八神 庵

Last-modified: 2023-09-14 (木) 21:16:41
技名発生持続硬直硬直差キャンセルその他
GDNHCH
近距離A始動438+2+4+4?5~7二段目に派生
▶二段9320-4-2-2?18から三段目に派生
▶三段73?23?-7-5-5?
B547+2+4+4?
C46
(詳細)
18-5-3*-3*?*立ち強制
D7515-1+1*+1**立ち強制
遠距離A648+1+3+3
B6411-2±0±0
C7318-2±0±0
D12420-5-3-3
しゃがみA647+2+4+4
B468-1+1+14~14?低姿勢
C6419-4-2-2
D6727-15DD
小/中ジャンプA46着地後1
B58着地後1
C114着地後1
D65着地後1
N/大ジャンプA48着地後1
B59着地後1
C114着地後1
D65着地後1
ふっとばし攻撃
[C+D]
12718-2壁25,D(+75)
(空:D)
壁25,D(+75)
(空:D)
?
Jふっとばし攻撃
[空中でC+D]
小/中J126着地後1DD
N/大J127着地後1DD
通常投げC1D(+33)?
D1D(+18)?
外式・夢弾
[6A·A]
始動9219-6-4-4
▶二段10815-6-4-4
外式・轟斧 陰 ”死神”
[6B]
通常263
(詳細)
20-4-2
(屈:±0)
-2
(屈:±0)
キャンセル202
(詳細)
29-12
(屈:-11)
-10
(屈:-9)
-10
(屈:-9)
外式・百合折り
[空中で4B]
小/中J56着地迄
N/大J56着地迄
百八式・闇払い
[236AorC]
A16弾62全体46-6-4-4
C13弾30全体52-15-13-13
A+C弾一:8
弾二:20
弾一:8
弾二:8
全体50-4崩33,D(+107)
(ダ:D(+37))
崩33,D(+107)
百式・鬼焼き
[623AorC]
A411?
(詳細)
38?-32DD1~5?空中攻撃無敵、1~5投げ無敵
7~28空中
C618?
(詳細)
39?屈:-33DD1~9無敵、10~42空中
A+C460?
(詳細)
39?屈:-33DD1~12無敵、8~83空中(詳細)
百弐拾七式・葵花
[214AorC]
A始動9322-6-4-41~5低姿勢(しゃがみ同等)
10~24二段目に派生
▶二段8324-8DD9~23三段目に派生
▶三段18428-13D(+33)*
(屈:D(+36))
D(+33)
(屈:D(+36))
4~23空中
*二段目から連続ヒット時:D(+35)
C始動15325-9-7-71~14低姿勢(しゃがみ同等)
16~30二段目に派生
▶二段12327-11DD13~27三段目に派生
▶三段18827-16D(+30)*
(屈:D(+37))
D(+30)
(屈:D(+37))
4~27空中
*二段目から連続ヒット時:D(+32)
A+C始動15322-6-4-41~14低姿勢(しゃがみ同等)
16~30二段目に派生
▶二段12324-8DD13~27三段目に派生
▶三段20329-13追10,D*追10,D*二段目から連続ヒット時:追12,D
弐百拾弐式・琴月 陰
[63214BorD]
B全体311~20被CH
D突進全体598~42?攻撃に移行、1~41被CH
▶攻撃12 ⇒ 46?*
(詳細)
929-19D(+60)D(+60)攻撃:攻撃中1~13まで下段無敵
*突進を含めた数値
B+D8136-18D(+60)
(ダ:D(+54))
D(+60)
屑風
[632146AorC]
A13138+1313のみ無敵、全体被CH
C13138+1313のみ無敵、全体被CH
A+C13138+1513のみ無敵、全体被CH
参百拾壱式・爪櫛
[623BorD]
B22519-5-3
(空:D(ー))
-3
(空:D(ー))
11~19空中、23~27葵花でキャンセル可
D31517-3-1-111~27弾無敵、11~27空中
32~36各種必殺技でキャンセル可
B+D28512+2追21,D(+75)追21,D(+75)1~24弾無敵、8~23空中
禁千弐百拾壱式・八稚女
[2363214AorC]
A111224-31D(+52)D(+52)1~3無敵、4~22?低姿勢(しゃがみ同等)
ヒット時最終段から豺華に派生
C111224-31D(+52)D(+52)1~3無敵、4~22?低姿勢(しゃがみ同等)
ヒット時最終段から豺華に派生
A+C41224-31D(+55)D(+55)1のみ無敵、2~15?低姿勢(しゃがみ同等)
裏参百拾六式・豺華
[八稚女中236236AorC]
A八稚女D(+55)
C八稚女D(+55)
裏千拾八式・八醞
[2141236AorC]
A35 ⇒ 270?*
(詳細)
弾16?全体60
⇒ 176
+15追31,D(+98)追31,D(+98)暗転:1~3無敵
*ホールド&相手との距離で変動
C35 ⇒ 270?*
(詳細)
弾16?全体60
⇒ 176
+15追31,D(+98)追31,D(+98)暗転:1~3無敵
*ホールド&相手との距離で変動
A+C32 ⇒ 315?*
(詳細)
弾16?全体49
⇒ 173
+34追50,D(+150)追50,D(+150)暗転:1のみ無敵
*ホールド&相手との距離で変動
裏千百参拾壱式・鬼燈
[2141236C+D]
71268-61D(+37)D(+37)1~14?無敵
MAX発動
[B+C]
通常全体301で発動成立
クイック全体3?
シャッターストライク
[236C+D]
15627-10崩19,D(+93)
(空:壁ー,D*)
崩19,D(+93)
(空:壁ー,D)
4~14アーマー
*コンボ時は通常ダウン

小/中ジャンプ …4+27+1
N/大ジャンプ …4+35+1
バックステップ…全体22、1~18空中

 

八醞について

  • 八醞は所謂飛び道具ですが通常の飛び道具と違い以下の特徴があります
    • ホールドによる溜めがある
    • 弾を発射してもすぐには攻撃判定が出ない
      • 弾が相手に接触すると十数フレーム後に爆発して攻撃判定が発生、非接触時でもMAX版は一定時間経過後に爆発
  • これらによりちょっと上の表で解りにくい技となっていますので図に描いておきます
  • なお弾が発射された後に庵が攻撃を食らっても弾は消えません 
     

八醞図

  • ノーマル版
    庵の硬直:
    溜め0 ⇒ h116発射16硬直40
    弾:
    弾移動1 ⇒ 120?
    (攻撃判定無)
    爆発13
    (攻撃判定無)
    16
    (攻撃判定発生)
     
  • MAX版
    庵の硬直:
    溜め0 ⇒ h124発射13硬直34
    弾:
    弾移動1 ⇒ 160?
    (攻撃判定無)
    爆発15
    (攻撃判定無)
    16
    (攻撃判定発生)