武器/【マイティハンマー】

Last-modified: 2023-06-16 (金) 18:45:38

FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)

攻撃力145、命中率80%のハンマー。雷属性。重量+3。体力が+20と爆発的に増加する。
バイキングの熟練度を99にすることで伝説の鍛冶屋から入手できるマスターアイテム。
故に、装備可能なのもバイキングのみ。

  • 地味に命中率も他のハンマーより少し高めになっている。
  • ネーミングについて、「トールハンマーがいいけどはもう使われてるしな…」→「アメコミのトール(Thor)の2つ名がマイティ・ソー」→「じゃあマイティハンマーで」となった気がしなくもない

バイキングの価値は「ちょうはつ」にあるため、マスターアイテムながらこの武器も軽視されがちである。

  • 体力+20は一見挑発と相性が良さそうに見えるが、
    そもそも挑発するターンは攻撃をしないじゃあ二盾流の方が良くね?
    となるため、挑発を行う際にこの武器を持つ必要は無いのである。
    挑発の必要ないターンに攻撃させる分にはもちろん強いのだが。
    • 加えて、バイキングの挑発を多用させる戦法を取る場合は被ダメージ軽減のためバイキングを後列に下げているため、なおさらこのハンマーが不要だと感じる人が多い。
  • むしろ最強の盾をくれた方が役に立つのだが…それは強すぎるか。
    • 確かにバイキングとは盾の方が嬉しかったかも。
      あとかばう+まもる戦法を使うナイトも。
      熟練度をマスターするまでジョブを鍛えるプレイヤーはそういった戦法に頼らずとも良いと判断されたのかもしれないけど。
      • 防具で唯一マスターアイテムがないという事を補う意味でも盾が欲しかったところ。
        まあ武器の方も投擲武器竪琴にはないから、現状でも別に一つだけ仲間外れというわけではないけども。
  • レベルアップ直前の戦闘で持たせてHPの増加を…いや空手家でいいよな。これ持ってるってことはバイキングの熟練度あげしてる段階ではないし。
    • 残念ながら仕様上装備品の体力ボーナスはHPの成長には全く影響しない(素の体力のみが影響するので装備品を替えても同じ)。
      つまり、その行為は完全に無意味…。
      • ちなみにクラスチェンジ直後の能力値が下がっている状態の体力はHPの上昇値には影響しないので、レベルアップ直前に体力の低いジョブ→空手家に替えても大丈夫。

雷属性付ということも、雷耐性のある敵相手にはこれより攻撃力が低くても無属性のの方が与ダメージが大きくなるという弱点になる(これに限らずハンマー系統全般に言えることだが)。
当然ながら単純に攻撃力が高い故に雷属性で弱点を突ける場合はもとより雷耐性無しの敵にも普通に有用なので、もちろん決して悪いことばかりではないのだが。


売値は1ギル。
具体的な素材は不明だが、見た感じだと鉄の金具がはめられた鎚部分が尖っている木製のハンマーに見える。

FFRK

FF3、FF6共鳴のハンマーとして登場している。

  • 「マイティハンマー【III】」
    レア5。ルーネスの閃技「疾風の銀刃?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
  • 「マイティハンマー【VI】」
    レア8。氷属性強化【小】の効果を持つ。
    ウーマロの究極神技「究極イエローチェリー」付き。
    2023/6/16、属性ダンジョン攻略!装備召喚(氷属性)第1弾で追加された。