人物
列伝
CTB
ラガーマン。幼い頃に親と家を東芝の強引な開発事業によって亡くし、孤児となる。
以来、「スカベンジャー」として死体やゴミ漁りをして暮らしていた。
しかし、そんな生活の中で培ってきた高度な変装技術がNKTIDKSGの目を引き、
オーバック・カンパニーのお抱えスパイとして引き立てられる。
親しい人間以外とは殆ど喋らないが、JOKERが彼の感情を通訳してあげているため
周りの人間は特に気にしていない。
親を殺した東芝を深く憎んでおり、いつか自分の手で倒したいと思っている。
台詞
雇用時:「東芝を倒したい、という気持ちは、他の選手以上だと思う。」
死亡時:「HELP!HELP!」
必殺スキル使用時
強行突破:スカベンジの時間だ!
戦闘ボイス
東芝を倒したい。 小原さん、寝坊してごめんなさい。 30ドル返して! 朽木監督を男にしたい。それしかないです。 一緒に遊びたい方は、集まって下さ~い! 東芝を倒したい。 おう。
東芝を倒したい。 一緒に遊びたい方は、集まって下さ~い! 東芝を倒したい。 朽木監督を男にしたい。それしかないです。 朽木監督を男にしたい。 30ドル返して! うっし……。 あっ今切りました。
東芝を倒したい。 意識ばかり先に立って、学ぼうという姿勢がなかった。 今思うと、素直さや、ひたむきさが足りなかったなと。 すごく後悔しています。 ボロカスに言われました。 ほめられたことなんて、一度もなかった。 東芝を倒したい。 朽木監督を男にしたい。 今日のミスで、反省が出来て逆によかった。
性能
人種 | ホモビ族 | 性別 | 男性 |
---|---|---|---|
移動 | 荒地 | ノック耐性 | なし |
Lv | 個人名 | クラス名 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | AKNM | ラガーマン | 28500 | 100 | 650 | 600 | 600 | 1 | 60 | 50 | 50 | 10 | 190 | 0/0 |
15 | AKNM | アメフト戦士 | 48450 | 100 | 1112 | 1020 | 1020 | 1 | 60 | 64 | 92 | 10 | 190 | 0/0 |
25 | AKNM | スーパーボウラー | 62700 | 100 | 1442 | 1320 | 1320 | 1 | 60 | 74 | 122 | 10 | 190 | 0/0 |
※部隊スキルにより HP+15% 攻撃+15% 防御+15%
・耐性(個人スキル込み、元クラスより高い・低い値は太字で記載)
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -1 | 0 | +1 | 0 | 0 | -2 | 0 | -3 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | 0 | +2 | 0 | -2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
※部隊スキルにより 銃撃+1 雷+1
保有スキル
・戦闘スキル
スキル名 | LS | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 1~ | 突撃攻撃 | 100% | 突撃・攻撃×130%(2回) 突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大] | 必要助走距離:224 | |||
衝突攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | |||
体当たり | 遠距離攻撃 | 60 | ||||||
ダッシュ | 〇 | 1~ | 攻撃魔法 | 400 | 150% | 使用後ダッシュ系スキル使用不能CT3 | ||
銃撃 | 〇 | 1~ | 遠距離攻撃 | 500 | 70% | 銃撃・攻撃×100% 銃撃・魔力×20% | 移動力低下(30)付与 ノックバック(騎兵のみ) | |
強行突破 | 1~ | 必殺技 | 550 | 100% | 突撃・攻撃×120%[範囲攻撃・大](17回・貫通) 突撃・魔力×25%[範囲攻撃・大](17回・貫通) | 2回 追加効果:ノックバック(歩兵にも効く) | ||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・部隊スキル
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
空気 | 1~ | 士気スキル。撃破時に変動なし | |
ステルス | 1~ | 敵に狙われにくい 単独で戦闘を継続できない | |
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
スキル名 | 習得イベント | 種別 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
面白味研究会 | 私たちの面白味 (オーバック・カンパニーシナリオ) | 部隊スキル | HP+15% 攻撃+15% 防御+15% 技術+10% HP回復+10% |
雇用
雇用可能兵科 | MUR肉騎兵系 帝国槍兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 ラガーマン系 二軍剣士系 |
---|---|
人材雇用 | この人材が雇用できる人材:軍畑先輩 JOKER姉貴 二千ドル男 マジメ君 |
この人材を雇用できる人材:りゅーが姉貴 マジメ君 SKRNBU姉貴 JOKER姉貴 |
考察
クッキー☆族を上回るほどの棒読みっぷりが特徴の人材。で、誰?
強行突破はシンプルな突進技だが、なんと使用回数が2回かつ連続発動が可能。
V字を書くように連続発動すれば、敵陣に大損害を与えた上で安全に退避が可能。つよい(迫真)
SKRNBU姉貴と異なり付与はしないものの、倍率が段違いに高い為陪臣を揃えなくても活躍できる。
とりあえず1人で先発し、敵の後衛をガタガタにしてしまう使い方が無難に強い。
効果範囲の広さと倍率的な効率が良く、教育やアイテムで攻撃を伸ばし、一撃で殺せるラインをひきあげるとさらに凶悪になる。
部隊スキルは移動力こそあげないがHP・攻撃・防御をあげ、前衛の破壊力と強固さを大きくあげる。
さらに銃撃耐性を強化するので、銃に強い突撃兵であるラガーマンをさらに銃に強くできる。
銃撃は以前は本人だけだったのでほぼ賑やかしだったが、
更新でLS化したことによって指揮官としても有能になった。
配下はラガーマンで銃兵を蹴散らしたり、強行突破で荒した後衛を生存性の高いラガーマンでそのまま止めを刺すといった運用がシンプルに強いが
本人は単独運用をメインにしつつ、二軍剣士の防御と銃の耐性を引き上げ、撃ち合いで強くしたり、レベルのあげにくい槍兵のレベリングをしたりといった運用も有力。
と印象の薄さを差っ引いても高い実力を持つ、頼れる人物と言える。…それで、誰?
キャラ解説
オーバック・カンパニーのお抱えスパイ。
シナリオ実装前は「NKTIDKSGが乱心を起こした際、ゆうさくと肉おじゃと仲良く視聴者兄貴にぶちのめされる」
という雑な役回りだったが、オーバック・カンパニーシナリオ実装とともに彼の内面が深く掘り下げられることとなった。
シナリオ内では基本的にまともに喋らないという実に彼らしいキャラを地で行っており、
彼の意味不明な一言とそれを翻訳するJOKER姉貴の掛け合いは一種の恒例行事である。
しかし、実は胸に東芝への強い怒りを秘めていたり、マジメ君をちやほやするJOKER姉貴を見て嫉妬したりと、
話が進むごとに本音がどんどん見えてくるのがAKNMの魅力と言えるだろう。
元ネタ
何?
コメント
- 存在感の割りには強くて草なんだ -- 2022-10-10 (月) 09:36:58
- 二連スカベンジさえ凌げばただの雑魚なんだけど、召喚で釣るにしても2発目は運が絡むからな… -- 2022-10-10 (月) 11:32:38
- 工場廃液?ちょっと待ってそれチャー研ネタだよね?チャージマン研に出てくるんだよ工場廃液って言う -- 2022-10-26 (水) 12:26:53
- チャージング棒♂ -- 2022-10-26 (水) 16:47:53
- チャージング棒♂を一番最初に思い付いた人は天才だと思う -- 2022-10-26 (水) 17:16:44
- チャージング棒♂ -- 2022-10-26 (水) 16:47:53
- 単騎で領土の防衛戦を逃げるだけで防衛成功する。 -- 2023-06-03 (土) 21:12:55
- 同じような必殺技を持つAOK、MNRと比べると指揮スキルが空気なのがえらいと思った(小並) -- 2024-04-04 (木) 02:35:13
- (余程のことが無い限り死なないので空気スキルすら空気な可能性)濃いすか?やっぱりAKNMの耐久性は凄いな。ステータスがしっかりとしていて、それでいて死角がないすっきりとした耐性だ。小銃はバンホーテンのものを使用したのかな?(すっとぼけ) -- 2024-04-05 (金) 17:54:57
- AKNMはステータスがかなり化物なんだけどこれに加えてオーバックシナリオだと個別のバフスキルも付くからヤバいんだ。スカベンジをV字で撃つだけで敵の後衛がズタズタになるし普通に本陣に帰還してくるからシナリオ的にもほぼ第二の主人公なんだよね -- 2024-04-05 (金) 18:49:01
- オーバックプレイ時はほんとに戦場を駆け回る頼りになりすぎる男。ドーピングも個別バフのお陰でめちゃくちゃ伸びるし -- 2024-04-10 (水) 21:41:55
- 指揮も出来る、教育も出来る、誰誰誰1,2,3 -- 2024-04-13 (土) 10:17:23
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