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【悪夢のよびごえ】

Last-modified: 2018-11-19 (月) 17:30:11

イルルカ Edit

イルルカで新登場した【息】系の特技。
ランダムな対象に4回、「自分のかしこさ÷10-相手の守備力÷30」を基本値とした無属性ダメージを与える。
消費MP50。超ギガボディや青天の霧がない場合のダメージ上限は200。
 
まともなダメージを出すにはかなりの賢さが必要で、その上最大でも800ダメージしか出せない微妙な特技には見えるが、
魔法系のモンスターにとってはメタル系のモンスターや【新生配合】でメタル化したモンスターを倒すための貴重な攻撃手段になる
(メタル化したモンスターは最大HPが低いので、ダメージ上限の低さは気にならない)。
もちろん、賢さが4桁あったとしても素で打った場合は十分な威力にはならないので、
なるべく【インテ】【インテラ】と組み合わせるか、【いきなりインテ】持ちに習得させたい。
また、この特技はブレス系ながら、みかわし判定が発生するので、武器に【アンチみかわしアップ】を付与して使いたいところ。
メタル殺しの技なので【メタルキラー】もあるとなお良い。
 
習得可能なスキルは【ハンター】【ネオ・ドーク(スキル)】【ミルドラース(スキル)】【怪蟲アラグネ(スキル)】【ダテ男】の5つのみ。
 
ばくれつけんなどと同様、使用モンスターの体技モーション→敵に4回ダメージモーション、だけの演出。この技名では一体どのような攻撃を行っているのかさっぱり分からない。

DQMJ3 Edit

みかわし判定が無く必中するようになり、さらに最初の一撃のみ対象を選択可能となったため、イルルカより使いやすくなった。
 
習得可能なスキルは【呪いの力SP】【ノーマルパワーSP】【大魔王ゾーマ】【怪蟲アラグネ(スキル)】【妖魔将ゲジュラ(スキル)】【黒き花婿(スキル)】の6つ。この中で賢さを上げられるスキルは呪いの力SPだけ。

なお「息をすいこむ」で威力が上がる。
本来は固定ダメージ×4なのだが、息をすいこむが乱数で倍率が変わるので乱数ダメージになる。
ちなみに今作でいきなりインテなどで火力マシマシにして4枠が息をすいこんで使用すると、800どころか合計5桁ダメージに達することすらある。