概要
モンスターズシリーズに登場する【ミルドラース】の固有スキル。
ジョーカー1、2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 【すべてをすいこむ】 |
10 | 【インテラ】 |
15 | 【ぶきみなひかり】 |
20 | 【いきをすいこむ】 |
35 | 【はげしいほのお】 |
50 | 【メラゾーマ】 |
65 | 【イオナズン】 |
80 | 【しゃくねつ】 |
100 | 【いてつくはどう】 |
解説
「ミルドラースの恐るべきチカラ」というスキル説明。
…なのだが、灼熱と凍てつく波動はいいとしても攻撃呪文がメラゾーマ・イオナズン止まりなのが残念な所。
これ自体は弱いスキルではないのだが、【ゾーマ】や【ラプソーン】といったラスボス仲間の固有スキルは、マヒャデドスやドルマドンといった最上級呪文を会得できるため、見劣りする感は否めない。
生成できるスキル
ジョーカー2
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | すべてをすいこむ |
15 | インテラ |
25 | ぶきみな光 |
40 | 息をすいこむ |
55 | はげしい炎 |
75 | メラゾーマ |
95 | イオナズン |
120 | しゃくねつ |
150 | いてつくはどう |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
生成できるスキル
ミルドラース | + | 【最強メラ&ドルマ】 | = | やみのばくえんSP | ||
+ | 【最強イオ&ドルマ】 | = | ||||
+ | 【最強バギ&ドルマ】 | = | ||||
+ | 【最強ギラ&ドルマ】 | = | ||||
+ | 【最強ヒャド&ドルマ】 | = | ||||
+ | 【最強バギ&デイン】 | + | 最強ヒャド&ドルマ | = | 【グランスペルSP】 | |
+ | 最強バギ&ドルマ | + | 【最強ヒャド&デイン】 | = |
テリワン3D・SP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | すべてをすいこむ |
15 | はげしい炎 |
25 | インテラ |
40 | ぶきみな光 |
55 | 息をすいこむ |
70 | しゃくねつ |
90 | メラゾーマ |
110 | イオナズン |
120 | 【強者のよゆう】(3D版) かしこさ+24(SP版) |
150 | いてつくはどう |
解説
覚える技は変わらないものの、凍てつく波動の前にマイナス特性の強者のよゆうが追加されてしまった。
しかもテリワンではボス系スキルの見直しによりほとんどのラスボスは最上級特技に変更されたのになぜか変更なしという仕打ちを受ける羽目に。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | すべてをすいこむ |
10 | はげしい炎 |
20 | インテラ |
30 | ぶきみな光 |
45 | 息をすいこむ |
60 | 【悪夢のよびごえ】 |
80 | しゃくねつ |
100 | メラゾーマ |
120 | イオナズン |
150 | いてつくはどう |
解説
悪夢のよびごえが追加されたことで大きく立場が変わる。
相変わらず呪文はショボくブレスも最上級でないものの、炎ブレスブレイクを生かせる【アクバー】のメタル対策としてうってつけのこのスキルの需要は大幅アップした。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
20 | メラゾーマ |
40 | 【ぎゃくふう】 |
60 | インテラ |
80 | 【ルカナン】 |
100 | イオナズン |
120 | 【自動HP回復】 |
140 | 【いてつくはもん】 |
160 | 【みなごろし】 |
180 | 【メラマータ】 |
200 | 【イオマータ】 |
解説
悪夢のよびごえをゾーマに没収されてしまい、あえなく元の立ち位置に逆戻りしてしまった。
マータ系が2種ある代償か相変わらず呪文は上級のまま。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
めいそう、かがやく息、マホカンタを習得し、原作再現度が高まった。だが、しゃくねつは無いのにはげしい炎は健在と少し惜しい。
悩みの種であった呪文もメラだけとはいえ最上級になっている。
今度はブレスの物足りなさが目立つようになったが、かがやく息でも最低限は戦えるのが救いか。
めいそう、メラ、イオ、いてつくはどうが欲しければ【冥獣王ネルゲル(スキル)】もあり、あちらはイオグランデを覚える。
マホカンタや自動HP回復がある点を差別点としたい。