング確定という訳でもなければ、その時に必要なものを買って、絶対に靴の変化が必要だとは感じなかったら素靴のままで判断を後回しでいいと思います。 -- 2015-03-10 (火) 21:25:13
  • 馬鹿にしようと思って開いたら・・・ありかもしれない・・ -- 2015-03-27 (金) 01:24:08
    • 実際にやってみるとわかりますが、big ultがないので後半のHDが伸びない反面、early gameでのHDが異様に高い事に気付けると思います。一度やってみて、ダメージ量の高さをチェックすると馬鹿に出来ないなぁと思えるかと。 -- 2015-03-27 (金) 23:11:57
  • soloでやるなよ!絶対やるなよ! -- 2015-04-08 (水) 22:02:47
    • むしろ俺はソロでやったわ。外人とチャットしつつわいわいやってた。pickの時点でラストなのにスナとか終わった って言われたけどキニシナイ -- 2015-04-09 (木) 12:29:06
  • 6.84でもできるかな? -- 2015-05-22 (金) 07:35:18
    • Sniper選んでアンチ複数来たからサポに方針変更みたいなことも滅多にないし、1番Ult共に弱体化したしなあ。できないことはないけど軒並み強化された他のサポと比べて選びたいとは俺は思えない。 -- 2015-05-22 (金) 08:43:56
  • 「Ult撃ったら弾丸の方向と発砲と着弾の差から大体で割り出されます」とありますが、対象指定スキルは普通に視界を取られますよ。 -- 2015-05-22 (金) 09:33:38
    • スキルでも視界取られるの知らんかった・・・。スナUltってどのタイミングで視界取られるの?指定時か発射時か着弾時、もしくは全部? -- 2015-05-22 (金) 10:33:19
      • 記憶だとカチャってやってからバシューンてなるまでずっと視界取れてた(取られてた)気がする -- 2015-05-22 (金) 12:35:52
      • ありがとう。ずっと見られてないと思ってた;討ち始めから見られてるって全然アサシネイトしてないwww -- 2015-05-22 (金) 13:18:28
      • いや、発射されたとき。CDに入るのもその時だし。でもカチャッてしてるときからデバフが表示されるから結局狙われてることはわかってしまう。 -- 2015-05-22 (金) 14:38:00
  • ごめん作者なんですけど、句点全部消して改行掛けまくった人はどういう理由や合理性でやったのかな? 一切理由が書かれてないから、読みにくいって話なら体裁整えますけど。 -- 2015-05-27 (水) 04:39:32
    • と思ったらバックアップ流しの為に多重更新しまくってる感じか。手元にバックアップ残してるので、体裁整えて後日アップしなおします。 -- 2015-05-27 (水) 04:49:32
  • サポートの動きをしながら、遅めでもアクイラ・MoM等揃えて普通に戦ったほうが強いと思います。 -- 2015-05-27 (水) 06:11:22
    • アクイラ・MoMだけ持ったスタンも即着スローもないサポがノコノコ殴りに行ったら確実にfeedするよ -- 2015-05-28 (木) 00:01:07
    • phase・アクイラ・MOMとかでレーニングやファーム性能を強化しようとしてもgangerが強くて元取る前に潰されそうな時にサポ転するというのがサポスナの発想だから、サポやっててその辺を買える平和な敵編成ならサポ転しなくてよくね。eul買った後で味方のイニシエートが凄い上手いことがわかってこいつが殴ってても敵が妨害できないとかならMOMくらいは買ってもいいかなとは思うけど -- 2015-05-28 (木) 00:38:21
  • 現状のスナじゃサポはつらいな。最強だった1の弱体化は深い -- 2015-05-28 (木) 10:04:58
    • アクティブ両方弱体化喰らったからもうサポやるのはつらいね -- 2015-05-28 (木) 16:10:47
  • せめて参考になるようなマッチを見たいんだけどサポートスナイパーがいたマッチID貼れますか? -- 2016-04-09 (土) 00:03:27
    • ここに注目→ Last-modified: 2015-05-22 (金) 07:30:15  砂が何でも出来た時代が一瞬あったのよ。今これやっても意味が薄いと思う -- 2016-04-09 (土) 03:34:11
    • なんでも出来たってか、ビルドの説明にも書いてあるけど、前にスナがコアでピックされてた時代にそのカウンターにSBとられた時の対処としてのサポ運用でしょ。リボーン以前のリプレイって今でも見れたっけ?無理じゃなかったか? -- 2016-04-09 (土) 04:14:27
    • これネタだから -- 2016-04-09 (土) 12:52:26
    • スーパーOP時代知らん奴もいるんやな ネタでもなんでもないで -- 2016-04-09 (土) 14:19:57
  • やってみたら、強かった。素グツ→ソルリング→オクタリン→キャリーに転職 -- 2016-04-12 (火) 04:58:57
    • サポがオクタリン(白目) -- 2016-04-12 (火) 22:42:53
  • 時代が追い付いたビルド -- 2020-12-04 (金) 20:07:42
    • 靴とセプターだけでイニシエートみたいなスナイパーけっこうねジャーなってきたね。あの射程からのスタンが強すぎるんだわ。 -- 2020-12-05 (土) 20:54:39
      • 状況がそろえばCDもえげつないくらい早いしな -- 2020-12-08 (火) 18:10:24