データ
- 基本情報
種族 グレード 37 初期ランク C 性格 慎重 二つ名の名称 白き森の - 基本能力値
VIT 4 STR 5 INT 7 AGI 7 DEX 7 LUK 8 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 適性 必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
矢追適性×1.20闇威力×0.60 耐性 魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 エルフの杖 カテゴリー ステータス 命中+110
必殺率-6%
魔攻+330
魔防+120補正パラメータ 突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%トレハンスキル モンスター捕獲+11%
†Eの数値を記載してある
- コロシアム
ベースランク:C
[魔術]エルフの杖名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル ぬめぬめにされたエルフの杖 Eウーズ 40 220 -6% 40 700 240 突威力+3%
風威力+4%
身体異常効果+5%
物理耐性+3%
魔法耐性+3%
突耐性+4%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+8%竜人のエルフの杖 Dドラゴニュート 40 40 220 -6% 660 240 ブレス威力+4%
突威力+3%
炎威力+5%
風威力+4%
魔法耐性+3%
ブレス耐性+4%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+9%月夜に化けるエルフの杖 Dワーウルフ 40 220 -6% 660 240 斬威力+4%
突威力+3%
風威力+4%
精神異常効果+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
固有ドロップ+9%快楽に溺れるエルフの杖 Dインプ 220 -6% 740 280 魔法威力+4%
突威力+3%
風威力+4%
精神異常効果+2%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+9%粗暴なエルフの杖 Dオーク 40 40 220 -6% 660 240 物理威力+5%
突威力+3%
風威力+4%
必殺耐性+3%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
レアランク+10%彷徨うエルフの杖 Cキラーアーマー 100 60 220 -6% 60 660 240 斬威力+5%
突威力+3%
風威力+4%
物理耐性+3%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+12%
レアランク+6%柄の悪いエルフの杖 Eごろつき 220 -6% 660 240 必殺威力+5%
突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+8%海賊のエルフの杖 D海賊 220 -6% 660 240 突威力+3%
氷威力+4%
炎威力+4%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+9%傭兵のエルフの杖 D傭兵 40 220 -6% 660 240 物理威力+4%
突威力+8%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+9%白魔導のエルフの杖 D白魔導士 260 -6% 700 240 回復効果+5%
突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+10%戦士のエルフの杖 C戦士 60 220 -6% 660 240 物理威力+3%
斬威力+3%
突威力+3%
風威力+4%
反撃適性+5%
魔法耐性+3%
斬耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%武闘家のエルフの杖 C武闘家 220 -6% 60 660 240 必殺威力+6%
突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+12%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%姉御のエルフの杖 C剣士 220 -6% 660 240 斬威力+6%
突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
斬耐性+4%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+12%
レアランク+6%めざといエルフの杖 Eピグミーズ 260 -5% 40 660 280 突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+8%子供好きなエルフの杖 Dホワイトドラゴン 300 -5% 40 660 240 ブレス威力+4%
回復効果+5%
突威力+3%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+10%黒き森のエルフの杖 Cダークエルフ 220 -6% 720 240 魔法威力+7%
突威力+3%
炎威力+6%
風威力+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+12%男勝りのエルフの杖 Cアマゾネス 100 220 -6% 660 240 物理威力+7%
突威力+3%
風威力+4%
反撃適性+5%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
レアランク+12%頑固者のエルフの杖 Bドワーフ 140 80 220 -6% 80 660 240 物理威力+6%
突威力+3%
風威力+4%
物理耐性+4%
魔法耐性+3%
精神異常耐性+8%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+14%
レアランク+8%
使用感
概要
森に隠れ住む妖精…なのだがこのゲームではコロシアムで戦いに明け暮れている。
回復魔法が得意だが弓の才能も持つ。
回復役としては、§癒しの風・§妖精の風と優秀な特殊スキルを持ちCランクの回復要員では非常に優秀。
高いAGIも信仰が救出を使えないCランクではメリットになる。
ダンジョンによって§癒しの息吹を持つイナリノカミなどと入れ替えるのもいいだろう。
Bランクではカーバンクルやアナなどが有力となっていく。
§妖精の風目的ならBランク以上でも信仰として使う場面もあるかもしれないが、AGIの高さには注意しておこう。上級解禁後はあまり気にしなくてよくなる。
弓型での物理攻撃役としては、貴重な矢追適性が光る。更に、§魔法支援追撃により味方の魔法攻撃に対しても追撃が可能。
必殺威力×1.20や突威力×1.20+§細針(Aランク以上)も持つが、STRは5しかなく、素体では攻撃性能が高いとは言い難い。
しかしポテンシャルは非常に高く、ネームドモンスターの組み合わせ次第では強力な物理アタッカーとして運用できるようになる。
風適性や光適性を活かして疾風撃ちやセイントアローといった属性再攻撃スキルも扱える。
とはいえ、弓型は追撃の重要度が高いため、結局突属性を重視することになる。属性的に刺さるダンジョン以外では採用優先度は意外と低い。
かなり便利なモンスターなのでネームドモンスターを複数体入手しておくとPTを組みやすくなるだろう。
専用スキンファルグを購入すると、§セイクリッドロストと§賢者を得て魔法系の運用がしやすくなる。ただし(?)男になる。
オススメのスキル遺伝
(良い遺伝スキルがあれば記入。親の入手難度は気にしなくて良い)
オススメの二つ名
- コロシアム
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 ぬめぬめにされたエルフ ウーズ 享楽 VIT:9
STR:5
INT:8
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
身体異常効果×1.40
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
突耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア粘液
毒の息
HP吸収E §癒しの風 §毒回復 D 疾風撃ち ポイズンクラウド C §妖精の風 §緩衝壁 B マジックバリア アシッドブレス A §細針 §ぬめぬめボディ AA オールディフェンスアップ HPUp 竜人のエルフ ドラゴニュート 寂しがり VIT:8
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.40
突威力×1.20
炎威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
炎耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアファイアブレス
乱れひっかきE §癒しの風 §息を吸い込む D 疾風撃ち ドラゴンクロー C §妖精の風 §ブレス反撃 B マジックバリア 火炎斬り A §細針 §鉄拳 AA オールディフェンスアップ §ドラゴンハント 月夜に化けるエルフ ワーウルフ 寂しがり VIT:6
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺率×1.40
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
反撃適性×1.20
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く
遠吠え
必殺威力UpE §癒しの風 §獣の反応 D 疾風撃ち ヒュプノスラッシュ C §妖精の風 §光浴び B マジックバリア 回避Up A §細針 §獣王の咆哮 AA オールディフェンスアップ §ワイルドハント 快楽に溺れるエルフ インプ 享楽 VIT:4
STR:5
INT:9
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×1.20
精神異常効果×1.40
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアドレイン
ダークボール
闇威力UpE §癒しの風 §魔力 D 疾風撃ち チャーム C §妖精の風 §魔法反撃 B マジックバリア ダークウェイブ A §細針 §吸精 AA オールディフェンスアップ §セクシードレイン 粗暴なエルフ オーク 寂しがり VIT:8
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8物理威力×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア体当たり
攻撃力UpE §癒しの風 §闘争心 D 疾風撃ち 挑発打ち C §妖精の風 §獣の反応 B マジックバリア 暴れまわる A §細針 §狂化 AA オールディフェンスアップ §怪力乱神 彷徨うエルフ キラーアーマー 寂しがり VIT:9
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8防御力×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
身体異常効果×1.40
反撃適性×1.20
矢追適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
斬耐性×0.80
炎耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア体当たり
切り裂くE §癒しの風 §鉄拳 D 疾風撃ち 斬威力Up C §妖精の風 §迎撃 B マジックバリア §クロスチェイン A §細針 §死地帰り AA オールディフェンスアップ §チェインデスマッチ 柄の悪いエルフ ごろつき 高慢 VIT:5
STR:6
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く E §癒しの風 §獣の反応 D 疾風撃ち 威嚇 C §妖精の風 §迎撃 B マジックバリア ベノムスラッシュ A §細針 §暗殺術 AA オールディフェンスアップ 無し 海賊のエルフ 海賊 寂しがり VIT:7
STR:7
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
氷威力×1.20
炎威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く E §癒しの風 §激流 D 疾風撃ち 挑発打ち C §妖精の風 §激闘 B マジックバリア §ガンファイア A §細針 §怒りの反撃 AA オールディフェンスアップ §ヴィアエスパーダ 傭兵のエルフ 傭兵 狡猾 VIT:7
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8攻撃回数×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア突撃 E §癒しの風 §虫の眼 D 疾風撃ち 奮い立つ C §妖精の風 §アナライズ B マジックバリア 乱れ撃ち A §細針 §先鋭 AA オールディフェンスアップ 無し 白魔導が得意なエルフ 白魔導士 穏やか VIT:6
STR:5
INT:8
AGI:7
DEX:8
LUK:8魔防×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアヒール
キュアE §癒しの風 §慈愛 D 疾風撃ち ヒーリア C §妖精の風 §癒しの風 B マジックバリア ホーリーライト A §細針 §精神力 AA オールディフェンスアップ 無し 戦士のエルフ 戦士 寂しがり VIT:8
STR:7
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8防御力×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
物理耐性×0.80
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く
物理耐性UpE §癒しの風 §護りかばう D 疾風撃ち 物理威力Up C §妖精の風 §攻防戦術 B マジックバリア オールディフェンスアップ A §細針 §大盾 AA オールディフェンスアップ §シールドバッシュ 武闘家のエルフ 武闘家 狡猾 VIT:5
STR:7
INT:7
AGI:8
DEX:7
LUK:8必殺率×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア挑発打ち
必殺率Up
必殺威力UpE §癒しの風 §精神力 D 疾風撃ち 奮い立つ C §妖精の風 §怒りの反撃 B マジックバリア 影分身 A §細針 §武術 AA オールディフェンスアップ 攻撃力Up 剣士のエルフ 剣士 陽気 VIT:6
STR:7
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8HP×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
斬耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く
物理耐性Up
斬威力UpE §癒しの風 §精神力 D 疾風撃ち 鬼斬り C §妖精の風 §剣戟 B マジックバリア オールアタックアップ A §細針 §剣術 AA オールディフェンスアップ §刹那五月雨斬り めざといエルフ ピグミーズ 陽気 VIT:4
STR:5
INT:7
AGI:8
DEX:8
LUK:10必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
アップ効果×1.20
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
風耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアアタックアップ
エアカッター
回避UpE §癒しの風 §応援 D 疾風撃ち 疾風撃ち C §妖精の風 §隠れ身 B マジックバリア 乱れ撃ち A §細針 §細針 AA オールディフェンスアップ オールエイムアップ 子供好きなエルフ ホワイトドラゴン 穏やか VIT:7
STR:5
INT:7
AGI:7
DEX:9
LUK:8必殺威力×1.20
ブレス威力×1.60
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアライトレイ
光威力Up
光の息E §癒しの風 §息を吸い込む D 疾風撃ち ヒーリア C §妖精の風 §ブレス反撃 B マジックバリア 竜波 A §細針 §癒しの息吹 AA オールディフェンスアップ §白竜ブレス 黒き森のエルフ ダークエルフ 意地悪 VIT:5
STR:7
INT:8
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
魔法威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
炎威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×1.20
身体異常効果×1.40
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
闇耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュアスリープクラウド
ダークボール
フレイムE §癒しの風 §獣の反応 D 疾風撃ち ダークウェイブ C §妖精の風 §魔法反撃 B マジックバリア オールアタックアップ A §細針 §魔力 AA オールディフェンスアップ ファイアロー 男勝りのエルフ アマゾネス 勇敢 VIT:6
STR:9
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
矢追適性×1.40
魔法耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア切り裂く
敵対UpLv1E §癒しの風 §闘争心 D 疾風撃ち 挑発打ち C §妖精の風 §迎撃 B マジックバリア 鬼斬り A §細針 §狂化 AA オールディフェンスアップ §鬼神楽 頑固なエルフ ドワーフ 陽気 VIT:9
STR:8
INT:7
AGI:7
DEX:7
LUK:8防御力×1.20
物理威力×1.20
必殺威力×1.20
回復効果×1.40
突威力×1.20
風威力×1.20
光威力×1.20
闇威力×0.60
反撃適性×1.20
矢追適性×1.20
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
炎耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法支援追撃 ― 初期 狙い撃ち
乱れ撃ち
キュア体当たり E §癒しの風 §鉄拳 D 疾風撃ち 防御力Up C §妖精の風 §剛力 B マジックバリア パワースタンプ A §細針 §迎撃 AA オールディフェンスアップ §ロックトルネード
男勝りの~(コロシアム・アマゾネス)
§闘争心 §迎撃 §狂化 §鬼神楽 VIT4→6 STR5→9
矢追適性が×1.40に上がる。
追撃、魔法支援追撃、§闘争心によりターン中の行動回数が多いのが強み。
追撃率が増える分劣化等も貯めやすく、またコンスタントに結果を出せるということで攻略を安定させやすい。
弓矢追撃には1ターン3回制限があるためあまり矢追適性が高すぎるのも無駄になりやすくはなるが、下振れを抑えるという点で勝率を上げるのには割と貢献してくれる、かも。
ただし§隠れ身の無い§狂化は結構デメリットが重い。上級爪で§隠れ身を付与してあげる等、工夫はしておきたい。
粗暴な~(コロシアム・オーク)
§闘争心 §獣の反応 §狂化 §怪力乱神 VIT4→8 STR5→8
オーク×エルフとネタっぽい組み合わせではあるが、スキルや補正が噛み合っており実用性はかなり高い。
STR上昇と物理威力や再攻撃適性、各種物理系パッシブスキルのお陰で物理弓としての完成度が大きく上がる。
男勝りの~と比べると、矢追適性は低い代わりに1発あたりの火力が高い。
頑固な~(コロシアム・ドワーフ)
§鉄拳 §剛力 §迎撃 §ロックトルネード VIT4→9 STR8→9
物理威力に加えて§剛力による攻撃力補正もあるため火力はトップクラス、かつ耐久を損なうこともない。
命中が下がる為、爪型の敵が強力なダンジョンには向かないが、
一方で攻撃力に補正がかかる為、高防御の敵のいるダンジョンでは非常に強力。
月夜に化ける~(コロシアム・ワーウルフ)
§獣の反応 §光浴び §獣王の咆哮 §ワイルドハント VIT4→6 STR5→8
必殺率×1.40を得て、弓型の必殺適性を活かしやすくなる。
覚醒により追撃率・命中・攻撃力・必殺率が全て向上する獣王の咆哮も強力。
場所を選ばず汎用的に使用できる。
子供好きな~(コロシアム・ホワイトドラゴン)
§息を吸い込む §ブレス反撃 §癒しの息吹 §白竜ブレス VIT4→7 DEX7→9 ブレス耐性x0.60
ブレス系のスキルも充実しているが、ダメージは期待できず無視しても構わない。
魔法に対して癒しの風、ブレスに対して癒しの息吹、状態異常に対して妖精の風と対応できる万能の信仰として運用するのがメインになる。
ただし、§隠れ身が無いのが大きな痛手で、高難易度の迷宮には連れて行きにくい弱点がある。
コメント欄
- 白魔導士の二つ名持ちのエルフがドロップしたのですが、強いのでしょうか?初心者ゆえ有識者の方お助け下さい。個人的には火力と回復を両立できるのではないかと考えています。 -- てけはる? 2022-02-01 (火) 00:20:21
- あまり強くないと思う。弓として運用する場合を考えると、火力や耐久・耐性が一切上がってないし、慈愛+癒しの風での回復も信仰ではないので体力上限以上に回復できずオーバースペック。性格的にも物理職向きではない。信仰として考えても得るものが慈愛だけだから素体よりは良いかな程度。 -- 2022-02-01 (火) 10:09:49
- そうなんですか…参考になります。ありがとうございます! -- てけはる? 2022-02-02 (水) 21:43:45
- 初心者的にはそいつをAAにするゴールドで配合産アナとかアークエンジェルとか森人を4体AAにしたほうが絶対いい -- 2022-02-01 (火) 10:29:58
- 確かに二つ名持ちは昇格コスト高いですもんね。とりあえずその三体作ってみます!ありがとうございます! -- てけはる? 2022-02-02 (水) 21:45:16
- 信仰として使うなら割とアリ,性格が慎重→穏やかにかわるのも今後の信1時代を考えると強い.ただ,アタッカーにはなれないので,初心者のうちはとりあえず保管して他を優先したい. -- 2022-02-01 (火) 13:27:09
- 了解です!他の優先すべきキャラから育ててみます!ありがとうございます! -- てけはる? 2022-02-02 (水) 21:46:41
- あまり強くないと思う。弓として運用する場合を考えると、火力や耐久・耐性が一切上がってないし、慈愛+癒しの風での回復も信仰ではないので体力上限以上に回復できずオーバースペック。性格的にも物理職向きではない。信仰として考えても得るものが慈愛だけだから素体よりは良いかな程度。 -- 2022-02-01 (火) 10:09:49
- 竜人の(ドラゴニュート)の属性矢の対応が広くて竜巻に後列減衰が無いから相性良さげだな -- 2021-12-08 (水) 18:40:53
- 魔法支援追撃って見方にも付与されるのか… -- 2021-11-14 (日) 02:41:40
- いや、されないでしょ。幾何学の教えとは何だったのかってなっちゃう。幾何学の教えのこと話してるんだったらごめん。 -- 2021-11-15 (月) 01:57:28
- 特定の条件下で通常魔法に狙撃追撃が発動するバグがあると思われる -- 2021-11-15 (月) 12:52:40
- いや、されないでしょ。幾何学の教えとは何だったのかってなっちゃう。幾何学の教えのこと話してるんだったらごめん。 -- 2021-11-15 (月) 01:57:28
- 子供好き当たったから覗いてみたけどおすすめ多すぎじゃね? -- 2021-11-01 (月) 10:53:27
- 記入時期にばらつきがある上に環境からあぶれたやつもなかなか削除されないからね… -- 2021-11-01 (月) 11:22:01
- 昔から有能で、しかも出るのが皆回すコロシアム、しかも途中で用法が変わった結果こんな感じになっちゃったんじゃないかな。まあ流石にぬめぬめ辺りはもう消していいんじゃないかと思う。 -- 2021-11-01 (月) 11:29:51
- あとこのオススメ二つ名って項目自体が他モンスとの相対比較できない致命的な欠陥抱えてるからなぁ…子供好きエルフは現状トップクラスの当たりネームドだけど上記の項目見た感じ全くそうは見えないだろうね。本当は攻略対象のダンジョン毎にオススメネームド紹介したいとこだけど割とキリがないのもまた -- 2021-11-01 (月) 11:38:00
- 前からおすすめ多いとは言われてるね。子供好きはまぁまぁ強いけど器用貧乏キャラだかた高難易度では出番無しっていう汎用PTとかいう謎のコンセプト追わない限りは腐りやすいキャラだよ。ただ魔法もブレスもクソ頻度高いダンジョンが今後出てくると一気にあたりになるって位置 -- 2021-11-01 (月) 18:17:37
- 息吹+妖精の風で対ファフ、アマルとか風息吹で漂流島とか割と活躍の幅広い。初心者が引いたらとりあえず育てとけっていう汎用性の高さも利点だけどね -- 2021-11-01 (月) 18:52:14
- まぁつまり器用貧乏で高難易度では出番無くて腐りやすいって事だね -- 2021-11-01 (月) 22:03:52
- ↑いや上の人が高難度のこういうとこで使えるって言ってるのに反論もせずそういう結び方するのは卑怯でしょ。上の人が挙げた場所でも使いづらいと思うならどういった理由で使いづらいかぐらい書くべき。 -- 2021-11-01 (月) 22:40:49
- 人数が多いから攻撃受ける可能性が下がるファフはともかく、隠れ身がないからアマルとかその辺に合うかは疑問だけど…少なくとも腐りやすいことはないとは思うわね -- 2021-11-02 (火) 00:44:19
- 腐りやすいってピンポで使える奴の事だろ? とりあえず入れとけるが腐りやすいなら恐らく信仰とりあえず入れとけ枠で1番使いやすいであろう森霊アルラウネもアップ効果が微妙で器用貧乏なんだが? -- 2021-11-02 (火) 06:13:38
- 2信仰で祈り1枠+その他の枠で信仰の目的である事故防止+補助で超最強のアークエンジェル使わない以外の選択肢の場合、差別化は隠れ身やカウンター回復があるかどうか、あとは耐性だけどショタ好きエルフだとか森霊アルラウネはブレスケアとか隠れ身で差別化出来るので一概に活躍の場がないってわけではない、と思います ま、ぼくは森霊アルラウネ使うなら隠れ身アーケンジェル使うんですけどショタ好きに関してはマジで誰もが通る道で運良く引けたなら入手期間の早さから駒が揃うまでは使い回しできる+氷尾根とかで雑に入れとけるのでコロシアムの多過ぎるネームドの中ではかなり有用だと思います -- り? 2021-11-02 (火) 06:46:34
- ショタ好きがブレスケアしてないとテロだろ -- 2021-11-02 (火) 07:04:59
- 隠れ身+癒しの風+臆病が器用貧乏って発想がまず間違ってるね -- 2021-11-02 (火) 08:31:51
- というかシンプルな話、お手軽風二種類ヒーラーの代表格としてエルダーエルフ素体、お手軽息吹隠れ身ヒーラーの代表格として隠れ身ホワドラがいる訳だけど、子供エルフは上で挙げた入手難易度の低いヒーラー2人の使い分けに(現状)勝る場所が無いです。そして上記のキャラは多少このゲームやった人はほぼ確実に育てているキャラです。それを理解した上で育てましょう。 -- 2021-11-02 (火) 09:06:27
- あ、ちなみに育成費用もエルダーエルフと隠れ身ホワイトドラゴンを二匹育てる方が安くて初心者向きです -- 2021-11-02 (火) 09:12:08
- 妖精の風+息吹持ちって利点もあるんだけど? -- 2021-11-02 (火) 09:32:46
- そもそもレイドファフで使われてる以上「高難易度では出番なし」っていう枝の言い分が間違ってるよ。 -- 2021-11-02 (火) 09:42:56
- 初期勢だけどエルダーエルフも素体で使わなかったし隠れ身ホワドラとか使った事ないぞ これがオススメにある問題点の全てだわ -- り? 2021-11-02 (火) 09:45:56
- エルダーエルフも遺伝も -- 2021-11-02 (火) 09:47:42
- 途中送信ごめ 後から追加されたからね -- 2021-11-02 (火) 09:48:42
- そうなんだよね、大した事ない二つ名が無駄に載ってて素体や遺伝でクソ強いモンスターって初心者が気づかない -- 2021-11-02 (火) 09:50:16
- レイドファフでは排撃事故回避が最大の焦点なので100%狙うパテだとまず使わないですね -- 2021-11-02 (火) 09:56:39
- エルフに限らずの話だが普段使ってる人からすると強モンスだけど、普段使わない人からすると強さを感じない。その逆も然りになってて意見が平行線になってる感じはある -- 2021-11-02 (火) 11:08:28
- その使わないと分からない感じマジであるわ。基本は汎用なんだけど器用貧乏と言うより他の信向けネームドの長所を多数揃えて頭1つ抜けてるイメージなんだけど使ってみないとなかなかそういう感想にはならないと思う。反応回復3種と弱点無しの高耐久ってだけで現環境じゃ飯食えてるよ -- 2021-11-02 (火) 11:25:08
- ↑↑排撃事故に関しては盾塔が落ちないようにする+右側に隠れ身信置くとかでほぼケアできるよ。祈り枠をルイリーにしなきゃいけない訳じゃないしなんなら信に祈らせる必要性もレイドだとそんなにない -- 2021-11-02 (火) 11:37:30
- 塔の物理障壁の管理さえしっかりすれば、隠れ身信なんていらんよ。白き森のホワドラと子供好きドラゴニュートで100%取れてる。 -- 2021-11-02 (火) 11:45:00
- 邪竜の攻略とかエルフと全く関係ないんだぁ… キャラ群として最遅鞭は対策が出来てるのなら攻撃回数自体は少ないんだからヘイト管理は盾上げようが信仰下げようが自由で信仰の敵対下げるのが1番簡単で手っ取り早いから隠れ身がどうたらこうたらって話になったかもしんないんだけどこの話題にされてるエルフ隠れ身ねぇから!!!! あと多分邪竜引き合いに出して云々って話すなら話してるやつみんなもちろん100%で安定してるんで意見ぶつかるだけなんで反論反論じゃなく ほえー、そんな編成でも行けんだなーくらいでよくね? 自分が最適解じゃなくて自分の最適解を目指すゲームなんだがこれ その上で子供好きエルフを邪竜で使う場合にどういう編成にすべきかを議論するべきでは??? 長文でごめん -- り? 2021-11-02 (火) 13:38:03
- 妖精の風持ってるから、魔法適正ありの因子持てればそれだけで対状態異常用の魔法アタッカーとしてそこそこやれる。ヒーラーとしては状況次第だが悪くはない。 -- 2021-10-05 (火) 21:07:57
- なるほど、ありがとうございます。育ててみます。アマゾネス因子 -- 2021-07-06 (火) 12:18:47
- とワーウルフ因子だとどっちが強いと思いますか??(行がズレて申し訳ない) -- 2021-07-06 (火) 12:22:09
- うちの男勝りのエルフが+0だけど総ダメージ270万でエース級なのでお勧めする。弓メインに槍混ぜれば必殺は確保出来るし狂化が楽しい。 -- 2021-07-06 (火) 21:49:34
- 単純に闘争心&狂化と覚醒&必殺率のトレードオフだと考えてしまえばいい。少なくとも追撃率は大差ない。アマゾネス因子で必殺確定させるならお船の弓が必須になるだろう事も頭に入れとけばまぁまぁ。 -- 2021-07-07 (水) 08:08:12
- なるほど。情報助かります。アマゾネス因子エルフを育ててみます -- 2021-07-07 (水) 18:24:27
- とワーウルフ因子だとどっちが強いと思いますか??(行がズレて申し訳ない) -- 2021-07-06 (火) 12:22:09
- 弓運用前提だと、柄の悪いエルフと月夜に化けるエルフってどっちが強いんやろう.....ステージにもよるかな?? -- 2021-07-05 (月) 12:33:51
- ある程度装備整ってるならごろつきがワーウルフに勝るのはほぼ反撃耐性だけかな。ぶっちゃけ80%の時点で反撃はほぼ無視できるレベルだけど -- 2021-07-05 (月) 18:20:54
- ワーウルフの方が強いのか....(必殺威力アップがあるからごろつき因子の方が強いのかな??って思ってた) -- 2021-07-05 (月) 20:32:11
- 咆哮の覚醒10%が地味にでかい。必殺威力15%じゃひっくり返せない -- 2021-07-05 (月) 21:38:28
- ある程度装備整ってるならごろつきがワーウルフに勝るのはほぼ反撃耐性だけかな。ぶっちゃけ80%の時点で反撃はほぼ無視できるレベルだけど -- 2021-07-05 (月) 18:20:54
- 弓運用前提だが必殺率に一切補正がないのがネック。上記のオススメ組み合わせよりもむしろワーウルフ因子とごろつき因子をオススメしたいところ -- 2021-06-19 (土) 15:26:09
- 二つ名整理した方がいい気もするな。ぬめぶめとか黒き森とかオススメできる気がしない -- 2021-06-09 (水) 12:00:43
- エルフxダークエルフは弓より魔か鞭のほうが向いてると思う。癒やしの風持ちは貴重なんで結構使える -- 2021-06-09 (水) 19:37:35
- ウーズエルフに関しては盾役にするなら今は戦士エルフの方が良いんじゃないかな。緩衝壁は利点だけど、盾性能で言えば戦士の方が圧倒的に高い。 -- 2021-06-09 (水) 19:56:16
- こいつを主軸に据えるなら魔法型の翼がかなり相性良さげかな。行動回数が増えるリャナンシーなんか特に相性良さそう -- 2021-05-27 (木) 08:15:03