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【一喝】

Last-modified: 2018-07-23 (月) 18:48:33

DQ9 Edit

【武闘家】が使うことができる【必殺技】
体全体で大きく激しい衝撃波をドンと噴出しながらモンスターを一喝!
結果、モンスターは全員必ず怯み【1ターン休み】になり、さらに自分のテンションも一段階上がる。
効果だけ抜き出すとスーパースターの必殺技【ダンスフィーバー】とほぼ同じである。
たとえボスやメタルであっても確実に怯ませる事が可能であり、性能は中々高い。
 
魔王のような複数回行動する相手については一度は停止させられるものの、2回目以降の行動は許してしまう。
とはいっても、魔王のレベルが上がってくると、ひっさつチャージが溜まりやすくなるにも関わらず、
他の必殺技は使うタイミングを選ぶものだったり、使っても状況の好転しないものだったりする中、
これはガンガン使っていけるため、使い勝手は非常によい。
とりわけ、魔王で唯一デスタムーアだけは全パーツ「完全1回行動」である為、発動できれば丸々1ターン儲けることができる。
 
どうでもいいが、チャオズ顔やニコニコ顔などでやるとちょっと間抜けに感じるかも知れない。

DQ10 Edit

武闘家の必殺技として続投、ただし「スタン」耐性で防がれるためボスに注意。
詳しくはこちらを参照。

DQ11 Edit

【主人公】【マルティナ】【れんけい】技として登場。
使うためには二人とも【ゾーン】に入っている必要がある。
 
今作ではテンションシステムがなくなったので、1ターン相手の動きを止めるだけ。
休み属性としては「おびえ」に区分されるため、相手のおびえ耐性が完全だと無効になる。
よって、ボスすら足止めできる旧作と比べると弱体化しているといえる。
とはいえ、おびえの完全耐性持ちはボスを含めても少なく、完全耐性以外にはボスだろうと確実に効く。
 
相手の動きを封じる連携技は【ユグノアの子守歌】のコスパが圧倒的に良く、
主人公とマルティナの連携は(3人技であるが)【スーパールーレット】などの有用な技が他にもあるので、この技自体の利用頻度は低いであろう。
 
…そもそも2人分のゾーンを消費するわりにたった1ターンしか効果が及ばないため、1回も使わなかったという人も多いのではないだろうか。
とはいえ、主人公とマルティナだけがゾーン状態であるならば、切れかけのときなどは無駄にしないよう雑魚に撃って安全を確保するのも手。
使えたらラッキーと考えて活用したい。

DQH Edit

【アリーナ】がスキルポイントを3P消費して覚えられる。消費MPは10。
両手に溜めた力で敵を仰け反らせて気絶させ、一時的に動けなくする。