コメント/アラクネ
Last-modified: 2024-05-13 (月) 04:35:29
アラクネ
- のたうつラミア×のたうつカーバンクルで、「脱皮、蛇毒、毒牙」遺伝可能になった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!配合候補の中では最強では?????????????? --
- ネバネバしたアラクネGET!弓で運用しようか。 --
- 空を裂くデルタバニッシャーと空飛ぶ(スカイドラゴン)幽霊船で空を飛ぶ天空遺伝 --
- アンドレアルフスと混ざれば、ファイアローとポイズンニードルを確定再攻撃にできて、もともと確定再攻撃の幻影魔弓と合わせれば3枠確定再攻撃スキルにできるのか?スパイダーアーツと鬼突き(近接)で再攻撃の鬼になれるな。集中が捗る --
枝1
- アンドレアルフスが物理威力0.6あるので残念ながら物理火力がものすごく下がります。 --
- 素体がアンドレアルフス側ならともかく、アラクネ素体なら別にそんなことないのでは --
- 二つ名で弱体化する補正の上書きは起こらないよ。(必殺威力0.6のモンスターに必殺率1.2みたいにアンチシナジーで弱体化することはあるけど) --
- アラクネ自体に物理威力補正がないからてっきり弱体化補正で上書きされると思ってました! --
- ネームドモンスターのページに細かい仕様あるし、ダンジョン個別ページにはそこで落ちるネームドの性能全部書いてるぜ --
- なんでよりによって注意されたばかりのタイミングで下木のようなホラ吹き小僧が再出現するかなぁ。アラクネさんって駄目男ホイホイなの? --
- アラクネさんは束縛が激しい女性だからね、ダメ男にも引っかかるさ --
- まあ脳内であのモンスターのあの二つ名が手に入ったら~とか考えるのはこのゲームの楽しみ方の一つだからね。そういう中で勘違いしたまま書き込んじゃったんでしょ。長くやっていけばwiki読み込んだり、実際体験したりで間違いに気付くけど、ご新規さんなら間違えてもしゃあないかなと思ったり。まあ書く方も気をつけましょうってのはその通りだと思うけど。 --
- 間違うのが問題じゃないと思うよ。「残念ながら物理火力がものすごく下がります」←下でも言われてるけど、確定情報のように言い切ってるのがいけない。新規だとか脳内想像だというのであれば、「下がりませんか?」とか「下がる気がする」のように言葉に気を付けるのも大事よ。ゲームの初心者なら分かるけど、毎日使ってる日本語や常識・マナーは流石に初心者じゃないでしょ。 --
- まぁ勘違いが悪いこととは言わないけど、ネームドモンスターの仕様すら把握してない初心者が知ったような口ぶりで間違った事実を言い切るのが正直笑った。 --
- ドラゴナイトにもいるけどエアプで上げ下げするのマジでかっこわるい --
- ドラゴナイトのは竜の舞が割とマイナースキルだし、しゃあないかなと思うけどね。 --
- でも人に教え諭すような書き方言い方しといて、本人も全然理解してませんでしたはやっぱ目に付くよ --
- 目に付くっていうか確認せずに使う時点で考察()参考にするまでも無く浅いしログ見てたら絶対気付くしそもそも持ってもいないのにさも使ったことあるかのように書けるその浅はかさにかっこ悪いなぁって思っただけ --
- あと訂正してくれる良心ある人が多いからさほど問題とは思ってない --
- うーん。疾風撃ちとファイアロー、ポイズンニードル全てを確定再攻撃にするのは無理そうですね... --
- 理論的には突威力×2.58(髑髏が赤く光る鬼蜘蛛の細針×5、突威力Up装備)が限界で、各属性の補正を除いた再攻撃率は51.6%。そこから逆算すると各属性の補正は×1.39必要になる。 --
- 条件を満たせる装備がないか調べた結果、バウスプリット(幽霊船)を揃えれば行けそうです。 --
- コメントが変な伸び方をしており不快であるとの声もありましたので、枝全体を折りたたませていただきました。 -- 管理人?
- アップデートでアラクネ+スライム因子が使いにくくなったね。AAランクにすると自爆がついてくるからすごく死にやすい。これじゃ、隠れ蓑意味ないよ……。 --
- いや、装備しなければいいのでは --
- いやいやセットする方がわるくない?アクティブスキルだから装備しなきゃ発動しないよ。 --
- エアプなのにまるで確定情報かのような書き方で嘘書くのはやめましょう。たとえ意図していなくてもこれは荒らし行為です。 --
- 耐久力が前衛として不十分だと感じたので編集しました。火力的に槍の適性はあるが、耐久面では槍適性(前衛適性)がないと言った内容です --
- 突威力補正の武器さえ揃えばアラクネ自身で火力は十分。ウーズ因子アラクネの槍を使ってるけどかなり強く感じる。 --
- 槍物理運用ならスライム因子でいけると思ったけど、性格がなぁ...VIT5→9に溶解、溶鎧液は魅力的を感じる --
- 体感になるけど、スライム因子で現型:鎌の鬼斬り;鬼突きを主軸に現型:弓の追撃誘発で使っているが、そこまで防御しているようには感じない。ログを見ても防御はわずかしかとっていないから(初手防御は経験なし)そこまで悲観する必要はないように思う。 --
- 性格の防御行動は使えるスキルがないとき、通常攻撃の代わりに防御だから スキル入れてれば初手防御はない。 仮に物理スキルを3つ入れてるとスキルを使い切った時に 60%でどれかのスキルを使用して40%で通常攻撃 その際10%で防御だから全体では4%で防御になる --
- アカドクロ因子が入れば狂化(おまけで溶解の劣化)で攻撃型、ドクログモ因子入れば吸血・虫の知らせで防御型になるみたいね ドクイドス入れて毒々で再行動…蜘蛛と相性いい感じ? --
- でも,補正パラや能力上昇がかぶりすぎるんだよな……。まあ,スライム系の二つ名がついてもVITとLUKしか上がらないからそれほど意味はないが。個人的にはスラミィの二つ名がVIT,DEX,LUKが上がり,溶解、溶鎧液を覚えるから高難易度ダンジョンで弓運用するならおすすめだと思う。スライムの二つ名がついて反撃回避を突き詰めるのもよいかもしれない。でもまあ,ここら辺は個人の好みになるね。蜘蛛系の二つ名もスキル面でいえばよいものがそれっているでお寿司。 --
- スラミィだと魔法威力がアップするから、鎌現型むきになるね。 --
- スキルを考えると,ウーズ以外はあたりかな? --
- ウーズでも耐久面が改善されるから悪くはない……けど見劣りはするね。 --
- 今もう吸血つかないですよね?? --
- 当時はランクE吸血だったけど、今は固有に移ってその枠に隠れ身が入ったからね --