人物
列伝
「謎のエルフ」
オーバック・カンパニーのスパイ。幼馴染のAKNMと共に入社した。
変装技術はAKNMにも引けを取らない実力を持っており、
完璧に変装した彼女の姿は友人にすら「誰?」と言わしめるほど。
かつての師、りゅーが姉貴に憧れてガットに教育機関「面白味研究会」を設立した。
思いつくとすぐに行動する性格で、AKNMはしょっちゅう彼女に振り回されている。
AKNMの感情を通訳できるのは彼女だけなので常に彼と二人で行動しているが、
JOKER姉貴自身はそんな状況をまんざらでもなく思っている。
台詞
雇用時:僕の名前はココア・コアコア。ココアが好きなんだ。
死亡時:何の面白味もないじゃない!
戦闘ボイス
JOKERです。 妬ましいわね。 解体ショーの始まり始まり! アハハハハ、アハハハハ! バスロマン。 僕にとって、僕の周りの奴は全部道具なんだよ。 君たちは存分に戦いたまえ。
何の面白味もないじゃない。 好きなのよ、大根。 俺は死なない。 俺は死なないが、お前は死ぬぞ。 アリーヴェデルチ。 僕は死神だ。 これで、チェックメイトだ。 どこから切り刻もうかなあ。 ゆっくりと武器を下ろしてごらん。 へぇ、僕に逆らうの? ハイ、論破。 僕のことはごまかせない。 アーモンドーでもいーや。 見せつけてんのか? アイツは絶対、僕の力だけで倒してやる。 道連れにしてでも絶対に! なかなかやるね。 そんなに僕が嫌いなんだね。 私は死ぬまで偽善者だ。
何の面白味もないじゃない。 好きなのよ、大根。 俺は死なない。 俺は死なないが、お前は死ぬぞ。 アリーヴェデルチ。 僕は死神だ。 これで、チェックメイトだ。 どこから切り刻もうかなあ。 ゆっくりと武器を下ろしてごらん。 へぇ、僕に逆らうの? ハイ、論破。 僕のことはごまかせない。
アーモンドーでもいーや。 見せつけてんのか? アイツは絶対、僕の力だけで倒してやる。 道連れにしてでも絶対に! なかなかやるね。 そんなに僕が嫌いなんだね。 私は死ぬまで偽善者だ。
性能
人種 | クッキー☆族 | 性別 | 女 |
---|---|---|---|
移動 | 普通 | ノック耐性 | なし |
Lv | 個人名 | クラス名 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | JOKER姉貴 | 農民 | 27500 | 100 | 450 | 550 | 600 | 1 | 60 | 50 | 50 | 20 | 140 | 0/0 |
15 | JOKER姉貴 | ハイ農民 | 46750 | 100 | 772 | 942 | 1020 | 1 | 60 | 64 | 92 | 20 | 140 | 0/0 |
25 | JOKER姉貴 | 農民ロード | 60500 | 100 | 1002 | 1222 | 1320 | 1 | 60 | 74 | 122 | 20 | 140 | 0/0 |
※部隊スキルにより HP+10% 防御+10% 技術+10% HP回復+100
・耐性(個人スキル込み、元クラスより高い・低い値は太字で記載)
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | -2 | 0 | +2 | -2 | +1 | -2 | 0 | +2 | 0 | +2 | -2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | +3 | +2 | -2 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 |
※部隊スキルにより 水+2 毒+1 即死+2
保有スキル
・戦闘スキル
スキル名 | LS | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長柄攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 60% | 長柄・攻撃×90%[範囲攻撃:中](2回)[範囲攻撃:中] 長柄・魔力×5%[範囲攻撃:中](2回) | 移動力低下(8×4)付与 ノックバック(騎兵のみ) | ||
遠距離攻撃 | 200 | |||||||
長槍で叩く | 〇 | 1~ | 遠距離攻撃 | 200 | 60% | 長柄・攻撃×120%(2回) 長柄・魔力×40% | ノックバック(歩兵にも効く) 麻痺:100% 使用後同スキル使用不能CT1 | |
キュア | 〇 | 1~ | 治癒・強化魔法 | 0 | 400 | 100% | 状態異常・技術×100% | 使用後同スキル使用不能CT3 |
農具トラップ | 〇 | 1~ | 必殺技 | その場に設置 | 50% | 長柄・攻撃×95%[設置型] 長柄・魔力×10%[設置型] | ||
JOCAR発進!! | 25~ | 必殺技 | 自身を退場させ、JOCARを呼び出す。 | |||||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・部隊スキル
スキル名 | 上昇値 |
---|---|
HPアップ | HP+10% |
防御アップ | 防御+10% |
技術アップ | 技術+10% |
HP回復アップ | +100 |
毒耐性アップ | +1 |
水耐性アップ | +2 |
即死耐性アップ | +2 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
空気 | 1~ | 士気スキル。撃破時に変動なし | |
ステルス | 1~ | 敵に狙われにくい 単独で戦闘を継続できない | |
戦列兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 防御+50 HP回復+50 砲撃耐性修正値:3 | |
戦列兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 防御+100 HP回復+100 砲撃耐性修正値:3 | |
戦列兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 防御+150 HP回復+150 砲撃耐性修正値:3 |
スキル名 | 習得イベント | 種別 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
面白味研究会 | 私たちの面白味 (オーバック・カンパニーシナリオ) | 部隊スキル | HP+15% 攻撃+15% 防御+15% 技術+10% HP回復+10% |
雇用
雇用可能兵科 | 帝国歩兵系 帝国槍兵系 帝国地術師系 帝国衛生兵系 帝国闇術師系 |
---|---|
人材雇用 | この人材が雇用できる人材:AKNM OSNI姉貴 SZ姉貴 |
この人材を雇用できる人材:AKNM OSNI姉貴 ZNM姉貴 HSI姉貴 HSI姉貴(ORN) 変態糞親父 マジメ君 MKMK姉貴 ゆうさく りゅーが姉貴 |
考察
誰?
…と冗談はさておき、ほんへではオーバック・カンパニーに所属している人材。
ステータス的には攻撃力が低くなった代わりに防御力が高い帝国槍兵となかなか平凡。
部隊スキルはHP・防御・技術・HP回復と防御に関するものを一通りあげ、毒・即死と水耐性をあげてくれるとこれもいまいち平凡。
その代わり付与スキルが3つと多い。
キュアは持ち主が大いに越したことはなく、最前線から使えるのは利点。
また、勢力的に二軍戦士に回復を任せるのなら抜けてしまう要素になるのでフォローになるというのは噛み合っている。
長槍で叩くはあり兵系が持っているもので高い攻撃・魔力倍率に加え、麻痺付与までしてくれる優れもの。
衝突系の前衛相手はもちろん麻痺に対する耐性を持たない敵に対して強力に働く。
農具トラップは設置型の麻痺ばらまき攻撃で、これも麻痺で止まる相手に対して有効…だが、本当に足元にしか設置できないのには注意したい。
普通の勢力では引き撃ちに混ぜれば十分だが、勢力プレイでハープーン砲を主軸にする場合引き撃ちできないので意識して設置をはやめておかないとまったく使えなくなってしまう。
JOCAR発進はJOCARを呼び出す。入れ替わりで本人は退場するが、JOCARが死ぬと帰ってこれるので安心。
性能は攻撃力がかなり高いクルルァ…ではあるが耐久面の補正が弱いので正直活躍はやや難しめ。
本人が死にかかった際の交代先として出すか、あるいは囮や特攻でつかうか…といったところか。
JOCARはもちろん本人も誰…?なおかげで士気変動がないので殺すような使い方ができるのはそれなりに利点となる。
配下は素直に扱うなら帝国槍兵で、あり兵より高いステータスで長槍で叩くを使う突撃兵に対して強力なアンチユニットになれる。
あるいは長槍でたたくの高倍率を活かすのならば帝国歩兵も有用。
こちらは突撃兵科に直接触られるのは弱くなるがガードダッシュで銃撃にたいする壁を努めつつ、加速効果で積極的に前に出て長槍で叩いていけるのが魅力となる。
なお、ダッシュは勢力プレイの場合、お菓子の材料屋さんで売ってくれるスイカを利用して付与するのが簡単なので帝国槍兵で使う場合はとりあえずつけてしまっていいだろう。
また、どちらの兵科でも耐性的には毒と即死に強くなるため、YTR★や市川玉藻グラジオに対する壁としても使えなくはない。
前衛兵科がいらない場合は技術アップがいちおう役に立つ帝国闇術師が相性がいい…が召喚の帝国地術師でも回復の帝国衛生兵でもとりあえず仕事はできるので好みでえらぶといいだろう。
オーバック・カンパニーシナリオではスパイとしての活動のために不在になる事が多いものの、
相方のAKNMや肉体派おじゃる丸と違い、戦力・雇用の両面で居なくてもそんなに困らないのが悲しい所。
アップデートで雇用が削減された・・・筈が彼女への雇用及び彼女からの雇用はむしろ増えている。
面白味研究会、農家、鍋☆、浮浪者のおっさんと引く手あまたの超人気人材と化した。で、誰?
お菓子の材料屋さんとの戦いを終えたあとのイベントで一時離脱し、面白味研究会のスキルを取得して復帰する。
面白味研究会はAKNMとお揃いのもので各ステータスを大きく伸ばす。
攻撃・技術の上昇で長槍で叩いた際の威力と麻痺が強まるのに加え、耐久面を更に伸ばすことで部隊の生存力が大きく増す。
積極的に前に出て攻撃的に動くことで厳しい序盤を生き抜く助けになってくれるだろう。
キャラ解説
誰?
元ネタ
何?
コメント
- 誰? -- 2023-01-03 (火) 10:21:25
- 誰? -- 2023-02-06 (月) 14:54:21
- 槍兵で即死耐性付与してリーダースキルで麻痺付与だからレシートリザードに強そうだね。でも誰? -- 2023-02-19 (日) 12:11:51
- 誰? -- 2023-04-23 (日) 14:07:26
- 誰だよ(ピネ) -- 2023-04-23 (日) 14:27:08
- 誰? -- 2023-05-23 (火) 06:55:58
- 被雇用リンクも内部データの表情差分も一番多いけど、誰? -- 2023-05-28 (日) 18:48:14
- 材料屋が売っているスイカを使いダッシュスキルを与えて、単騎で領土の防衛戦をやらせるといいけど誰? -- 2023-06-03 (土) 21:09:52
- P.S.自動ではなく手動で逃げさること。基本ダッシュ固定。相撲部にやられるとハメられるので注意。解決策は攻撃するかどうにかして抜け出すしかない。 -- 2023-06-03 (土) 21:16:44
- 誰? -- 2024-01-30 (火) 07:22:43
- さらに雇いやすくなったけど誰? -- 2024-02-16 (金) 08:22:14