JOKER姉貴

Last-modified: 2024-04-15 (月) 08:05:47

人物

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列伝

「謎のエルフ」

オーバック・カンパニーのスパイ。幼馴染のAKNMと共に入社した。
変装技術はAKNMにも引けを取らない実力を持っており、
完璧に変装した彼女の姿は友人にすら「誰?」と言わしめるほど。
かつての師、りゅーが姉貴に憧れてガット教育機関「面白味研究会」を設立した。
思いつくとすぐに行動する性格で、AKNMはしょっちゅう彼女に振り回されている。
AKNMの感情を通訳できるのは彼女だけなので常に彼と二人で行動しているが、
JOKER姉貴自身はそんな状況をまんざらでもなく思っている。


台詞

雇用時:僕の名前はココア・コアコア。ココアが好きなんだ。
死亡時:何の面白味もないじゃない!

戦闘ボイス

前進時
JOKERです。
妬ましいわね。
解体ショーの始まり始まり!
アハハハハ、アハハハハ!
バスロマン。
僕にとって、僕の周りの奴は全部道具なんだよ。
君たちは存分に戦いたまえ。
互角時
何の面白味もないじゃない。
好きなのよ、大根。
俺は死なない。
俺は死なないが、お前は死ぬぞ。
アリーヴェデルチ。
僕は死神だ。
これで、チェックメイトだ。
どこから切り刻もうかなあ。
ゆっくりと武器を下ろしてごらん。
へぇ、僕に逆らうの?
ハイ、論破。
僕のことはごまかせない。
アーモンドーでもいーや。
見せつけてんのか?
アイツは絶対、僕の力だけで倒してやる。
道連れにしてでも絶対に!
なかなかやるね。
そんなに僕が嫌いなんだね。
私は死ぬまで偽善者だ。
優勢時
何の面白味もないじゃない。
好きなのよ、大根。
俺は死なない。
俺は死なないが、お前は死ぬぞ。
アリーヴェデルチ。
僕は死神だ。
これで、チェックメイトだ。
どこから切り刻もうかなあ。
ゆっくりと武器を下ろしてごらん。
へぇ、僕に逆らうの?
ハイ、論破。
僕のことはごまかせない。
劣勢時
アーモンドーでもいーや。
見せつけてんのか?
アイツは絶対、僕の力だけで倒してやる。
道連れにしてでも絶対に!
なかなかやるね。
そんなに僕が嫌いなんだね。
私は死ぬまで偽善者だ。


性能

人種クッキー☆族性別
移動普通ノック耐性なし


Lv個人名クラスHPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1JOKER姉貴農民275001004505506001605050201400/0
15JOKER姉貴ハイ農民4675010077294210201606492201400/0
25JOKER姉貴農民ロード6050010010021222132016074122201400/0

※部隊スキルにより HP+10% 防御+10% 技術+10% HP回復+100

・耐性(個人スキル込み、元クラスより高い・低い値は太字で記載)

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-20+2-2+1-20+20+2-200
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性+3+2-2-20+2000

※部隊スキルにより 水+2 毒+1 即死+2

保有スキル

・戦闘スキル

スキルLS使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
長柄攻撃1~接近攻撃接敵時60%長柄・攻撃×90%[範囲攻撃:中](2回)[範囲攻撃:中]
長柄・魔力×5%[範囲攻撃:中](2回)
移動力低下(8×4)付与
ノックバック(騎兵のみ)
遠距離攻撃200
長槍で叩く1~遠距離攻撃20060%長柄・攻撃×120%(2回)
長柄・魔力×40%
ノックバック(歩兵にも効く)
麻痺:100%
使用後同スキル使用不能CT1
キュア1~治癒・強化魔法0400100%状態異常・技術×100%使用後同スキル使用不能CT3
農具トラップ1~必殺技その場に設置50%長柄・攻撃×95%[設置型]
長柄・魔力×10%[設置型]
JOCAR発進!!25~必殺技自身を退場させ、JOCARを呼び出す。
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・部隊スキル

スキル上昇値
HPアップHP+10%
防御アップ防御+10%
技術アップ技術+10%
HP回復アップ+100
毒耐性アップ+1
水耐性アップ+2
即死耐性アップ+2

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
kuuki.png空気1~士気スキル。撃破時に変動なし
stealth.pngステルス1~敵に狙われにくい
単独で戦闘を継続できない
戦列1.png戦列兵Ⅰ1~14HP+1000
防御+50
HP回復+50
砲撃耐性修正値:3
戦列2.png戦列兵Ⅱ14~24HP+2000
防御+100
HP回復+100
砲撃耐性修正値:3
戦列3.png戦列兵Ⅲ25~HP+3000
防御+150
HP回復+150
砲撃耐性修正値:3
イベント習得スキル
スキル習得イベント種別効果備考
面白味研究会私たちの面白味
(オーバック・カンパニーシナリオ)
部隊スキルHP+15%
攻撃+15%
防御+15%
技術+10%
HP回復+10%


雇用


考察

誰?

誰?




















…と冗談はさておき、ほんへではオーバック・カンパニーに所属している人材

ステータス的には攻撃力が低くなった代わりに防御力が高い帝国槍兵となかなか平凡。
部隊スキルはHP・防御・技術・HP回復と防御に関するものを一通りあげ、毒・即死と水耐性をあげてくれるとこれもいまいち平凡。

その代わり付与スキルが3つと多い。
キュアは持ち主が大いに越したことはなく、最前線から使えるのは利点。
また、勢力的に二軍戦士に回復を任せるのなら抜けてしまう要素になるのでフォローになるというのは噛み合っている。
長槍で叩くはあり兵系が持っているもので高い攻撃・魔力倍率に加え、麻痺付与までしてくれる優れもの。
衝突系の前衛相手はもちろん麻痺に対する耐性を持たない敵に対して強力に働く。
農具トラップは設置型の麻痺ばらまき攻撃で、これも麻痺で止まる相手に対して有効…だが、本当に足元にしか設置できないのには注意したい。
普通の勢力では引き撃ちに混ぜれば十分だが、勢力プレイでハープーン砲を主軸にする場合引き撃ちできないので意識して設置をはやめておかないとまったく使えなくなってしまう。

JOCAR発進はJOCARを呼び出す。入れ替わりで本人は退場するが、JOCARが死ぬと帰ってこれるので安心。
性能は攻撃力がかなり高いクルルァ…ではあるが耐久面の補正が弱いので正直活躍はやや難しめ。
本人が死にかかった際の交代先として出すか、あるいは囮や特攻でつかうか…といったところか。
JOCARはもちろん本人も誰…?なおかげで士気変動がないので殺すような使い方ができるのはそれなりに利点となる。

配下は素直に扱うなら帝国槍兵で、あり兵より高いステータスで長槍で叩くを使う突撃兵に対して強力なアンチユニットになれる。
あるいは長槍でたたくの高倍率を活かすのならば帝国歩兵も有用。
こちらは突撃兵科に直接触られるのは弱くなるがガードダッシュで銃撃にたいする壁を努めつつ、加速効果で積極的に前に出て長槍で叩いていけるのが魅力となる。
なお、ダッシュは勢力プレイの場合、お菓子の材料屋さんで売ってくれるスイカを利用して付与するのが簡単なので帝国槍兵で使う場合はとりあえずつけてしまっていいだろう。
また、どちらの兵科でも耐性的には毒と即死に強くなるため、YTR★市川玉藻グラジオに対する壁としても使えなくはない。
前衛兵科がいらない場合は技術アップがいちおう役に立つ帝国闇術師が相性がいい…が召喚の帝国地術師でも回復の帝国衛生兵でもとりあえず仕事はできるので好みでえらぶといいだろう。

オーバック・カンパニーシナリオではスパイとしての活動のために不在になる事が多いものの、
相方のAKNMや肉体派おじゃる丸と違い、戦力・雇用の両面で居なくてもそんなに困らないのが悲しい所。
アップデートで雇用が削減された・・・筈が彼女への雇用及び彼女からの雇用はむしろ増えている。
面白味研究会、農家、鍋☆、浮浪者のおっさんと引く手あまたの超人気人材と化した。で、誰?

シナリオ限定追加要素

お菓子の材料屋さんとの戦いを終えたあとのイベントで一時離脱し、面白味研究会のスキルを取得して復帰する。
面白味研究会はAKNMとお揃いのもので各ステータスを大きく伸ばす。
攻撃・技術の上昇で長槍で叩いた際の威力と麻痺が強まるのに加え、耐久面を更に伸ばすことで部隊の生存力が大きく増す。
積極的に前に出て攻撃的に動くことで厳しい序盤を生き抜く助けになってくれるだろう。


キャラ解説

誰?

元ネタ

何?


コメント

  • 誰? -- 2023-01-03 (火) 10:21:25
  • 誰? -- 2023-02-06 (月) 14:54:21
  • 槍兵で即死耐性付与してリーダースキルで麻痺付与だからレシートリザードに強そうだね。でも誰? -- 2023-02-19 (日) 12:11:51
  • 誰? -- 2023-04-23 (日) 14:07:26
  • 誰だよ(ピネ) -- 2023-04-23 (日) 14:27:08
  • 誰? -- 2023-05-23 (火) 06:55:58
  • 被雇用リンクも内部データの表情差分も一番多いけど、誰? -- 2023-05-28 (日) 18:48:14
  • 材料屋が売っているスイカを使いダッシュスキルを与えて、単騎で領土の防衛戦をやらせるといいけど誰? -- 2023-06-03 (土) 21:09:52
    • P.S.自動ではなく手動で逃げさること。基本ダッシュ固定。相撲部にやられるとハメられるので注意。解決策は攻撃するかどうにかして抜け出すしかない。 -- 2023-06-03 (土) 21:16:44
  • 誰? -- 2024-01-30 (火) 07:22:43
  • さらに雇いやすくなったけど誰? -- 2024-02-16 (金) 08:22:14