概要
DQMJ2Pで初登場した【じげんりゅう】の固有スキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 【ダモーレ斬り】 |
10 | 【アンカーナックル】 |
25 | 【ブレイク封じ】 |
40 | 【ジゴスパーク】 |
50 | マホトラガード+ |
60 | マホトーンガード+ |
90 | 【空裂斬】 |
120 | 【作戦封じの息】 |
150 | 【チェイン】 |
200 | 【ミナダンテ】 |
解説
空裂斬を始め、覚える斬撃は【プリンス】を思わせる。
プリンスと比べると体技や封じ技が取れるのが特徴である。
字面だけだと「二の太刀いらず」で有名な薩摩の「示現流」のスキルにも見える。
というか、斬撃を主に覚えるあたり意識しているのかもしれない。
なおじげんりゅう本人は攻撃力が低いため相性は良くない。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ダモーレ斬り |
15 | アンカーナックル |
30 | ブレイク封じ |
50 | ジゴスパーク |
70 | 作戦封じの息 |
95 | チェイン |
110 | マホトラガード+ |
120 | 【ウトウト】(3D版) 最大MP+24(SP版) |
150 | 空裂斬 |
200 | ミナダンテ |
解説
マホトーンガードがデメリット特性のウトウトへ変わった。
虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ダモーレ斬り |
15 | アンカーナックル |
30 | ブレイク封じ |
50 | ジゴスパーク |
70 | 作戦封じの息 |
95 | チェイン |
110 | マホトラガード+ |
150 | 空裂斬 |
200 | ミナダンテ |
解説
デメリットが削除され、扱いやすくなった。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 【しゃくねつ】 |
20 | アンカーナックル |
40 | 【天地のかまえ】 |
70 | ジゴスパーク |
100 | 【かくらんの叫び】 |
130 | チェイン |
160 | MP吸収ガード+ |
190 | 空裂斬 |
220 | 【マダンテ】 |
250 | 【れんごく火炎】 |
解説
本人復帰によりこのスキルも復帰。
ダモーレ斬り、ブレイク封じが天地のかまえと炎ブレス2種に置き換わった。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 空裂斬 |
20 | 【ギラグレイド】 |
30 | かしこさ+8 |
50 | ジゴスパーク |
70 | 攻撃力+12 |
85 | 【黒くかがやく炎】 |
100 | マダンテ |
120 | 煉獄火炎 |
150 | 【やみのはどう】 |
200 | 【アビスハンド】 |
解説
覚える特技がいずれも強力なものばかり。
属性も風・光・闇・炎とばらけており、このスキルだけで多くの敵に対応できる。